Beating the M+ timer
![]()
Is there any point in 2 or 3 chesting a M+ anymore? It used to give more chests at the end but I haven’t seen that happen (unless they just give out more from the one chest). Unfortunately can’t find any info on this.
![]()
A lot of misinformed answers here. This is how it really works.
Completing the m+ but after the timer expired gives 2 items. Doing it in time (no matter how quick) gives an extra one, making it 3 items to loot for the group. 2 or 3 'chesting' does NOT reward you more loot.
The only reason +2 and +3 matters is the keystone. If you complete in time you get a random keystone 1 level higher than what you did. By 2 chesting the run, you get 2 levels higher key making the progression quicker to reaching your desired key level. Same for +3, upgrades the key by 3.
The number of loot can be increased by doing higher m+ than the cap in time. The cap now is +10 and every level increase the drop % for extra loot by 33%. That means completing +14 in time drop 4 loot instead of 3. +15 = 4 loot, and 33% for a 5th.
HighFleet — Объяснение внезапного удара
Это руководство должно объяснить, как работает внезапный удар и что означают эти%.
Многие люди не понимают, почему существует «шанс» внезапного удара и как он рассчитывается. Это руководство даст вам все, что вам нужно знать об этом.

Когда вы находитесь в зоне видимости гарнизона, вы можете видеть, как его блестящая желтая полоса мигает над его головой и движется вниз.
Эта полоса показывает, как скоро они узнают, что происходит, и станут готовы к бою.
Длина полосы составляет от 15 до 45 минут случайным образом, и у вас нет возможности узнать, пока она не начнет тикать, отсюда и «шанс» вашего успешного внезапного удара.
Когда вас обнаружит готовый к бою противник, он отправит сигнал тревоги, и на ваших часах будет показан таймер, показывающий «Внезапный удар невозможен». Все сложнее.
Когда поднимается тревога, весь активный гарнизон начинает показывать свои желтые полосы. Если у вас уже есть силы, достаточно близкие к противнику, вы можете достичь их до того, как закончится желтая полоса, тем самым все еще нанося внезапный удар.
После того, как сигнал тревоги исчезнет, их желтая полоса сбросится примерно через 2 часа. В течение этого времени, если вы атакуете, они по-прежнему будут считаться настороже и будут находиться в воздухе, имея возможность немедленно сообщить о вашем местоположении.
У них есть фиксированный таймер примерно на 7,5 минут, и они считаются находящимися в состоянии тревоги при выезде из города, который через определенное время может сброситься и стать пригодным для засады.
Вы можете использовать радар управления огнем, чтобы увидеть, есть ли у них желтая полоса над головой. Если нет, это означает, что они в данный момент настороже и могут немедленно сообщить о вас и поднять тревогу.
(Не проверено, если они появляются в нормальном режиме)
Только в сложном режиме у призового корабля могут быть корабли сопровождения, оснащенные радаром дальности 500 км, что делает практически невозможным нанесение удара до того, как они поднимут тревогу. Убедитесь, что вы взяли с собой разведчика ELINT, чтобы случайно не поднять тревогу.
Если вы хотите полностью скрытное прохождение, обязательно используйте радар управления огнем и ELINT, чтобы случайно не столкнуться с тревожным торговым конвоем. В противном случае убедитесь, что вы можете преодолеть визуальное расстояние (75 км в полночь, 100 км в полдень) в течение 15 минут, чтобы гарантировать внезапный удар по гарнизонам.
Надеюсь, вам понравится наш гайд по HighFleet — Sudden Strike Explained; если вы думаете, что мы забыли добавить или нам нужно добавить дополнительную информацию, сообщите нам об этом, оставив комментарий ниже! До скорого!
Beat timer wow что значит
%время% — пишется в формате ч:м:с. Причем можно не писать часы, можно не писать часы и минуты, можно написать «600» и тогда игра поймет что вам надо 10 минут и автоматически поставит в таймер 10 минут.
Пример №1:
Этот макрос откроет, если закрыт, секундомер/таймер и закроет, если открыт, секундомер/таймер
Пример №2:
Этим макросом мы указали что нам нужен таймер с 60 минутами и 61 секундой, но так не пишут, по этому игра поняла что нам надо 1 час, 1 минута и 1 секунда.
К сожалению макрос с действием у меня никак не получается, если у вас получится пишите в пм.
Поле боя
Начинаем маневры или /wargame
Шаблон:
Пример №1:
Мета команды
Показываем иконку или #show
Шаблон:

Номера ячеек в сумке считаются так:
1 2 3 4
5 6 7 8
Или так:
1 2
3 4 5 6
Пример №1:
Показываем иконку с подсказкой или #showtooltip
Шаблон:

Номера ячеек в сумке считаются так:
1 2 3 4
5 6 7 8
Или так:
1 2
3 4 5 6
Пример №1:
Системные команды
Меняем настройки или /console
Шаблон:
Команда в данном случае, только одна:
reloadui
%название пункта настроек% — их достаточно много и все перевести с wowpedia я просто не смогу, да и информации о некоторых нет. Вот ссылка на список команд на английском. Я лишь приведу пару примеров.
Пример №1:
Перезагрузит ваш интерфейс. Причем, если вы стоите в очереди на поле боя/ЛФГ/ЛФР, вы НЕ выйдите с очереди.
Пример №2:
Наиболее распространенный вариант использование команды /console. Этим макросом мы установили максимальную дальность камеры на отметке 50, что является максимальным значение.
Пример №3:
Имитация нажатия кнопки или /click
Команда /click нажмет на заданную ей кнопку на панели действий.
Шаблон:
%Название кнопки на панели действий% — что бы узнать как называется кнопка на которой вам нужно с имитировать клик, пишем в чате команду /framestack в углу экрана появилось окошко, наведите курсором мыши на нужную кнопку, в окошке должно появиться текст такого типа:
%название фрейма кнопки% — это то, что мы и искали. Что бы закрыть окошко, повторно наберите /framestack
%Кнопки мыши%(по умолчанию, будет с имитирован клик левой кнопкой мыши, т.е. если нужно что бы с имитировалось нажатие левой кнопкой мыши, то писать этот аргумент не нужно):
LeftButtom — левая кнопка мыши
RightButtom — правая кнопка мыши
MidleButtom — средняя кнопка мыши
%Нижний клик% — означает что если надо, что бы клик отработал при нажатии, а не отпускании кнопки мыши.
Пример №1:
Отключаем все аддоны или /disableaddons
Команда /disableaddons выключит все аддоны и перезагрузит пользовательский интерфейс. Эта команда примечательна тем, что вы можете отключить все аддоны прямо в игре, при этом, вы, естественно, не выйдите с очереди на поле боя,ЛФГ или ЛФР.
Шаблон:
Включаем все аддоны или /enableaddons
Команда /enableaddons включит все аддоны и перезагрузит пользовательский интерфейс. Эта команда примечательна тем, что вы можете включить все аддоны прямо в игре, при этом, вы, естественно, не выйдите с очереди на поле боя,ЛФГ или ЛФР.
Шаблон:
Отображаем значение глобальной переменной или /dump
Команда /dump отобразит значение глобальной переменной в чате.
Шаблон:
Пример №1:
Окно событий или /eventtrace
Команда /eventtrace позволяет отслеживать события.
Шаблон:
Пример №1:
Этот макрос будет открывать/закрывать окно событий.
Пример №2:
Этот макрос остановит отслеживание событий в окне событий.
Аналогичная команда: /etrace
Фреймы под курсором мыши или /framestack
Команда /framestack будет показывать/скрывать фрейм с информацией о фреймах под курсором вашей мыши.