Как поменять метрическую систему в blender
Перейти к содержимому

Как поменять метрическую систему в blender

Еденицы измерения

Возможно.
Это делается изменением шага сетки окна 3D Viewport’a: View/View Properties.

В Wiki это звучит так:
The 3D Viewport’s grid represents Blender Units (BU). A BU can be as large as you would like it to be: an inch, a centimeter, a mile, or a cubit.
(http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Blender_Windowing_System)

Что в переводе означает:
Сетка 3D Vieport’a представляет собой единицы измерения Blender’а (BU). BU может принимать любые значения, будь то дюйм, сантиметр, миля, или кьюбит.

Поведение blender при смене единиц измерения. Так и задумано или баг?

Я тут начал с этим разбираться и понял следующее. Во вкладке, где мы выбираем метрическую систему — там стоит 1, и если все измерения привести к этой единице, то масштабы при переносе мешей из файла в файл и/или из старой версии в новую — СОБЛЮДАЮТСЯ!

Другое дело, я вот чего не понял. Когда работал в старой версии, мне нужно было создавать малые объекты и выбирал в метрике единицу измерения — сантиметры. И фокус в том, что тогда эта единица делилась зачем-то на 100 и отображается так: 0,01. А в новой версии всегда стоит единица, независимо от того, выбираем ли мы метры, сантиметры или миллиметры. Всегда будет 1. А в старой версии — выбрав сантиметры или миллиметры — единица делится на сто — и это теперь стало миной. Теперь все созданные объекты нужно возвращать к единице. То есть, масштабировать (в сто раз) и сбрасывать масштаб к 100%. А это в некоторых случаях абсолютно невозможно, так как объекты многократно дублированы с сохранением связей, а значит, сбросить им масштаб к 100% не представляется возможным. Это, получается, переделывать многие работы заново. Вот это сюрприз!

На скринах наглядно показано, что в старой версии при выборе системы длины — единица делится на масштаб, а в новой — остаётся ВСЕГДА единицей. Поэтому те, кто выбирал в старой версии сантиметры — капитально попали на переделку своих работ, если хотят их интегрировать в файлы в новую версию программы.

Как поменять метрическую систему в blender

Текстовое поле и поле поиска. 

Текстовые поля имеют закруглённую прямоугольную рамку и, возможно, значок и/или текст внутри рамки. Текстовые поля хранят текстовые строки и предоставляют средства для редактирования текста с помощью стандартных сочетаний клавиш редактирования текста .

Для текстовых полей со значком и всплывающими окнами см. Data ID .

Числовые поля

В числовых полях хранятся значения и единицы измерения.

Первый тип числового поля показывает треугольники, указывающие влево (<) и вправо (>) по сторонам поля, когда указатель мыши находится над полем. Ползунки, второй тип числового поля, имеют цветную полосу на заднем фоне для отображения значений в диапазоне, например, процентные значения.

Значение можно изменить несколькими способами:

Чтобы изменить значение поэтапно, нажимайте ЛКМ по маленьким треугольникам (доступно только для первого типа поля). Вы также можете использовать Ctrl — Колесо при наведении курсора на поле, чтобы отредактировать значение.

Чтобы изменить значение с помощью мыши, зажмите ЛКМ и перетащите влево или вправо.

Удерживайте Ctrl для привязки к дискретным шагам при перетаскивании или Shift для более точного ввода.

Ввод с клавиатуры

Нажмите ЛКМ или Return , чтобы ввести значение, набрав его с клавиатуры.

При вводе значений с клавиатуры, числовые поля работают также, как и текстовые поля:

Для применения изменений нажмите Return или ЛКМ за пределами поля.

Для отмены нажмите Esc или RMB .

Для перехода к следующему полю нажмите Tab , для перехода к предыдущему нажмите Shift — Tab .

Нажмите Minus , наведя указатель мыши на числовое поле, чтобы инвертировать значение (в версии 3.0 не работает).

Редактирование нескольких значений

Редактирование нескольких значений. 

Вы можете редактировать несколько числовых полей одновременно, нажав ЛКМ на первом поле, а затем перетащив его вертикально по полям, которые вы хотите отредактировать. Наконец, вы можете перетащить мышью влево или вправо, чтобы настроить значение, или отпустить ЛКМ и ввести значение.

Ограничение значений

Большинство числовых значений ограничены диапазонами значений «soft limit» (мягкий предел) и «hard limit» (жёсткий предел). Изменение значений путем перетаскивания мышью ограничено диапазоном значений «мягкого предела». Ввод с клавиатуры позволит использовать более широкие диапазоны значений, но не более «жёсткого предела».

Expressions

Вы можете вводить математические выражения в любое числовое поле. Например, введите 3*2 или 10/5+4 вместо 6 . Можно использовать даже такие константы, как Пи (3.142), или такие функции, как sqrt(2) (квадратный корень из 2).

Эти выражения вычисляются Python; все доступные математические выражения см. в Cправочнике по математическим модулям.

Выражения как драйверы (управляемые выражения)

Вы можете захотеть, чтобы ваше выражение было переназначено после его ввода. Blender поддерживает это с помощью Драйверов (функция системы анимации).

Выражения, начинающиеся с # , имеют особое назначение. Вместо оценки значения и отбрасывания выражения, к свойству добавляется драйвер с введенным выражением.

Выражение #frame — это быстрый способ доступа к сопоставлению значения с текущим кадром, но также поддерживаются и более сложные выражения, например, #fmod(frame, 24) / 24 .

Это просто удобный ярлык для добавления драйверов, который также можно добавить через меню, нажатием ПКМ .

Единицы измерений

As well as expressions, you can specify numbers and units. If no unit is given, then a default unit is applied. The unit system can be changed in scene settings .

Вы можете использовать либо аббревиатуру единицы измерения, либо полное название после значения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *