Как остановить рендер в blender
Глава 7: Настройки Окна Рендера
Окно Рендера это то место, где вы можете указать программе каким образом отрисовывать Вашу сцену. Что вы хотите получить в итоге: изображение .jpeg или видео-ролик? Какой размер отображения сцены Вы хотите получить? Хотите ли Вы использовать самое высокое качество отображения? Может вы хотите использовать эффекты размывания или трассировки лучей (Raytracing)? И последнее, в каком формате вы хотите сохранить полученное отображение сцены (рендер)? Все это мы сможем настроить в Кнопках Рендера. Естественно, чем выше качество выдаваемого отображения (рендера) и чем больше размер — тем медленнее будет происходить отрисовка(рендер). Мы рассматривали основы анимации и рендеринга на 2 и 3 странице этого мануала. Что ж, давайте начнем изучение опций настройки рендера. Кликните по кнопке «Scene«, а затем «Render».

Интерфейс и Настройки Рендера
Вам необходимо изучить эти многочисленные опции, для того что бы уметь сохранять Вашу работу как изображение или видео-ролик. Некоторые из этих функций будут подробно описаны в следующих главах. А сейчас мы просто хотим узнать, как сохранить отрисованную сцену в формате изображения JPEG (.jpg) или видео формате Windows (. avi).

1. Место Сохранения и Название файла — Нажмите на маленькую иконку с изображением папки, что бы указать место сохранения и название для сохраняемого файла. Это очень хорошая идея для сохранения видео формата .Avi.
2. Кнопка Рендер — Вызывает окно, в котором отрисовывается Ваша сцена. Альтернатива горячей клавиши «F12«.
3. Движок Рендера — Blender поддерживает использование других движков рендера. «Blender Internal» — встроенный движок рендера в Blender.
4. Дополнительные настройки — Сейчас нас интересует только кнопки «Shadow» (Тень) и «Ray«. Активизируйте «Shadow«, если Вы освещаете сцену с помощью, лампы Spot. О кнопке Raytracing мы поговорим в следующей главе.
5. Кнопка Анимации — Нажмите на эту кнопку если Вы делаете анимацию или образцы файлов анимации.
6. Размер X и Y — это итоговый размер отображенного изображения или анимации. Здесь вы можете указать размер вручную или выбрать заданный размер.
7. Предопределенные Размеры Отображения — При нажатии одной из этих кнопок, будет установлен определенный размер X и Y. Я обычно выбираю тип «NTSC«, который устанавливает размер отображения 720 x 480 пикселей. Этот размер считается стандартным разрешением для DVD в США и Японии.
8. Позиция Окна Рендера — Эти кнопки определяют, где будет отображаться окно рендера, когда вы нажимаете кнопку «F12» или «Render» . Если Вы хотите изменить положение этого окна, сначало закройте его(если оно у вас открыто), а затем с помощью этих кнопок измените положение. Если теперь сделать рендер, окошко отобразиться в новой позиции.
9. OSA (сглаживание, антиалиасинг) — OSA улучшает качество отрендеренного изображения. Обычно используется значение для OSA — «8». Это значение обеспечит хорошее качество, без особых потерь времени на отрисовку.
10. Motion Blur (Размытость движения) — Используйте эту опцию если вы делаете быстро двигающийся объект и хотите подчеркнуть его движение «эффектом смазанности»(blur).
11. Размер окна рендера в процентах — Пока мы не будем изменять эти настройки. Если Вам кажеться, что размер окна рендера меньше, чем он должен быть, проверьте — включен ли у Вас режим 100% размера. Этими кнопками Вы можете легко изменять размер окна рендера в процентном соотношении.
12. Кнопка Play (Проигрывание) — после того, как Вы сделали анимацию в Blender, ее можно просмотреть нажав на эту кнопку.
13. Начальный и Конечный Кадр — Здесь вы можете настроить с какого кадра будет начинаться и каким заканчиваться ваша анимация.
14. Список Допустимых Форматов Файлов — Здесь вы выбираете формат файла, в котром вы хотите сохранить вашу итоговую отрисовку сцены. Выберите JPEG — если вы хотите сохранить отрендеренное изображение, как картинку или же один из .AVI форматов для того, что бы сохранить анимацию.
15. Количество кадров в секунду (FPS) — Очень важно настроить значение FPS перед тем как начать делать анимацию. Нормальное значение количества кадров в секунду от 25 до 30. Новички-аниматоры часто имеют проблемы со скоростью анимации. Движение в анимации происходит или слишком быстро, или же слишком медленно. Правильный расчет скорости анимации приходит с практикой.
Рендер Изображения формата JPEG (.jpg)
Для того чтобы сделать JPEG изображение, настройте необходимые опции описанные выше. Очень важно выбрать в Списке Допустимых Типов Файлов формат JPEG (пункт 14). Вы можете настроить самое высокое качество изображения (OSA), так как при рендере единственного изображения фактор времени на отрисовку не так важен, как при отрисовке множества кадров анимации. Нажмите «F12» или кнопку «Render«. Когда рендер изображения закончится, нажмите «F3«. После этого должно открыться окно, в нем можно указать путь к директории в которую вы хотите сохранить изображение, а так же имя для файла. Не забудьте указывать формат .jpg после имени файла, что бы изображение сохранилось правильно. Операционная система Windows не будет знать, как обращаться с изображением без расширения .jpg.
1.4. Рендеринг
Итак, у нас есть объект с материалом и наложенной текстурой – пора, наконец-то, отрендерить его! Рендерингом (или визуализацией) в компьютерной графике называют процесс перевода математической модели объектов в графическое представление. В Blender это делается путем проецирования вершин, составляющих объекты, на экранную плоскость и вычисления пикселей между ними путем растеризации полигонов.
Существует также другой подход – расчет траекторий лучей (или, как говорят специалисты, трассировка лучей). Для каждой точки растрового изображения проводится луч в некоем известном направлении (это может быть, например, вектор от позиции наблюдателя). Затем происходит перебор всех объектов-примитивов трехмерной сцены. Трассировщик проверяет луч на пересечение с примитивом и получает координаты точки пересечения. Если на сцене присутствуют источники света, проводятся дополнительные лучи от полученной точки к источникам света. На основании полученной информации (а также заранее определенных констант), вычисляется цвет пикселя в данной точке.
Blender использует трассировку лучей при расчете зеркального отражения и преломления. Кроме того, на основе трассировки лучей построен новый рендер-движок Cycles, который теперь также является частью Blender (впрочем, Cycles, будучи большой и достаточно сложной в освоении системой, выходит за рамки охвата этой книги).
Для построения проекции трехмерной сцены нам нужна виртуальная камера – объект, который, подобно реальной камере, будет «снимать» происходящее со своей точки обзора. По умолчанию Blender уже добавил на сцену одну камеру: вам остается только нажать клавишу F12 , и вы увидите рендер, сделанный через нее. Чтобы вернуться обратно к сцене, нажмите Escape.
Камеру можно перемещать и поворачивать, как и любой другой объект. Чтобы понаблюдать, как сцена видна через камеру, можно сменить вид: выберите в меню View → Camera. Теперь нажмите клавишу N и в появившейся левой панели инструментов найдите вкладку View. Поставьте галочку напротив Lock Camera to View. Рамка паспарту теперь станет красной, а камера будет привязана к точке наблюдения навигации. То есть, если вы повернете точку наблюдения средней кнопкой мыши, камера тоже повернется соответствующим образом – это позволяет быстро настроить камеру наилучшим для вас образом. Не забудьте только отключить этот режим привязки, когда закончите позиционировать камеру.
Настройки рендеринга находятся на той же панели свойств, в первой группе – Render. На вкладке Dimensions можно изменить разрешение финального изображения, а также указать процент масштаба финального изображения – это необходимо для быстрой визуализации маленьких промежуточных картинок. Сделав рендер клавишей F12 , вы можете сохранить его: выберите в меню Image → Save As Image… В диалоге выбора файла вы можете указать формат сохранения (PNG, JPEG, Targa, OpenEXR, HDR, TIFF и др.), коэффициент сжатия и другие параметры.
Добавим, что любое отрендеренное изображение можно не только сохранить, но и использовать внутри Blender для дальнейшей работы – в качестве текстуры для объекта или где-нибудь еще.
Как остановить рендер в blender
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Регистрация: 23/01/2013
Пользователь №: 87 573
пропало окно с временем и кнопкой Cancel, приходится ждать, хоть я сразу вижу что что-то не так, а сделать получается ничего не могу (разве что сохраняться перед рендером и если что выходить из Макса
как вернуть окно на место или как остановить рендер без него?
200Man
![]()
Просмотр профиля
Группа: Участник
Сообщений: 967
Регистрация: 14/10/2004
Из: Ukraine
Пользователь №: 7 803
пропало окно с временем и кнопкой Cancel, приходится ждать, хоть я сразу вижу что что-то не так, а сделать получается ничего не могу (разве что сохраняться перед рендером и если что выходить из Макса
как вернуть окно на место или как остановить рендер без него?
ilyuxa