Vbs как запустить
Перейти к содержимому

Vbs как запустить

How to run a file using VisualBasicScript (.vbs)

The file is ‘file.bat’ and it’s located in the same dir as the .vbs.

6 Answers 6

user avatar

Usage to open file:

Even simplier This code works for all OS, I tried it in Windows 10 and it works so well: Try it by yourself 🙂

user avatar

Not the answer you're looking for? Browse other questions tagged file vbscript or ask your own question.

Linked
Related
Hot Network Questions

Subscribe to RSS

To subscribe to this RSS feed, copy and paste this URL into your RSS reader.

Site design / logo © 2022 Stack Exchange Inc; user contributions licensed under cc by-sa. rev 2022.6.13.42356

By clicking “Accept all cookies”, you agree Stack Exchange can store cookies on your device and disclose information in accordance with our Cookie Policy.

Vbs как запустить

Выпуск #01

"Vbs, whs, js скрипты для администратора"

22 июля 2008

Как можно запустить скрипт?

Расмотрим процесс запуска самого простого скрипта (сценария). Для этого нужно на рабочем диске выделить место для хранения скриптов, пусть это будет диск c: и папка Script. Выполняются скрипты с помощью серверов сценариев, которые переводят команды текста в исполняемый код.

Интерпретаторы в Windows представлены двумя файлами: wscript.exe и cscript.exe. Оба позволяют работать с VBScript и JScript и применять все возможности административных скриптов. Отличия:

wscript — средство, ориентированное на работу с графическим интерфейсом, вывод — через графические окна сообщений;

cscript — ориентировано на командную строку, вывод — на консоль.

Отличия можно увидеть наглядно на примерах выполнения команды. Создадим самый простой скрипт.

Создаем файл vbs.

Вызовите проводник (чтобы открыть проводник, нажмите кнопку Пуск и выберите команды Программы, Стандартные и Проводник ), зайдите в пункт меню "Сервис\Свойства папки" и убедитесь, что у вас отключена галочка.

Выбираем диск c:, каталог Script и вставляем текстовый файл и переименувываем его в hello.vbs.

В сам файл внесем текст:

Данный скрипт выводит сообщение Hello!.

Рассмотрим варианты запуска этого скрипта.

1. Запуск скрипта с командной строки с помощью утилиты CScript.exe

Для запуска нашего скрипта с командной строки нужно вызвать консоль командной строки. В операционной системе выполните "Пуск\Выполнить. " и наберите cmd.exe. У вас вызовется консоль командной строки.

В консоле командной строки выполните команду CScript.exe c:\script\hello.vbs

Как видно из рисунка, наше сообщение вывелось в консоле.

В приложении 1 дан список ключей, для выполнения csript.exe. Допустим нам не хочется, чтобы выводился в командную строку логотип сервера сценариев, для этого надо запустить сценарий с командной CScript.exe c:\script\hello.vbs //Nologo.

2. Запуск скрипта с командной строки с помощью утилиты WScript.exe

Воспользуемся консолью, которую мы запустили для вызова скрипта с помощью утилиты CScript.exe. Вызовем скрипт с помощью утилиты WScript.exe набрав в окне консоли команду WScript.exe c:\Script\hello.vbs. Сообщение скрипта вывелось в виде всплывающего окошка.

3. Запуск скрипта используя команду"Пуск\Выполнить. "

при помощи утилиты WScript.exe

В операционной системе нажав "Пуск" и затем "Выполнить" выполним скрипт набрав ту же команду, что и в предыдущем примере: WScript.exe c:\Script\hello.vbs. Появится такое же окошко, что и в предыдущем примере.

4. Запуск скрипта с помощью файлового менеджера.

Выполнить скрипт можно с помощью любого файлового менеджера. Запустим Explover, выбирем диск c:, зайдем в папку Script и выполним файл hello.vbs нажав на нем двойной щелчок.

Приложения

Приложение 1

Запуск скриптов с помощью сервера скриптов для командной строки csript.exe

Для выполнения сценариев с помощью сервера сценариев для командной строки предусмотрен следующий синтаксис:

cscript [имя_сценария] [параметры_сервера] [аргументы_сценария]

  • имя_сценария — имя файла сценария, включая путь и расширение.
  • параметры_сервера — ключи командной строки, задающие различные свойства сервера сценариев Windows. Параметр сервера всегда начинается с двух косых черт (//).
  • аргументы_сценария — ключи командной строки, которые передаются в сценарий. Аргумент сценария всегда начинается с одной косой черты (/).
    Примечания

Все параметры являются необязательными, однако нельзя задать аргументы сценария, не задав сценарий. При отсутствии аргументов сценария или самого сценария программа Cscript.exe выведет описание синтаксиса команды и предусмотренные ключи.
Ключи сервера сценариев для командной строки (см. таблицу).

Copyright 2008 Новопашин Владимир. Все права защищены.

Сценарии для администрирования (Часть 2)

VBS-скрипт — это мощное решение для автоматизации действий пользователя в системах семейства Windows. Такой тип сценариев обычно используется для:

  • создания сложных сценариев;
  • использования объектов из других приложений и библиотек;
  • скрытия окон в ходе выполнения сценария;
  • шифрования логики сценария.

В основном VBS-сценарии применяются для обработки данных, управления системой, работы с учетными записями пользователей и компьютеров, взаимодействия с офисными приложениями, работы с базами данными и прочих сложных задач.

В зависимости от языка сценария, содержания и шифрования встречаются такие типы скриптов:

  • vbs — Visual Basic Script
  • vbe — зашифрованный Visual Basic Script
  • js — Java Script
  • jse — зашифрованный Java Script
  • wsh — настройки скрипта
  • wsf — XML-интегрированный сценарий

В этой статье я буду рассматривать сценарии типа vbs.

Сценарии обычно редактируются в блокноте Windows, но я рекомедую использовать Notepad2, который подсвечивает ключевые слова языка Visual Basic и помогает форматировать тело сценария. Итак, vbs-сценарий — это обычный текстовый файл с именем *.VBS, который легко править в блокноте, а запускать на исполнение — двойным щелчком мыши или вызовом по имени в консоли.

Как уже было описано выше, сценарии не компилируются, а интерпретируются. То есть для обработки скрипта в системе должен присутствовать интерпретатор языка VBS, и таких интерпретатора в Windows есть даже две штуки: оконный WScript и консольный CScript — оба интерпритатора — это Windows Script Host (WSH).

По умолчанию все скрипты выполняются через WScript, то есть никаких настроек не требуется, но чтобы выполнить скрипт в окне консоли, необходимо запустить его через CScript, либо установить CScript как интерпретатор, используемый по умолчанию. Для этого в командной строке нужно выполнить следующее:

После чего все сценарии будут выполняться в режиме консоли. Возврат в оконный режим осуществляется следующей командой:

В Visual Basic работают следующие правила:

  • длина строки не ограничена;
  • регистр символов не учитывается;
  • количество пробелов между параметрами не учитывается;
  • строку команды можно разрывать, а на месте разрыва нужно вставлять символ » _ «;
  • максимальная длина имени переменной 255 символов;
  • комментарии обозначаются сиволом » ‘ «.

Рекомендуемая структура сценария:

По умолчанию переменные в сценариях объявляются автоматически при первом использовании в теле скрипта, если это не запрещено директивойOption Explicit. Если же в начале сценария объявить директиву Option Explicit, то все переменные нужно определять заранее с помощью следующих конструкций:

Константы объявляются в начале сценария с помощью конструкции:

Тип переменной присваивается автоматически после внесения в нее первого значения. В Visual Basic существуют следующие типы данных:

  • empty — неинициализированная переменная;
  • null — пустая переменная;
  • boolean — логический тип, возможные значения: False, True или 0, 1;
  • byte — 8-битное целое число без знака, возможные значения: 0 .. 255;
  • integer — 32-битное целое число, возможные значения: -32768 .. 32767;
  • long — 64-битное целое число, возможные значения: -2147483648 .. 2147483647;
  • currency — денежный тип, возможные значения: -922337203685477,5808 до 922337203685477,5807;
  • single — число с плавающей точкой, возможные значения: -3.402823e38 .. -1.401298e-45 для отрицательных чисел и 1.401298e-45 .. 3.402823e38 для положительных чисел;
  • double — число с плавающей точкой, возможные значения: 1.79769313486232e308 .. -4.94065645841247e-324 для отрицательных чисел и 4.94065645841247e-324 .. 1.79769313486232e308 для положительных чисел;
  • date — дата, возможные значения: 01.01.1900 и 31.01.9999;
  • string — строковая переменная, вместимость до 2 миллиардов символов;
  • object — указатель на объект;
  • error — код ошибки.

Данные можно проверять на соответствие типам, а так же переводить из одного типа в другой, если значения позволяют это сделать. Для операций над типами данных используются следующие команды:

Как было сказано выше, Visual Basic не накладывает строгих ограничений на имена переменных, но в то же время существуют рекомендации для названий переменных, чтобы в тексте сценария легко определять тип данных. Для этого перед именем переменной рекомендуется ставить условные символы, которые определяют тип переменной:

  • iValueName — числовые типы
  • sValueName — строковый тип
  • bValueName — логический тип
  • dValueName — дата
  • oValueName — объект
  • cValueName — константа
  • aArrayName — массив

В VBS-сценариях возможно использование массивов переменных, которые позволяют хранить списки, таблицы и даже более сложные конструкции. Одномерные массивы (списки) могут быть динамическими, то есть они позволяют изменять свою размерность в ходе работы сценария. Все массивы объявляются командой Dim:

Пример использования массивов

Прежде, чем пользоваться динамическим массивом, ему нужно указать текущую размерность с помощью команды ReDim, после чего массив можно переформировать в любом месте сценария, при этом либо очистить весь массив, либо сохранить старые значения ячеек командой Preserve:

Чтобы узнать размерность массива, обычно пользуются функцией UBound, которая будет рассмотрена ниже вместе с остальными функциями работы с данными.

Ни один полноценный сценарий не обходится без ветвлений, ветвления помогают выбрать верный путь при выполнении или невыполнении какого-то заложенного условия. Иными словами, ветвления реализуют логику сценария. В VBS-сценариях реализованы несколько механизмов ветвлений. Рассмотрим их по порядку.

Конструкция для одного действия, выполняемого по условию:

Конструкция для нескольких действий, выполняемых по условию:

Конструкция «развилка на несколько путей» (вариант сIf):

Во всех приведенных выше конструкциях применяется следующее правило: «Если выполняется условие <Condition>, то произвести список действий <Action>, которые расположеные под текущем блоком условия. Если текущее условие не выполняется, то перейти к списку действий <Action> под командой Else.»

Конструкция «развилка на несколько путей» (вариант сSelect):

В данной конструкции работает правило: «Если значение переменной <Variable> равно значению <Significance>, то произвети список действий <Action> под этим значением, иначе перейти к проверке следующего значения <Significance>.»

Для организации повторяющихся действий или перебора элементов массива обычно используются циклы. В VBS-сценариях организованы несколько видов циклов: обычный цикл, цикл с неизвестным количеством итераций, цикл по условию.

Обычный цикл организуется структурой For — Next, в аргументах которой задаются такие параметры как имя счетчика (<Counter>), начальное значение счетчика (<Start>), конечное значение счетчика (<Finish>) и, при необходимости, шаг счетчика (Step <StepSize>).

Если в процессе работы цикла потребуется прекратить перебор значений, то это можно сделать с помощью команды Exit For.

Цикл с неизвестным количеством итераций обычно применяется для перебора всех значений в коллекции объекта, когда не известна его размерность. Эта структура переберет все значения (<Variable>) массива, переданного как парамер цикла (<Array>).

Циклы с условиями применяются для обработки данных, при выполнении какого-то условия. Такие циклы бывают двух видов: с проверкой в начале цикла и с проверкой в конце.

Цикл, пока выполняется условие, с проверкой в начале

Цикл, пока не выполнится условие, с проверкой в начале

Как уже было сказано выше, условия можно ставить в конец цикла. В этом случае тело цикла будет выполнено как минимум один раз. Так же как и в обычных циклах, цикл с условием можно прервать командой Exit Do:

Чтобы работать с данными и строить свои процедуры и функции, разработчки Visual Basic уже позаботились об основе сценариев — базовых функциях. VBS-скрипты функции для работы с датами, строками и числами, а так же базовые процедуры ввода-вывода и процедуры работы с сетью. Давайте вкратце рассмотрим встроенные функции.

Функции обработки дат:

Функции обработки строк:

И, естественно, помимо упомянутых функций, сценарии поддерживают все простейшие математические и логические операции:

  • = — оператор присваивания;
  • + — сумма двух чисел;
  • — — вычитание двух чисел;
  • * — умножение двух чисел;
  • / — деление двух чисел;
  • \ — целочисленное деление двух чисел;
  • Mod — остаток от деления двух чисел;
  • ^ — возведение в степень;
  • & — соединение двух строк;
  • Is — сравнение двух объектов;
  • Eqv — сравнение двух выражений;
  • Not — логическая операция отрицания;
  • And — логическая операция конъюнкции;
  • Or — логическая операция дизъюнкции;
  • Xor — логическая операция исключения;
  • Imp — логическая операция импликации.

Очередность выполнения операций определяется как и во всех языках программирования: сначала выполняются операции в скобках, потом вычисляются функции, потом операции умножения и деления, следом идут сложение и вычитание, и завершают вычисление логические операции.

Сценарии, написанные на Visual Basic, позволяют определять пользовательские процедуры и функции и вызывать их из основной программы. Между процедурой и функцией практически нет никакого различия, разница заключется в логическом смысле этих подпрограмм: функции обычно используются для вычисления какого-то значения, а процедуры — для выполнения действий. Тем не менее и процедуры, и функции могут выполнять операции и передавать значения основной программе. Несмотря на это, все же не стоит забывать о предназначении этих подпрограмм: функции — для вычисления, процедуры — для действий.

Функция объявляется оператором Function, после которого следует название пользовательской функции, которое не должно совпадать ни с одним зарезервированным словом языка Visual Basic, далее указываются переменные, которые будут передаваться подпрограмме в качестве параметров — указание переменных в этой конструкции означает выделение ячеек памяти для переменных подпрограммы (объявление переменных для функции). В теле подпрограммы структура сценария ничем не отличается от обычной программы (здесь можно объявлять дополнительные переменные, поизводить операции, использовать другие функции и процедуры), в конце тела должен присутствовать оператор присвоения функции какому-то значению — это значение и будет возвращено основной программе. Прервать выполнение функции можно оператором Exit Function, но в этом случае нужно не забыть присвоить функции какое-то значение, иначе сценарий выдаст ошибку. Завершается функция оператором End Function.

Процедура определяется аналогично функции, но другим оператором -Sub. Так как процедура не возвращает основной программе никаких значений, то оператора присвоения перед выходом из процедуры нет. Прервать выполнение процедуры можно с помощью команды Exit Sub, а завершается вся конструкция оператором End Sub. Чтобы в основной программе вызвать процедуру, необходимо использовать ключевое слово Call и имя функции с необходимыми аргументами. (Ключевое словоCallне является обязательным, но я рекомендую его использовать чтобы избежать неправильных вызовов процедуры.)

Кстати, процедуры и функции должны располагаются в конце сценария.

Во время работы подпрограммы значения переменных основной части скрипта не изменяются, даже если в подпрограмме есть одноименные переменные. Чтобы подпрограмма имела возможность менять значения переменных основного сценария, необходимо в аргументах подпрограммы задать свойство переменных как ByRef. По умолчанию все переменные определяются со свойством ByVal.

В данном случае аргумент <Argument1> передается по ссылке на ячейку памяти — меняется значение переменной в основном сценарии. Иными словами, с помощью параметра ByRef процедура превращается в функцию — подпрограмма возвращает результат вычислений в основную программу.

По умолчанию все ошибки обрабатываются сценарием в автоматическом режиме, и, при возникновении ошибки, работа сценария останавливается. Для отключения автоматической обработки ошибок нужно использовать специальную директиву On Error Resume Next, которая отключает автоматическую обработку ошибок и продолжает работы сценария даже при их наличии. Для ручной обработки ошибок необходимо обратится к встроенному объектуErr, который хранит в себе статус ошибок. Объект Err имеет следующие свойства и методы:

Пример ручной обработки ошибки:

VBS-сценарии, как и их родитель — язык Visual Basic, является объектно-ориентированным языком программирования, то есть основной концепцией является понятие объектов и классов

Класс — это тип, описывающий устройство объектов. Объект подразумевает под собой нечто, что обладает определённым поведением и способом представления, объект — это экземпляр класса. Класс можно сравнить с чертежом, согласно которому создаются объекты. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области.

Итак, чтобы работать с объектом, его нужно сначала создать, используя классы из нужной библиотеки:

Удалить объект можно, присвоив ему значение Nothing:

Все объекты, с которыми работает Windows Script Host, имеют методы и свойства. Чтобы обратиться к методу, необходимо указать объект, а через точку — метод с необходимыми параметрами.

Аналогичная ситуация со свойствами, но свойства можно как назначать, так и считывать в переменные и другие свойства, правда, следует учитывать тип данных переменных и свойств, иначе сценарий выдаст ошибку несовместимости типов данных.

Пример. Создание объекта файловой системы, обращение к методу создания папки, удаление объекта.

Обратите внимание, что понятие «объект» относится к логике сценария, а не к логике файловой системы. То есть, когда мы говорим «удаление объекта», мы имеем ввиду логический объект сценария, который никак не влияет на удаление каких-то частей файловой системы.

Чтобы узнать, какие существуют библиотеки в Вашей операционной системе, включенные в библиотеки классы, их методы и свойства, можно воспользоваться проводником объектов, например из Microsoft Word:

  1. Запустить MS Word.
  2. В главном меню выбрать Tools -> Macro -> Visual Bacis Editor
  3. В окне редактирования макросов выбрать View -> Object Browser

Если какая-то библиотека не отражена в списке, то ее можно подключить через меню Tools -> References.

В сценариях есть методы, не входящие ни в какой класс, они доступны непосредственно в теле сценария:

Пример вывода диалогового окна с запросом текста, а после этого вывод на экран оконного сообщения с введенным текстом.

Методы и свойства корневого класса WScript, не требуют создания объекта — они автоматически доступны для использования непосредственно в теле сценария.

Применение этих методов и свойств более подробно мы разберем в примерах других классов.

Для работы с операционной системой используется специальный класс Shell, который позволяет выполнять такие операции как запуск программ, изменение реестра, создание ярлыков, доступ к системным папкам и системным переменным, доступ к системному журналу. Итак, методы и свойства класса Shell:

Пример. Использование методов и свойств класса Shell.

Как мы уже убедились, VBS-сценарии могут работать с оболочкой Windows, но это не единственная их возможность. С помощью класса Network можно получить доступ к сетевым объектам и управлять ими. Давайте подребнее разберем класс Network:

Пример. Использование методов и свойств класса Network.

Очень часто в сценариях встречаются такие случаи, когда необходимо что-то создать, удалить, переместить или изменить на диске компьютера. Эту задачу позволяет решить класс FileSystemObject, предназначенный для работы с файловой системой. Ниже перечисленны объекты, которые может создать этот класс:

  • FileSystemObject — главный объект, который позволяет создавать, удалять, управлять дисками, папками и файлами в общем;
  • Drive — объект, позволяюший собирать информацию о дисках системы;
  • Drives — объект, хранящий в себе список дисков системы;
  • Folder — объект, позволяющий создавать, удалять, перемещать папки, а также собирать информацию о них и их содержимом;
  • Folders — объект, хранящий в себе список подпапок указанной папки;
  • File — объект, позволяющий создавать, удалять, перемещать файлы, а также собирать информацию о них;
  • Files — объект, хранящий в себе список файлов указанной папки;
  • TextStream — объект, позволяющий читать и создавать текстовые файлы.

Методы и свойства класса FileSystemObject (главного объекта):

Объекты Drives, Folders и Files класса FileSystemObject хранят в себе информацию о дисках, папках и файлах и, в основном, используюся для сбора информации о файловой системе. Они имеют только два свойства:

Чтобы было более понятно, что же такое коллекция объектов, рассмотрим пример вывода на экран списка файлов корня диска C:

Объект Drive предоставляет доступ к свойствам локального или сетевого диска:

Объект Folder предоставляет доступ ко всем свойствам папки, а также позволяет производить над ней действия:

Объект File аналогичен объекту Folder — он предоставляет доступ ко всем свойствам файла, а также позволяет производить над ним действия:

Объект TextStream — это инструмент доступа к содержимому файла. С помощью него можно читать и изменять файл:

Мы познакомились со всеми методами и свойствами класса FileSystemObject, рассмотрим пример использования этого класса:

Данный сценарий предназначен для очистки системы от устаревших файлов во временных каталогах Windows и профилях пользователей. В этом примере можно увидеть как работают практически все вышеописанные конструкции: структура сценария, название переменных, работа с массивами и коллекциями, ручная обработка ошибок, считывание системных переменных, создание текстового файла журнала работы сценария, работа с файловой системой, использование процедур.

Итак, мы познакомились с основами сценариев Visual Basic Script. Давайте подведем итог, и определим достоинства и недостатки таких сценариев:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *