Как самостоятельно добавить 3D модель на сайт
Разберем вариант с сервисом Site3D Configurator. Из приятного – процесс займет буквально пару минут.

Немного о Site3D Configurator
Site3D Configurator – сервис для создания 3D виджетов на сайт. Посетители смогут просматривать 3D модель и взаимодействовать с ней: менять текстуры и цвета, скрывать и отображать объекты. Сервис работает прямо в браузере, без сторонних программ.
Инструкция по добавлению
На примере конструктора сайтов Tilda. Инструкция актуальная и для WIX.
Подготавливаем 3D модель
Вес файла не должен превышать 10 мб, в идеале — до 3 мб. От этого зависит скорость загрузки страницы вашего сайта. Вес модели может быть больше, но это увеличит время загрузки.
Авторизируемся на сайте configurator.site3d.site
Для работы необходима регистрация, это занимает несколько секунд.

Создаем проект и загружаем в него 3D модель
Для создания проекта переходим в личный кабинет. Нажимаем кнопку «+». Если ваша модель не загружается, проверьте правильность формата: сервис рекомендует использовать glb формат — он лучше всего поддерживается сервисом.

Настраиваем параметры сцены
Это необходимо, чтобы модель открывалась с нужного ракурса. Варианты базовой настройки на скриншоте: стартовый вид, масштабирование, вращение. Чаще всего этого достаточно.

Больше о настройке сцены здесь.
Копируем код из раздела «Шаг 4»
Нажимаем на кнопку «Скопировать весь код».

Теперь переходим на Tilda
Создаем Zero block, удаляем с него все лишнее и вставляем в него код. По умолчанию отобразится блок высотой в 500px. Если вам необходим другой размер по высоте, то нужно дописать в код соответствующий параметр.

Публикуем проект
В режиме предпросмотра виджет не отображается, нужно опубликовать проект для просмотра.
При этом после публикации сайта можно менять 3D модель. Все изменения совершаем в редакторе сервиса. Заново копировать код и обновлять блок HTML не нужно, все изменения применяются автоматически.
Мы поговорили о том, как за 2 минуты встроить модель на сайт, но с помощью сервиса можно создать целый 3D конфигуратор, базирующийся на вашей модели.
Возможности сервиса
С этим сервисом можно сделать целое веб-приложение. Оно позволит потенциальным покупателям экспериментировать с цветом, формой и разными особенностями товара. За пару минут посетитель сайта сможет создать идеальный дизайн, отрегулировать товар для своих нужд.
Заключение
Разбор полного функционала сервиса есть на сайте. Также есть видео-уроки на YouTube и статьи на Яндекс.Дзен.
Хождение по мукам или как разместить 3D в онлайн
“О, это просто”, — скажите вы. “Да это просто!”, — посчитал я и оказался не прав. Кажется в наше время полно всевозможных платформ и библиотек WebGL, а также специализированных сервисов — разместить на сайте 3D несложно. Но на практике все оказалась совсем не так.
Все началось с появления на горизонте интересного проекта, несложного в исполнении, но массивного объемом. Задач предлагалось несколько:
- cоздать объекты с текстурами;
- предоставить готовые модели с плеером для простой интеграции в веб-страницу.
Первоначальный план мой был таков: модели делаю в Blender, а обвертку вокруг них в Unity. Все дело экспортирую в WebPlayer и начинаю считать денежки. Никаких проблем не предполагалось, опыт работы с обеими программами большой, практика достаточная. Короче, садись и работай, но грянул гром…
“Какой веб-плеер?! В хроме не показывает, в firefox под вопросом. Нет, хочу шоб работало везде и без плагинов!”. Примерно такими словами стимулировал меня заказчик на подвиги.
Везде и без плагинов — это WebGL. Здесь “кроссплатформенный” Unity, увы, не помощник. Уж больно у него сырой экспортер. Вот так вопрос перегона моделей в WebGL (и не забудьте с плеером!) стал приоритетным.
Сроки горят, время на изучение множества библиотек и платформ просто нет и надо было сделать выбор. Я недавно нашел в сети Интернет замечательный плагин Blend4Web. Полная интеграция с Blender, все что делаешь в редакторе — получаешь на выходе в WebGL. Однако, есть одна проблема, для коммерческого использования нужно платить денежки. Вопрос, а захочет ли заказчик расстаться с некой суммой для легального использования Blend4Web? У меня уверенности в этом не было и поэтому перешел к рассмотрению других кандидатов.
Я развил бурную деятельность и стал расспрашивать народ на форумах: “Ау, кто и чем перегоняет из Blender в WebGL?”. В ответ тишина, ощущение, как в лесу — аукаешься, а слышишь только свое же эхо. Неужели никто не сталкивался с такой задачей?
Попытка #1
Начал я с three.js. А что? Отзывы в интернете положительные, библиотека свободная, уроков полным-полно, да и перегнать из Blender нет проблем. Вооружившись туториалами, я приступил к изучению платформы. Поначалу все шло хорошо, не считая некоторых мелких проблем. В уроке для начинающих (простой крутящийся кубик) не было указано о необходимости источника света в сцене. В итоге была полная темнота на экране и нервный тик у вашего покорного слуги.
Дальше — круче. Научившись перегонять модель в JSON, я попробовал сделать это со всей сценой (ну лень мне программно расставлять все нужные объекты!). Итог — ноль. По какой-то причине из API движка благополучно удалили функцию, отвечающую за полную загрузку. Это стало последней каплей, и я просто послал three.js.
Попытка #2
Снабженный печальным опытом работы со сторонней библиотекой, я решил найти нечто более адаптированное к Blender. Тут, весьма кстати, всплыли подсказки на одном из форумов, где мой “глас вопиющего в пустыне” был услышан. Мне порекомендовали обратить внимание на Simlab Composer.
Воодушевленный надеждой, а также нетерпеливыми вопросами заказчика (“И где?!”), я ринулся на покорение Simlab Composer. Первой мне попалась страница Features. Фичи были прикольные и среди них я с радостью нашел то, что нужно. Но следующая страница сайта Compare&Buy повергла меня в уныние. 300 зеленых за полную версию! К тому же я не нашел плагина под Blender (всяких maya, max, solidworks и т.д. А где Blender? Дискриминация какая-то). Тогда на кой черт мне сдалась эта тулза.
Решил я наконец-то обратить внимание на онлайн-сервис Sketchfab. Вкратце — это популярнейший ресурс, где художники могут выкладывать свои модели и получать их обратно в обертке с плеером. Достаточно удобная вещь и имеется экспортер для Blender. Принцип работы следующий: экспортируете модель, заливаете на сервер и вот она уже там, в общем списке других. Для размещения на своем сайте достаточно скопировать специальный код и разместить во фрейме. Многие моделеры используют этот ресурс для своего портфолио.
Но вот беда. Модели на сайте выкладываются в общий доступ. И по сути, любой желающий может разместить их у себя. Заказчика такое положение вещей абсолютно не устраивало, да и физически размещать контент он желал бы на своем сервере. В идеале можно было бы приобрести план Business за 348 у.е. и разговор уже пошел о вливании денег в проект (да, да заказчик созрел до этого шага). Но умные люди в его штате (подозреваю, что бухгалтера) подсчитали экономическую невыгоду. Таким образом, идея использовать Sketchfab с треском провалилась…
Finita la commedia
А что в итоге, спросите вы? А в итоге мы вернулись к Blend4Web. Коль заказчик решил вкладывать деньги в проект, так почему бы и не в Blend4Web. С этим выбором мы выиграли оба. Он получил няшестый плеер (так и сказал, особо ему понравились кнопочки расшаривания в соцсетях :), единую лицензию без ограничения времени и какие-то перспективы со вставкой 3D элементов в страницы (я не знаю подробностей, то ли логотипы 3D, то ли кнопки).
А я получил возможность работать в Blender и не париться с перегоном сцены (да, да, всей сцены целиком) в WebGL.
Выиграла и общая картинка. Благодаря возможностям Blender и полной поддержки его визуальной мощи платформой Blend4Web, удалось существенно улучшить окружение, поиграться со светом.
В общем, доволен заказчик, доволен и я. Надеюсь, когда откроется сей ресурс, будут довольны и посетители.
Постскриптум
Для каждой задачи — свой инструмент. Я создаю игры при помощи Unity. Это великолепный движок для мобильных платформ и PC, но совершенно неготовый к работе с WebGL. У меня есть интерес к этой технологии, все же за ней будущее. И я благодарен воле случая, благодаря которому познакомился с Blend4Web. Да, сейчас эта платформа больше ориентированна на быстрое создание 3D для сайтов (презентации всякие, трехмерные фишки и т.д.). Однако, благодаря своему стремительному развитию (релизы каждый месяц), я надеюсь, она дорастет и до игр.
Ведь можно поиграться с ней и бесплатно, безо всяких триалов и floating-платежей. Следите за моим блогом, а постараюсь держать вас в курсе своих изысканий с этой платформой.
Как вставить 3d модель на сайт: Как реализовать просмотр 3D-моделей на сайте? — Хабр Q&A
Существует достаточно много программ для трехмерного моделирования, так как оно активно применяется во многих областях. Кроме этого, для создания 3D-моделей можно прибегнуть к специальным онлайн-сервисам, предоставляющим не менее полезные инструменты.
3D-моделирование онлайн
На просторах сети можно найти немало сайтов, позволяющих создавать 3Д-модели в режиме онлайн с последующим скачиванием готового проекта. В рамках данной статьи мы расскажем о наиболее удобных в использовании сервисах.
Способ 1: Tinkercad
Данный онлайн-сервис, в отличие от большинства аналогов, обладает максимально упрощенным интерфейсом, во время освоения которого у вас вряд ли возникнут вопросы. Более того, прямо на сайте можно пройти полностью бесплатное обучение основам работы в рассматриваемом 3D-редакторе.
Перейти к официальному сайту Tinkercad
Подготовка
-
Чтобы использовать возможности редактора, нужно зарегистрироваться на сайте. При этом если у вас уже есть аккаунт Autodesk, можно воспользоваться им.



Примечание: Зажав правую кнопку мыши, камеру можно перемещать свободно.


Для размещения линейки необходимо выбрать место на рабочей области и кликнуть левой кнопкой мыши. При этом зажав ЛКМ, данный объект можно перемещать.


Создание объектов
-
Для создания каких-либо 3D-фигур используйте панель, размещенную в правой части страницы.



В блоке «Форма» вы можете установить основные параметры модели, что касается и ее цветовой гаммы. Допускается ручной выбор любого цвета из палитры, но текстуры использовать невозможно.

Если выбрать тип объекта «Отверстие», модель станет полностью прозрачной.



При использовании разных фигур вам будут доступны несколько отличающиеся параметры их настройки.
Примечание: При использовании большого количества сложных моделей производительность сервиса может падать.

Стиль просмотра
Завершив процесс моделирования, вы можете изменить представление сцены, переключившись на одну из вкладок на верхней панели инструментов. Не считая основного 3D-редактора, к использованию доступно две разновидности представления:


Как-либо воздействовать на 3D-модели в таком виде невозможно.
Редактор кода
Если вы владеете знанием скриптовых языков, переключитесь на вкладку «Shape Generators».

С помощью представленных здесь возможностей можно создавать собственные фигуры, используя JavaScript.

Создаваемые фигуры впоследствии могут быть сохранены и опубликованы в библиотеке Autodesk.
Сохранение
-
На вкладке «Design» нажмите кнопку «Общий доступ».



На странице «3dprint» вы можете прибегнуть к помощи одного из дополнительных сервисов, чтобы распечатать созданный проект.


Сервис отлично подойдет для реализации несложных проектов с возможностью организации последующей 3D-печати. При возникновении вопросов обращайтесь в комментариях.
Способ 2: Clara.io
Основное предназначение этого онлайн-сервиса заключается в предоставлении практически полнофункционального редактора в интернет-обозревателе. И хотя данный ресурс не имеет стоящих конкурентов, воспользоваться всеми возможностями можно только при покупке одного из тарифных планов.
Перейти к официальному сайту Clara.io
Подготовка
-
Чтобы перейти к 3D-моделированию с помощью этого сайта, необходимо пройти процедуру регистрации или авторизации.

Во время создания нового аккаунта предоставляется несколько тарифных планов, включая бесплатный.


Модели могут быть открыты лишь в ограниченном количестве форматов.




Создание моделей
Начать работу с редактором вы можете путем создания одной из примитивных фигур на верхней панели инструментов.

Полный список создаваемых 3D-моделей вы можете посмотреть, открыв раздел «Create» и выбрав один из пунктов.
Внутри области редактора можно вращать, перемещать и масштабировать модель.

Для настройки объектов используйте параметры, размещенные в правой части окна.

В левой области редактора переключитесь на вкладку «Tools», чтобы открыть дополнительные инструменты.

Возможна работа сразу с несколькими моделями путем их выделения.
Материалы
-
Для изменения текстуры созданных 3D-моделей откройте список «Render» и выберите пункт «Material Browser».



Сами текстуры также можно настраивать.

Освещение
-
Чтобы добиться приемлемого вида сцены, необходимо добавить источники света. Откройте вкладку «Create» и выберите тип освещения из списка «Light».


Рендеринг
-
Для просмотра финальной сцены, нажмите кнопку «3D Stream» и выберите подходящий тип рендеринга.

Время обработки будет зависеть от сложности созданной сцены.
Примечание: Во время рендеринга автоматически добавляется камера, но также ее можно создать вручную.


Сохранение
-
В правой части редактора нажмите кнопку «Share», чтобы поделиться моделью.


Во время просмотра сцена будет автоматический отрендеренной.
- «Export All» — будут включены все объекты сцены;
- «Export Selected» — будут сохранены только выделенные модели.


На обработку требуется время, которое зависит от количества объектов и сложности рендеринга.


Благодаря возможностям этого сервиса можно создавать модели, мало чем уступающие проектам, сделанным в специализированных программах.
Читайте также: Программы для 3D-моделирования
Заключение
Все рассмотренные нами онлайн-сервисы, даже учитывая большое количество дополнительных инструментов для реализации многих проектов, несколько уступают программному обеспечению, созданному специально для трехмерного моделирования. Особенно если сравнивать с таким софтом, как Autodesk 3ds Max или Blender.
alt=»Процесс скачивания файла на сайте Clara.io» />Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
alt=»Процесс скачивания файла на сайте Clara.io» />Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
Когда на экраны стали выходить первые трехмерные анимационные картины и новые игры с 3D-окружением, пользователи проявляли огромный интерес к этой области компьютерной графики. «Шрек», «История игрушек», «Корпорация монстров» и прочие 3D-фильмы казались поначалу чем-то очень необычным. После просмотра таких блестящих работ у многих возникало желание разобраться с тем, как все это создается. Но со временем ажиотаж вокруг трехмерной графики поостыл, и выход очередной серии «Шрека» сегодня не вызывает былого интереса.
Компьютерная «трехмерка» стала более качественной, а дизайнеры перестали использовать 3D там, где это не нужно. Наглядным примером такого неуместного использования 3D можно назвать игру Worms, которая потеряла свою привлекательность, как только из нее попытались создать трехмерную аркаду.
И все же сегодня мы снова наблюдаем растущий интерес к 3D, только его причина уже совсем иная — она больше не кроется в банальном вопросе «Как это сделано?». Теперь, когда Интернет достиг определенного уровня развития, у пользователей появилась возможность использовать трехмерные технологии прямо в окне браузера. И перспективы этого направления очевидны — от интерактивных игр до совершенно новых необычных веб-приложений и сервисов. Оценить потенциал «трехмерного» Интернета могут как те, кто непосредственно создает 3D-графику, так и те, кто только открывает для себя этот интереснейший мир.
Веб-сервисы для работы с 3D задействуют технологию WebGL. Она позволяет создавать любое 3D-содержимое, используя веб-обозреватель как платформу. Иными словами, для работы с 3D-графикой в браузере не требуется установка никакого дополнительного программного обеспечения. WebGL поддерживает аппаратное ускорение, поэтому для визуализации трехмерной анимации могут задействоваться не только ресурсы центрального процессора, но и возможности видеокарты. При помощи WebGL можно создавать игры в браузере, но наличие множества сервисов для работы с 3D подтверждает, что технология уже активно используется не только для развлечений, но и для вполне серьезных задач.
Стоит, однако, иметь в виду, что сервисы, работающие на WebGL, требуют наличия браузеров Google Chrome или Firefox (в Opera поддержку технологии так и не доработали — она осталась тестовой функцией). Если судить по нашему опыту, лучше все же отдать предпочтение Chrome — во многих случаях 3D в Firefox не отображается, хотя его поддержка официально заявлена.
⇡#Просмотр 3D-моделей в браузере
Одно из применений технологии WebGL — демонстрация трехмерных моделей. Предположим, созданную модель нужно показать клиенту, который в 3D ничего не смыслит и у которого никаких приложений для работы с 3D-графикой на компьютере не установлено. Можно сделать скриншот или несколько визуализаций, но ведь любая модель смотрится гораздо эффектнее, если ее рассматривать именно в 3D. Сервисы для просмотра моделей в браузере дают возможность продемонстрировать свои работы на любом компьютере, где есть современный браузер.
Некоторые из таких сервисов можно даже использовать как онлайн-портфолио. Чтобы показать свои умения, раньше 3D-моделлеру приходилось тратить время на визуализацию моделей с разных сторон и с разными вариантами представления (сетка, сглажено и пр.), создавать на их основе шоурил в видеоредакторе, загружать его в Интернет и т.д. С сервисами для просмотра 3D-моделей в браузере все гораздо проще.
Сервис P3d.in дает возможность загружать модели в формате OBJ на сайт и делиться ими. После загрузки генерируется ссылка вида http://p3d.in/BIcqM. Если перейти по ней, можно рассмотреть модель со всех сторон, повращать ее, приблизить. Очень удобно, что для просмотра могут использоваться разные представления: сетка, сплошной цвет, сетка на сглаженной поверхности и так далее.

Владелец учетной записи может работать со своими моделями в веб-галерее, сортировать их, используя метки, добавлять описания, управлять начальным видом камеры. Возможна и базовая настройка материалов: можно управлять цветом и наличием текстуры для параметров Diffuse и Specularity, а также размещением текстуры на объекте. При переключении на платный аккаунт добавляются возможности по управлению материалами: появляются дополнительные типы карт (Bump, Ambient Occlusion), увеличивается максимально допустимое разрешение текстур, появляется возможность загружать картинки в PNG. Пока что Pro-акаунты только тестируются, поэтому воспользоваться всеми их преимуществами можно совершенно бесплатно.
Sketchfab можно рассматривать как более продвинутый вариант P3d.in. Если предыдущий сайт хорошо подходит для тех, кому нужно время от времени демонстрировать отдельные 3D-модели заказчикам, Sketchfab — это место, где можно создать настоящее онлайн-портфолио.
За 7 долларов в месяц Sketchfab предлагает хостинг полноценного сайта-портфолио вида myname.sketchfab.me, на котором можно разместить информацию о себе и на который можно закачать все свои модели (просто модели, а не изображения, на рендеринг которых нередко уходят долгие часы). Потенциальный работодатель сможет увидеть все модели в 3D и рассмотреть их со всех сторон.

Впрочем, сайтом можно пользоваться и бесплатно. В этом случае создается страница вида sketchfab.com/3dnews, которая похожа на профиль тематической социальной сети. На ней можно увидеть все модели, загруженные пользователем, и число их просмотров. Другие пользователи Sketchfab могут оставить комментарий к модели, сделать пометку «нравится», а также подписаться на обновления.

Стоит иметь в виду, что в рамках бесплатной учетной записи невозможно делать модели открытыми только для личного доступа, поэтому нужно помнить: содержимое, которое загружается на сервис, становится видимым для всех.
Впрочем, разработчики Sketchfab позаботились о том, чтобы пользователи могли представить свои модели в наилучшем виде. Можно выбирать отображение с использованием шейдеров и сетки или без них, управлять многими параметрами материала, добавлять один из четырех вариантов однотонного фона или размещать модель на фоне изображения (звездного неба, зимнего леса и так далее — всего более 10 вариантов).

Для более качественного показа модели можно также использовать Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). В режиме редактирования доступна полезная информация о модели: число треугольников и вершин. Sketchfab поддерживает множество форматов, среди которых OBJ, 3ds, blend, DAE.
Verold Studio — самый молодой участник нашего обзора. Проект, запущенный лишь летом прошлого года, создавался уже тогда, когда на рынке существовали Sketchfab и P3d.in, поэтому его разработчики попытались предложить то, чего нет у конкурентов. Первое — это более широкие возможности работы с материалами. В Verold Studio встроен миниатюрный редактор материалов, поэтому возможностей сделать модель красивой тут гораздо больше. Можно добавлять отражения, блики и так далее.

Также доступны разнообразные параметры освещения, причем отдельно можно управлять задним светом, светом заливки, подсветкой. Как и в Sketchfab, на этом сайте можно использовать фоновые изображения и гибко настраивать фон. А вот вариантов представления модели гораздо больше. Можно, например, включить режим визуализации нормалей или UV. Еще одна приятная особенность Verold Studio — загрузка моделей простым перетаскиванием из файлового менеджера.

В Verold Studio также уделено внимание совместной работе над проектами. Сервис предлагает много социальных функций, в частности многопользовательское обсуждение проектов в реальном времени. Как и на Sketchfab, тут есть возможность подписываться на новые модели пользователя. Правда, по части пользовательских страниц Verold Studio явно отстает — страница профиля с адресом вида studio.verold.com/users/519dd09d6e7eb82000000a2 явно проигрывает простому адресу, который получают пользователи Sketchfab. Да и редактор моделей Sketchfab нам показался нагляднее, так что молодому проекту Verold Studio еще есть над чем работать.
⇡#3D-графика в браузере — для 3D-печати
3D-печать дала новый импульс к изучению трехмерной графики. Многим пока это направление в новинку, но уже сейчас становится понятно, что трехмерные принтеры со временем постепенно станут вполне «домашней» периферией.
Развитие технологий трехмерной печати сделало невозможное возможным. Отныне с помощью трехмерного принтера можно за считаные минуты создавать вещи, на производство которых раньше уходили бы недели. Единственное, что требуется для создания предмета, кроме оборудования, — 3D-модель.
Делать их, конечно, можно и в традиционных программах для работы с трехмерной графикой, но изучение всевозможных 3D-студий на профессиональном уровне занимает немало времени. Процесс создания завершенного проекта в трехмерном редакторе подразумевает несколько этапов, каждый из которых требует навыков в определенной области — в текстурировании, настройке параметров визуализации, подготовке анимации и так далее. Однако для трехмерной печати наиболее важен лишь один этап разработки — 3D-моделирование. И с ним вполне можно справиться, используя веб-приложения для работы с трехмерной графикой.
3DTin — это онлайновый трехмерный редактор, созданный небольшой группой энтузиастов из Мумбаи (Индия) в 2010 году. За относительно короткий срок сервис набрал большое количество пользователей. В мае этого года число зарегистрированных пользователей превысило 100 тысяч человек. Такая популярность закономерна — еще несколько лет назад трехмерный редактор в браузере казался невозможным.
3DTin имеет лишь базовый набор функций для трехмерного моделирования (примитивные трехмерные формы, инструменты трансформации, объемный текст), но даже этого минимального набора инструментов вполне достаточно для построения 3D-сцен. В веб-приложении имеется даже возможность создания анимации!

Если вы никогда ранее не работали в 3D, освоить функции 3DTin будет очень просто. Во-первых, в настройках интерфейса можно выбрать русский язык, а во-вторых, изучать онлайновый редактор можно с помощью видеоуроков, интегрированных в справочную систему веб-приложения.
Созданные в веб-приложении модели могут быть отправлены на популярные сервисы для 3D-печати или же экспортированы в STL, OBJ, DAE. Все данные хранятся в «облаке», поэтому можно не волноваться о сохранности работы. Завершив моделирование на одном компьютере, вы можете спустя некоторое время продолжить работу на другом.
Tinkercad был первым 3D CAD-редактором, работающим в браузере. Его основное назначение — создание моделей для 3D-печати. Интерфейс редактора очень напоминает внешний вид программы SketchUP — тут так же просто добавлять трехмерные объекты и манипулировать ими. Изменение размера, перемещение и поворот выполняются перемещением маркеров, которыми окружен объект. При изменении размера можно сразу же увидеть величину модели в миллиметрах или в дюймах — по выбору пользователя. Также присутствуют инструменты для выравнивания и зеркального отображения. В Tinkercad есть множество уже готовых моделей. Это не только геометрические объекты, но и все буквы английского алфавита, цифры, знаки препинания, другие популярные символы (сердце, звездочка). Также можно быстро создать куриные лапы, яйцо и уши зайца.

Готовые проекты могут быть сохранены в форматах STL, OBJ, VRML, X3D и SVG. При желании пользователь может не забивать себе голову форматами, а просто сразу же отправить проект на один из четырех поддерживаемых сервисов для 3D-печати. Файл будет загружен на сервис, а тот уже автоматически определит стоимость печати.
В марте этого года Tinkercad чуть было не закрыли. Его создатели решили сосредоточиться на новом проекте Airstone, закрыли регистрацию бесплатных учетных записей и сообщили о полном прекращении работы сервиса в середине лета 2014 года. К счастью, интересным проектом заинтересовалась компания Autodesk, которая в последнее время активно разрабатывает не только программное обеспечение для работы с 3D и CAD, но и тематические веб-сервисы и мобильные приложения. Неделю назад канадская компания купила Tinkercad, благодаря чему регистрация снова была открыта и пользователи бесплатных учетных записей получили дополнительные возможности. Для freeware-аккаунтов ныне работают все возможности импорта и экспорта проектов, сняты ограничения на число создаваемых дизайнов. Также в рамках обычной учетной записи можно использовать Shape Scripts, создавая собственные 3D-объекты средствами скриптового языка.
⇡#Заключение
Технология WebGl разрушает сложившийся стереотип о том, что браузер — это информационное приложение, пригодное только для просмотра графики, видео и текста. Теперь его возможности куда шире, и даже работа с 3D уже не кажется чем-то особенно необычным. И это — только начало. Самое интересное начнется тогда, когда онлайновые веб-приложения смогут составить конкуренцию десктопным программам. И если судить по возможностям представленных в обзоре сервисов, это будет уже совсем скоро.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Добавление 3D объектов в видео / Хабр
- Видео
- Программа Adobe After Effects (я буду демонстрировать на версии CC 2017)
- Плагин Element 3D
- Необходимая 3D модель
Для начала открываем Adobe After Effects. В появившемся окне нажимаем Новый проект…
Далее нам необходимо импортировать наше видео в которое будем добавлять 3D графику. Файл > Импорт > Файл… > Выбираем видео.
Импортировавший файл перетащите в окно timeline.
Теперь нужно сделать трекинг точек к которым будет привязываться 3D модель. Обязательно кликаем на видео в окне timeline, чтобы программа поняла с каким элементом мы будем работать. Затем в окне Инспектор выбираем Отслеживание камеры. Если окна Инспектор у вас нет, просто активируйте его через вкладку Окно.
Процесс трекинга запущен. Нам остается только дождаться когда программа закончит обрабатывать видео и просчитает все возможные точки для привязки объекта.
Как только программа закончила просчет нам нужно выбрать минимум 3 наиболее удачные точки, которые находятся на необходимой нам плоскости, то есть на той поверхности где и будет находиться 3D графика. Если провести курсором мыши по всем точкам, то можно заметить что программа автоматически будет предлагать различные связки из трех рядом находящихся «маркеров». Выберите один из вариантов, кликнув на пространство между точками, после чего они должны выделиться желтым цветом. Затем кликаем правой кнопкой мыши по той же плоскости и нажимаем Создать пустые и камеру (Слой у меня подписан как Отслеживать пустые 1).
Теперь к только что созданному Пустому объекту (Отслеживать пустые 1) можно привязать 3D графику, которая будет четко следовать за плоскостью, плотно «прибитыми» точками к нужной нам поверхности. Для работы с 3D графикой, мы будем использовать плагин Element 3D, благодаря которому можно импортировать в After Effects нужную вам модель.
Создадим сплошной слой. Кликаем правой кнопкой мыши по пустому пространству в окне timeline, выбираем Создать > Сплошная заливка… > ок.
Применяем на сплошной слой эффект Element 3D. Во вкладке Эффекты и шаблоны, выполняем поиск по запросу Element и перетаскиваем его на Сплошной слой.
Нажимаем на сплошной слой. В окне Элементы управления эффектами кликаем Element > Scene Intreface > Scene Setup.
В появившемся окне выбираем нужную нам модель.
Далее нам необходимо привязать 3D модель к заранее созданному нами Пустому объекту. Но для начало создадим Пустой объект и для 3D модели тоже. Раскрываем вкладку Group 1, в окне Элементы управления эффектами, так как в нашем случае 3D модель находиться именно в этой группе. Затем, под вкладкой Create Group Null, нажимаем Create (Слой у меня подписан как Group 1 Null).
Далее нам нужно привязать Пустой объект модели к Пустому объекту видео. Зажимаем Shift, и левой кнопкой мыши перетаскиваем значок спирали, находящийся рядом с только что созданным слоем для 3D модели (Group 1 Null), на слой с Пустым объектом видео (Отслеживать пустые 1).
Скорее всего, объект уменьшиться после этой процедуры. Просто увеличим его и переместим в нужное место с помощью параметров находящиеся во вкладке Group 1. Во вкладке Group 1 раскройте Particle Replicator > Rotation. Изменяя там параметры, вы сможете перемещать и крутить ваш объект в нужное вам положение. Затем раскройте вкладку Particle Look для изменения размера 3D объекта.
Готово. Мы добавили 3D модель в наше видео, при этом она полностью «прибита» к нужной ей плоскости и на протяжении всей композиции объект находиться в одном и том же положении относительно той поверхности к которой мы и привязали нашу графику. Так что, при передвижении камеры, 3D модель будет неподвижной.
Автор: Alexia Toulmet, 8 октября 2014 г. |
Вы ищете способ отображения своего 3D-файла в Интернете? У Sculpteo есть решение для вас! Существует множество различных вариантов, независимо от того, хотите ли вы встроить свой 3D-файл в свой блог, на свой веб-сайт или даже через WordPress с помощью простого встраиваемого инструмента Sculpteo.
Инструмент Embed невероятно прост. Вы можете напрямую получить к нему доступ из программы просмотра вашей 3D-модели.Все, что вам нужно сделать, это нажать на маленький значок «Поделиться» в левом нижнем углу окна просмотра. Это работает так же, как видео на YouTube. Мы даем вам текст iframe, и вы интегрируете его непосредственно в код вашей веб-страницы.
После открытия раскрывающегося меню вы можете найти все варианты встраивания.
Размер средства просмотра : Выберите размер средства просмотра, которое мы будем вставлять на ваш сайт. Просто нажмите на нужный размер — 250, 300, 420 или 640 пикселей.
Размер фона : измените цвет фона зрителя с черного на белый, используя множество оттенков серого.
Функции дисплея : сохранить или удалить нижнюю строку, отображая кнопки «Избранное», «Поделиться» и «Настройки» в поле «Панель».
Интеграция кода : Оптимизируйте iframe для JavaScript или WebGL, в зависимости от макета вашего сайта. Просто нажмите на соответствующую кнопку. Если вы не уверены, просто оставьте ее в «Авто».
Параметры связывания : Свяжите свой 3D-просмотрщик с вашей галереей, страницей сведений о вашем 3D-файле или удалите все ссылки из вашего средства просмотра
Когда вы примете окончательное решение о параметрах встраивания, просто скопируйте и вставьте строку iframe на свой веб-сайт или в блог.
WordPress модуль
Если у вас есть блог или веб-сайт, управляемый WordPress, это еще проще. Все, что вам нужно сделать, это скачать модуль Sculpteo по этой ссылке.
Это позволяет вам интегрировать 3D-файлы или вашу личную галерею прямо в ваш блог или веб-сайт WordPress. Для того, чтобы сделать это правильно:
просто нажмите на маленькую звездочку рядом с кнопкой «Добавить медиа».
затем вы можете загрузить файл со своего компьютера, с URL-адреса (например, на веб-сайт Sculpteo) или напрямую из библиотеки мультимедиа.
Если ваш файл весит более 2 Мб, вы можете просто скопировать и вставить ссылку iframe в текстовую версию своего поста.
Теперь у вас есть все инструменты, необходимые для отображения ваших файлов. Так что не ждите больше и вставляйте свои модели!
Embed a Matterport 3D Model — Справочный центр
Несмотря на то, что вы всегда можете поделиться ссылкой на 3D-модель Matterport и даже настроить ссылку, другой вариант заключается в том, чтобы напрямую вставлял модель на ваш сайт .
Таким образом, ваша модель Matterport будет отображаться в середине вашей веб-страницы, как и видео на YouTube. Например:
Инструкции
- Установите вашу модель в Public.
- Укажите веб-страницу, где вы хотите добавить свою модель.
- Добавьте следующий исходный код HTML на веб-страницу.
- Использование сторонних CMS (WordPress, Drupal, Wix, Zendesk, Medium)
Если вы используете стороннюю систему управления контентом для управления своим веб-сайтом, вам необходимо открыть исходный код HTML для этой страницы, а затем следуйте приведенным ниже инструкциям.
- Войдите в свой сервер CMS.
- Найдите пост / страницу / статью, которую вы хотите редактировать.
- Переключите свой вид CMS, чтобы посмотреть на исходный код.
- Это почти всегда, нажав кнопку в вашей CMS — см. Ниже.
- Вам понадобятся некоторые базовые знания HTML, чтобы перемещаться по коду и точно определять, куда вставить .
- Некоторые CMS (например, Zendesk, который мы используем) могут потребовать, чтобы вы выбрали «Разрешить небезопасный HTML» для правильной работы iframe.
WordPress CMS
WordPress.com не поддерживает iframes, то есть вы не можете вставить 3D-модель Matterport в пост WordPress. Тем не менее, веб-сайты, использующие WordPress CMS, допускают использование iframe, то есть вы можете вставить код iframe непосредственно на любую страницу. Для этого вы можете использовать следующие плагины WP:
- Embed.ly плагин
- Плагин поддержки Embed.ly’s Matterport
- плагин iframe
- WP3D Модели
Следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы вставить модель Matterport на свою страницу Wix.
- Откройте страницу Wix, где хотите встроить код.
- Нажмите «Добавить»> «Еще»> Добавить сайт.
- Перетащите серую рамку, которая появляется, чтобы изменить положение вставки на странице.
- Нажмите «Введите адрес веб-сайта».
- Вставьте URL-адрес в поле — в поле появится 3D-витрина.
Средний блог
Следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы вставить модель Matterport в свой пост в блоге Medium.
- Откройте страницу Medium, куда вы хотите встроить код.
- Нажмите кнопку «+», чтобы добавить новый раздел.
- Нажмите <>, чтобы указать, что вы хотите вставить код.
- Вставьте URL вашей 3D-модели.
Placester
Следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы вставить модель Matterport в Placester.
- Откройте страницу Placester, где вы хотите вставить код.
- Нажмите значок HTML «<>».
- Вставьте код для вставки iframe.
- Нажмите значок HTML «<>», чтобы вернуться в визуальный редактор.
- Теперь вы должны увидеть, что ваш iframe встроен напрямую.
- Сохраните ваши изменения, чтобы сделать их живыми на сайте.
Узнайте больше об этом процессе на странице поддержки Placester.
Прямой доступ к исходному коду HTML
Если ваша CMS не позволяет вам вносить изменения, вам необходимо связаться с веб-мастером вашего сайта и запросить доступ — если у вас до , у вас есть доступ для редактирования HTML-кода вашего сайта, добавьте код непосредственно в HTML исходный код.
Вставка | Rhino 3-D моделирование
Команда Вставить вставляет внутренний сохраненный объект блока или внешний файл в виде блока, группы или отдельных объектов.Команда «Вставка» позволяет выбрать конкретную точку вставки и применить масштаб и поворот к объектам при вставке.
Вставить блок
Выберите название блока.
Вставьте файл модели
Нажмите кнопку браузера файлов, чтобы вставить внешний файл в виде блока, группы или отдельных объектов.
Перетащите любой поддерживаемый формат файла геометрии из проводника и поместите его в область просмотра Rhino. В диалоговом окне нажмите Вставить файл.
Перечисляет названия блоков, определенных в модели.
Вставить как
Экземпляр блока
Вставляет модель как экземпляр блока.
As Group
Вставляет модель в группу.
Индивидуальные объекты
Вставляет модель как отдельные геометрические объекты.
Предварительный просмотр блока
Точка вставки
Подсказка
Предлагает выбрать точку вставки.
X / Y / Z
Введите координаты x, y и z.
Масштаб
Подсказка
Предлагает выбрать шкалу.
Униформа
Устанавливает одинаковый масштаб для направлений x, y и z.
X / Y / Z
Устанавливает отдельную шкалу для каждого направления.
Вращение
Подсказка
Предлагает выбрать угол поворота.
Устанавливает угол поворота.
Нажмите, чтобы вставить внешний файл.
Свойства определения блока
Название определения блока
Имя файла и предварительный просмотр.
Внешний файл
Считать связанные блоки из этого файла
Если внешний файл содержит связанные блоки, они будут вставлены.
Тип определения блока
Встроенный
Вставляет геометрию в текущий файл. Это не будет обновляться, если внешний файл изменится.
Встроенный и связанный
Вставляет геометрию в текущий файл и поддерживает ссылку на внешний файл. Связанная геометрия может быть обновлена при изменении внешнего файла. Смотрите: BlockManager. Если внешний файл не может быть найден, геометрия все еще определена в текущем файле.
связанных
Поддерживает ссылку только на внешний файл. Связанная геометрия обновляется при изменении внешнего файла. Смотрите: BlockManager. Если внешний файл не может быть найден, геометрия не появится в текущем файле.
Стиль слоя (только связанные блоки)
Определение связанного блока ссылается на внешний файл. Каждый раз, когда загружается модель, содержащая определение связанного блока, Rhino читает указанный файл, чтобы создать содержимое определения связанного блока.При создании определения связанного блока укажите один из двух стилей слоя определения связанного блока.
Активный
Все слои для определения связанного блока сохраняются в активной модели. Все атрибуты слоя, включая материал рендеринга, могут быть отредактированы и сохранены. Для каждого слоя в связанной модели, если в текущей модели есть слой с соответствующим коротким именем, используется этот слой, в противном случае создается новый слой.
Ссылка
Дерево слоев из связанной модели добавляется в текущую модель в качестве опорных слоев под слоем «прародителя» с тем же именем, что и у связанного файла.Все добавленные слои являются справочными слоями. Могут быть изменены только состояния вкл / выкл, заблокировано / разблокировано и цвет слоя.