Как сделать рендер в zbrush
Перейти к содержимому

Как сделать рендер в zbrush

Рендеринг в ZBrush (материалы и настройки)

Всем привет! Меня зовут Сергей, я занимаюсь 2д/3д графикой и эффектами для мобильных игр. Иногда, как и многие, делаю что-то по вечерам «для себя» и выкладываю в Инстаграм или на ArtStation (буду очень признателен за поддержку на этих ресурсах).

У меня иногда спрашивают как и где я рендерю свои работы. И я каждый раз думаю: когда-нибудь соберу все пресеты и красиво оформлю ��. И вот на выходных, наконец, дошли руки собрать и оформить самые часто используемые мною материалы и настройки рендера/света для Zbrush. Надеюсь кому-нибудь поможет сэкономить время и получить приемлемое качество.

Для тех, кто уже сам хочет все посмотреть и потыкать – архив с ресурсами тут: https://gumroad.com/l/NHcpC
Дальше пойдет немного картинок и более подробное описание некоторых материалов.

Цель всего мероприятия – сделать так, чтобы рендерить «одной кнопкой» и делать потом хоть принтскрин, хоть фото экрана и было бы хорошо и презетабельно ��.

В Zbrush есть 2 типа материалов: MatCap и Standart:

Стандартные материалы реагируют на настройки источников света в панели Light, MatCap – нет. Из-за этого стандартные материалы выглядят более «объемно и физично», но и рендерятся дольше.

В архиве 4 материала. Из них 3 – MatCap и 1 – Standart:

Я чаще всего пользуюсь MatCap материалами – они отлично выглядят, легко редактируются и быстро рендерятся. Но если хочется иметь несколько источников света, честных падающих теней от них, эффекта затухания света – нужно использовать стандартные материалы.

Примеры рендера стилизованной и более реалистичной моделей:

MatCap_TrueMakaR_base.ZMT – мой любимый материал. Делал его специально для лепки и использую его как дефолтный при работе:

MatCap_TrueMakaR_gray_medium.ZMT – вариация предыдущего материала, но с более выраженным отраженным «дефолтным окружением». Стандартные отражульки, где верхняя половина – синее небо, а нижняя – коричнево-зеленая «земля»:

MatCap_OrbLike_clay.ZMT – как можно догадаться из названия, это попытка собрать воедино все проходы рендеров, потрясающего Michael Vicente aka Orb, в один. Я не использовал его ассеты, но старался добиться похожего «общего ощущения». Делалось все по памяти (для тренировки, лол), потому можно и не догадаться, кого я пытался сымитировать этим материалом :))). Тем не менее, материал получился приятный и я часто им пользуюсь именно для презентаций:

Standart_OrbLike_clay.ZMT – еще одна попытка воссоздать пайплайн Орба, но уже в стандартном материале. В своем уроке, Орб использует стандартный материал, чтобы отрендерить красивые падающие тени. Ведь настройки падающих теней можно гибко контролировать только в стандартном рендер пайплайне. Но он делает много рендеров одной модели, а потом собирает все в Фотошопе. Результат его работы просто потрясающий, однако, хочется иметь возможность сделать все в «один клик», пусть и чуть менее красиво :).

Рендеры ниже, как минимум, выглядят сильно светлее, чем материал Орба, но я делал все рендеры в этой статье с белой моделью. Если выбрать более темный, слегка зелено-коричневатый серый цвет – можно добиться большего сходства (почему я этого не покажу? – вопрос открытый ��).

Чтобы стандартный материал выглядел как на картинках выше – обязательно загрузите настройки света в панели Light.

Как сделать рендер в zbrush

Completing the CAPTCHA proves you are a human and gives you temporary access to the web property.

What can I do to prevent this in the future?

If you are on a personal connection, like at home, you can run an anti-virus scan on your device to make sure it is not infected with malware.

If you are at an office or shared network, you can ask the network administrator to run a scan across the network looking for misconfigured or infected devices.

Another way to prevent getting this page in the future is to use Privacy Pass. You may need to download version 2.0 now from the Chrome Web Store.

Cloudflare Ray ID: 71aaae137d4c5c80 • Your IP : 82.102.23.104 • Performance & security by Cloudflare

Рендер в ZBrush

в общем учу зибраш и естественно возникают проблемы. в данном случае проблема с рендером. вот подобрал несколько работ(надеюсь эта публикация не будет в обиду авторам)и мне стало интересно,как они делают такие рендеры. на сколько я понимаю это все отрендерено в зибраше. но вопрос КАК?(у меня ZBrush 3.5 R3)

2470587.jpg

rend.jpg

rend2.jpg

marianosteiner-bullman-zbrush4-beta.jpg

sculpt.jpg

Пользуюсь случаем и хочу спросить, а есть ли какие-нить пресеты для разных рендеров?

А в чём собственно сложность?) рендер стандартный ничего необычного. В закладке рендер есть кнопочка BEST рендерит с почти нормальными тенями. Размещаешь источник света, выбираешь matcap материал и рендеришь. Можно отрендерить ещё Depth map для различных эффектов типа тумана и DOFа. Дальше уже фотошоп)

В 4ом браше появился Best Preview Render (BPR) и возможность рендерить отдельно по пассам (цвет, АО, свет, тени, SSS) и антиляйзинг нормальный стал).

Где то были уроки, но щас не найду уже.

upd: http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/928/Stylized-. в конце урока автор рассказывает как сделать финальный рендер в браше. Самый простой без танцев с бубном)

а как фон менять?п.с. 1 и 2 рендеры сверху сделаны как бы в студии.

Фон это уже фотошоп. Просто отрендерить альфа канал и вырезать объект уже в шопе.

Про 1 и 2 тоже без проблем — делаешь плоскость как в студии, подкладываешь как отдельный сабтул и рендеришь. Но вот как раз в zbrush 4 r2 рендер более качественный и уже даже плейн невидимый стандартно сделали что на него тень отбрасывается. Также там появилось возможность использовать image base lightning т.е. свет генерируемый с фотографии окружения.

San oOo спасибо вот попробовал методом как в той ссылке что вы мне давали..2 рендера слои в фотошопе и стирка 3 минуты и вауля!

Zbrush render.jpg

Может что то я и не то делаю вроде бы как всё по инструкции, но всё же картинку больше чем 894х902 я сохранить так и не смог очень досадно, не мог бы кто нибудь скриншотами в подробностях объяснить, только не матюкайтесь пожалуйста .

меняеш значения и ресайз

125вке.jpg

hron подскажите ещё пожалуйста, у меня несколько объектов сделалось в окне до нажатия кнопки Едит, двигается только одна как мне избавится от остальных, помню что гдето видел где не могу вспомнить . Зарание спасибо за терпение и помощь )) .

Ctrl+ N очищает холст

hron Вы просто гений спасибо вам большое, а то у меня уже мозги плавится начали

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *