Как переместить ориджин в blender
Перейти к содержимому

Как переместить ориджин в blender

Объектный режим и режим редактирования

В Blender изменять объекты можно в разных режимах (object interaction modes). Каждый режим вносит изменения по-своему. Набор режимов воздействия на объект зависит от его типа. Так у камеры и лампы всего один режим – объектный. Куб можно править в шести различных режимах.

Куб относится к типу так называемых меш-объектов, которые состоят из отдельных групп элементов: вершин (vertex – вершина), ребер (edge – край, ребро) и граней (face – лицо, грань).

Мы не можем их выделить и работаем с кубом как единым целом до тех пор, пока находимся в объектном режиме – Object Mode. Именно он включен в Blender по умолчанию и является основным.

Трансформации в объектом режиме касаются всего объекта. Например, операция перемещения переместит его целиком в новое место.

В режиме редактирования – Edit Mode, или режиме правки, изменения затрагивают отдельные элементы. Например, можно переместить одну вершину или изменить размер нескольких граней, в результате форма объекта изменится. Элементы также можно удалять.

В Blender в 3D Viewport переключение в режим редактирования выполняется клавишей Tab клавиатуры. Повторное нажатие Tab вернет вас в предыдущий режим. Обычно им является Object Mode. Таким образом, нажимая Tab, вы туда-сюда переключаетесь между двумя режимами. Также переходить в другой режим изменения объекта можно с помощью выпадающего списка в заголовке редактора.

Базовые трансформации (перемещение, вращение, масштабирование) в режиме редактирования работают аналогично объектному. Однако здесь операции применяются по отношению к вершинам, ребрам и граням.

При переходе в режим редактирования, все элементы объекта выделены. Чтобы сбросить выделение, надо нажать Alt + A. Снова выделить все – просто A. Понятно, что от этого режима мы ждем редактирования отдельных элементов. А для этого их надо выделять по отдельности или группами. Что конкретно будет выделяться – ребра, грани или вершины, определяется включением-отключением специальных кнопок в заголовке 3D View.

Зажав Shift, можно включить все три кнопки, тогда можно будет выделять любой элемент объекта.

Выделение элементов выполняется также как объектов – кликом левой кнопкой мыши. Если надо выделить несколько, зажимают Shift. На рисунке ниже выделены две грани – передняя и боковая.

У каждого объекта есть центральная точка, играющая роль центра масс. Она видна как в объектном режиме, так и режиме редактирования. Чтобы лучше ее увидеть, уберите 3D-курсор с центра куба или сместите сам куб.

В объектном режиме именно из центральной точки выходят манипуляторы трансформации, если они включены.

Центральная точка (origin) играет важную роль. Координаты объекта определяются именно по ее местоположению. Все манипуляции в объектном режиме происходят относительно нее. Например, при нажатии R, если центр масс находится в центре куба, то куб будет вращаться на месте. Если же центр находится на одной из его вершин, то будет вращаться вокруг нее.

Когда вы правите объект в Edit Mode, следует обращать внимание на то, где остается эта центральная точка. Если потребуется сместить ее в другое место, то можно выделить все элементы (A) и переместить их на точку так, как требуется.

Другой способ изменить положение центра масс – в объектном режиме в контекстном меню (вызывается кликом правой кнопкой мыши) выбрать Set Origin → Origin to 3D Cursor (исходную точку к 3D-курсору).

Перед этим надо установить 3D курсор в то место, где вы хотите, чтобы находилась точка. Более точно позиционировать 3D курсор можно с помощью другого пункта контекстного меню – Snap → Cursor to Grid (курсор к сетке).

С помощью пунктов меню Snap исходные точки объектов не меняются. Здесь перемещается либо сам объект (к курсору, к сетке), либо курсор (к центру мира, к центральной точке выделенного объекта и др.). Меню Snap также вызывается нажатием Shift + S.

Практическая работа

Сделайте из куба фигуру подобную представленной ниже. Переместите центр масс на меньшую грань. В объектном режиме покрутите объект как трекбол (двойное нажатие R).

Курс с инструкционными картами к части практических работ:
android-приложение, pdf-версия

How to center objects, origins and pivot points in Blender

If you are anything like me you jumped straight in when you started learning about Blender. Not too long into the learning experience you might have realized that you need some help with basics, centering objects, origins and pivot points is probably one of them if you came across this page. So how do we center these things?

To center an object to the scene, press «Shift+S» and choose «Cursor to world center». Then select your object and press «Shift+S» again. This time choose «Selection to cursor».

In this example we used the 3D cursor to move the object to the center of the scene. In the rest of this article we will continue to explore alternative ways to center objects, origins and the pivot points.

What is the difference between object, origin and pivot point?

Object, origin and pivot point are three different things in Blender.

The object is a container. It contains all the data that an object holds. For instance, it holds the mesh that we access when we tab into edit mode. The mesh, or geometry, is different from the object. It is just contained inside it.

The object has an origin point. This is a single point in space that represents the position of the object. We see it as a yellow dot in the 3D viewport.

The pivot point is different. This is the point we do transformations around. By default, the pivot point is set to the selected objects’ origin. But we can change this to be a number of different positions.

By the way, if you enjoy this article, I suggest that you look at my E-Book. It has helped many people learn Blender faster and deepen their knowledge in this fantastic software.

A related important issue is applying scale in Blender. If you are experiencing weird problems with some modifiers or tools sometimes, that may be exactly what you need to look into.

How to center an object in Blender?

To center an object in Blender we follow these steps.

  • Press Shift+S
  • Choose Cursor to world center
  • Select your object
  • Press Shift+S
  • Choose Selection to cursor

We can also center the cursor with Shift+C. This shortcut will also center our camera on the scene at the same time. Giving us a sense of the scale of our scene.

We can use the 3D cursor to move our object to any precise location by following these steps:

  • Make a selection, this can be in object or edit mode
  • Press Shift+S
  • Choose Cursor to selection
  • Tab to Object mode if you are in edit mode
  • Select the object you want to move
  • Press Shift+S
  • Choose Selection to 3D cursor

This way we can center our object to anything that we can select. But some locations can’t be selected, like the world origin that we center to in the first example.

If you need an object to test this on you can always check out this article and add some cool object to your scene.

Center multiple objects

We can center multiple objects at once. We will use the same procedure as outlined above. Hold shift and select multiple objects and then press Shift+S and select «selection to cursor».

By default, Blender will take all the selected objects and stack them on top of each other at the position of the 3D cursor.

If we don’t want to stack the objects, but instead want to center them as a group as if it was a single object. Essentially moving the median point of the selected objects. Then we can press F9 to open the operator panel at the mouse cursor position after we moved the selection to 3D cursor. We then get a single «offset» checkbox. Check it to move the objects as a group.

Center object to another object

If we want to center an object to another object, we move the 3D cursor to that object by selecting it and pressing Shift+S, choose cursor to selection, then hit shift+S again and choose object to cursor.

By now I am sure you see the pattern. Since Shift+S opens a pie menu we can choose the menu entry just by moving the mouse and release the shortcut. As you do this more and more you will learn to do this very quickly.

How to center an objects’ origin in Blender?

If we need to move the objects’ origin to the center of the object we select the object, right click and go to «Set origin→Origin to geometry».

We can also choose «Origin to 3D cursor». Since we can move the 3D cursor to any selection with the Shift+S pie menu, and move the mouse to the 6’o clock position we have a large set of options.

For instance, we may need to set the origin point at the floor level of an object. In that case we go into edit mode, select one or more faces at the bottom of the object press Shift+S and set the 3D cursor to selection. Then we tab back to object mode, right click and set the origin to 3D cursor.

We can also use this if we have an object like a door, and we want to rotate the door to open it. We can use the origin point to rotate around to open and close the door in an animation.

We can also manipulate the origin directly if we to go the top right corner of the 3D viewport and hit options we can check «origins». With this checkbox, we can use any transformation tool to move the origin independently. A faster way to toggle between regular transformation and origin only is with Ctrl+.. That is a period.

This enables us to also use the regular snapping tool that you can read more about here.

How to center the pivot point in Blender?

To center the pivot point to an objects’ origin, find the pivot point menu in the middle of the header of the 3D viewport and choose «Median point». Make sure you are in Object mode and your transformations will be in relation to toe objects’ origin.

When choosing our pivot point we have a few different options. The same pivot point system is used in both Object and edit mode. These are our options:

  • Active element
  • Median point
  • Individual origins
  • 3D cursor
  • Bounding Box center

The most common pivot points are Median point, Individual origins and 3D cursor. Depending on our needs we can use these to center the pivot point to any element.

If we need to transform from the center of a single element, like a face or edge, we can use median point. This is the default pivot point option and is suitable for the most common transformations. It will always transform from the center of our selection.

If we have multiple non-connected elements that we want to transform around their own center individually, we can set pivot point to «Individual origins».

The 3D cursor is our best option when we need to transform from a specific point. We can place the 3D cursor with the Shift+S menu in this case.

Also, don’t forget to check out the E-Book.I am convinced that it will help you learn Blender faster. That is why I made it. Click the link.

Related questions

How do I align two or more objects on a specific axis?

Select the objects, go to object→Transform→Align objects. From the operator panel you can set the axis and properties for the alignment.

How can I align the view to a face?

Go into edit mode, select the face and press Shift+Numpad 7.

How can I create a custom orientation?

Go to edit mode, make a selection and go to the orientation menu in the 3D viewport header. Press the plus button and a new orientation will get added to the list based on your selection.

Move only Origin Point in Blender 2.81

Moving the origin point is extremely useful to make, for example, modular pieces for an environment, or to set a pivot of rotation for a door, a chest, and a bunch of other stuff, with this new version of Blender you can easily move the origin point just like any other object.

About the Author

  • Website
  • Twitter

Hi! My name is Simón Sánchez, I’m a general artist from Uruguay. I’ve been making stuff since I have a memory, I’ve always been interested in art aswell as in science. I’ve studied a career in Graphic Design and Art & Game Design in my country. I’ve also worked as a freelancer making Pixel Art for videogames and Graphic Design.

2 Comments

Thank you, I learned again.
Now I can do more in Blender

A useful Blender tip. but please, please, don’t put your face over the Blender interface! This is not a gaming stream, and a face moving in the corner of the screen is just a distraction.

Leave A Reply Cancel Reply

Previous Article Interface Splitter Add-on

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *