Как открыть apk файл в android studio
Перейти к содержимому

Как открыть apk файл в android studio

Как использовать APK файлы – запуск, изменение и конвертация

Файл с расширением APK является пакетом файлов для Android и используется для распространения приложений на Android – мобильной операционной системы от Google.

Файлы APK сохраняются в формате ZIP и, как правило, загружаются непосредственно на устройства Android, обычно через магазин Google Play, но их также можно найти на других веб-сайтах.

Часть содержимого, содержащегося в типичном APK-файле, включает в себя файл AndroidManifest.xml, classes.dex и resources.arsc; а также папку META-INF и res.

Как открыть файл APK

Файлы APK могут быть открыты в ряде операционных систем, но они используются, в основном, на устройствах Android.

Набор инструментов внутри APK файла для Android

Откройте файл APK на Android

Чтобы открыть файл APK на вашем Android-устройстве, вам нужно просто загрузить его, как любой другой файл, а затем открыть. Однако? файлы APK, загруженные из-за пределов магазина Google Play, могут быть установлены не сразу из-за ограничений системы безопасности.

Чтобы обойти это ограничение загрузки и установить APK-файлов из неизвестных источников, перейдите в «Настройки» → «Безопасность» (или воспользуйтесь поиском по настройкам) и установите флажок Устанавливать из неизвестных источников . Возможно, вам придётся подтвердить это действие.

Если файл APK не открывается на вашем Android, попробуйте найти его с помощью файлового менеджера, такого как Astro File Manager или ES File Explorer File Manager.

Откройте файл APK на Windows

Вы можете открыть файл APK на ПК, используя Android Studio или BlueStacks. Например, если вы используете BlueStacks, перейдите на вкладку Мои приложения и выберите Установить apk в правом нижнем углу окна.

Откройте файл APK на Mac

ARC Welder – это расширение Google Chrome, предназначенное для тестирования приложений Android для ОС Chrome, но оно работает на любой ОС. Это означает, что вы можете открыть APK на своем компьютере Mac или Windows, если это приложение установлено в браузере Chrome.

Откройте файл APK на iOS

Вы не cможете открывать или устанавливать файлы APK на устройстве iOS (iPhone, iPad и т.д.), поскольку файл построен совершенно иным образом, чем приложения, используемые на этих устройствах, и две платформы несовместимы друг с другом.

Вы также можете открыть файл APK в Windows, MacOS или любой другой настольной операционной системе с помощью инструмента извлечения файлов. Поскольку файлы APK представляют собой просто архивы из нескольких папок и файлов, вы можете разархивировать их с помощью программы, такой как 7-Zip или PeaZip, чтобы увидеть различные компоненты, составляющие приложение.

Однако, это не позволяет вам использовать APK-файл на компьютере. Для этого требуется эмулятор Android (например, BlueStacks), который по существу запускает ОС Android на компьютере.

Как конвертировать файл APK

Хотя программа или служба преобразования файлов обычно необходимы для преобразования файлов одного типа в другой, они не очень полезны при работе с файлами APK. Это связано с тем, что файл APK представляет собой приложение, предназначенное для работы только на определенных устройствах, в отличие от файлов других типов, таких как MP4 или PDF, которые работают на различных платформах.

Вместо этого, если вы хотите преобразовать файл APK в ZIP, вы должны использовать инструкции, описанные выше. Либо откройте файл APK в инструменте извлечения файлов, а затем упакуйте его в ZIP-файл или просто переименуйте файл .APK в .ZIP.

Переименование файла таким образом, это не конвертация файла. И это работает только в случае файлов APK, потому что формат файла уже использует ZIP, но он просто добавляет другое расширение файла (.APK).

Как уже упоминалось выше, вы не можете конвертировать файл APK в IPA для использования на iOS, а также вы не можете конвертировать APK в EXE, чтобы использовать приложение Android в Windows.

Однако, обычно вы можете найти альтернативу iOS, которая работает вместо приложения для Android, которое вы хотите установить на свой iPhone или iPad. Большинство разработчиков имеют одинаковое приложение, доступное на обеих платформах (как APK для Android, так и IPA для iOS).

Что касается конвертера APK в EXE, просто установите Windows APK и затем используйте его, чтобы открыть приложение Android на вашем компьютере.

Вы можете преобразовать файл APK в BAR для использования с устройством BlackBerry, просто загрузив файл APK в онлайн-конвертер Good e-Reader APK в BAR. Подождите, пока преобразование закончится, а затем загрузите файл BAR обратно на компьютер.

Декомпиляция и отладка Android-приложений

В статье будет рассказано о том, как подключить отладчик к Android-приложению и пошагово пройти через вызываемые методы, используя информацию, полученную после декомпиляции приложения.

image

Автор: Eric Gruber

В статье будет рассказано о том, как подключить отладчик к Android-приложению и пошагово пройти через вызываемые методы, используя информацию, полученную после декомпиляции приложения. Хорошая новость в том, что для отладки не требуются привилегии суперпользователя. Описанные техники могут быть очень кстати во время пентестов мобильных приложений, поскольку мы можем «проникнуть» в код во время работы программы, получить и записать информацию, к которой обычно у нас нет доступа. Например, можно перехватить трафик перед шифрованием и на лету получить ключи, пароли и любую другую ценную информацию. Статья будет полезна пентестерам и разработчикам мобильных приложений, желающих получить более глубокие знания о возможных атаках на платформе Android.

Требования к тестовой среде:

  • Операционная система: Windows / Mac OS X / Linux
  • Java (рекомендуется версия 1.7)
  • IDE (Eclipse, IntelliJ IDEA, Android Studio)
  • Android SDK (https://developer.android.com/sdk/index.html?hl=i)
  • APKTool (https://code.google.com/p/android-apktool/)/APK Studio (http://apkstudio.codeplex.com)
  • Устройство / эмулятор на базе Android
  • Dex2Jar (https://code.google.com/p/dex2jar/)
  • JD-GUI (http://jd.benow.ca/)

В статье будет использоваться следующая конфигурация: Windows 8, Android Studio и IntelliJ IDEA. Устройство: Nexus 4 с Android версии 4.4.4. Рекомендую все утилиты добавить в переменную окружения PATH, чтобы облегчить и ускорить доступ к этим инструментам.

Android application package (APK), используемый в статье, можно скачать отсюда: com.netspi.egruber.test.apk.

Настройка устройства

Инструкция ниже поможет вам подготовить устройство для экспериментов.

Активация раздела Developer Options

Для начала на Android-устройстве должна быть разрешена отладка через USB (опция USB debugging), что позволит «общаться» с девайсом при помощи инструментов из набора Android SDK. Однако перед этим необходимо активировать раздел Developer options. На устройстве зайдите в раздел Settings > About Phone и кликните несколько раз на пункт Build Number, после чего должно появиться сообщение о том, что раздел Developer options активирован.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab23d04aadb.png

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab23efed362.png

Рисунок 1: Для того чтобы активировать раздел Developer options, необходимо несколько раз кликнуть на Build number

Разрешение отладки через USB

Чтобы разрешить отладку через USB-порт, зайдите в раздел Settings > Developer options и отметьте флажок напротив USB debugging.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab245453b30.png

Рисунок 2: Включение опции USB debugging

Подключение устройства и запуск ADB

После подключение устройства к компьютеру через USB-порт, должно появиться сообщение «USB debugging connected on the device». Также следует проверить, можно ли подключиться к устройству при помощи приложения Android Debug Bridge (ADB), входящего в состав Android SDK (пакет Android SDK Platform-tools). В командной строке введите следующую команду:

Устройство должно отобразиться в списке.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab20b6a88b8.jpeg

Рисунок 3: Список подключенных устройств

Если устройство не отобразилось в списке, то наиболее вероятная причина в некорректно установленных драйверах (в Windows). В зависимости от устройства драйвер можно найти либо в Android SDK, либо на сайте производителя.

Проверка приложения на возможность отладки

Перед отладкой Android-приложений вначале необходимо проверить, есть ли такая возможность. Проверку можно выполнить несколькими способами.

Первый способ – запустить Android Device Monitor, входящий в состав Android SDK (в папке tools). В Windows файл называется monitor.bat. При открытии Android Device Monitor устройство отобразится в разделе Devices.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab20cb0ee69.jpeg

Рисунок 4: Приложение Android Device Monitor

Если какое-либо приложение на устройстве можно отлаживать, это приложение также отобразится в списке. Я создал тестовую программу, но список пуст, поскольку программу отлаживать нельзя.

Второй способ проверить приложение на возможность отладки – исследовать файл AndroidManifest.xml из пакета приложения (APK, Android application package). APK представляет собой zip-архив, содержащий всю информацию, необходимую для запуска приложения на Android-устройстве.

Всякий раз, когда приложения загружается из Google Play Store, также загружается и пакет приложения. Все загруженные APK-файлы обычно хранятся на устройстве в папке /data/app. Если у вас нет прав суперпользователя, вы не сможете получить список файлов из директории /data/app. Хотя, если вы знаете имя APK-файла, можете скопировать его при помощи утилиты adb. Чтобы узнать имя APK-файла, введите следующую команду:

Появится командная строка устройства. Затем введите следующую команду:

pm list packages -f

Отобразится список всех пакетов на устройстве.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab20e0c5cc5.jpeg

Рисунок 5: Перечень пакетов на устройстве

Глядя на список, находим тестовое приложение.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab20e6154fe.jpeg

Рисунок 6: Пакет созданного тестового приложения (выделено белым)

Теперь необходимо скопировать файл пакета. Открываем шелл и вводим следующую команду:

adb pull /data/app/[.apk file] [location]

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab20eb8d72e.jpeg

Рисунок 7: Копируем APK-файл с устройства в систему

Теперь нужно открыть файл пакета и исследовать содержимое AndroidManifest.xml. К сожалению, мы не можем просто так распаковать архив, поскольку APK-файл закодирован в бинарном формате. Для раскодировки чаще всего используется утилита apktool, хотя я использую APK Studio, поскольку у этого приложения дружелюбный графический интерфейс. Далее в статье будет рассказываться об APK Studio.

В APK Studio кликните на маленькую зеленую иконку, задайте имя проекту и укажите путь к APK файлу. Затем укажите пусть для сохранения проекта.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab20f0921cb.jpeg

Рисунок 8: Создание нового проекта в APK Studio

После открытия APK выберите файл AndroidManifest.xml и посмотрите параметры тега application. Если флаг android:debuggable отсутствует (или присутствует, но установлено значение false), значит, приложение отлаживать нельзя.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab20f7d225c.jpeg

Рисунок 9: Содержимое файла AndroidManifest.xml

Модификация файла AndroidManifest.xml

При помощи утилиты apktool или APK Studio мы можем модифицировать файлы и упаковывать содержимое обратно в пакет. Сейчас мы изменим файл AndroidManifest.xml так, чтобы приложение можно было отлаживать. Добавляем внутрь тега application строчку android:debuggable="true".

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab20fc42d15.jpeg

Рисунок 10: Изменяем содержимое тега application

После добавления флага кликаем на иконку «молоток» и заново собираем пакет. Пересобранный пакет будет находиться в директории build/apk.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab21012ace5.jpeg

Рисунок 11: Повторная сборка пакета завершилась успешно

После пересборки пакет подписывается и его можно заново установить на устройстве (все Android-приложения должны быть подписаны). Большинство приложений не проверяет сертификат, при помощи которого происходит подпись. В противном случае необходимо изменить код, выполняющий эту проверку.

Теперь нужно установить пересобранный пакет. Вначале удаляем старое приложение при помощи следующей команды:

adb pm uninstall[package name]

Затем устанавливаем новый пакет:

adb install [.apk file]

Также можно удалить и установить пакет одной командой:

adb install -r [.apk file]

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab210595029.jpeg

Рисунок 12: Установка пересобранного пакета

Проверьте, чтобы переустановленное приложение корректно запускалось на устройстве. Если все работает, переходим обратно в Android Device Monitor, где должно появиться тестовое приложение.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab210a2d024.jpeg

Рисунок 13: Теперь пересобранное приложение можно отлаживать

Настройка среды разработки (IDE)

Теперь к пересобранному приложению можно подцепить отладчик, но вначале нужно создать проект в среде разработки (в статье используется IntelliJ IDEA). Создаем новый проект. В поле Application name указываем произвольное имя. В поле Package name указываем имя, в точности совпадающее с иерархией папок пересобранного пакета.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab210f9153d.jpeg

Рисунок 14: Создание нового проекта в IntelliJ IDEA

Обычно имя APK-файла совпадает со структурой папок, хотя, если вы не уверены, в APK Studio проверьте иерархию директорий до папки, где находятся файлы приложений. В моем случае имя и структура папок полностью совпадают (com.netspi.egruber.test).

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab21133b456.jpeg

Рисунок 15: Иерархия директорий тестового приложения

Снимите флажок «Create Hello World Activity» и завершите создание проекта (все остальные параметры остаются по умолчанию). Новый проект должен выглядеть примерно так:

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab21173f8b3.jpeg

Рисунок 16: Иерархия папок и файлов нового проекта

После создания проекта нужно добавить исходный код из APK-файла для того, чтобы отладчик «знал» имена символов, методов, переменных и т. д. Хорошая новость в том, что Android-приложения можно декомпилировать практически без потери качества (исходный код будет совпадать с оригиналом). После декомпиляции исходный текст импортируется в среду разработки (IDE).

Получение исходных текстов из пакета приложения

Для начала необходимо преобразовать APK в jar-файл. Затем мы при помощи java-декомпилятора получим исходный текст приложения. Преобразование в jar будем делать при помощи утилиты dex2jar. У dex2jar есть файл d2j-dex2jar.bat, используемый для конвертирования APK в jar. Синтаксис команды довольно прост:

d2j-dex2jar.bat [.apk file]

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab211c465e4.jpeg

Рисунок 17: Преобразование APK в jar

Затем открываем или перетаскиваем полученный файл в JD-GUI (это java-декомпилятор).

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab211fdc6b0.jpeg

Рисунок 18: Структура jar-файла

Jar-файл должен отобразиться в виде иерархической структуры, внутри которой находятся java-файлы с читабельным исходным кодом. Заходим в File > Save All Sources, чтобы упаковать все исходные тексты в zip-архив.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab2122f1cbe.jpeg

Рисунок 19: Сохранение исходных текстов декомпилированного файла

После сохранения исходных текстов распаковываем архив в отдельную директорию.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab21261c3a2.jpeg

Рисунок 20: Распакованный архив

Теперь нужно импортировать обе директории в созданный ранее проект в IDE. В IntelliJ заходим в папку src и копируем туда содержимое распакованного архива (две директории).

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab212a14ab6.jpeg

Рисунок 21: Обе папки скопированы в директорию src

Возвращаясь в Intellij, видим обновленный проект.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab21326c1b7.jpeg

Рисунок 22: В проекте появились исходные тексты

Если мы кликнем на какой-нибудь элемент из списка, то увидим исходный текст. Как видно на скриншоте ниже (исходный текст класса LoginActivity), исходный код обфусцирован при помощи ProGuard.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab214b5e308.jpeg

Рисунок 23: Обфусцированный исходный текст класса LoginActivity

Подключение отладчика

Теперь, когда в проекте появились исходные тексты, мы можем начать устанавливать точки останова на методах и переменных. По достижению точек останова приложение будет останавливаться. В качестве примера я установил точку останова на методе (прямо в обфусцированном коде), отвечающим за обработку информации, введенной в текстовом поле.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab21a0f27d5.jpeg

Рисунок 24: Поставлена точка останова на обфусцированный метод

Как только появилась точка останова, подключаем отладчик к процессу на устройстве, кликнув на иконку с экраном в правом верхнем углу (на вашей IDE иконка может отличаться).

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab215912595.jpeg

Рисунок 25: Подключаем отладчик к процессу

Далее вам будет предложено выбрать процесс, к которому нужно подключиться. Будут отображены только процессы с флагом android:debuggable="true".

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab215c736db.jpeg

Рисунок 26: Перечень процессов для подключения отладчика

После выбора процесса отладчик подсоединится к устройству.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab21655a386.jpeg

Рисунок 27: Отладчик подключен к процессу, запущенному на устройстве

В текстовое поле я буду вводить число 42 (если помните, на соответствующем методе стоит точка останова).

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab24710eb8e-614x1024.png

Рисунок 28: В текстовое поле вводим число 42

После нажатия на кнопку «Enter Code» выполнение приложения прервется на точке останова, поскольку отладчик «осведомлен», какой метод вызывается на устройстве. Скомпилированное Android-приложение содержит отладочную информацию (например, имена переменных), доступную любому отладчику, совместимому с Java Debug Wire Protocol (JDWP). Если в приложении разрешена отладка, отладчик, совместимый с JDWP (в эту категорию попадает большинство отладчиков идущих в составе сред разработки для Java), сможет подсоединиться к виртуальной машине Android-приложения, а затем считывать и выполнять отладочные команды.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab216beec16.jpeg

Рисунок 29: Сработала точка останова

На скриншоте ниже видно число, которое ранее мы ввели в текстовом поле.

https://blog.netspi.com/wp-content/uploads/2015/01/img_54ab21711a588.jpeg

Рисунок 30: Перечень переменных текущего экземпляра класса

Мы можем не только считывать данные в приложении, но и вставлять свои собственные. Это может быть полезно, если мы, например, захотим прервать поток выполнения кода и обойти некоторые участки алгоритма. При помощи отладчика мы можем лучше понять логику работы приложения и проанализировать то, что недоступно обычному пользователю. Например, может оказаться очень полезным просмотр используемых функций шифрования и динамические ключи. Кроме того, иногда при отладке полезно знать, как функции взаимодействуют с файловой системой или базой данных, чтобы понять какая информация сохраняется приложением. Подобные манипуляции доступны на любом Android-устройстве без привилегий суперпользователя.

Как исследовать приложение для Android

Ashraff Hathibelagal

Ashraff Hathibelagal Apr 1, 2016

Russian (Pусский) translation by Ilya Nikov (you can also view the original English article)

Общеизвестно, что приложения для Android распространяются в виде файлов пакетов Android Application, или файлов APK для краткости. Тем не менее, большинство людей смотрит на APK как черный ящик и понятия не имеет, как оно создано или что внутри него. Даже у большинства разработчиков приложений есть только поверхностное понимание анатомии APK. В интегрированных средах разработки, таких как Android Studio, требуется всего один щелчок, чтобы преобразовать проект Android в APK.

В этом уроке мы рассмотрим приложение для Android. Другими словами, мы собираемся открыть APK и посмотреть его содержимое. Кроме того, поскольку APK является двоичным файлом, предназначенным только для чтения машинами, я также расскажу вам о нескольких инструментах, которые вы можете использовать для перевода его содержимого в более удобочитаемую форму.

Предпосылки

Чтобы следовать, вам нужно:

  • последняя версия Android SDK
  • Android-устройство или эмулятор под управлением Android 4.4 или выше

1. Зачем заглядывать внутрь в APK?

Многие люди делают это из чистого любопытства. Другие пользуются возможностью прямого доступа к изображениям, звукам и другим активам своих любимых игр или приложений. Однако есть более важные причины, по которым вы хотели бы заглянуть внутрь APK.

Обучение

Если вы только начали изучать разработку приложений для Android, вы можете многому научиться, просматривая APK-файлы популярных приложений или приложений, созданных профессионалами. Например, просмотрев файлы макета XML приложения, которые хорошо смотрятся на нескольких размерах экрана, вы можете улучшить свои собственные навыки создания макета.

Безопасность

Приложения, загруженные из ненадежных источников, могут содержать вредоносный код. Если вы уже являетесь опытным разработчиком приложений, разобрав такие приложения, вы можете посмотреть их код, чтобы лучше понять, что они действительно делают под капотом.

2. Как создается APK?

Не так много можно узнать из APK без базового понимания того, как он создается. Фактически, наиболее важные инструменты, используемые для анализа APK, также являются инструментами, используемыми для его создания.

Проекты Android состоят в основном из исходного кода Java, XML-макетов, метаданных XML и активов, таких как изображения, видео и звуки. Прежде чем операционная система Android сможет использовать все эти файлы, их необходимо преобразовать в форму, которую она понимает. Это преобразование включает в себя множество промежуточных задач, которые обычно называются процессом сборки Android. Конечным результатом процесса сборки является APK или пакет приложений для Android.

В проектах Android Studio Android-плагин для Gradle обрабатывает все промежуточные задачи процесса сборки.

Одной из первых важных задач является создание файла с именем R.java. Это файл, который позволяет разработчикам легко получать доступ к макету проекта и ресурсам в своем Java-коде с помощью числовых констант. Для создания файла используется инструмент под названием aapt, который является коротким для Android Asset Packaging Tool. Инструмент также преобразует все ресурсы XML вместе с файлом манифеста проекта в двоичный формат.

Все файлы Java, включая R.java, затем преобразуются в файлы классов с использованием компилятора Java. Как вы уже знаете, файлы классов состоят из байт-кода, который может быть интерпретирован механизмом выполнения Java. Однако Android использует специальный тип Android runtime (ART), который оптимизирован для мобильных устройств. Поэтому, как только все файлы классов были сгенерированы, инструмент, который называется dx, используется для перевода байт-кода в байт-код Dalvik, формат, который понимает ART.

После обработки ресурсов и файлов Java они помещаются в файл архива, который очень похож на файл JAR. Затем архивный файл подписывается с использованием закрытого ключа, который принадлежит разработчику приложения. Эти две операции выполняются плагином Gradle без использования каких-либо внешних инструментов. Ключ разработчика, однако, получен из хранилища ключей, управляемого keytool.

Наконец, c файлом архива делается несколько оптимизаций с использованием инструмента zipalign, чтобы убедиться, что память, которую приложение потребляет во время работы, сведена к минимуму. На данный момент архивный файл является допустимым APK, который может использоваться операционной системой Android.

3. Анализ содержания APK

Теперь, когда вы понимаете, как файлы APK создаются и используются, давайте откроем их и посмотрим на его содержимое. В этом уроке мы используем APK приложения под названием Sample Soft Keyboard, которое предварительно устанавливается на эмулятор Android. Однако, если вы предпочитаете использовать физическое устройство, вы можете так же легко использовать APK любого приложения, которое вы установили на нем.

Шаг 1: Перенос APK на компьютер

Чтобы проверить содержимое APK, вы должны перенести его с эмулятора на свой компьютер. Прежде чем вы это сделаете, вам нужно знать имя пакета и абсолютный путь APK. Используйте adb , чтобы открыть сеанс оболочки на вашем эмуляторе.

Когда вы увидите приглашение оболочки, используйте команду pm list , чтобы отобразить имена пакетов для всех установленных приложений.

Название пакета приложения, которое нас интересует, это com.example.android.softkeyboard. Вы должны увидеть его в списке. Передав имя пакета команде pm path , вы можете определить абсолютный путь APK.

Вывод команды выше выглядит следующим образом:

Теперь, когда вы знаете свой путь, вы можете выйти из оболочки и перенести APK на свой компьютер с помощью команды adb pull . Приведенная ниже команда передает его в каталог вашего компьютера /tmp:

Шаг 2: Извлечение содержимого APK

Ранее в этом уроке вы узнали, что APK — это ни что иное, как сжатый файл архива. Это означает, что вы можете использовать менеджер архива по умолчанию для своей операционной системы. Если вы используете Windows, вы можете сначала изменить расширение файла с .apk на .zip. После извлечения содержимого APK вы должны иметь возможность видеть файлы внутри APK.

Contents of APKContents of APK Contents of APK

Если вы разработчик приложений, многие файлы в APK должны выглядеть знакомыми. Однако, помимо изображений в папке res, файлы находятся в формате, с которым вы не можете работать без помощи нескольких инструментов.

Шаг 3: Расшифровка двоичных файлов XML

Android SDK включает в себя все инструменты, необходимые для анализа содержимого APK. Вы узнали ранее, что aapt используется для упаковки ресурсов XML во время процесса сборки. Он также может использоваться для чтения большого количества информации из APK.

Например, вы можете использовать опцию dump xmltre e для чтения содержимого любого двоичного XML-файла в APK. Вот как вы можете прочитать файл макета с именем res/layout/input.xml:

Результат должен выглядеть примерно так:

Это не XML, но благодаря отступу и ярлыкам, например N для пространства имен, E для элемента и атрибуту A, вы должны быть в состоянии прочитать его.

Шаг 4: Расшифровка строк

На предыдущем шаге вы видели, что дешифрованный XML имеет шестнадцатеричные числа вместо строк. Эти числа являются ссылками на строки в файле с именем resources.arsc, который представляет собой таблицу ресурсов приложения.

Вы можете использовать параметр dump resources для aapt для просмотра таблицы ресурсов. Вот как:

Из вывода команды вы можете определить точные значения строк, используемых в приложении. Вот запись для одного из шестнадцатеричных чисел в XML:

Шаг 5: Разборка Dalvik Bytecode

Наиболее важным файлом в APK является class.dex. Это файл, который используется во время работы приложения Android во время запуска приложения. Он содержит байт-код Dalvik, сгенерированный во время процесса сборки.

Разбрав этот файл, вы можете получить информацию о классах Java, используемых в приложении. Для этого вы можете использовать инструмент, называемый dexdump. С помощью следующей команды вы можете перенаправить вывод файла dexdump в файл, который может быть открыт любым текстовым редактором.

Если вы откроете classes.dasm, вы увидите, что у него есть сотни строк низкоуровневого кода, который выглядит так:

Disassembled Low Level InstructionsDisassembled Low Level Instructions Disassembled Low Level Instructions

Излишне говорить, что это очень сложно. К счастью, вы можете изменить выходной формат dexdump в XML с помощью опции -l . С помощью следующей команды вы можете перенаправить свой вывод в файл, который можно открыть в браузере.

Объем информации, доступной в формате XML, меньше, но дает вам представление о классах Java, методах и полях, присутствующих в приложении.

Disassembled Code in XMLDisassembled Code in XML Disassembled Code in XML

Заключение

В этом уроке вы узнали, как создается APK и что он содержит. Вы также узнали, как использовать инструменты, доступные в Android SDK, для расшифровки содержимого файлов APK. Документации об этих инструментах не так много, но поскольку все они с открытым исходным кодом, вы можете попробовать прочитать их подробный код с комментариями, чтобы узнать о них больше.

Если вы ищете что-то более простое в использовании, вы можете попробовать использовать популярные сторонние инструменты, такие как dex2jar, который генерирует более читаемый дизассемблированный код или JADX, декомпилятор, который может генерировать Java-код.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *