Что лучше orig или 50fps
Перейти к содержимому

Что лучше orig или 50fps

Что лучше orig или 50fps

В общем, есть куски видео, сняты на 5d mark III 720p, 50fps. Из кусков в Adobe Premiere CS3 смонтировано целое видео. Во что только не пробовали делать экспорт, видео выглядит так, как будто там слишком низкий фпс, что ли — картинка дергается в динамичных сценах (как видно в примере). В экспорте выставляется 25 фпс, 720п, кодеки пробовал всякие разные, пробовал и анкомпрессед, который после этого жал другой прогой. Проблема остается. В превьюшке премьера картинка тоже дергается, но меньше, чем в итоговом варианте. В Premiere CS6 ситуация та же.
Может кто-нибудь знает, в чем может быть дело?

Makpoc 0 sample — YouTube

Как много раз писал Тарас — сохранять надо с точно такими же параметрами как и исходники. И, как я понимаю, без сжатия.

Я вот это плюсану. Откройте исходник и проверьте, какая там частота кадров, точно ли ровно 50, а не 59.94

экспортируй в h264 и прогрессивную развётртку поставь. Должно пройти.
Пробовал — та же тема.

Я вот это плюсану. Откройте исходник и проверьте, какая там частота кадров, точно ли ровно 50, а не 59.94
Смотрел, там 50 ровно.

Посмотрел тут, у меня sequence был под 25 фпс, сделал новый с 50 фпс, копирнул туда то, что нарезано, сделал экспорт в h.264 50фпс и h.264 25 фпс. Результаты все равно с косяками.

ну тут же очевидно! нарушен порядок полей!

Каких полей, развёртка прогрессивная, не?

а попробуй(можно на отдельном клипе) правой кнопкой на видео,кот-е на таймлайне. и снять галку с "frame blend".
Я правда не особо секу в премьере, но мне кажется, что может помочь. или нет?
Попробую, спс.
edit: попробовал — никакого эффекта.

Сколько весят исходники? а то скинул бы их и сам проект на файлообменник какой-нть скоростной, яб скачал-посмотрел бы в чём дело.
Если до вечера не удастся разобраться, так и сделаю. Сколько весят не знаю, дома гляну.
ну тут же очевидно! нарушен порядок полей!
Везде стоял прогрессив, попробовал оба других — результат тот же.

И еще вопрос — sequence какой по идее должен быть — на 25 или 50 фпс?

Если планируешь проект в 25 выводить, то естественно, сиквенция 25 должна быть. Если же ты косанул и сделал секвенцию в 50, то скопируй из неё файлы в новую секвенцию с 25фпс.

Изначально секвенс 25 был сделан. Это потом в ходе экспериментов я делал 50 и туда все копировал. Ну а проект в 25 думал сделать, да.

Оригинал. Если получится добиться чего-то, заскриньте настройки пож)

я в таких штука не шарю совсем. а если просто замедлить видео в два раза (тогда получится 25фпс), отрендерить его в 25фпс, а потом ускорить в два раза и вывести опять же в 25фпс, не?)) надо попробовать у себя)

UPD: а вообще, когда я снимал в 60фпс, то и выводил в 60фпс, ютюб и вимео сделают свое и сами ужмут его до 24фпс, без потерь.

Сегодня вечером распишу тебе всю последовательность.

стандартное видео 50 фпс у тебя

настройки вывода (ну и хрень в премьере это)

upd: нельзя выводить видео в не кратном фпс. из 50 можно выводить только 25, из 60 (59,97) можно только 30 (29,97) если ты не хочешь получить фрейм блендинга что на твоем видео. Причина — не существует на данный момент ни одного способа пересчета с сохранением одновременно четкости контуров и непрерывности движения объектов — либо тайм ремапом это делается, либо выкидывание кадров.

upd2: при 25 фпс появляется небольшой строб из исходника 50 фпс — у тебя выдержка слишком короткая. По идее выдержка должна быть всегда 50 или 100 для 50 фпс, но в триале можно и чуток покороче.

То что у тебя на видео — может появится и при правильной настройке сиквенса, и при правильном выводе, а потом просто идет следом кодировщик который кодирует в 30фпс. Все, он тебе срежет до 25 фпс и достроит 5 фпс на блендинге, конутры которых ты и видишь.

Итак. Открываем премьер. Создаем секвенцию в подпапке Digitalslr.Выбираем профиль сенквенции 1080р25. Импортируем файл в проект. Кидаем его на таймлайн. Кликаем по нему правой клавишой-scale to frame size. Далее, file-export-media-выбираем кодек h264, ставим разрешение 1280на720. Выбираем нужный битрейт, ну пусть 15мбс. Экспортируем. Ждём полминуты и получаем результат. Никакого фреймблендинга нет. Никаких замороченных настроек тоже нет. Все предельно просто.
https://vimeo.com/57479201

Большое спасибо, сейчас попробую. Но вообще я в выложенном тобой куске вижу примерно такой же косяк, но слабее выраженный, почему-то. Может с воспроизведением есть еще какие-то нюансы?

Upd. Сделал все по твоему мануалу — выглядит, как то, что выложил ты. Вот даже хз, слишком много плавности я жду от 25 фпс, что ли.

pp1 — YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=gJdjyXpPniA)

стандартное видео 50 фпс у тебя

настройки вывода (ну и хрень в премьере это)

upd: нельзя выводить видео в не кратном фпс. из 50 можно выводить только 25, из 60 (59,97) можно только 30 (29,97) если ты не хочешь получить фрейм блендинга что на твоем видео. Причина — не существует на данный момент ни одного способа пересчета с сохранением одновременно четкости контуров и непрерывности движения объектов — либо тайм ремапом это делается, либо выкидывание кадров.

upd2: при 25 фпс появляется небольшой строб из исходника 50 фпс — у тебя выдержка слишком короткая. По идее выдержка должна быть всегда 50 или 100 для 50 фпс, но в триале можно и чуток покороче.

То что у тебя на видео — может появится и при правильной настройке сиквенса, и при правильном выводе, а потом просто идет следом кодировщик который кодирует в 30фпс. Все, он тебе срежет до 25 фпс и достроит 5 фпс на блендинге, конутры которых ты и видишь.

Спасибо. Попробовал и так. Если сделать анкомпрессед — все окей и плавно, как я понимаю, потому что там 50 фпс. Кодирую в h264 25 фпс — получаю не такую гладкую картинку. Возможно, лучше уже и не сделать при 25 фпс.

, все уже расписали.
25 фпс — видимый строб в любом случае неизбежен. Главное ошибка в товем. Видео была именно двойные контуры.
Сейчас парни тебе сказали, как убрать эти двойные контуры.
Идеальная нладкость без строба — это 60 фпс.
Да и то можно углядеть иные моменты (байки о том, что человеческий гоаз воспринимает только 24 фпс — полная чушь)
Так что, лучше чем на данный момент есть — на 25 фпс не сделать. На 30 может чуть менее заметнее будет,но тоже будет стробировать слегонца. Если не секрет, то зачем тебе именно 25 фпс ? Тем более что снималось в 50?

Кирилл, про выдержку не совсем так, еще и от линзы зависит

, все уже расписали.
25 фпс — видимый строб в любом случае неизбежен. Главное ошибка в товем. Видео была именно двойные контуры.
Сейчас парни тебе сказали, как убрать эти двойные контуры.
Идеальная нладкость без строба — это 60 фпс.
Да и то можно углядеть иные моменты (байки о том, что человеческий гоаз воспринимает только 24 фпс — полная чушь)
Так что, лучше чем на данный момент есть — на 25 фпс не сделать. На 30 может чуть менее заметнее будет,но тоже будет стробировать слегонца. Если не секрет, то зачем тебе именно 25 фпс ? Тем более что снималось в 50?

Кирилл, про выдержку не совсем так, еще и от линзы зависит

Понятно. У меня там кое-где 50 замедляется в 2 раза, вот и думал 25 сделать. Тем более ютуб 50 все равно не показывает, как я понимаю. Ну и я подумал, что 25 это стандарт, что ли, когда в премьере увидел тучу пресетов экспорта, среди которых нет ни одного на 50 фпс. Но сейчас я уже думаю, что мб стоит 50 сделать, чтобы хоть в виде файла на компе была такая, более плавная версия.

50 fps видео: что это такое

Немало людей задаются вопросом: а что такое видео, у которого частота 50 кадров секунду или же 50 fps? Для чего это необходимо? На все вышеперечисленные вопросы будут представлены ответы в сегодняшней статье.

50 FPS видео – это видео, которое перевели в современный формат без использования обычного деинтерлейса, а с использованием удвоений чисел кадров, сменяющихся за 1 секунду. Такой подход (с соответствующим битрейтом) предоставляет возможность без потери качества производить деинтерлейс, и, если нужно, возвращать чересстрочные картинки.

Кадр из людей в чёрном 3 В телевизоре происходит то же самое, только намного быстрее.

Является ли технология 50 кадров в секунду каким-либо мифом? Для чего может понадобиться такой способ обработки видеоматериала? Может, это метод сохранить свои видео для дальнейшего воспроизведения, оставив хорошее качество и минимально при этом затратив силы?

Итак, для чего это может быть нужным

Огромная часть захваченного видеоматериала, которое обрабатывается, чаще всего является чересстрочным. Телевизионные передачи (про работы, априори снятые на плёнку нужно говорить отдельным образом, так как там немало нюансов), захват своих видеосъёмок, материал с DVD – обычно всё это с чересстрочным форматом кадра.

Рассмотрим поподробнее:

  1. Мы имеем потери в качестве. Любой современный алгоритм преобразований не может обеспечивать полностью идеальный деинтерлейс. Обязательно будут образованы артефакты, какие-либо шумы, гало и прочее. С ними не всегда получается мириться. Если исходник довольно зашумлён, деинтерлейс может сильно усугубить ситуацию с картинкой.
  2. Мы имеем потери во временном разрешении, в плавности. Видеоматериал 25i (это чересстрочное видео, то есть, 25 кадров в секунду, а 25p – прогрессивное) на самом деле последовательность полей (чётные и нечётные поля чередуются в потоке друг за другом с промежутком 1/25 с.), имея разницу в 1/50 секунды. После произведения конвертации в 25p, нами будет получена последовательность кадров, которая имеет разницу в 1/25 c, то есть в 2 раза уменьшим временное разрешение. На вялотекущих эпизодах это почти не будет заметно, но представьте, что на видео представлен бег или же полёт шмелей? Фильтры деинтерлейса обрабатывают такие ситуации довольно плохо.

Можно заключить, что видеоматериал, в котором нет быстро движущихся деталей, не трубет на входе чего-то большего, чем 25 кадров в секунду. Если ведутся съёмки природы (озёра, закат), то лучше снимать в 50 FPS.

Как выбрать игровой монитор и не переплатить? Статьи редакции

Выбирать технику непросто: постоянно выходит что-то новое, реклама отвлекает от сути маркетинговыми уловками. DTF отбирает главные параметры устройств и объясняет, почему именно на них стоит обращать внимание при выборе. В этом выпуске рассмотрим игровые мониторы.

Мы не рекламируем товары или магазины и не принимаем решение за читателя. Этот материал носит исключительно справочный характер и призван помочь сделать информированный выбор.

Совсем непригодных для видеоигр мониторов не бывает, но правильно подобранная модель способна значительно улучшить впечатление от геймплея и сделать времяпровождение за компьютером более приятным. При выборе мы прежде всего обратим внимание на характеристики, которые положительно влиияют на эстетическое восприятие, комфорт и результативность игрока.

Специальные игровые мониторы существуют потому, что видеоигры отличаются от большинства видов цифрового контента на техническом уровне. Кино и сериалы воспроизводятся при 24 fps, документалки и ролики на YouTube иногда доступны в 30 или 60 fps. В играх же частота кадров сменяется динамически и зависит только от возможностей компьютера, благодаря чему играть можно при фреймрейтах в 100, 200 и даже 300 кадров в секунду. Главное преимущество высокого fps — более плавное и точное отображение быстрого движения.

Человеческий глаз способен определять разницу в плавности отображаемого движения вплоть до 1000 кадров в секунду.

Кино воспринимается плавным при 24 fps благодаря особенностям человеческого мозга, который самостоятельно достраивает недостающую информацию между кадрами. Это явление называется motion blur (размытие) и при просмотре видеозаписи воспринимается более естестенно, чем при наблюдении за сценой, сгенерированной компьютером.

На мониторе с частотой 60 Гц эффект более высокого фреймрейта заметен, но не в полной мере, поэтому мы заранее сконцентрируемся на моделях, которые поддерживают частоту 120 Гц и выше.

Понятия «частота обновления», «время отклика», «задержка ввода» и «фреймрейт» связаны с тем, насколько плавно и чётко отображается движение на экране. Это взаимосвязанные, но совершенно разные понятия.

  • «Фреймрейт» (fps, frames‑per‑second, кадры в секунду) вообще не имеет отношения к монитору. Это количество кадров, которое видеокарта производит и отправляет на экран за одну секунду. Это число может быть и выше, и ниже поддерживаемой частоты обновления.
  • «Частота обновления» или «частота вертикальной развертки» матрицы измеряется в герцах и обозначает, сколько раз в секунду матрица может полностью менять изображение. Чем чаще обновляется изображение на экране, тем более плавным воспринимается перемещение объектов. Это заметно не только в играх, но даже при движении курсора на рабочем столе или пролистывании страниц в браузере.
  • «Время отклика» измеряется в милисекундах (мс) и связано с видимым размытием движущихся объектов. При этом единого общепринятого стандарта не существует. Наиболее распространена величина GtG — ей измеряют время, которое требуется одному пикселю на то, чтобы сменить серый цвет на белый и обратно на серый. Важно, что это сугубо сравнительная величина, так как в реальности на переключение, скажем, чёрного на белый и снова на чёрный тому же пикселю потребуется больше времени. Иногда используется величина MPRT, которой измеряется время отображения объекта на экране до полной смены кадра.
  • «Задержка ввода» подразумевает время, которое проходит с момента нажатия на клавишу до отображения соответствующего действия на экране. То есть команда отправляется с контроллера на компьютер или консоль, система обрабатывает ее, просчитывает все необходимые события, создаёт кадры и отправляет их на монитор. Адекватной для профессионального киберспорта считается задержка не более 70 мс, а для более размеренных игр вплоть до 130 мс (0, 13 с).

Важно, чтобы время отклика соответствовало частоте обновления. Если пиксели меняют цвета медленее, чем меняется изображение в целом, то появится так называемый «гостинг» или остаточное изображение из предыдущего кадра поверх нового.

Монитору с частотой 144 Гц необходимо время отклика (GtG) менее 7 мс (1÷144=0, 00694…). Но так как время отклика пикселей в реальных ситуациях больше, чем заявлено на коробке, стоит брать «запас» и ориентироваться на значения 1‑5 мс (GtG).

Некоторые производители не указывают значения GtG в документации и замеряют время отклика в MPRT, что расшифровывается как motion picture response time (время отклика на движущееся изображение). Эта цифра выражает, сколько времени объект отображается на экране до полного исчезновения.

Чаще всего значение MPRT можно встретить в качестве пометки «1 мс» на коробке, но в этом случае оно указывает не на реальную скорость матрицы, а лишь на наличие режима стробоскопа. Чтобы повысить визуальную чёткость движения, каждый второй кадр отображается черным, тем самым значительно сокращая или даже полностью ликвидируя явление «гостинга».

При частоте обновления больше 120 Гц само мерцание не воспринимается большинством людей, но глаза устают быстрее. Также на усталость влияет собственное мерцание подсветки монитора, которое, в отличие от «стробоскопа» присустствует все время и его невозможно отключить в настройках. Чтобы глаза уставали меньше, стоит искать монитор с обозначением Flicker Free (подсветка без мерцания).

При схожей частоте обновления и схожем заявленном времени отклика (но в разных величинах) мониторы ведут себя по-разному. Это хорошо видно на примере тестов, которые проводили в своей лаборатории наши коллеги из 3DNews. В тесте UFO Ghosting IPS матрица LG UltraGear 34GK950G с частотой 120 Гц и временем отклика 5 мс (GtG) демонстрирует достаточно чёткое изображение с читаемой надписью, тогда как AORUS CV27Q на основе VA-матрицы с частотой 165 Гц и заявленным временем отклика 1 мс (MPRT) справляется ощутимо хуже даже в режиме AIM Stabilizer (со стробоскопом).

Обозначение времени отклика — подводный камень, о котором важно знать при выборе монитора. Современные IPS и VA-матрицы не способны обеспечить реальное время отклика 1 мс (GtG). Поэтому надежнее опираться на более честные показатели 4‑6 мс (GtG) при частоте до 144 гц, нежели играть в рулетку с тем, чему в реальности соответствует указанная на коробке 1 мс (MPRT).

Популярное мнение гласит «Бери IPS, не ошибёшься» — но на деле это правда лишь отчасти. Матрицы, изготовленные по технологии IPS, и правда чаще всего выдают натуральные цвета, имеют широкие углы обзора, а теперь ещё и стали заметно быстрее, но не во всех ситуациях это единственно правильный вариант.

Из-за особенностей своего строения TN-матрицы отличаются слабой цветопередачей (которой часто ещё и дополнительно жертвуют в угоду скорости) и плохими углами обзора. При отклонении точки зрения от центра экрана изображение на них может выцветать и приобретать паразитные оттенки. Но у профессиональных киберспортсменов другого выбора нет, так как только TN позволяет добиться «честного» времени отклика в 1‑2 мс и частоты 240 Гц (или даже 360 Гц) для максимально плавной и четкой картинки в быстрых соревновательных шутерах.

Для любых других задач стоит выбирать IPS или VA. Обе эти технологии заведомо медленнее, чем TN, но при фреймрейте в диапазоне 60‑144 fps на современных игровых моделях со временем отклика вплоть до 7 мс (GtG) разница не бросается в глаза.

При выборе между VA и IPS матрицами стоит отталкиваться в основном от бюджета. Средняя VA по цене дешёвой IPS скорее всего будет лучше.

При возможности выложить больше 40 тысяч рублей за игровой монитор, можно рассчитывать на отличную IPS-матрицу с диагональю 27 дюймов, частотой от 144 Гц и G‑Sync. Это будет быстрый монитор с точной цветопередачей и широкими углами обзора, который подойдет не только для игр и видеоконтента, но и для любительской работы с цветом.

В более низких ценовых категориях неизбежно придётся идти на компромиссы. Для тех, кто не готов выложить больше 20‑25 тысяч рублей за игровой монитор, рынок предлагает в основном 2К (2560×1440) модели с VA-матрицами. За эти деньги вы получите в меру быструю панель с широкими углами обзора и яркой, чёткой, визуально привлекательной картинкой. После покупки скорее всего потребуется покопаться с настройками и подправить заводскую калибровку, но потом можно будет с комфортом работать, играть и смотреть фильмы.

Если же бюджет ограничен ещё сильнее, придётся «сбрасывать балласт». Первым делом опускаем разрешение до Full HD, сбивая цену до 16‑20 тысяч рублей. Следом сокращаем диагональ до 24 дюймов, это позволит скинуть 4‑5 тысяч.

Переходить на TN в целях экономии не имеет смысла — бюджетные игровые модели стоят не дешевле VA-аналогов, но при этом в дешёвых мониторах проблемы технологии проявляются особенно остро.

Среди доступных в продаже экранов можно встретить несколько ходовых разрешений, которые разделены на стандарты с закрепленными названиями.

  • HD (1280×720) устаревший формат, сегодня применимый больше к контенту, чем к компьютерным мониторам. Игровые HD мониторы сейчас не производят.
  • Full HD (1920×1080) все ещё наиболее распространенный формат, в котором представлена большая часть цифрового контента. На мониторах больше 27 дюймов индивидуальные пиксели становятся заметны даже на расстоянии 50‑60 см.
  • Quad HD (2560×1440) прогрессивный «компьютерный» формат, обеспечивает оптимальную чёткость при диагонали 27‑32 дюйма. В телевизорах не используется, поэтому контента в таком разрешении (кроме игр) практически нет, а из всех современных консолей его поддерживает только Xbox One X.
  • 4K Ultra HD (3840×2160) популярный современный формат для телевизоров, но чаще всего избыточен для игр на маленьких диагоналях. Для профессиональной работы с текстом, кодом или графикой 4К играет значимую роль даже на 27 дюймах. Сильно нагружает процессор и видеокарту.
  • 5K (5120×2880) — редкий формат для профессиональных мониторов, для игр приспособлен не очень хорошо.

Особняком стоят ультра-широкие форматы 2560×1080, 3440х1440 и 5120х1440. Эти форматы соответствуют разрешениям Full HD и QHD, но с увеличенной шириной. Дополнительные пиксели создают дополнительную нагрузку на компьютер.

Распространенные обозначения 1080p и 1440p имеют более общее назначение, так как не учитывают горизонтальное разрешение экрана и применимы к мониторам с разным соотношением сторон.

Чтобы определиться с разрешением будущего монитора, нужно помнить всего одно правило: «Апскейлинг это плохо». Монитор должен соответствовать тому контенту, который на нём будут воспроизводить.

Если ваша видеокарта не поятнет разрешение больше 1920х1080, а вы сами довольны просмотром сериалов в HD и Full HD, то покупка 2К или 4К монитора принесет больше вреда, чем пользы.

Full HD изображение выглядит на Full HD мониторе более чётким, чем на экране с разрешением 2К или 4К.

Если реальное разрешение экрана больше, чем размер изображения, то картинка дробится на несколько физических пикселей, что приводит к падению чёткости. Апскейлинг изображения происходит посредством разных алгоритмов, но идеального способа переводить контент низкого разрешения в более высокое без потери резкости не существует.

Если при апгрейде игрового места бюджет ограничен, лучше сначала вложить средства в более мощную видеокарту или консоль, а уже потом выбирать монитор с учётом реальных возможностей новой системы.

Технологию расширенного динамического диапазона HDR очень любят маркетологи. Идея проста: яркие сцены ярче, тёмные темнее, между ними больше оттенков и полутонов. Изображение в HDR выглядит более насыщенным и «полным» благодаря тому, что в тенях и пересвеченных участках изображения сохраняется больше деталей.

Для отображения HDR необходимы подходящий источник, монитор и, разумеется, контент.

Стандарты HDR для контента и мониторов отличаются.

Фильмы на Blu‑Ray и в стриминговых сервисах выходят с маркировками HDR10, HDR10+ или Dolby Vision. Более совершенные форматы HDR10+ и Dolby Vision имеют ограниченную обратную совместимость с HDR10 и воспроизводятся на старых HDR-телевизорах с ограниченной палитрой.

Само по себе определение HDR не включает в себя гарантию определенного цветового охвата. Так, качественный SDR монитор имеет глубину цвета 8 бит и способен отображать 16,8 миллионов оттенков. Панели с поддержкой HDR как правило имеют глубину цвета 10 бит (более 1 миллиарда оттенков), а самые продвинутые профессиональные экраны поддерживают глубину 12 бит (38,7 миллиарда оттенков).

Некоторые мониторы используют технологию FRC — при помощи высокочастотного мерцания подсветки пикселей 8-битная матрица может визуально приблизиться к 10-битной, однако эффект получается несовершенным.

Недорогие TN-матрицы и очень быстрые (от 240 Гц) мониторы как правило имеют 6-битные матрицы (иногда с FRC до 8 бит), большинство потребительских ЖК-мониторов и телевизоров имеют 8-битные матрицы с FRC до 10 бит. «Настоящие» 10 бит можно встретить в дорогих QLED и OLED телевизорах и полу-профессиональных 4К мониторах.

Количество отображаемых оттенков напрямую зависит от яркости подсветки. «Обычный» монитор или телевизор имеет яркость до 300 нит — этого недостаточно для отображения 10-битного цвета. То есть даже если на коробке указана поддержка HDR, это значит только то что устройство способно воспринять сигнал с соответствующей кодировкой, но не сможет отобразить контент должным образом.

Мониторы сертифицируются организацией VESA по стандартам HDR 400, HDR 500, HDR 600 и HDR 1000. Отличаются они в основном пиковой яркостью подсветки, под которой подразумеваются кратковременные вспышки отдельных точек или всего поля экрана во время, например, взрывов. Максимальная постоянная яркость не превышает 320‑600 кд/м.кв.

Список игр с поддержкой HDR (по состоянию на осень 2019 года) состоит из нескольких десятков позиций. Большинство используют открытый стандарт HDR10, но несколько, например Mass Effect: Andromeda и Battlefield 5 (полный список), получили сертификат Dolby Vision (не путать с технологией окружающего звука Dolby Atmos).

HDR в полной мере поддерживают видеокарты GeForce 10-й, 16-й и 20-й серии и все модели Radeon RX. PlayStation 4 и стандартная Xbox One поддерживают стандарт HDR10 для игр и фильмов, а Xbox One X и Xbox One S также воспроизводят контент Dolby Vison.

От плохой реализации HDR вреда больше, чем пользы, а хороший HDR в мониторе — очень дорогое удовольствие.

В играх к HDR предъявляются более высокие требования, чем при просмотре фильмов. Например, важно наличие подсветки с локальным затемнением. В сложных сценах с сочетанием хорошо освещенных и тёмных зон обычная статичная подсветка подстроится под что-то одно и либо «выбелит» тени, либо, наоборот, сделает яркие объекты тусклыми и невыразительными. Динамическая подсветка разделяет площадь экрана на независимые зоны и подстраивает уровень яркости каждой под изображение.

Разные мониторы с локальным затемнением отличаются количеством зон и расположением светодиодов. Дорогие мониторы используют матричную подсветку, то есть несколько сотен независимых светодиодов расположены за ЖК-матрицей. В более доступных моделях встречается динамическая контурная подсветка, при которой независимые светодиоды расположены по верхней и нижней кромкам экрана. Так активных зон получается намного меньше, и при движении светлого объекта по тёмному полю (например, курсора) появляется большой белесый ореол.

Стабильного и ощутимого эффекта без раздражающих полумер можно добиться только на очень дорогих IPS мониторах вроде Acer Predator X27 и ASUS ROG Swift PG27UQ. Правда, некоторые владельцы жалуются на неравномерность подсветки в некоторых случаях.

А ещё HDR может быть несовместим с частотой кадров выше 120 fps, разрешением выше QHD (1440p) или работой G‑Sync/FreeSync. На это влияют типы разъёмов HDMI или DisplayPort на мониторе и источнике и качество используемого кабеля.

Лучше всего для HDR подходят OLED-панели, но использовать их в качестве компьютерного монитора может быть не лучшей идеей из-за риска выгорания.

Начиная поиск подходящего монитора, необходимо задаться вопросом о его назначении, вплоть до жанров игр, которые вы предпочитаете. Для разных размеров экрана и задач важны разные характеристики вроде частоты обновления, времени отклика и типа матрицы.

Сейчас на рынке распространено 7 основных размеров, каждый из которых хорош по-своему. По нашему опыту охарактеризовать их можно так:

  • 24‑25 дюймов (16: 9) —маленькие мониторы выбирают те, у кого мало места, и профессиональные киберспортсмены, которым необходимо держать в поле зрения все изображение целиком;
  • 27‑28 дюймов (16: 9) — наиболее универсальное решение для игр, видео и работы, влезают на большинство рабочих мест. В этом сегменте самое большое разнообразие предложений и, соответственно, разброс по ценам;
  • 32 дюйма (16: 9) — десять-пятнадцать лет назад такая диагональ считалась достойной большого телевизора в гостиной, а теперь огромные экраны постепенно приживаются на компьютерных столах. Подходит для кино, работы с несколькими окнами и погружения в красивые медитативные RPG;
  • 29‑30 дюймов (21: 9)— этот формат представляет собой «растянутый» по горизонтали 24-дюймовый монитор. Из-за небольшой высоты он кажется маленьким и больше подходит для многозадачной работы в офисе или студии, так как игровое погружение страдает, а большинство сериалов отображаются с чёрными полями побокам;
  • 34‑35 дюймов (21: 9)— «большой» ультраширокоформатник очень удобен для любой работы и выдаёт отличное чувство погружения в симуляторах, гонках и играх от третьего лица. Имейте в виду, что более высокое разрешение дополнительно нагружает видеокарту, а в некоторых шутерах от первого лица края кадра размываются и искажаются дисторсией. А ещё такой монитор влезет далеко не на каждый стол;
  • 49 дюймов (32: 9) — этот формат представляет собой скорее два соединённых без видимого стыка 27-дюймовых монитора. Огромное сооружение (1,2 метра в ширину!) требует очень много места, но на удивление универсально. Большинство моделей позволяют одновременно вывести изображения с двух разных источников или до 8 окон, в каждом из которых будет достаточно удобно работать. Последнее, правда, нагружает процессор и оперативку.

В играх ультра-широкие мониторы ведут себя достаточно неровно: в одной игре чувствуется эффект полного погружения, а во второй проблемы с оптимизацией портят впечатление. Например, при подключении консолей и в неадаптированных ПК-играх приходится мириться с чёрными полями по бокам изображения. Бывает и так, что в оптимизированной игре элементы интерфейса разносятся по краям экрана, и приходится постоянно крутить головой по сторонам.

Мониторы с нестандартным соотношением сторон — не блажь, но и в каждом доме они пока что, скорее всего, не нужны.

Это отличный инструмент для многозадачности и работы с контентом, особенно «ультравайды» любят те, кто обрабатывает видео и звук.

Так называемые BFGD или игровые телевизоры могут быть от 55 до 75 дюймов с соотношением сторон 16:9. Этот термин ввела NVIDIA для моделей, которые соответствуют нормам компании по скорости отклика, частоте обновления и поддерживают технологию G-Sync. Лидируют среди BFGD новые OLED-панели с бесконечной контрастностью, быстрым откликом, частотой 120 Гц и поддержкой Dolby Vision.

Технологии G‑Sync и FreeSync обеспечивают динамическую синхронизацию частоты обновления монитора с частотой кадров в игре. Их поддержка особенно важна для мониторов с высокой частотой, подключенных к средним по мощности компьютерам.

При достаточно большом расхождении между герцовкой монитора и fps в игре с перевесом в любую сторону появляется эффект «разрывов» (tearing) и микрозадержек (stutter).

  • Разрывы образуются, когда видеокарта отправляет кадры на монитор случайным образом. Так как картинка выводится не вся сразу, а построчно сверху вниз, в случае коллизии монитор сначала выводит одно изображение, но на полпути бросает и заканчивает фрагментом уже следующего кадра, на котором объекты уже переместились.
  • Статтер представляет собой микрозадержки. Если карта выдаёт новые кадры слишком медленно, монитору приходится выводить один и тот же кадр несколько циклов обновления подряд, что визуально нарушает плавность движения.

Традиционный способ борьбы с разрывами, который не требует дополнительного оборудования, встроен практически в каждую игру. «Вертикальная синхронизация» (V‑sync) ограничивает максимальный возможный фреймрейт игры до реальной частоты обновления подключенного монитора. Но от статтера эта мера не защищает — если fps проседает, то задержки все равно будут.

Кроме того, на обычных 60 Гц мониторах вертикальная синхронизация не даёт игроку пользоваться всей производительностью видеокарты. На игровых мониторах с частотой выше 120 Гц она и вовсе бесполезна в большинстве случаев, потому что только самые дорогие игровые компьютеры способны поддерживать стабильные 120+ fps во всех современных играх.

G‑Sync и FreeSync представляют собой схожие технологии с аналогичным эффектом. Вместо того, чтобы ограничивать видеокарту, они заставляют монитор менять частоту развертки в соответствии с реальным фреймрейтом в игре. Соответственно, опуская частоту монитора ниже заявленной, мы избавляемся от статтера, а приближая герцовку к реальному значению fps — решаем проблему разрывов.

Технологии работают по-разному, но основное отличие между ними состоит в том, что первую разработала NVIDIA для видеокарт GeForce, а вторую создали в AMD для систем с графикой Radeon. С 2019 года большинство FreeSync мониторов стали G‑Sync Compatible, то есть работают с любыми видеокартами.

NVIDIA заявляет, что «полноценный» G‑Sync и его новая ревизия G‑Sync Ultimate (c одновременной поддержкой HDR) работают быстрее и эффективнее альтернатив, но практика показывает, что в подавляющем большинстве ситуаций рядовой игрок не видит разницы и не ощущает дискомфорта.

Необходимый набор портов и дополнительных особенностей — тема исключительно субъективная, поэтому мы просто перечислим основные моменты, которые стоит принимать во внимание при выборе.

  • Количество разъёмов HDMI и DisplayPort. Игровой ПК лучше подключать к компьютеру через DP, так как этот стандарт гаранитрованно обеспечивает поддержку HDR, высоких фреймрейтов выше 120 Гц и высоких разрешений. HDMI сегодня существует в нескольких версиях с разными спецификациями, которые ещё и чувствительны к качеству и версии кабеля. Для игрового монитора оптимален набор из одного Displayport 1.4 и двух HDMI 2.0 для подключения, например, игровых консолей.
  • Габариты подставки. Игровые мониторы создаются в специфическом дизайне, который не всегда принимает в расчёт эргономику размещения на столе. Обращайте внимание на размах ножек, глубину подставки и количество подвижных соединений.
  • Наличие VESA-крепления. Не все мониторы имеют стандартные отверстия для крепления на настольный или настенный кронштейн, особенно это касается моделей в тонком корпусе.
  • Вывод звука. 3,5 мм разъём полезен при подключении нескольких источников к одному монитору без динамиков. Чтобы не устанавливать отдельный AV-ресивер, выводить звук на колонки можно с монитора, на который звук поступает вместе с видеорядом по DP или HDMI. Для гарнитуры это не лучший вариант, так как микрофон работать не будет.
  • USB-концентратор. В обычные USB-А разъёмы можно подключить мышь с клавиатурой, чтобы не тянуть к компьютеру лишние провода, или USB-гарнитуру. Для флешек и внешних жестких дисков это обычно не лучшее решение, так как быстрые USB станадарта 3.0 и выше встречаются далеко не во всех мониторах.
  • Подставка для наушников. Вроде мелочь, но на специальном крючке хранить гарнитуру удобнее, чем просто на столе или вешать на угол монитора.

Мы выбрали несколько моделей игровых мониторов из разных категорий на свой вкус. Все они были доступны на российском рынке на момент написания статьи.

Дорогой (от 42 тысяч рублей) QHD IPS монитор для энтузиастов. Частота обновления 144 Гц, поддержка G‑Sync, качественная IPS матрица и высокое разрешение делают его оптимальным партнером для видеокарты уровня GeForce GTX 1080 или RTX 2070 или выше. Альтернативой выступает LG UltraGear 27 GL850 в более сдержанном дизайне.

Samsung U32H850UMI — 4K для экономных консольщиков.

Это универсальный монитор для тех, кто играет в основном на консолях, но не любит покидать обжитое место за компьютерным столом. Сравнительно недорогой (от 31,5 тысячи) 4К монитор с частотой 60 Гц формально не назовешь игровым, но даже стабильные 60 fps в этом разрешении выдают только топовые видеокарты. Вне игр огромная диагональ позволит заменить телевизор в спальне для просмотра сериалов перед сном.

Сравнительно свежая модель конца 2019 года оснащена nano‑IPS матрицей и сочетает образцовую плавность, цветопередачу и динамический диапазон с быстрым откликом и высокой частотой обновления. Если есть желание и возможность вложить в монитор для игр и работы больше 65 тысяч, это один из лучших вариантов.

Бюджетный IPS Acer XV272 стоит около 20 тысяч. Стоит понимать, что уровня более дорогого XB271 по качеству изображения ждать не стоит, но этот Full HD 144 Гц монитор с FreeSync/G‑Sync Compatible хорошо дополнит практически любую видеокарту вплоть до новой Radeon RX 5600XT или GeForce RTX 2060. Стоит иметь в виду, что монитор не поддерживает одновременное использование FreeSync и заявленного HDR 400.

AOC C24G1 — поменьше и подешевле.

Самый доступный вариант в нашей подборке (около 14 тысяч рублей) подойдет тем, кто наконец решился заменить старую офисную TN-ку на игровую модель с частотой 144 Гц, но не готов тратить много денег. Стоит иметь в виду, что это бюджетный монитор во всех смыслах: пользователи жалуются на довольно высокий процент брака, плохую калибровку из коробки и неравномерную подсветку.

25 дюймов, Full HD, TN, от 36 тысяч рублей. Это профессиональный монитор для киберспортсменов, который едва ли удовлетворит обычного пользователя. Но для тех, кому важна скорость отклика в 1 мс при частоте 240 Гц с нативной поддержкой G-Sync, остальные параметры отходят на задний план.

ASUS ROG Swift PG27UQ — дорого и без компромиссов.

Swift PG27UQ представляет собой скорее концепт, чем монитор для реальных пользователей. Полностью раскрыть возможности 4К HDR IPS матрицы с точечной динамической подсветкой, частотой 144 Гц и G-Sync способна только GeForce RTX 2080 Ti, а лучше две. Впрочем, меньшего и не ожидаешь от компьютера человека, который купит монитор дороже 170 тысяч рублей.

LG OLED 55C9P — игровой телевизор без компромисов.

55-дюймовый OLED-телевизор C9 с 4К разрешением, поддержкой Dolby Vision HDR и отличными встроенными динамиками стоит дешевле, чем флагманский игровой монитор от ASUS, 139 тысяч рублей в официальной рознице (а в «серую» можно найти и за 80 тысяч, но без гарантии). Единственный минус — за таким особенно не поработаешь, а длительное отображение статичных элементов интерфейса может привести к выгоранию.

Монитор всегда должен соотвествовать возможностям игровой системы и особенностям ваших любимых жанров. Огромный OLED-телевизор может быть мечтой фаната экшенов и RPG, но окажется совершенно бесполезен для киберспортсмена. При этом маленький, но очень быстрый TN-монитор со скверной цветопередачей вызовет лишь недоумение у энтузиаста автосимуляторов.

При апгрейде игрового места очередь монитора — последняя. Более мощная видеокарта даст почувствовать улучшения даже на старом офисном дисплее, а вот крутой и быстрый QHD монитор только подчеркнет все недостатки слабого компьютера.

Даже в 2020-м для большинства пользователей бессмысленно гнаться за «словами из рекламы» вроде 4K и HDR. Высокие разрешения и продвинутые технологии цветопередачи существуют для энтузиастов, которые готовы переплачивать и мириться с недостатком подходящего контента.

Расскажите в комментариях о том, какими мониторами пользуетесь вы.

сравнительно с 170К — почти в 6 раз дешевле

"Человеческий глаз способен определять разницу в плавности отображаемого движения вплоть до 1000 кадров в секунду." — НИ МО ЖИД БЫТЬ

Вообще-то глаз больше 24 фпс не видит!

маркетологи могу разводить людей на бабло с мониторами до 1000 кадров в секунду

Но сегодня же не четверг

очень много текста. Тяжко читать. Может стоило бы разделить на несколько постов?

"Не покупайте 4к без двух ртх2080ти" — я бы с тезисом поспорил

Понятно почему dtf превращается в пикабу.

Добрый день, спасибо за отзыв. Каждый пункт текста самодостаточен и доступен по быстрому переходу из оглавления в начале статьи. Вы можете добавить ее в закладки и периодически возвращаться, пока не прочитаете весь текст.

Спасибо за подробный материал. В закладки)

статья большая, и охватывает даже слишком много вопросов. Тот случай, когда лучше меньше, но лучше.

мельком пробежался и как минимум одна "полуправда" бросилась в глаза

Full HD изображение выглядит на Full HD мониторе более чётким, чем на экране с разрешением 2К или 4К.

Новые карты от нвидии поддерживают integer scaling, что позволяет получить картинку "1 пиксель на 4х", т.е. без размытия от апскейла. Есть еще софт, который апскейлит 1080п до 4к таких же способом.

это для старой пикселявой графики, знаток

Поясните за integer scaling плез. Где вот эти странные настройки? Хочу чтобы мои пиксельные игры были более пиксельными)

Купил себе вот такой монитор: LG-27UD58. Разрешение 4K, частота 60Hz. Стоил вполне терпимые 24к рублей. Так как не играю в шутеры, больше 60 герц мне и не нужно. Да, моя 1060-я большинство игр тянет с трудом. Но те, где тянет, картинка выглядит великолепно. Где не тянет, там ставлю 1440p (в редких случаях 1080p), и я бы не сказал, что картинка выглядит плохо. В динамике уж точно не сказать, что "на 4K картинка 1080p выглядит размыто". Более того, вне игр это разрешение даёт очень прекрасный опыт — все шрифты очень гладкие и чёткие. Поэтому я в корне не согласен с мыслью "не стоит брать 4K-монитор на вырост".

И ещё касательно матриц. Прошлый монитор у меня был на VA-матрице. Я сильно пожалел, что тогда его взял. Цвета, конечно, были прекрасные. Но вот переключение с белого на чёрный было такое медленное (производитель заявлял 8 миллисекунд), что даже скроллинг в браузере оставлял черные следы. Даже в FIFA иногда было невозможно играть — футболисты размывались.

Технологии не стоят на месте, VA матрицы сейчас заметно лучше чем были раньше. Стоит читать обзоры на конкретные модели, а там уже сравнивать с аналогами на бюджет.

А я себе взял Philips 276E8VJSB. 4K, 27". С баллами обошёлся в 15.6к)
В целом, нравится, но есть косяки. Некоторые игры выглядят мыльно даже в 1440p, не говоря про 1080р. Некоторые нормально. Видеоконтент выглядит уже не так чётко, как на 1080-мониторе. Многие окошки программ скалируются через задницу и разблюриваются, и это не лечится. Но лучше с ним, чем без него.

Да, моя 1060-я большинство игр тянет с трудом.

Чёт мне поплохело вместе с GT 950

Блять, ты телефоном и монитором с одинакового расстояния пользуешься что ли?

"ретина" была придумана на основе устоявшейся в офтальмологии характеристики зрения " угловое разрешение глаза 1/60 градуса при зрении единице". И джобс не просто так сказал, что 300 ппи это ретина ДЛЯ типичного расстояния до айфона -30см. И это примерно так. А вот монитор -другое дело. типичное расстояние до него 50-70см в зависимости от диагонали и предпочтений(хотя они должны опираться на оптимальное поле зрения, но это другой разговор). А на таком расстоянии уже будет достаточно 150ппи примерно и пиксель будет восприниматься ретиной, как и на айфоне с 300ппи(только с 30см).

Поддерживаю. На работе два UHD (4K) монитора по 27" — работать с текстом (в моём случае программный код) сплошное удовольствие. Разница даже с QHD заметна сходу, что уж там про FHD говорить — на нём после таких вообще ничего делать не захочется.

Неравномерность подсветки у современных мониторов это настоящая беда. То на черном засветы, то на белом световые провалы, либо температура свечения разная. Бесит такое отношение к потребителю, делают барахло за большие деньги.

А есть в бюджетном сегменте вариант с идеальной подсветкой?

Быть боярином недешево.

за соответствующую цену получаешь соответствующие игровые условия

А как же LG 27GL850? Все обзорщики отмечают, что у него самая быстрая IPS матрица на текущий момент

Там его старший брат 21:9 есть, но замечание хорошее, спасибо.

AOC C24G1 брать бы не советовал, у меня был такой, но на 27 дюймов — через пару месяцев немного выгорела полоска с пуском, на темных цветах было довольно ощутимо заметно, и если верить гуглу я далеко не один такой

(а еще если включить картинку с серым фоном было заметно немного выгоревшую браузерную панель закладок, где довольно много одинаковых статичных элементов)

Экранную заставку надо использовать и отключение дисплея если отходите от ПК.

Это VA матрица самсунговская так выгорает, у меня и еще друга такая-же байда

Информативно, но не хватает очень простых фактов чтобы люди не только поняли, но и осознали какой моник им нужен.

"Игровые" мониторы — дрисня для тех, кто не играет в онлайн игры.

Про HDR НАДО говорить про битность матрицы, т.к. моник без HDR, но 8 бит будет выдавать лучшую картинку чем моник с HDR и 6 бит +FRC. Да и вообще, заикнулся бы про FRC и что 10 бит панели стоят как хороший 4к телевизор с большей диагональю, запасом яркости и в итоге более интересной картинкой.

В общем, ну это, дать совет, а не рерайт фактов. Ну это на мой вкус. Людям не надо знать всё это. Людям надо понять что им хочется от монитора. Я вот хочу тупо классную картинку. Без повышенной герцовки. А в итоге 10 бит HDR моник либо не поддерживает HDR в кино и играх т.к. машинка рабочая (как бы тоже важный факт), либо стоит 50к. Я за эти деньги купил себе телевизор с той-же битностью, но большим кол-вом визуальных плюх.

Рынок "геймерских" мониторов — мусор. Все гонятся за киберкотлетством и HDR используют постфактум. Не зря же они додумались до 6 бит + FRC. Этож с каких помоек 6 бит матрицу они нашли.

В общем, я за "народный" гайд.

Тогда посоветуй 60 герц 1080 ips 16:9 моник, цена не важна, главная хорошая картинка и параметры, которые я назвал

Полезная статья для людей, живущих в пределах МКАД.

Спасибо за статью!

спасибо за спасибо!

Это не совсем правда. Если игра умеет в оконный режим, то можно использовать программу losless scaling и аналогичные для апскейла без мыла. Lossless scaling по честному превращает 1 пиксель из fullhd в 4 пикселя 4K. Также поверх полученной картинки можно наложить сглаживание, чтобы убрать лесенки.

Кроме того у амд в драйверах появился специальный режим для аналогичного апскейла без мыла. Ну а нвидиа реализовала подобный режим только для тюринговых карт.

В общем способы получить fullhd игры на 4K экранах без мыла существуют и используются. Я, например, прошёл так KCD на ультрах в 60 фпс, когда в нативном 4K у меня было только 30 фпс на высоких.

Купил losless scaling на основе таких отзывов, думал щас как заапскейлю без мыла! На полдесятке игр проверил (от RAGE2 до DeusEx:HD) — как было мыло, так и осталось, местами даже хуже стало. 🙁 Вот в 2D эффект получше был, да.

Свой "лучший ультравайд"
я давно нашел — Dell Alienware AW3418DW. Настоятельно рекомендую.

КУПИТЬ 4К МОНИТОР

@
ЗАБЫТЬ ОБНОВИТЬ ВИДЕОКАРТУ
@
НАСЛАЖДАТЬСЯ 15 FPS В ЛЮБИМЫХ ИГРАХ

Блин, будет хоть одна статья про контент-мэйк мониторы, а не только про игровые?

Прикольно. Полное погружение в VR за 30к рублей это дорого. А "полное" погружение перед экраном монитора за 80к рублей — это выгодно.

Почему машина за 4 ляма это дорого, а квартира за 4 ляма (в Москве) это дёшево?

Наверное потому что монитор для компа в любом случаи нужен, а VR лишь дополнительное развлечение, которое не факт что сможет увлечь на значительное время?

"После покупки скорее всего потребуется покопаться с настройками и подправить заводскую калибровку, но потом можно будет с комфортом работать, играть и смотреть фильмы." — заклинаю на спин-офф данной шикарной статьи про калибровку. Где-что как самому подкручивать для вау и вах эффекта!

Купил еще весной 2018 34′ 21:9 Samsung 3440х1440 100гц за 66 тысяч в Dns.
До этого был 27′ 144гц, и хотел перейти на 2к ips 144гц.
Но увидев этого огромного монстра, не удержался. С тех пор лишь раз пожалел об ультравайлде. Все игры на такой диагонали кайф. Фильмы без полос кайф. Возможность открыть несколько окон в полном размере тоже плюс. Разве что до этого играл в cs go в формате 4:3 растянутом до 16:9.
А вот тут никак не получилось так сделать. Либо 4:3 16:9. Либо 21:9
Либо что-то растянуть до 21:9. А вот растянуть 4:3 до 16:9 никак.
Если кто-то знает решение отпишитесь)

Динамики тоже зачОтные 🙂

Долго выбирал и недавно приобрел его. На реддите его все просто облизывают (27 ips 1440p — является своего рода камнем предкновения — самый востребованный набор кач-в)
Монитором дико доволен. Засветов не вижу (повезло с экземпляром) цвета настраиваются от сргб натуральных (заводская калибровка в пресетах) до вырвиглазных.
Hdr, вероятно, слаб (хотя иногда прикольно). Единственный мой опыт с hdr, поэтому не знаю как должно быть.

Приобритением доволен, хоть и покупал скрепя зубами.

Предложенный экземпляр, асер, имеет старую матрицу. По этому критерию — однозначно lg, там стоит своя свежая матрица. Такая же будет в lenovo legion. Asus еще звалят, но он в полтора раза дороже

Спасибо за статью! Последние два месяца потратил на изучение рынка мониторов и тут уже готовое решение написали. Ничего нового не почерпнул, но классно что у людей будет возможность во всём разобраться в одной статье.

Спасибо огромное за текст. Сейчас выбираю 4к-телевизор и нашёл в материале массу полезной и разъясняющей мне, нубу, технической информации. Кстати, а нет ли у редакции мыслей сделать похожий текст по телевизорам?

будет, но позже. Мы теперь их будем выпускать регулярно, в очереди обозримого будущего телеков, увы, нет. А OLED из статьи не подходит?

Как купил 55" OLED C6 3 года назад так не нарадуюсь, сломается куплю следующую модель в линейке. Обратно на жалкие 27" никогда не пересяду уже (добровольно).

ну, играть понятно. Но многие же за компом домашним еще работают. А с дивана неудобно

Посоветуйте монитор в пределах 200$ (для работы с текстом).
Звучит немного нагло, но не хочу ошибиться

Для работы с текстом, смотрения фильмов и сидения в интернетах (без игр) лучше взять QHD или 4К моник на 27-32 дюйма, желательно IPS.

Чисто по спекам и обзорам AOC Q3279VWF может подойти. Он внешне неказистый, но большой и с хорошей четкостью.

Играю на samsung ×49 и меньше не хочу. Два таких. Осенью посмотрю Odisseye G9 и думаю сразу два !

проверил патроны
умер, потому что стоял на одном месте 15 секунд

Если буду менять монитор в этом году, то только на вот этот:

Как там с одной почкой живется?

Не увидел своего — ASUS ROG Strix XG27VQ, чуть ли не лучший игровой моник за

Грешит разве что неравномерностью подсветки и остаточным изображением (пуск за пару месяцев отпечатался), но судя по обзорам из статьи, эти проблемы встречаются и у старших братьев за 200к.

Он технологически не особенно лучше, чем Samsung, MSI, Aorus или любой другой моник на ровно той же самой гнутой VA-матрице производства Samsung. Только Самсунг стоит 20К (а за 23К более новый с VA на 240 Гц).

Ценовой промежуток 19-35 К это просто Дикий запад, учитывая, что у мониторов на одной и той же матрице может быть разница в цене 10К просто из-за производителя, более геймерского дизайна с RGB подсветкой и более удобного меню.

На моём асусе ОИ нет вообще (mg279q)

Ребят кто шарит если взять 2к моник и в играх в full hd играть будет ли сильно картинка мыльная?Или в монике есть какае-то функция апскейла?

вполне нормально. запускаю некоторые full hd игры на 4к мониторе.

в монике есть какае-то функция апскейла

есть, но не в монике, а в win10 и в настройке приложения.

Будет мыльновата, но если играть с 1 метра — то это будет практически незаметно. А вообще сходи в магазин и попроси, чтобы к монику подключили PS4, чтоб для себя понять — это мыльно для тебя, или нет.

Извиняюсь, если не совсем по теме: собираюсь вот ПК и монитор брать с 2к разрешением. Вариант, который в статье предлагается, нравится очень. Даже чуть больше того, который я присмотрел месяц назад.
Так вот. Во сколько примерно мне обойдется системный блок, чтобы играть в 2к?

Если хочешь по-дешевле, то это что-то c Ryzen 5 3600 под CPU и Radeon 5700 XT под GPU. Без SSD брать смысла нет, особенно с учётом того, что они станут требованием в играх нового поколения как являются требованием в каком-нибудь Star Citizen, где без SSD ты получишь лагодром — его лучше сразу брать на 2ТБ из серии по-типу Samsung 860 QVO и не менее 32ГБ оперативки как задел на ближайшие года три и с частотой от 3 гигагерц. И того выйдет под 70к, если уже есть корпус и блок питания, а так же периферия — если нет, то накидывай смело ещё 15к, половина из которых уйдут на нормальный блок питания. И того под 100к уйдёт, если собирать с нуля + стоимость монитора.

Это уровень RTX 2070 или Radeon 5700 XT — остальная система обойдется примерно в столько же, сколько видюха или на 5-7 тысяч дороже. Короче, в 60К можно уложиться, если уже что-то есть, типа блока питания и SSD

купил монитор не обновляя комп. 1070ti + i5 6600k нормально справляются. В некоторых игрых впритык, но в целом домтаточно.
Соответственно, не ниже

еще полезная статейка

Расскажите в комментариях о том, какими мониторами пользуетесь вы.

DELL U2412M, LG 27uk650

Для проф киберспорта (шутаны, стратегии, файтинги) "адекватной" считается задержка 20-40мс, в зависимости от игры, но никак не 70, которые в киберспортивных играх получаются даже на 60гц мониторах.

29‑30 дюймов (21: 9)— этот формат представляет собой «растянутый» по горизонтали 24-дюймовый монитор. Из-за небольшой высоты он кажется маленьким и больше подходит для многозадачной работы в офисе или студии, так как игровое погружение страдает, а большинство сериалов отображаются с чёрными полями побокам

Эм, нет 29 ультравайды ощущения "форточки" не дают, 32 не гнутые да. И подходят они не только для работы, но и для авиасимов, автосимов, стратегий да и в принципе любых игр, кроме киберспортивных шутанов. Но кроме игр в 21:9 контента нихуя не, да. Разве что растягивать изображение, что такое себе.

4K Ultra HD (3840×2160) популярный современный формат для телевизоров, но чаще всего избыточен для игр на маленьких диагоналях. Для профессиональной работы с текстом, кодом или графикой 4К играет значимую роль даже на 27 дюймах. Сильно нагружает процессор и видеокарту

Каким образом растеризация нагружает CPU?

На счёт остального в комментах уже высказались, ну и в целом о недостающей информации — не хватает больше информации про HDR и требования стандартов к характеристикам матрицы, важность битности матрицы, списка г синк совместимых мониторов (а таковыми являются далеко-далеко не все фри синк), информации про целочисленное масштабирование.

Ну и совсем забыл

Расскажите в комментариях о том, какими мониторами пользуетесь вы.

LG 29UM69G — хороший цветовой охват, яркость да и в целом за свои деньги лучший UWFHD, но есть неприятные засветы на сером/чёрном по краям

После пяти лет жизни без ПК решили повеселиться и взяли вот такого монстра — Acer Nitro EI491CRPbmiiipx. Действительно занятный товарищ, довольно гибкий в настройках, по качеству без претензий. Единственный его ОГРОМНЫЙ минус — звук. Я такой свистоперделки не припомню ни в одном из своих мониторов (особенно страшно это ударило по ушам после Apple Cinema Display). А так всё очень приятно, пока что танцев с бубнами из-за разрешения в играх особо и не было. А для работы вообще идеально (работаю на двух мониторах).

Не упомянуть в подборке абсолютно лучший игровой монитор asus pg 279q и поставить вместо него acer, настроенный гораздо хуже и не имеющий режима 165 гц это забей.
Улыбнуло, что разницы между платой г-синка, которая одна стоит в мониторе 22 к и софтварным фрисинком нет. Действительно, наверно это просто так нвидиа просит такую цену за г-синк, выкачивает бабки из покупателей.
4 к 120 фпс с hdr 2080 ti не выдает, хоть 2, хоть 3, еще нет такой видеокарты, которая может

Swift PG27UQ — это просто эпик фейл.

Суть вот в чем Display Port 1.4 имеет максимальную пропускную способность в 25.92 Gbit/s
А это значит — его максимум это 120 fps в разрешении 4К и 8-ми битной кодировке цвета.
"Передать" больше кадров используя Display Port 1.4 — можно, за счет сжатия сигнала. Но разумеется в этом случае картинка несколько ухудшится.
А теперь пойдем дальше — в сабжевом мониторе матрица 10 бит (и это здорово), и HDR — вообще замечательно. Вот только это не просто стандарты, но и данные. Которые нужно передавать. А у нас канал данных и так уже "закончился".
Что в итоге ?
Максимум который мы можем получить от этого монитора это либо 120 Гц на 8 битах, с HDR.
Или 98 Гц на 10 битах и HDR.
А заветные 144 Гц только на 8 битной кодировке цвета и без HDR.
То есть монитор техничски способен в каждую из функций которые в нем заявленные. Вот только по отдельности.
И по факту он ничем не лучше мониторов с ценой в 3 раза ниже.

P/s
Данное актуально для любых мониторов в 4к высокой скоростью развёрстки. До выхода новых спецификаций DP \ HDMI 4к с 10 битным цветом, HDR и высоким фрейм рейтом — невозможен (без компрессии изображения, а это — просто на просто изуродует любую игру мылом и артефактами, и вы точно не получите картинки за которую платили).

Спасибо за статью. Летит в закладки.

Что за дичь написана про инпут лаг?
"Адекватной для профессионального киберспорта считается задержка не более 70 мс, а для более размеренных игр вплоть до 130 мс (0, 13 с)."

70мс это уже зашквар даже для всяких ноунейм телевизоров, не говоря уже про "игровые" мониторы.
Для каузалов аля пошаговые стратегии или автошашки может 40. 70мс и хватит.
Для каузалов аля пошпилить с друзьями в пабг/овервотч/кс по фану — 16. 25мс может ещё и зайдет.
Для киберспорта надо меньше 16мс, в идеале вообще брать из очень ограниченного модельного ряда с инпут лагом 8-12мс.

Как всегда: чем подробнее все разжевано — тем сложнее сделать выбор. ))

Кому как! Мне наоборот проще выбрать когда я подробно знаю что и куда.

Думал, прочту конфиги пк для игровых мониторов. Вот если у меня среднебюджетный комп с 1060 на борту, есть ли смысл в игровом мониторе?

FHD 144hz смысл есть, но опять же в основном только для сетевых шутеров

У меня 1060 (6гб), купил 27" FullHD, идеальное соотношение цены, размеров и FPS.

Спасибо за шикарную статью! Я как раз выбираю себе новый монитор, так что было очень интересно почитать.

Сколько новой информации, которая есть в каждой первой статье о мониторах у каждого первого технического сайта

сложно выбрать на самом деле монитор. Хочу на 4к таки замахнуться, под киберпанк взять. Но чтоб незадорога, с фрисинком и ипской таких моделей одна/две штуки на рынке

Могу с уверенностью только про AOC C24G1 сказать — это дерьмо и точно не стоит брать, несмотря на привлекательную цену.

Конкретно у меня с ним была проблема, что Freesync в большинстве игр приводил к периодическому погасанию экрана (1070 gtx).

В целом же про него что я слышал и сам в этом убедился:
Ужасные цвета — у него недостаточно яркости и все выглядит блекло и неестественно. Долгие танцы с бубном с подборкой интенсивности параметров в некоторой степени исправляют ситуацию, но не до конца.

Сравнивая картинку на нем и на своем старом мониторе, к сожалению, пришел к выводу, что он хуже. Но если вас не смущают неестественные цвета и недостаточная контрастность и яркость, то по такой цене параметры хорошие. Жаль, что картинка далека от идеала, это чуть ли не единственная модель 1080p и с IPS и 144гц и тд.

AOC C24G1 не с IPS а с VA матрицей. С IPS AOC C24G2. У меня такой, цвета не самые правильные. Но я сижу с желтым ночным режимом к тому же. Яркость и интенсивность норм, после ипс дисплея не чувствую чрезмерной разницы.

Мой выбор: ASUS ROG Strix XG32VQR за 40к рублей

31.5 дюйм, QHD, VA’шная матрица от самса с задержкой в 4мс, конечно же 144 Гц, яркость 450 кд/м2, поддержка FreeSync 2.0 и DisplayHDR 400

Либо, если свистоперделки Asus не нужны, то Samsung C32HG70QQI за 36к.

А где же Acer VG270UPBMIIPX?

27 дюймов, разрешение 2 к, матрица 8-битная (с возможностью эмулировать 10-бит), 144 Гц, есть и FreeSync, и поддержка GSync. Единственный минус — не самая удачная подставка.

Кстати да странно что пропустили он из той же линейки Nitro https://market.yandex.ru/product—monitor-acer-nitro-vg270upbmiipx/194606101
2K+144гц за 25к, не вижу смысла в младшей FullHD модели, себе такой взял, подставку даже не использовал посадил сразу на кронштейн.

Выделяешь текст и Ctrl+Enter

Первый материал, который когда-либо захотелось добавить в закладки тут, спасибо большое.

"Игровой ПК лучше подключать к компьютеру через DP"
Может имелось ввиду монитор?

https://www.nix.ru/autocatalog/lcd_acer/315-ZHK-monitor-Acer-UMJE1EE009-EB321QURwidp-White-Curved-LCD-Wide-2560×1440-DL-DVI-HDMI-DP_344895.html#pid=2241 2к 75 герц, за 22к урвал, 1080 хватает с р5 2600. Никакого дискомфорта от 32 дюймов. Засветка да, не топ, но палится она только на черном фоне. Главное часами глаза не устают даже без ночного режима. Гоняю как в дум, так и жрпг.

Ну большинство игроков в принципе не сможет увидеть разницы, но G-sync это единственная технология, которая на некоторых мониках превосходит no-sync

55C9 с ps4Pro
Самое нужное и, на мой взгляд, правильное в данном ТВ, о чем не сказал автор, это режим HGIG. Писать много об этом, но думаю уже многие знают, что это. Сайт: hgig.org
Данная фитча пришла с предпоследним обновлением как самого ТВ, так и с прошивкой плойки 7.0.

Отличная статья. Спасибо автору. Все разложил по полочкам

Спасибо за статью! Как раз попалась под руку в нужный момент!

Только собрался выбирать себе монитор, статья как раз вовремя, спасибо)

Мой выбор: Acer Nitro VG240YUbmiipx (23.8", 1440p, IPS, 75 Гц, 123.41 ppi)
Вариант для тех, кто хочет отличную картинку и не желает переплачивать

9к за 144Гц Acer Nitro VG270UPbmiipx.
Минимальная видеокарта для раскрытия потанцевала: GTX 1070/1080; GTX 1660 Super и выше.
Цена вопроса:

17к и +- столько же за 27" матрицу.
Как альтернатива: его Full HD 144Гц версия — Acer Nitro VG240YPbiip. Цена вопроса:

Монитор Acer Nitro XV272Pbmiiprzx (27", 1080p, IPS, 144Гц, 81.59 ppi) рассматривать к покупке не рекомендую.

Походу я сдешевил на монике. Когда собирал комп то купил к нему монитор HP 22f (22.5 дюйма IPS матрица, 75Hz, FreeSync) за 8 тыщ. Собирал я впервый раз и поэтому перейдя со старого 15-ти дюймового ноутбука данный моник казался довольно большим и c отличной цветопередачей. Пользуюсь им уже год и впринципе не жалуюсь, и его мне хватает за глаза. А с учетом что я играю в Лигу Легенд, при большом экране начинаешь теряться. Помогает лишь немного отодвинуть монитор, чтоб в поле зрения попадал весь экран.

У меня AOC C24G2, такой монитор есть в наличии в российских магазинах, но отзывов на него нигде нет почему то. Отличный монитор, у меня отсутствуют какие либо засветы. Хотел бы сравнить с va исполнением. Могу сказать что цвета не самые похожие, но я ничем связанным цветом не занимаюсь. В целом целом глаза практически не устают, 144 герц замечательные.

Это просто самая лучшая статья которую я читал на DTF, все подробно и понятно

Взял себе LG 34UM69G-B 34-Inch 21:9 UltraWide IPS очень клевый, регулируемая подставка это вещь, без нее большой моник лучше не берите. Freesync поддерживается по HDMI кабелю комплектному, и DisplayPort не надо покупать. Самое прикольное в шутерах людей с обычными мониками видно когда они не реагируют на врагов в углах экрана тупо не видят так как монитор мелкий.

Ради интереса: сколько стоит сборка с заглавной фотографии?

Когда собирал свой ПК — думал какой монитор взять. Читал всю эту информацию на разных порталах, вдохновлялся, думал, подбирал. До этого у меня был монитор DELL, на глаз — около 23", разрешение поддерживал 1680х1050, максимум 75 Гц, модель не помню уже. Помню что он вполне пригодно работал и неплохую картинку давал. На замену ему пришёл 27" MSI MPG27CQ (да-да, всё потому что решил раз беру МП и Видеокарту одного Вендора — почему бы не обмазаться целиком?), потому что:
-Прочитал что 4К плохо тянутся, FHD уходит из оборота, а 2К — самый оптимальный вариант.
-Где-то на 27" заканчивается диагональ, комфортная для пользователя, дальше нагрузка на глаза/шею (с учетом расстояния на моем столе).
-То, что расписано выше про Герцовку, мол, 144 > 60 и.т.п.
-VA матрица способна на большее в играх, чем IPS, а он, в свою очередь, с такими "Герцовками" доступен лишь в списке крайне дорогих моделей.
В итоге, могу сказать, что всё что касается "Герцовок" и "Синков" правда лишь отчасти — и туда больше пичкают маркетинга. Далее по пунктам:
1)Разрешение 2К действительно оптимально при наличии нормальной видеокарты.
2)Разница 60 и 144 Гц заметна в плавности курсора и интерфейса, но во время игрового процесса внимание на этом аспекте отключается в ноль, особенно в любых жанрах, отличных от шутеров (А в них я как раз не играю). И, в целом, я примерно одинаково играю на любом мониторе. Вывод? Это просто галочка.
3)У меня отключена Вертикальная синхронизация, отключен G-Sync (хотя совместимость FS-монитора подтверждена). И я не вижу разрывов, которые мне показывают в рекламных материалах. Их нет! Я всё жду что у меня картинка развалится на 2 половинки — не-а. Всё так же ровно и комфортно. Даже во всяких KC:D с их скачущим FPS’ом.
4)VA матрицы вполне достаточно для комфортной работы в приложениях и для игр. TN действительно плох, но там понятно даже по качеству этих мониторов.
5)Найти хороший монитор в наше время — подвиг. Есть битые пиксели, судя по тестам. Видно засветы на черном экране, если смотреть с других ракусов. И знаете что? Мне это тоже не мешает! Я не ослеп, мне это не доставляет дискомфорта.

Да, я понимаю, что это не топовый вендор типа Самсунгов и LG, которые всю жизнь делали мониторы и телевизоры, что там ЛГБТ-подсветка, что изогнутый монитор не лучше обычного. Но я всё равно люблю свой моник, но говорю честно: в нем нет ничего особенного, что возвысило бы его над аналогами подешевле. Да, я переплатил за маркетинг, может накинул за слово "Игровой", но это мой выбор и мой монитор — и я доволен.

У меня Acer Nitro XV272 (Pbmiiprzx). Пользуюсь уже 2 месяца и абсолютно доволен им. За эти деньги — отличный монитор для Full hd гейминга. Яркость и цвета у него отличные, отклик тоже устраивает. Есть регуляторы, можно перевернуть в вертикальный режим. Если думаете о бюджетном игровой мониторе — смело берите. Только чекайте, чтобы был со склада. Они часто на витринах стоят

Как раз появились мысли взять монитор под плойку и переехать с древнего тв. Но думаю лучше все же дождаться пс5

Не хватает инфы про MBR

Давно хотел попробовать 144 герца, но душила жаба.
В итоге подвернулся монитор AOC G2590FX — 12.500 ₽
144hz \ 1920×1080 \ 1ms \ G-sync \ FreeSync \ TN

Плюсы: цена конечно же, официальная поддержка G-Sync, время отклика, размер экрана 25 дюймов (для такого разрешения, брать больше я не стал из-за PPI который составляет всего 80-90) , разрешения FullHD (для меня это плюс и оптимальный вариант, чтобы при хорошей графики видюха тянула 144 герца).

Минусы: матрица TN, да она быстрая, но качество картинки особенно с заводскими настройками просто угнетает, пришлось шаманить с цветовым профилем и калибровать монитор, после этого остался доволен, но до IPS конечно далеко. Калибровал Spyder4ELITE в принципе рядом со вторым монитором (который IPS) вполне удовлетворительно.

Знакомство с 144 герцами за такую сумму, считаю хорошим решением для тех кто хочет попробовать, но бюджет не позволяют брать мониторы в 2-3 раза выше. Конечно же мои впечатление от игр, видно ли разницу между 60 и 144, да конечно. Плавная картинка даже в динамичных шутерах, к этому очень быстро привыкаешь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *