Еденицы измерения
Возможно.
Это делается изменением шага сетки окна 3D Viewport’a: View/View Properties.
В Wiki это звучит так:
The 3D Viewport’s grid represents Blender Units (BU). A BU can be as large as you would like it to be: an inch, a centimeter, a mile, or a cubit.
(http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Blender_Windowing_System)
Что в переводе означает:
Сетка 3D Vieport’a представляет собой единицы измерения Blender’а (BU). BU может принимать любые значения, будь то дюйм, сантиметр, миля, или кьюбит.
Поведение blender при смене единиц измерения. Так и задумано или баг?
Я тут начал с этим разбираться и понял следующее. Во вкладке, где мы выбираем метрическую систему — там стоит 1, и если все измерения привести к этой единице, то масштабы при переносе мешей из файла в файл и/или из старой версии в новую — СОБЛЮДАЮТСЯ!
Другое дело, я вот чего не понял. Когда работал в старой версии, мне нужно было создавать малые объекты и выбирал в метрике единицу измерения — сантиметры. И фокус в том, что тогда эта единица делилась зачем-то на 100 и отображается так: 0,01. А в новой версии всегда стоит единица, независимо от того, выбираем ли мы метры, сантиметры или миллиметры. Всегда будет 1. А в старой версии — выбрав сантиметры или миллиметры — единица делится на сто — и это теперь стало миной. Теперь все созданные объекты нужно возвращать к единице. То есть, масштабировать (в сто раз) и сбрасывать масштаб к 100%. А это в некоторых случаях абсолютно невозможно, так как объекты многократно дублированы с сохранением связей, а значит, сбросить им масштаб к 100% не представляется возможным. Это, получается, переделывать многие работы заново. Вот это сюрприз!
На скринах наглядно показано, что в старой версии при выборе системы длины — единица делится на масштаб, а в новой — остаётся ВСЕГДА единицей. Поэтому те, кто выбирал в старой версии сантиметры — капитально попали на переделку своих работ, если хотят их интегрировать в файлы в новую версию программы.
Как поменять метрическую систему в blender
Текстовое поле и поле поиска.
Текстовые поля имеют закруглённую прямоугольную рамку и, возможно, значок и/или текст внутри рамки. Текстовые поля хранят текстовые строки и предоставляют средства для редактирования текста с помощью стандартных сочетаний клавиш редактирования текста .
Для текстовых полей со значком и всплывающими окнами см. Data ID .
Числовые поля
В числовых полях хранятся значения и единицы измерения.
Первый тип числового поля показывает треугольники, указывающие влево (<) и вправо (>) по сторонам поля, когда указатель мыши находится над полем. Ползунки, второй тип числового поля, имеют цветную полосу на заднем фоне для отображения значений в диапазоне, например, процентные значения.
Значение можно изменить несколькими способами:
Чтобы изменить значение поэтапно, нажимайте ЛКМ по маленьким треугольникам (доступно только для первого типа поля). Вы также можете использовать Ctrl — Колесо при наведении курсора на поле, чтобы отредактировать значение.
Чтобы изменить значение с помощью мыши, зажмите ЛКМ и перетащите влево или вправо.
Удерживайте Ctrl для привязки к дискретным шагам при перетаскивании или Shift для более точного ввода.
Ввод с клавиатуры
Нажмите ЛКМ или Return , чтобы ввести значение, набрав его с клавиатуры.
При вводе значений с клавиатуры, числовые поля работают также, как и текстовые поля:
Для применения изменений нажмите Return или ЛКМ за пределами поля.
Для отмены нажмите Esc или RMB .
Для перехода к следующему полю нажмите Tab , для перехода к предыдущему нажмите Shift — Tab .
Нажмите Minus , наведя указатель мыши на числовое поле, чтобы инвертировать значение (в версии 3.0 не работает).
Редактирование нескольких значений
Редактирование нескольких значений.
Вы можете редактировать несколько числовых полей одновременно, нажав ЛКМ на первом поле, а затем перетащив его вертикально по полям, которые вы хотите отредактировать. Наконец, вы можете перетащить мышью влево или вправо, чтобы настроить значение, или отпустить ЛКМ и ввести значение.
Ограничение значений
Большинство числовых значений ограничены диапазонами значений «soft limit» (мягкий предел) и «hard limit» (жёсткий предел). Изменение значений путем перетаскивания мышью ограничено диапазоном значений «мягкого предела». Ввод с клавиатуры позволит использовать более широкие диапазоны значений, но не более «жёсткого предела».
Expressions
Вы можете вводить математические выражения в любое числовое поле. Например, введите 3*2 или 10/5+4 вместо 6 . Можно использовать даже такие константы, как Пи (3.142), или такие функции, как sqrt(2) (квадратный корень из 2).
Эти выражения вычисляются Python; все доступные математические выражения см. в Cправочнике по математическим модулям.
Выражения как драйверы (управляемые выражения)
Вы можете захотеть, чтобы ваше выражение было переназначено после его ввода. Blender поддерживает это с помощью Драйверов (функция системы анимации).
Выражения, начинающиеся с # , имеют особое назначение. Вместо оценки значения и отбрасывания выражения, к свойству добавляется драйвер с введенным выражением.
Выражение #frame — это быстрый способ доступа к сопоставлению значения с текущим кадром, но также поддерживаются и более сложные выражения, например, #fmod(frame, 24) / 24 .
Это просто удобный ярлык для добавления драйверов, который также можно добавить через меню, нажатием ПКМ .
Единицы измерений
As well as expressions, you can specify numbers and units. If no unit is given, then a default unit is applied. The unit system can be changed in scene settings .
Вы можете использовать либо аббревиатуру единицы измерения, либо полное название после значения.