Blender как вырезать один объект из другого





Вызвать этот инструмент можно клавишей «К» или «Shift+K» и только в режиме редактирования объекта . Разница между этими вызовами лишь одна. Первым вызовом «К» инструмент будет влиять на весь объект независимо от выделенных граней. А вторым «Shift+K», можно будет резать только выделенные грани.
При вызове инструмента курсор мыши становится похож на скальпель с зеленым квадратиком, указывающим на место начала разреза, а в заголовке 3D окна появляются подсказки для работы с ножом.

При приближении курсора к вершине на определенном расстоянии срабатывает привязка и указатель прилепляется к этой вершине, а зеленый квадратик указателя обрамляется красным. При наведении на ребро, это ребро подсвечивается.

Чтобы начать резать нажимаем ЛКМ />и перемещаем мышку. Далее если нажать еще раз ЛКМ />разрез можно направить в новом направлении.

Чтобы завершить работу нажимаем клавишу «Enter» или пробел. Отменить — ПКМ
или «Esc».
Если требуется начать новый разрез в другом месте не завершая старый, нужно нажать клавишу «Е».

Если указатель подвести к ребру с зажатой клавишей «Ctrl», то курсор автоматически привяжется в середине этого ребра.
Зажатая клавиша «Shift» отключает привычную привязку курсора к вершинам и ребрам.
Клавиша «С» включает/отключает ограничение на направление среза на 45°.

А вот клавиша «Z» включает/отключает режим, при котором разрезание объекта происходит насквозь, т.е. и с обратной стороны тоже.

Чтобы вырезать отверстие нужно нарисовать замкнутый контур.

Но это сработает если этот контур будет внутри одной грани, если этих граней будет больше отверстия не получится.

Инструмент «Нож» (Knife) также можно вызвать и с панели инструментов Tool Shelf «Т» кнопкой Knife (соответствует нажатию клавиши «К») и кнопкой Select (соответствует нажатию клавиш «Shift+K»). Там же находится еще две интересные функции этого инструмента Knife Project и Bisect.

Функция Bisect позволяет разрезать объект плоскостью. Нажмите ЛКМ
и перемести курсор для выбора направления плоскости.
Knife Project позволяет сделать вырез на одном объекте в соответствии с контуром другого. Для лучшего понимания рассмотрим пример.
Нам нужна плоскость, на которой будем вырезать и текст, контур которого будет вырезан на плоскости.

Текст расположен над плоскостью. Выбираем сначала текст, затем плоскость, переходим в режим редактирования объекта и нажимаем кнопку Knife Project. И получим вот такой результат.

Получилось не то, что хотелось. Дело в том, что нужно учитывать вид, ведь проектирование выреза программируется от точки обзора к объекту. Если бы мы перешли сначала на вид сверху и нажали кнопку Knife Project, то получилось бы так.
Модификатор Boolean
В Blender модификаторы с помощью заложенного в них алгоритма изменяют объект без необходимости его правки в режиме редактирования. Результат применения модификаторов обычно сложнее, чем трансформаторов, которые мы изучали до этого. При этом, если модификатор не применен окончательно, а только добавлен к объекту, то последний при правке остается прежним. Нам лишь отрисовывается результат применения модификатора, но сам объект не изменяется.
В Blender доступ к модификаторам осуществляется через редактор свойств (Properties).
Навигационная панель Properties состроит из вкладок в виде иконок. Модификаторы находятся там, где изображен гаечный ключ.
При переходе в заголовке будет название выделенного объекта. Именно к нему будет применяться модификатор. Ниже находится раскрывающийся список Add Modifier. В Blender модификаторов много, у каждого из них свои особенности и настройки. В этом уроке будет рассмотрен Boolean.
Отметим, к объекту можно применять несколько модификаторов.
Булевые, или логические, операции (boolean operations) являются предметом математической логики. Однако они нашли широкое применение в компьютерной графике, не только в Blender. Используются три операции Boolean:
- Пересечение – Intersect
- Объединение – Union
- Разность – Difference
Результатом пересечения двух mesh-объектов является область их перекрытия. При объединении происходит соединение объектов в один. В случае вычитания один объект вырезает из другого ту область, которую перекрыл.
Объединение в результате применения модификатора Boolean и в результате Ctrl+J (или добавления одного меша в режиме редактирования другого) – не одно и тоже. Если объекты перекрывались, то в случае простого объединения грани в области пересечения сохраняются. В случае булевого объединения – нет.
Меши слева объединены с помощью Ctrl+J, а справа использовался модификатор Boolean. Включен режим отображения каркаса (Z → Wireframe, или через группу кнопок типов затенения, находящихся справа в заголовке 3D Viewport).
Хотя в булевой операции участвуют два объекта, один из них – главный – тот, к которому применяется модификатор и который будет изменен. Второй объект играет роль своего рода инструмента модификации, он не меняется и по завершении операции остается прежним. Если в нем нет необходимости, его удаляют.
Поэтому перед выбором модификатора надо выделить главный mesh-объект. После добавления Boolean в главном регионе редактора Properties появится панель с настройками:
С помощью переключателей Intersect, Union, Difference выбирается операция. В поле Object вставляется имя второго объекта. Сделать это можно либо кликнув на кубик, либо на пипетку, после чего указать нужный объект.
Далее, если объекты не были установлены так, как надо, можно двигать любой из двух для получения желаемого результата.
В конце в выпадающем списке в строке с названием модификатора следует выбрать Apply (применить) и отодвинуть или удалить второй объект. В случае данного Boolean без применения не обойтись. Иначе, передвигая или удаляя второй объект, вы будете лишаться необходимого эффекта.
Практическая работа
Создайте модель полой внутри колбы.
Подсказка. Сначала объединяются конус и цилиндр. Затем создается их копия, которая уменьшается. Полость внутри колбы получается путем вычитания из большего объекта меньшего.
Курс с инструкционными картами к части практических работ:
android-приложение, pdf-версия
Редактирование объекта¶
В этом разделе будут описаны инструменты для редактирования объектов в режиме Режим объекта.
Информация о некоторых дополнительных возможностях описаны Манипуляции в 3D.
Режим объекта¶
Кнопка Объектный режим.
По умолчанию новые файлы открываются в Режиме объекта. Включить его вы можете в 3D вид окна –> Заголовок нажмите кнопку кнопка режима объекта (см. рисунок Кнопка режим объекта)
Все инструменты редактирования работают только с выделенными объектами. Смотри Выделение объектов для большей информации.
Все команды, описанные ниже, могут быть найдены в меню объект на панели инструментов объекта.
Создание и удаление¶
Самое основное редактирование включает в себя манипуляции с существующими объектами. Ниже перечислены различные типы инструментов создания и удаления.