Радиальное меню что это
Перейти к содержимому

Радиальное меню что это

Радиальное меню что это

Это меню обеспечивает быстрый доступ к наиболее часто используемым инструментам и позволяет легко выбрать режим выделения при включенном другом инструменте, например, инструменте Pull (Вытягивание) Инструмент, который используется для искажения или деформации геометрических параметров. Используйте инструмент Pull (Вытягивание), чтобы сместить, вытянуть, вращать, изогнуть, наклонить или округлить грани; либо чтобы округлить, скосить или вытянуть ребра. При преобразовании эскиза в 3D вытягивание линии создает поверхность, а вытягивание поверхности создает твердое тело. . Радиальное меню поддерживает вторичное выделение. Например, можно выбрать один из параметров инструмента Pull (Вытягивание) Инструмент, который используется для искажения или деформации геометрических параметров. Используйте инструмент Pull (Вытягивание), чтобы сместить, вытянуть, вращать, изогнуть, наклонить или округлить грани; либо чтобы округлить, скосить или вытянуть ребра. При преобразовании эскиза в 3D вытягивание линии создает поверхность, а вытягивание поверхности создает твердое тело. , затем выбрать реберные петли с помощью радиального меню, вне зависимости от того, был ли выбран первичный эталон.

Когда радиальное меню отображается на сенсорном экране, сенсорный ввод обрабатывается только в меню, чтобы избежать случайного закрытия меню.

Можно изменить параметры радиального меню в Популярных параметрах.

Использование радиального меню

Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, а затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отобразить радиальное меню.

Для открытия радиального меню можно также нажать клавишу O.

Если курсор мыши находится над ребром при открытии радиального меню, отображается радиальное меню для ребер.

Нажмите в центре радиального меню для переключения между режимами выделения и инструментами.

Активный инструмент подсвечивается оранжевым цветом.

Наведите курсор мыши на кнопку или нажмите на один из режимов выделения или инструментов, чтобы активировать его.

Радиальное меню исчезает, а курсор изменяется для обозначения активного режима выделения или инструмента.

Можно щелкнуть мышью за пределами меню или нажать клавишу Esc для закрытия меню без осуществления выбора.

11 круговых меню на CSS и HTML в соответствии с текущими стандартами веб-дизайна

CSS-расширение

Мы продолжаем с другого большой список круговых меню на CSS как в HTML, чтобы вы могли адаптировать их к потребностям вашего сайта. Эти круглые меню в основном пытаются придать этому гамбургер-меню стиль и анимацию, которые вращаются вокруг круглого; как бы иначе и быть не могло.

Есть довольно разные, а также идеальный способен уделить необходимое внимание к конкретной теме. Анимация и минималистичный визуальный стиль могут подавать посетителям сигналы, чтобы они знали, что у нас есть хороший глаз, чтобы обеспечить качество нашего веб-сайта в веб-дизайне. Давайте сделаем это с 11 круговыми меню, не отказываясь сначала от связывания к другому списку меню CSS.

Круговое меню навигации

Это круговое меню навигации доступно в CSS и HTML, поэтому его реализация довольно проста, если вы привыкли работать с кодом. Наделены отличная анимация и минималистичный стиль что ставит его среди лучших в списке.

Плавающее круглое меню

Плавающее круглое меню

Это круговое плавающее меню погруженный в JavaScript, а также HTML и CSS. Еще одно меню с серией анимаций, которое ставит его среди лучших в этом списке. Без всяких сомнений в качестве.

Круглая панель навигации

Круглая навигационная панель

Этот круглый бар вдохновлен Язык дизайна Google под названием Material Design. Если вы ищете что-то из этого языка, вам уже нужно время, чтобы интегрировать его в свой веб-сайт.

Круглое меню материалов

Круглый Материал

Еще одно круглое меню для Material Design и это выделяется на фоне остальных для этой серии значков, которые отображаются вертикально. Эффектный и идеальный вид; не изысканно, но выглядит великолепно.

Круговое меню

Круговое меню

Это меню снабжено анимацией, которая кнопка раскрытия гамбургера чтобы показать различные разделы, в которые вы можете перейти на веб-сайте, где он интегрирован.

Радиальное меню в CSS

Радиальное меню CSS

Это круговое меню выполнено на CSS и HTML. Это очень наглядное круглое меню для этой серии изображений которые появляются при нажатии на значок гамбургера. Он отличается сам по себе только этим аспектом.

Круговое меню

Круговое меню

Одно из самых креативных круговых меню в списке, отличающееся анимация очень хорошо проработана. Вам даже не нужно будет нажимать, чтобы увидеть различные разделы меню на вашем веб-сайте.

Меню CSS Gooey

Липкое меню

Это меню подчиняется этому типу анимации называется Gooey, который делает различные разделы поток от кнопки гамбургера. Круглое меню отличается от остального в CSS, поэтому оно готово для интеграции в веб-сайт. Яркая и привлекательная анимация — вот что действительно выделяет его из толпы.

Анимированное круговое меню

Круговой радиальный

Это круговое меню довольно простое, но в нем достаточно хорошей анимации, чтобы стать качественным. Он использует JavaScript для сопровождения CSS и HTML. Простой щелчок по значку гамбургера откроет все разделы, и вы сможете перейти к ним.

Всплывающее окно круговой навигации

Круговое всплывающее окно

Краткое нажатие на значок гамбургера полностью открывает различные разделы для увеличивать круг и иметь возможность нажимать в каждом. У него действительно есть эффект наведения, если вы удерживаете мышь на любом из них, поэтому он становится более интересным, чем предыдущий, который немного более прост.

Выдвижное круговое меню

CSS-расширение

Это одно из самых оригинальных и креативных круговых меню во всем списке. это вполне настраиваемый и будет напоминать вам телефон из древних нам приходилось поворачивать палец, чтобы позвонить по каждому из номеров. Веселая анимация для кругового меню, которое выделяется своей концепцией на фоне остальных. На самом деле весь этот эффект достигается с помощью анимации, поэтому, если вы ищете забавное и любопытное меню по определенной теме, например, телефонному центру, это идеально для этого.

Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Полный путь к статье: Интернет-объявления » Технологии » CSS » 11 круговых меню на CSS и HTML в соответствии с текущими стандартами веб-дизайна

Раскрывающиеся меню: выпадающие, квадратные или радиальные?

Краткое описание: Выбор опции внутри меню зависит от того, как далеко она расположена от кнопки меню. Выпадающие меню, мега меню, «пирог», или радиальные меню и маркировочные меню организовывают элементы в разных паттернах что бы оптимизировать время достижения.

Первоначально разработанные в PARC в 1970 — х, меню представляют собой списки опций в графическом интерфейсе пользователя (GUI). Они могут быть либо видимым (иногда называют «панель меню») или раскрывающиеся. В раскрывающемся меню, список опций открывается, когда вы нажимаете на дескриптор меню; дескриптором меню может являться метка или значок, или и то, и другое. В этой статье мы сосредоточимся на раскрывающихся меню.

С раскрывающимися меню существуют две большие проблемы:

  • Как сделать меню заметным, или другими словами, как заставить дескриптор выглядеть кликабельно (что бы люди по нему кликнули) и иметь хорошее информационное наполнение
  • Как свести к минимуму время выбора внутри меню, то есть, как уменьшить время, необходимое для того, чтобы найти и нажать на нужный элемент

Само время выбора состоит из двух компонентов:

  1. Время визуального поиска: время, необходимое для поиска нужного пункта, среди набора в меню.
  2. Время движения: время, необходимое для перемещения курсора (или пальца) к интересующему пункту, найденного путем визуального поиска

Знакомство с типом меню модулирует оба этих компонента. Если пользователям приходится сначала учиться обращаться с меню, то это обучение легко затмит любое сбереженное при поиске время, если только им не придется использовать это меню много раз. Кроме того, первоначальное использование нового метода взаимодействия более подвержено ошибкам, и пустой трате времени на восстановление от них, и отнимает у пользователя больше времени, чем он сэкономит при оптимизированном расположении.

За последние 35 лет, исследователи HCI изучили различные типы меню и организации меню, в попытке свести к минимуму либо время визуального поиска, либо время движения. В данной статье исследуется несколько типов меню и обсуждается, как хорошо они соотносятся с средним временем движения. Но прежде чем обсуждать различные типы меню, давайте посмотрим, как мы можем количественно оценить время движения.

Закон Фиттса и время движения

Закон Фиттса вычисляет время, необходимое людям, чтобы достичь какой — либо цели, будь то с помощью мыши, пальца, или даже рук, чтобы схватить объект. То, что он говорит — очень просто и интуитивно понятно: время, необходимое людям, что бы достичь цели зависит от:

  • Размер цели (чем меньше объект, тем больше времени)
  • Расстояние до цели (чем дальше цель, тем больше времени)

В то время как целевой размер, как правило, информирует наш дизайн кнопок и других активных элементов, расстояние до цели — это компонент, который, как правило, оптимизируется для оформления меню.

Линейное (или выпадающее меню)

Для того, чтобы понять время, необходимое для достижения цели в меню, давайте сначала сосредоточиться на mouse-based взаимодействии в традиционных выпадающем или раскрывающемся меню. (Этот тип меню также называется линейное меню, потому что все пункты меню отображаются в виде списка.) Будем считать, что мы только что вызвали меню, кликнув на дескриптор. В результате мы видим его опции, а курсор помещен на дескрипторе.

Обратите внимание, что время, необходимое для достижения первого элемента в меню короче, чем время, необходимое для достижения какого-либо другого элемента — просто потому, что расстояние до этого первого элемента короче, чем расстояние до второго элемента, которое короче, чем расстояние до третьего элемента и так далее. Вообще добраться до последнего элемента в меню дольше, потому, что он находится на самом далеком расстоянии от дескриптора. Это одна из причин, по которой мы не рекомендуем чрезмерно длинные меню — выбор одного элемента занимает у людей слишком много времени (плюс, иногда, это становится еще сложнее, если меню больше, чем размер окна и пользователи должны прокручивать страницу вниз).

Можем ли мы улучшить среднее время движения в линейном меню? Одно простое усовершенствование заключается в том, чтобы изменить положение списка таким образом, чтобы его средний элемент был совмещен с дескриптором. Сделав это, вы уменьшили среднее расстояние до элемента меню.

(К сожалению, не всегда возможно использовать такое меню просто потому, что может не хватать места над дескриптором, чтобы отобразить половину опций.)

Прямоугольное (или квадратное) меню

Другой способ уменьшить расстояние до опций меню — поместить их в прямоугольник. Отсюда прямоугольное (иногда называемое квадратным) меню, более известное, как мега меню.

Легко показать (используя немного геометрии), что прямоугольное меню имеет лучшее среднее расстояние до любого случайного элемента, чем линейное меню. Прямоугольные меню работают достаточно хорошо с точки зрения оптимизации времени движения, и в настоящее время они очень популярны в Интернете.

Pie (радиальные) меню

А что если бы время, необходимое что бы добраться до любого элемента меню было бы одинаковым? Это возможно, если все элементы находятся на одинаковом расстоянии от дескриптора — то есть они расположены на окружности с центром в дескрипторе меню. Вот как родился «пирог» (или радиальное) меню. Верьте или нет, меню «пирог» было изобретено довольно давно: оно датируются концом 1980 — х годов.

Меню «пирог» никогда не были популярными. Несмотря на то, что исследователи HCI их любят, пользователи не совсем с ними знакомы. Исследование 2010 года показало, что на практике их сложнее выучить, чем более обыденные линейные и прямоугольные меню, так что уменьшение времени движения теряется из-за недостаточного знакомства с этим интерфейсом. Тем не менее, поскольку пользователи стали чаще знакомиться с меню «пирог», эти меню действительно начинают показывать то преимущество, что предсказывали исследователи.

(Мы написали первоапрельскую статью, о том, что меню «пицца» даже лучше, чем меню «пирог». Тем не менее, это была шутка, и меню «пицца» — это выдуманная концепция дизайна.)

Маркировочное меню

Маркировочные меню представляют собой вариант меню «пирог», и пользуются преимуществом за счет того, что элементы меню уникально обозначены своим направлением. Другими словами, когда пользователь начинает двигаться в сторону цели, можно понять какой она будет еще до того, как цель будет достигнута, просто посмотрев на направление движения.

Маркировочные меню имеют два «режима»: в обычном режиме, меню разворачивается, когда нажимается дескриптор, и затем можно выбрать опцию либо щелкнув по элемент (как в обычном меню «пирог») или путем перемещения курсора (или пальца) к нужному элементу. Однако в экспертном режиме, меню не отображается: пользователь просто начинает перемещать курсор в направлении цели (это действие называется «сделать отметку», отсюда и название «меню маркировки») и система интерпретирует этот жест, как выбор соответствующей цели. Экспертный режим имеет смысл для интенсивно используемых приложений, где пользователи изучают расположение пунктов меню в меню и им не нужно их видеть (например, Куртенбах и Бакстон в 1994 году показали, что экспертный режим является предпочтительным для пользователей в контексте задачи, потребовавшей более 9 часов редактирования аудио для каждого пользователя).

Маркировочные меню хорошо подходят для контекстного использования, будучи более эффективным, поскольку пользователям не нужно проходить весь маршрут до цели — им просто нужно начать к ней движение. Экспертный режим меню также сэкономит пользователям дополнительный шаг (расширение меню и выбор из того, что в нем). Конечно, экспертный режим слишком подвержен ошибкам для менее опытных пользователей, поскольку они не получают визуального подтверждения своего выбора.

Другие виды меню

Исследователи HCI экспериментировали со многими вариациями этих меню в попытке свести к минимуму время перемещения внутри меню (пример включал в себя линейное меню, в котором элементы, расположенные дальше от дескриптора, получали большие целевые области, чтобы компенсировать увеличение расстояния). Большинство из них никогда вошло в мир реальных интерфейсов, потому что, несмотря на их хорошие теоретические свойства, они были незнакомы пользователям, и к ним было трудно привыкнуть, поэтому они так и не стали популярными в Интернете.

Что насчет сенсорных технологий?

Хотя закон Фиттса распространяется на сенсорные интерфейсы, одно предположение, которое так просто не сдается, когда дело доходит до оформления меню говорит о начальной позиции курсора. Используя мышь, можно предположить, что сразу же после открытия меню, курсор остается на дескрипторе. Но с сенсорным экраном вполне возможно, что после этого, палец уже будет располагаться не на дескрипторе или даже над ним. (Это относится, в частности, к мобильным устройствам — телефонам и планшетам, к очень большим сенсорным экранам (например, тэйблтопам), где часто необходимо переместить всё тело, чтобы добраться до области. Удерживание пальца над дескриптором, как правило, непродуктивно, поскольку он загораживает часть экрана. Кроме того, много раз дескриптор фактически исчезает или перемещается в другую область экрана.

Таким образом, многие из соображений, которые мы обсуждаем в этой статье, не обязательно применимы. Интересный вопрос для сенсорных карманных компьютеров, где отображается меню по отношению к наиболее вероятному расположению рук и пальцев, и как оптимизировать время достижения меню относительно этой позиции.

Но есть одно исключение: маркировочное меню в обычном режиме (как то, что в приложении Pinterest на скриншоте выше). Маркировочные меню хорошо подходят для сенсорных интерфейсов, так как они не требуют точного охвата цели (который имеет тенденцию быть проблематичным на сенсорных интерфейсах из — за наших толстых пальцев). Чтобы сохранить преимущество во времени движения, они требуют, чтобы палец оставался на дескрипторе, а затем двигался в направлении желаемого варианта. Недостатков у такого ограничения два: (1) существует определенная физическое напряжение, связанное с сохранением пальца в том же месте в течение определенного количества времени, чтобы осмотреть элементы меню; (2) палец действительно блокирует часть экрана, так часто эти меню работают лучше всего в виде круглых фрагментов.

«Пирог» и маркировочное меню столкнулись с их моментом славы в эпоху сенсорных устройств. Мы видим все больше и больше версий этих меню в сенсорных приложениях. Наконец, эти меню находятся в хорошем положении, чтобы преодолеть препятствие незнакомства и перевести свои теоретические преимущества в реальный мир. Тем не менее, многие из этих меню разработаны не оптимально. Помните, меню «пирог» (например, в приложении Yelp выше), где меню остается на экране, когда палец оторван, от дескриптора, и пользователь может выбрать опцию, нажав на нужный пункт, не дает Вам преимущество во времени движения.

Заключение

Время движения в раскрывающемся меню меню регулируется законом Фиттса. Линейные меню лучше всего использовать, когда количество опций невелико; при увеличении их числа, используйте прямоугольные меню (или мега меню). Маркировочные меню хорошо подходят для сенсорных экранов, и, как радиальное меню, оптимизирует время достижения отдельных функций, но они только сейчас начинают становиться все более знакомым из-за их популярности на сенсорных устройствах. Если вы рассматриваете новое, менее знакомое меню, из-за того, что оно имеет хорошее время движения (или из-за любого другого качества), оставьте его для случаев с интенсивным использованием или подождите до тех пор, пока дизайн не станет более знакомым.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *