[OOC] National Guard | [F.A.Q] По командам /me, /do, /todo.
Команда /me — эта команда обозначает действие, эмоции либо прочие подробности персонажа от 1-го лица. Эта команда предназначена для разъяснения подробностей при отыгровке РП ситуации — с помощью этой команды можно описать практически любое действие. Данная команда не может применяться для описания воздействия на других игроков.
Пример верного использования команды /me:
— /me смеется (и другие эмоции)
— /me схватив ручку авто аккуратно потянул на себя тем самым открыв дверь
— /me нагнулся к лежащему на земле ящику, обхватив его руками, поднял c земли
Пример нежелательного использования команды /me:
— /me открыл дверь
— /me вымыл руки
— /me взял ящик
Примечания:
1. Данные отыгровки не имеют атмосферности и слишком банальны. Отыгрывая РП, игрок должен погрузиться в атмосферу своих действий и передать ее другим.
2. Команда /me — это ПОДРОБНОЕ описание действий, а на примере выше показаны отыгровки человека без фантазии.
Пример неверного использования команды /me:
— /me Взял мыло из мыльницы и намылил руки, после чего сполоснул руки под водой.
— /me Открыл дверь.
— /me моет пол [1/10]
Примечания:
1. Команда /me отыгрывается исключительно с маленькой буквы и без точки на конце.
2. Отыгровка /me через счётчик категорически запрещена.
Команда /do — эта команда предназначена для описания событий игрового мира в настоящем времени, не относится
конкретно к определённым игрокам, но обезличенно и только к игроку, отправляющему команду. Например, для описания
погоды, подробностей РП ситуации, внешности вашего персонажа. Также можно применить для информации к новым игрокам, при РП ситуации.
Примеры использования /do:
1. Пример отыгровки окружения игрока (погода, местность и т.п):
— /do Александр видит над головой ясное небо.
2. Пример отыгровки несуществующих объектов (которые могут понадобится вам для подробного развития РП):
— /do Перед Александром на полу лежит сумка с инструментами.
3. Пример отыгровки состояния игрока:
— /do После ранения в ногу, Александр потерял много крови.
— /do После изнурительной и долгой пробежки, Александр сильно устал.
— /do По лбу Александра стекают капли пота.
4. Пример информирования других игроков, а так же информирование другими игроками вас:
— /do В руках у Александра кейс.
— /do Имеются ли растяжки в здании?
5. Пример отыгровки эмоций персонажа:
— /do После уморительного анекдота Пети, Вася не может сдержать смех.
6. Пример неверного использования команды /do:
— /do на земле лежат ящики
— /do У человека напротив в руках нож
/todo
Команда /todo — данная команда служит для отыгровки общения в чат и к тому же сразу отыгровки действия.
Пример верного использования команды /todo:
— /todo Да ты красавчик! * дружественно похлопав по плечу Евгения
Система выдает эту команду следующим образом:
— Да ты красавчик! — сказал Александр, дружественно похлопав по плечу Евгения
Пример неверного использования команды /todo:
— /todo да ты красавчик * дружественно похлопав по плечу Евгения.a
Основы Roleplay
RP (Role Play) — воспроизведение людьми или персонажами действий какой-либо истории, как реальной, так и выдуманной.
Играя на RP проекте Вы должны понимать, что надо вести себя соответственно характеру и истории своего IC персонажа и таким же образом отыгрывать Role Play ситуации.
Если Вы только что вошли в игру и создали персонажа, то при первом появлении в игре Вы являетесь обычным законопослушным гражданином штата San Andreas, который не будет при первом же случае нарушать законы штата и подвергать опасности себя или других жителей.
Отсюда начинается Ваш путь, в котором Вы можете самостоятельно выбрать ветвь своего развития. Можно почувствовать себя в теле мирного жителя и вести вполне законную деятельность: можно уйти служить в армию, получить звание генерала и стать защитником обычных граждан. Или напротив посвятить свою жизнь грабежам и убийствам, завоёвывая авторитет в криминальном мире, а если Вам уже это наскучило, подайте свою кандидатуру на пост губернатора и измените жизнь жителей штата San Andreas в лучшую сторону.
Играя в RP каждый игрок должен четко различать IC информацию от OOC информации. Что же такое IC и ООС ?
(In Character) эта аббревиатура подразумевает в себе всё что связано с RP составляющей и игровым процессом. IC информация это информация полученная в ходе игрового процесса. Вы можете ее получить, взаимодействуя с игровым чатом или разговаривая с другими игровыми персонажами.
Допустим, зайдя в игру первый раз, Вы хотите вступить в банду или мафию. Вы видите на карте метки и примерно знаете, где расположена банда, в которую Вы хотите вступить. Но по правилам RP Ваш игровой персонаж этого не знает. Теперь представим, что вас позвали на собеседование в посольство, вы там работаете как законопослушный гражданин, но вдруг вам приходит приглашение на вступление в мафию, тогда вы начинаете знакомиться с другими преступными группировками, вместе занимаетесь криминальной деятельностью или же краем глаза увидели продажу нелегала людьми, представившимися работниками мясокомбината. Вот теперь, когда ваш персонаж лично увидел криминальную деятельность со стороны организации, он начинает владеть этой информацией. Такая информация и называется IC.
То есть чаще всего в самом начале Вы будете говорить «Как мне вступить в банду/мафию?» и Вам будут отвечать что никаких банд не знают, но знают что можно устроиться в бойцовский клуб или посольство. Так банды / мафии несут свое IC прикрытие. И устроившись в одну из них, Вы будете рабочим сотрудником посольства, нежели членом мафии. Но конечно до определенного времени…
(Out Of Character) Это NonRP чат, в котором пишут все, что не касается игрового процесса. Для использования этого чата используйте команду /b, вся Ваша фраза автоматически возьмется в скобки.
То есть OOC – это вся информация, никак не связанная с игрой и которую ни в коем случае нельзя использовать в RP. Допустим, при первом посещении игры Вы знаете, что в игре существует мафия и где она находится. Это и будет ООС информацией.
Играя в RP каждый игрок должен знать соответствующие команды в чате: /me, /do, /try, /todo. Данные команды передают всю красочность RP составляющей.
Несет в себе действия игрока от 1-лица. После команды Вы должны описать действия Вашего персонажа в прошедшем времени. Чаще всего используется для того чтобы игроки видели действия Вашего персонажа в тот или иной момент.
В /me пишут с маленькой буквы, в конце не ставят знак препинания.
В команде /me можно отыгрывать сразу несколько действий, но при условии, если эти действия можно сделать одновременно и они часть одного.
Допустим, Вы полезли за паспортом в карман и нащупали его. Разве сунув руку в карман, Вы не упретесь в его содержимое? Зачем разделять эти маленькие действия, если можно просто объединить их?
Вы пишете в чат:
/me достал паспорт из кармана
А в игре отображается:
Имя_Фамилия достал паспорт из кармана
Пример неправильной отыгровки:
/me подойдя к столу, наклонился к нему корпусом, затем протянул правую руку к чашке, которая стоит на столе, после чего обхватил ее пальцами, выровнял спину и начал пить чай из чашки
Пример правильной отыгровки:
/me подойдя к столу, взял чашку со стола, после чего начал пить чай
/me взяв букет цветов со стола, опустил тот в вазу с водой
/me зло глянув на Закари сначала дает тому легкую пощечину, а потом и вовсе кидается на него с кулаками
/me вытягивает G19 из пластиковой кобуры и оглядывается по сторонам
Эта команда используется для описания событий происходящих со стороны или поблизости, а также описания подробностей игрового мира в настоящем времени, не относящихся конкретно к определённым игрокам, либо относящихся, но обезличенно и только к игроку, отправляющему команду. К примеру, для описания погоды, подробностей RP ситуации, внешнего вида персонажа (когда требуется обезличенное описание). Погода же не может отыграть за себя.
Так же команда может применяться для информирования новых участников RP ситуации. Как только к вам в RP ситуацию присоединяется новый участник, необходимо в /do отыграть то, что он должен знать. Допустим в ходе RP ситуации имеются какие-либо видимые детали, но сервер их технически не отобразит (к примеру кейс с деньгами для выкупа заложников, его отыгрывают, но его не видно), их необходимо отыгрывать для новых участников.
В /do пишут с большой буквы, в конце ставят знак препинания.
Так же в /do можно задавать вопросы касательно RP ситуации, каких-либо деталей которые не возможно увидеть/понять с первого взгляда. Если в /do поставлен вопрос, необходимо дать ответ на него через /do. Если на вопрос последовал ответ, который по логике в RP ситуации будет сложно выявить (допустим ответом на ваш вопрос, является то что не видно вооруженным глазом или же невозможно понять это в конкретный момент времени), то ваш персонаж не должен пользоваться данной информацией до тех пор пока не позволит ситуация, ибо это будет MetaGaming (MG).
Запрещено писать в /do действия других игроков (решать за них)
Запрещено в /do писать невозможные явления.
Вы пишете в чат:
/do На столе лежат документы на клуб.
А в игре отображается:
На столе лежат документы на клуб.(Имя_Фамилия)
Пример неправильной отыгровки:
/do Ричард Роксон мертв. (при этом вы — не Ричард Роксон)
/do Присев на стул, откинулась на спинку, при этом закрыла глаза.
Пример правильной отыгровки:
/do На углу дома висит видеокамера, обзор которой выходит на парковочную зону.
/do В бассейне была ярко-голубая вода, где плавал большой мяч и надувной матрас.
Эта команда используется для описания спорных действий или событий имеющих удачный или неудачный исход. Необходимо использовать эту команду, когда есть вероятность того, что это действие может не произойти.
Учитывайте то, что использование несколько раз подряд команды /try для достижения успешного результата одного и того же действия считается неприемлемым. Необходимо немного менять цель действия (пытаться искать немного в другом месте или же другой объект) или отыгрывать результат через /do, если ситуация очевидная. Например, Вы пытаетесь найти папку, которая 100% лежит на полке.
Вы пишете в чат:
/try сделал действие
А в игре отображается:
Имя_Фамилия сделал действие (удачно/неудачно)
Пример неправильной отыгровки
/try ограбил банк
/try убил человека на против щелбаном
/try открыл дверь силой мысли
Пример правильной отыгровки
/try забил мяч в футбольные ворота
/try резко выхватил ключ из бардачка и завел машину
/try резким движением руки незаметно достал пистолет из пластиковой кобуры
Эта команда используется в том случае, когда персонаж говорит, выполняя какое-либо действие. Действия описываются с использованием деепричастного оборота, а также обязательно с маленькой буквы.
Вы пишете в чат:
/todo О нет! Опять пошёл дождь*уставившись в небо.
А в игре отображается:
О нет! Опять пошёл дождь — сказал Имя_Фамилия, уставившись в небо.
Примеры неправильных отыгровок:
/todo Эй, Nick, иди сюда!*Nick была одета в спортивные штаны и кофту, на вид 24 года.
/todo Улыбнувшись пациенту.*Всего доброго! Не болейте.
/todo Это твоё!*Швырнул сумку девушке.
/todo Не забудь завтра заехать за мной.*Вставила ключ в замочную скважину.
Примеры правильных отыгровок:
/todo Эй мужик! Подойди сюда!*помахав рукой человеку вдалеке
/todo Спасибо за внимание*сделав поклон перед публикой
/todo Без сдачи, это вам на чай*протягивая официантке счёт
/todo Прекрасно сегодня выглядите*посмотрев на медсестру
/todo Всего доброго! Не болейте*улыбнувшись пациенту
@ используется в отыгровках, в случае если необходимо отыграть какое либо действие с человеком который стоит напротив.
Это позволит Вам каждый раз не писать в отыгровках «у человека напротив» и т.д.
После @ к ней вплотную ставится ID человека, который необходимо отыграть.
Представим что напротив нас стоит человек с ID 2
Вы пишете в чат:
/me легким движением руки, достав паспорт из кармана, передал его @2
А в игре отображается:
Имя_Фамилия легким движением руки, достав паспорт из кармана, передал его Имя_Фамилия[2]
Пример неправильной отыгровки:
/me взял паспорт @2
/do @2 расстроен.
Пример правильной отыгровки:
/me окинул взглядом стоящего рядом @2.
/todo Как же хорошо, что @2 стоит рядом*окидывая взглядом @2.
Используются точно также как и обычный текст в чате. Полностью является IC информацией. Но отличается от обычного чата лишь радиусом действия
Данными командами можно воспользоваться, к примеру, когда необходимо сказать что-то в IC рядом стоящему человеку и сказать только так, чтобы услышал этот человек. Либо наоборот, крикнуть чтобы услышало как можно больше людей.
/w (от англ. whisper) имеет маленький радиус действия.
/s (от англ. shout) ,в свою очередь, имеет больший радиус действия
Вы пишете в чат:
/w Пст. Парень, давай отойдем поговорить
А в игре отображается:
Имя_Фамилия шепчет: Пст. Парень, давай отойдем поговорить
Вы пишете в чат:
/s Эй народ, все сюда!
А в игре отображается:
Имя_Фамилия кричит: Эй народ, все сюда!
Аналог всем известного randomorg только в игре. Выводит в чат случайное число из выбранного диапазона, например, число из 0 — 100.
Можно использовать когда необходимо решить спор, либо сделать розыгрыш.
Является полностью OOC информацией, так как даже отображаясь в чате содержимое оборачивается в двойные скобки
Вы пишете в чат:
/roll 1 10
А в игре отображается:
(( У Имя_Фамилия выпадает 6. [ 0 — 10 ] ))
Ну и последнее с чем стоит ознакомиться — термины, которые Вы будете слышать и видеть на протяжении всего процесса игры.
Хэлпер/Админ/Администратор — OOC персонаж контролирующий соблюдение правил на сервере и выдающий наказания игрокам за нарушения.
Ban ( бан ) — Блокировка игрового аккаунта администратором, при которой игрок не может зайти в свой аккаунт.
Warn ( варн ) — Наказание которое выгоняет игрока из фракции, а также накладывает запрет на вступление во фракцию на срок в 7 дней.
Kick ( кик ) — Наказание которое отключает игрока из сервера.
Mute ( мут ) — Наказание которое запрещает использовать голосовой чат, текстовый чат и команды в чате.
Prison/Demorgan (ДеМорган) — Тюрьма в которую попадают за нарушения правил сервера. Из деморгана невозможно как-либо выбраться.
Revenge Kill (RK) — Возвращение на место своей смерти, убийство игрока с целью мести за совершенное им убийство.
Non RolePlay ( Nrp ) — Несоответствие действий/поведения персонажа RolePlay режиму игру.
Non RP Drive ( Nrp Drive/NRD) — Вождения транспортного средства в нереалистичной манере.
Powergaming ( PG ) — Отыгровка/наделения свойствами персонажа, никак не соответствующих реальности.
Mеtagаming ( MG ) — Использование OOC информации в IC чатах.
Deathmatch ( DM ) — Убийство/нанесение урона без веской IC причины.
DriveBy ( DB ) — Убийство/нанесение уроном автомобилем находясь на водительском месте.
Spawn Kill ( SК ) — Убийство/нанесение урона на титульных районах фракций, а также мест респауна ( появления ) игроков.
Team Kill ( ТК ) — Убийство/нанесение урона члену своей фракции/организации.
Сharacter Kill ( CK ) — Убийство, с целью полной ликвидации игрового персонажа.
Fraction Сharacter Kill ( FCK ) — Фракционное CK с целью ликвидации информации у человека, который ей владеет. После этого человек не имеет права вернуться в организацию без смены никнейма, в том числе распоряжаться той информацией, который владел до совершения FCK.
Зеленая зона ( ЗЗ ) — Зона считающаяся общественным местом. Определяется картой в правилах на форуме, а также функционально. В ней на персонажа накладываются определенные ограничения.
Откат — Видеодоказательство каких-либо действий игроков, либо возврат игрового процесса до определенной точки игроками или администраторами проекта.
Багоюз — Использование недоработок/уязвимостей игры/проекта в целях получения какого-либо преимущества.
Байт — Провокация с целью развлечения/веселья.
Оффтоп — Сообщение выходящее за рамки установленной темы общения.
Флуд — Многократное размещение однотипной информации.
Твинк — Дополнительный аккаунт/персонаж одного и того же человека.
МП/ГМП — Мероприятие/глобальное мероприятие. Может проводиться как администрацией, так и игроками проекта.
Swap/Свап — Переключение/перекладывания оружия с целью избежания системы выпадения оружия и его потери.
Правила отыгровки команд ( /me /do /todo )
Здравствуйте дорогие друзья, в связи с тем, что большинство игроков не правильно отыгрывают команды, это тема будет посвящена именно для них, дабы избежать дальнейший нарушений.
Используемые команды в отыгровках РП ситуаций:
▼ Команда /me — эта команда обозначает действие, эмоции либо прочие подробности персонажа от 1-го лица. Эта команда предназначена для разъяснения подробностей при отыгровке РП ситуаций — с помощью этой команды можно описать практически любое действие. Данная команда не может применяться для описания воздействия на других игроков.
Пример верного использования команды /me:
— /me взял мыло из мыльницы и намылил руки, после чего сполоснул руки под водой
— /me нагнулся к лежащему на земле ящику и обхватив его руками, поднял c земли
в
Пример неверного использования команды /me:
Замечание:
1. Данные отыгровки не имеют атмосферности и слишком банальны.Отыгрывая РП игрок должен погрузиться в атмосферу своих действий и передать ее другим.
2. Команда /me — это ПОДРОБНОЕ описание действий,а на этом примере показаны отыгровки человека без фантазии.
Пример не верного использования команды /me:
— /me Взял мыло из мыльницы и намылил руки,после чего сполоснул руки под водой.
Замечание: команда /me отыгрывается исключительно с маленькой буквы и без точки на конце.
— /me моет пол [1/10]
Замечание: отыгровка /me через счётчик категорически ЗАПРЕЩЕНА.
▼ Команда /do — эта команда предназначена для описания событий и подробностей игрового мира в настоящем времени, не относящихся конкретно к определённым игрокам, либо относящихся, но обезличенно и только к игроку, отправляющему команду. Например, для описания погоды, подробностей РП ситуации, внешнего вида персонажа. Так же команда может применяться для информирования новых участников РП ситуации.
Пример верного использования команды /do:
1. Пример отыгровки окружения игрока (погода,местность и т.п):
— /do У Сашу на лице виден пот от страха, который веет это место. Стены покрыты плесенью.
— /do . а потолок весь в дырах.
2. Пример отыгровки несуществующих объектов (которые могут понадобится вам для подробного развития РП):
— /do Перед Васей на полу лежит сумка с инструментами. (можете указать любой другой предмет,объект).
3. Пример отыгровки состояния игрока:
— /do После ранения в ногу, Сашу потерял много крови.
— /do После изнурительной и долгой пробежки, Сашу сильно устал.
— /do По лбу Сашу стекают капли пота.
4. Пример информирования других игроков,а так же информирование другими игроками вас:
— /do На голове у Сашу надет противогаз.
— /do Имеются ли растяжки в здании?(После чего игроки противоположной стороны обязаны ответить в /do либо имеются,либо не имеются)
Примечание: помните! Другие игроки не экстрасенсы, они не могут догадаться о мелочах используемых вами в РП ситуации.
5. Пример отыгровки эмоций персонажа:
— /do После уморительного анекдота Пети, Вася не может сдержать смех.
Пример неверного использования команды /do:
— /do на земле лежат ящики
Замечание: команда /do отыгрывается исключительно с заглавной буквы и с точкой на конце.
▼ Команда /try — данная команда предназначена для решения спорных и неоднозначных ситуаций, где события могут развиваться по нескольким сценариям, либо если требуется случайная вероятность удачи того или иного действия.
Пример верного использования команды /try:
— /try сунув ключ в замок зажигания,попытался завести машину
— /try попытался поднять с пола боксерскую грушу
Примечание: в данной ситуации /try имеет место быть из-за существующих проблем, как с зажиганием двигателя так и с тяжестью предмета.
Пример неверного использования команды /try:
— /try посуда вымата
— /try надел форму
— /try парашюты упакованы
— /try завел автомобиль
Замечание: эти действия не спорные и не должны вызывать сомнений. Если хотите, чтобы эти отыгровки имели место,то приведу пример:
— /do Перед Барокко стоит старый и видимо давно не используемый автомобиль.
— /me открыл дверь автомобиля и сел на водительское место,вставив ключ в замок зажигания
— /try завел автомобиль
Примечание: этот пример верен, так как ключевое слово здесь "Старый", поэтому возможен вариант не заведённого двигателя.
▼ Команда /todo — данная команда, служит для того, чтобы описать действие которое происходит во время разговора.
Пример верного использования команды /todo:
— /todo Да ты красавчик* дружественно похлопав по плечу Сашу
— /todo Ну ты и урод, Дима* наставив дуло пистолета на голову Дима
Система выдает эту команду следующим образом:
— Да ты красавчик — cказал Дима(ваш ник),дружественно похлопав по плечу Сашу.
Пример неверного использования команды /todo:
— /todo да ты красавчик * дружественно похлопав по плечу Петю.
Замечание: команда /todo отыгрывается исключительно с заглавной буквы и без знаков препинания на конце.