Fatal error как исправить в игре

Из названия статьи вы уже поняли, что именуется данная ошибка «Fatal error in gc». А суть этой ошибки: «Get Thread Context failed». Практически все пользователи, познакомившиеся с «Fatal error in gc» — игроманы, в хорошем смысле этого слова. То есть, на компьютере или ноутбуке установлен клиент какой-либо браузерной игры, какая игра – не важно. Естественно, из-за большой популярности игр:
- «Ground War: Tanks».
- «Metal War Online»
- «Contract Wars»
- «Cities: Skylines»
- «Prime World: Defenders»
— ошибка всплывает чаще всего именно в клиентах этих игр.
Список игр можно продолжать перечислять до бесконечности. Суть всего выше сказанного такова: ошибка «Fatal error in gc» появляется во время игры, в Клиент версии игры. Изначально игры браузерные, но разработчики этих самых игр, создают Клиент игры и ошибка выскакивает именно в Клиенте игры, а не в браузерной версии.
Что означает ошибка «Fatal error in gc» и как исправить ошибку «Fatal error in gc»?

Мы решили отследить историю возникновения данной ошибки у пользователей, а точнее у игроманов.
В 2010 году о данной проблеме ещё не слышали и не видели. Тогда, в далёком десятом году, вылетала ошибка «Fatal error in gc», но, правда, с надписью: «Too many heap sections», что явно не с нашей оперы. Наша, рассматриваемая проблема, появилась ровно через десять месяцев, в конце 10-ого, начале 11-ого годов.
В 2011 году начинают появляться призывы о помощи в решении проблемы с «Fatal error in gc» в играх «Wolf Quest» и «Prime World». В те далёкие времена начали появляться всплывающие окошки от виндовс с надписью «Неисправимая ошибка» или «Фатальная ошибка».
И, начиная с 2011 года, начали регулярно всплывать мольбы о помощи на различного рода игровых форумах. Ошибка «Fatal error in gc» появилась в 2013 году в играх: «King’s Bounty: Legions» и «Contra City».
И вот уже сейчас, спустя шесть лет (с 2011 по 2017), проблема остаётся трудно решаемой. Одни советуют одно, другие советуют второе. Как же решить проблему со всплывающей «Фатальной ошибкой»?
Как решить проблему: «Fatal error in gc: Get Thread Context failed»?
Сразу отметим, что причиной возникновения этого лага не есть антивирусники. Отключать, удалять и переустанавливать антивирусник, не важно Kaspersky Anti-Virus это или Dr.Web CureIt – это не решит проблему. Но, отказываться от совета или нет, решать вам: «Необходимо отключить антивирусник, а точнее Real-time shield защиту, потом почистить кеш и перезапусть игровой Клиент». Маловероятно, что проблема у вас решиться, но исключить данный вариант решения вопроса следует
Суть проблемы «Fatal error in gc: Get Thread Context failed» — это несовместимость игры с вашей ОС. Грубовато сказано, но зато доходчиво, ведь действительно проблема в совместимости, которую можно решать несколькими путями.
Решение вопроса с совместимостью
Для решения совместимости программы (игрового клиента) следует кликнуть по иконке игры или по файлу с разрешением .exe правой кнопкой мыши.
В появившемся окошке, выбираем пункт «Исправление проблем с совместимостью».
Дальнейшие действия очень просты. В появившемся окошке, вам необходимо будет определиться с выбором варианта решения проблемы с совместимостью.
Первый пункт. В первом варианте вам будет предложено решить проблему с совместимостью с помощью рекомендованных параметров. При выборе именно этого пункта решения вопроса совместимости, всё закончится довольно таки быстро. Windows решит проблему методом присвоения параметров, которые соответствуют режиму совместимости с Windows Windows 8.
Второй пункт «Диагностика программы» — это долгий путь, который будет закончен режимом совместимости Windows Windows XP. Попробуйте оба варианта совместимости и остановитесь на том варианте, который устраняет возникновение «Fatal error in gc».

Если вы знаете, как по другому решается проблема возникновения Fatal error in gc — пишите об этом в комментариях под этой статьёй.


Little Nightmares
Если Вы столкнулся с ошибкой "Fatal error" в игре Little Nightmares, то есть решение с использованием эмулятора.
Его можно скачать по ссылке ниже.
Инструкция по запуску через эмулятор.
А что делать если данный способ не помог, есть еще варианты?
Проц AMD phenom II x4 995, после всех манипуляций, уже в меню игры жуткие фризы и загрузка камня 99%.
А что делать если данный способ не помог, есть еще варианты?
Проц AMD phenom II x4 995, после всех манипуляций, уже в меню игры жуткие фризы и загрузка камня 99%.
У меня тоже процессор AMD Phenom II x4. Модель не помню. Какая у тебя видеокарта и сколько оперативной памяти? Всё делал как в видео?
Кастыль, не играбельно. Через N-ое время наичнает безбожно тормозить.
P.S: id игры при новом запуске меняется.
P.S: AMD Phenom II X4 970, 16 GB памяти, MSI R7 265 2GB
P.S: Не мучайтесь, делайте возврат денег.
Круто конечно, что и лицензия запускается через эмулятор, но кто-нибудь в курсе собираются разработчики это поправлять?
Ведь по факту толку от того что они юзают SSE4a никакого — лучше бы оптимизировали игру и поправили местами управление — местами очень неудобно.
Мы недавно уже писали об одной из ошибок FATAL ERROR в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, не подумайте, что это та же самая. Дело в том, что ошибки в этой игре не отображают не код, а значатся просто как FATAL ERROR. И методы смправления у этих багов разумеется совершенно разные. Различать эти баги можно исключительно по тексту, который вы увидите в табличке с ошибкой. В нашей статье мы разберем FATAL ERROR, сопровождающуюся следующим текстом:
[error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:prog_repositorysources runkxrCoreXr_ini.cpp [error]Line : 274 [error]Description : [error]Arguments : Duplicate section ‘wpn_m16’ found.
Давайте мы расскажем вам, как избавиться от этого неприятного бага.
Метод устранения ошибки
Устранить ошибку не так уж и сложно, вам всего лишь нужно:
- Зайти в папку с игрой.
- Найти в ней папку gamedata и удалить ее.
- Далее , если игра скачана в Steam, о найдите ее в библиотеке, щелкните правой кнопкой и выберите «Обновить кэш».
- Также, если вы используете моды, то рекомендуется использовать только один мод оружия.
Радостная новость заключается в том, что переустановка игры не требуется и после этих нехитрых действий ошибка должна пропасть. Приятной игры!
Too many heap sections: Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS when allocating many sets #5610
Hello, I’m hitting an internal limit described in the error message below:
Here’s a simple example that crashes and gets this error message way before it runs out of memory. I ran this on an EC2 instance with 122GB of RAM, the loop got to 17690000 before crashing, and only used 8.6GB of RAM at its peak.
My use case is more complex than this (basically doing a GROUP BY and SUM on large 100MB CSVs), but this error is blocking this task. I’m not sure how to interpret Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS — is there a suggested way to increase this limit?
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
RX14 commented Jan 19, 2018
No, don’t try the immix gc. Its pre alpha and it will be broken. That’s terrible advice.
RX14 commented Jan 19, 2018
The problem is in how libgc is configured, it can only handle heaps of 8gb or less. It needs to be recompiled for large heaps using specific configure options. I’ll work out a process for this and include it in the omnibus and provide a download hopefully later today.
asterite commented Jan 19, 2018
It seems you can set GC_MAXIMUM_HEAP_SIZE=. to the size you want.
I would recommend first trying to find out why you are allocating so much memory, and optimizing that. If you could post the real code you are working on we could help you optimize it.
RX14 commented Jan 19, 2018
@asterite some people genuinely need to use 120gb of ram for their datasets. We should support that usecase.
asterite commented Jan 19, 2018
I mean, the CSV is 100MB, you shouldn’t require 120GB to process it.
joeyrobert commented Jan 19, 2018
My simplified code shows the issue more concretely. Abstracting away some of the business-specific logic, my code to do a group by/sum is below.
This should keep only one of the same group in memory at one time, so it builds the sum for the group online. I’m replacing a Python script that does that same thing using a less efficient algorithm that requires much more data stored in memory. Python doesn’t choke on using 120GB+ memory, but I’m rewriting so we can run this on smaller EC2 instances.
The dataset is like:
=> which should output one summarized CSV of all of them. So really this algorithm shouldn’t need 120GB, but the internal representation could be greater than 8GB.
asterite commented Jan 19, 2018
Yeah, there doesn’t seem to be a way around that. I guess the number of different groups is probably huge so you basically have to have a lot of data in memory.
Tweaking the GC is probably good here. If there’s an option to disable that warning/crash, from me.
NIFR91 commented Mar 14, 2018
I have the same problem of allocating more than 8 GB.
Is Crystal going to support bigger heap allocation by default?
I could run the program when setting GC_INITIAL_HEAP_SIZE=
straight-shoota commented Mar 14, 2018
GC_INITIAL_HEAP_SIZE probably also adjusts the maximum size accordingly, but what’s really needed here is GC_MAXIMUM_HEAP_SIZE . Of course in your case it might make sense to set the initial heap size to a large value.
I’m not sure if crystal should have a larger max or initial size by default. What would that even be? 8GB seems reasonable for most use cases. When you need more, it’s just a simple environment setting.
joeyrobert commented Mar 18, 2018 •
Is there a performance advantage for keeping GC_MAXIMUM_HEAP_SIZE low? I’m wondering why it can’t be made arbitrarily large. Also is this environment variable meant to be used at compile time or runtime? And what is the format/units of the variable? I’ve been trying to test it with export GC_INITIAL_HEAP_SIZE=30G this morning and still running into the Too many heap sections: Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS error after
I’ve tried and errorred with:
I may be the exception, a lot of my use cases involves paging big datasets from memory.
bararchy commented Mar 18, 2018
@joeyrobert you’re not the Exception, this is a known and talked about issue, we also do lots of Big Data stuff and we managed to subvert it using the export max heap option
straight-shoota commented Mar 18, 2018 •
Not necessarily a performance issue. But most typical use cases wont need an unlimited (or very large) heap size. Your’re certainly not an exception but a small minority.
I guess one of the reasons to limit the size by default is, if an application has a memory leak but huge amounts of memory available, the issue will probably not be noticed for a while.
So, IMO it is fine to have a default value limited to a heap size that totally fits 90% of applications and an easy way to change it if you have a higher demand.
Boehm GC++ garbage collector : Too many heap sections Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS
I am using the Boehm C++ Garbage collector in an application. The application uses the Levenshtein Deterministic Finite Automata Python program to calculate the Levenshtein distance between two string. I have ported the Python program to C++ on version of Centos Linux using gcc 4.1.2.
Recently, I noticed that after I run the application more than 10 minutes, I get the SIGABRT error message: Too many heap sections: Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS . I was wondering if anyone knew how to fix or work around this problem.
Here is my gdb stack trace. Thank you.
Update:
I looked at Boehm Garbage Collector source and header files and realized that the: Too many heap sections: Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS error message could be fixed by adding ‑DLARGE_CONFIG to the CFLAGS section in my GNUmakefile.
I tested this change to my GNUmakfile and found that the Too many heap sections: Increase MAXHINCR or MAX_HEAP_SECTS error message no longer occuured. However I am getting a new segmentation fault (core dump). Using gdb I found that the GDB segmentation fault occured in the following function at line 20 (which I have annotated):
I was wondering if it was possible to modify this function to fix the segmentation fault. Thank you.