Как качать бд
Перейти к содержимому

Как качать бд

Гид по Blade Dancer

Blade Dancer
Что- же это такое, и что им закусывают?

Ну, поехали!
Блейд Дансер (в дальнейшем просто БД) — это класс темно — эльфийской расы. Выглядит как красавец в начищенной до блеска тяжелой броне, с прекрасными мечами в обеих руках, темно- синей кожей и сильно выделяющимися ушами. Что, уже захватывает?

Для начала я вам расскажу о том, как же все таки этим БД стать. Начинаете, как обычный темный эльф воин. Доходите до 19, здаете на Palus Knight, играете им до 35, и начинаете потихоньку здавать квест на получение профы БД. Квест на 2 профу состоит из трех маленьких квестов (если быть более точным, то один такой «маленький» квест раза в 3 длиннее и сложнее того небольшого квестика на палуса, который вы наверняка прошли самое большее за час.).

Итак, вы выполнили квест, стали минимум 40 лвл, получили профу и стали БД. Поздравляю! Спрашивается, а зачем мы это делали? Что мы получили? Ответы на эти вопросы найдете ниже.

Что- же представляет из себя БД? С одной стороны атака слабая, скорость атаки никакая, способности танка тоже не то, что хотелось бы. В пвп вообще лопух (нет, если вы конечно крутые линейджовцы, гамаете с бета сервера первых хроник, итд, итп, то тогда конечно. Даже из говна (простите) можно зделать конфеты). Спрашивается, а у него плюсы то есть? Ответ таков: есть. И не просто плюсы, а плюсищи.

Первый его плюсищ — это танцы (дансы). Это способности существующие только у БД. Танцы действуют на всю вашу пати. Танцы многократно усиляют ваше пати, делаю тем самым БД незаменимым в любой многоуровневой пати. Все дансы действуют лишь на некотрое время. Также дансы можно зделать только в том случае, если в рукаху персонажа сдвоенные мечи (дуалы, или просто дули)

Dance of fire (40 лвл) увеличивает силу критического удара. Этот данс давать только лукарям, дагерщикам и другим дамагерам (Но магам он сделает только хуже- будет занимать место в строке всех бафов)

Dance of light (43 лвл) увеличивает физическую атаку при сражении с нежитью. Давать этот данс только в том случае, если вы идете на охоту в места, где полно ходячих трупов. Но если в вашей пати магов больше, чем воинов, то не давать этот данс вообще(почему? Обратите внимание на слово физическая атака. Маги бьют магической атакой)

Dance of inspiration (46 лвл) увеличивает меткость. Давать только воинам.

Dance of mystic (49 лвл) — вот он! Первый данс, необходимый магам. Увеличивает силу магической атаки.

Dance of concentration (52 лвл) — увеличивает скорость магической атаки и концентрацию. Второй данс необходимый магам.

Dance of Warrior (55 лвл) увеличивает силу физической атаки. Давать только воинам.

Dance of fury (58 лвл) увеличивает скорость физической атаки (классная тема, моя любимая). Тоже, только воинам.

Dance of earth guard (62 лвл) увеличивает сопротивляемость магиям земли. Дурацкая тема, так как единственные заклинания земли есть у мобов, и то, такие мобы встречаются довольно редко.

Dance of protection (66 лвл) увеличивает сопротивляемость заклинаниям зонального дейтсвия. Скажу вам честно, что это такое, я не знаю. Надеюсь, когда нибудь узнаю.

Dance of aqua guard (70 лвл) увеличивает сопротивляемость заклинаниям магии воды. Хорошая тема, если хотите подратся со спеллсингером.

Dance of Vampire (74 лвл) придает физическим атакам эффект вампиризма, за исключением выстрелов из лука. Только для воинов, особенно для танков.

Когда вы получите третью профессию (Spectral Dancer), у вас появятся еще три данса. Вот они:

Dance of medusa (77 лвл) этот данс является уникальный в своем роде. Этот данс используется прямо в бою, и парализует окружающих тебя противников.

Dance of shadow (77 лвл) очень полезный данс. Не позволяет агрессивным мобам атаковать. Похоже на ауру трежахантера, но только у ТХ это аура (включил, и забыл, только за манной следи), и действует только на него, а у Бд это данс действующий на пати. Правда он уменьшает скорость бега. Как впрочем и аура.

Dance of siren (78 лвл) Если раньше вы давали магам только 2 данса, то с этим будете давать 3. Этот данс увеличивает шанс магического крита. Жестокая тема.

Это все дансы, которые только есть. Вся информация основана на базе четвертых хроник, а в пятые я не играл. Я знаю что там есть новые дансы, только не помню какие.

Теперь поговорим о том, что же БД носить и чем бить.
Первое, что должно быть у БД — это дуалы. Чтобы получить себе дуалы ,вы должны:
1. Найти два меча, которые хотите скрестить (смотрите по базе данных заранее, можно ли это 2 меча скрещивать между собой. Очень обидно будет, если вы сначала купите за черт знает сколько себе мечи, пойдете их скрещивать, и обломаетесь)
2. Отнести эти мечи в кузницу, подойти к блаксмиту, выбрать «greate fine sword > wiew list»
3. Найти в списке то, что вы хотите себе скрестить, отдаете кузнецу мечи и то, что есть там в списке (для каждых дуалов все по разному.)

А какие же дуалы нам все таки приобретать?
Наверняка вы что нибудь, когда нибудь слышали о Special Ability (в дальнейшем просто СА).
Вам нужно подобрать себе такие дуалы, чтобы СА было в них хорошее. Во всех дуалах Б и Ц грейда есть 5 видов СА: Acuracy, Haste, Focus, Healt, Critical damage.Я бы посоветовал вам выбирать дуалы с СА Haste (увеличивает скорость физ. атаки), но вы конечно можете меня не послушатся и выбирать по своему. Но все таки вот тот список дуалов, в которых СА Хасте.

C grade:

Elven long sword — Elven long sword
Stormbringer — Raid sword
Katana — Katana
Raid sword — Raid sword

B grade:

Stormbringer — Tsurugi
Shamshir — Tsurugi
Katana — Tsurugi
Spirit sword — Tsurugi
Raid sword — Tsurugi
Calibrus — Sword of nightmare
Sword of limit — Tsurugi
Sword of nightmare — Tsurugi

В дуалах грейда A и S все отличается от простого эффекта СА. Но я думаю, что когда у вас появятся первые такие дуалы, вы уже будете уметь играть, и смысла мне щас распинатся про них нет.

Про оружие все. Теперь поговорим о том что же БД надевать. Надевать конечно же тяжелую броню.

C grade:
Одеваемся по возможности в Full plate, если возможности нет, то берите Composite.

B grade:
Вот здесь вам предстоит зделать выбор. Всего тяжелых сетов этого грейда 4. Zubei и Avadon- это два самых дешевых и самых худших сета, но если выбирать из этих двух, то выбирать Zubei. А если вы хотите себе броньку по круче и подороже, то выбирайте между Doom и Blue Wolf. Если вы хотите в бою прожить еще хотябы 10 лишних секунд, а не умирать от первой парочки мобов, то смело выбирайте Doom. Если не хотите этого, тогда выбирайте Blue wolf. Он даст вам увеличенную силу атаки, но занизит скорость атаки. На вашем месте я бы выбрал Doom.

Теперь расскажу о том, стоит ли БД делать тату.
Я всю свою грешную жизнь играю за БД, и никогда в жизни не делал ему тату. Обьяснить почему? БД можно делать тату на STR, CON, DEX и INT, WIT. Ни INT, ни WIT БД не нужен. Со всем остальним у БД напряг, а вы не забывайте, что если повышается что-то одно, то обязательно понижается что то другое (пример +STR –CON). Если вы богатенький Буратино, можете себе позволить и дуалы и лук, то можете зделать себе тату +STR( или DEX, по желанию) – CON, бить токо с лука, а дуалы носить только ради дансов. Но к сожалению как показывает статистика, таких Буратино мало.

Боевая тактика.
Если вы в пати ,никогда не позволяйте себе танковать. Никогда. Какая бы крутая бижа и броня у вас не была. Вы сами сдохнете, еще и пати подставите. Держитесь от боя подальше, а если уж идете в бой, то заходите лучше сбоку и сзади. Не забывайте, что ваши дансы не бесконечны, так что когда они пропадают, не забывайте танцевать по новой. Советую не танцевать, пока старые дансы не истекли. Иначе с вас снимут раза в 2, а то и в 3 больше мп, а я этого очень не люблю. У вас есть 3 очень даже неплохих дебафа: Hex (уменьшает физическую защиту), Power break (уменьшает физическую атаку) и Freezing strike (уменьшает скорость бега). Если вы выполняете в пати роль сапорта, то используйте их почаще, только аккуратно. Есть еще Drain health и Posion. Я ими не пользуюсь за их слабую силу и долгий каст. Избегайте соло кача. Для кача всегда ищите пати. Одному качатся нормально можно лишь до лвла 50-55.

Итог.
В целом воин из него слабоват, но при желании, усидчивости, и конечно- же опыта, даже из говна (я больше не буду) можно сделать конфеты. Атака сильнее чем у того же сшилен кнайта (хотя ненамного), но не значит, что быстрее. Защита и выносливость хуже. С БД у вас не будет крутой счетчик ПВП и ПК, но масса знакомых, друзей, и даже в конце концов хороший клан вам гарантирован.

Грамотная прокачка бд в lineage 2

В la2 темный эльф начинает свой путь в городе Темных Эльфов. Начало всегда немножко трудное, так как нет много игровой валюты и персонаж довольно слабый. Советую прокачаться на стартовых монстрах как минимум до шестого уровня, потому что только после 6-го уровня можно брать бесплатные баффы у помощника новичков. Сразу же отправляемся в город Камаэлей, где у нпс Маркелла берем легкий квест. Она попросит вас пробежаться по различным нпс в городе, а в награду даст легкий сет доспехов, адену и опыт.

В la2 темные эльфы обладают довольно приличным физическим уроном, но их запас жизни очень низок, так что советую купить несколько десятков маленьких банок жизни. Также раса темных эльфов в линейке обладает самым большим шансом и уроном критического урона, что позволяет с легкостью качаться на начальных уровнях. Вплоть до 18-го уровня можно качаться на квестах, что даст возможность сэкономить виталку и заработать на Д шмот и оружие. В lineage 2 класс бд в дальнейшем станет больше вспомогательным персонажем, но как минимум до 61-го уровня легче всего качаться в соло. После 18-го уровня можно смело начинать прохождение квеста на первую профессию.

Руководство по Bladedancer (Танцор смерти)

Что вам ближе? Может быть непревзойдённая грация обольщения: томные изгибы фигуры, огромный бюст, узкая талия и глаза роковой красавицы или ладно скроенный силуэт бойца, чье тело состоит из сплетения мышц и холодного бесстрашия?

В любом случае темный цвет кожи, ночь и магия богини Шилен будут вашими спутниками до скончания веков этого мира.

Любить эту расу надо всем естеством: вы просто должны любоваться своей сексуальной избранницей или всецело гордится своим надменным темным рыцарем и никогда, никогда не сомневаться в своем выборе. Дарк эльфы это стиль игры, имидж и харизма.

Ни одна раса не обладает такой внутренней энергетикой как эта. Поэтому если вы равнодушны к темной стороне силы, не берите ее, она не проявится в вас должным образом — не покажет всю мощь и величие.

Ох уж эти темные, ни кто другой не впадает в крайности как они. Все в них максимально и противоречиво: мощь и слабость, жизнь и смерть – грани одного клинка.

Лишь немногие познают скрытую мощь, только те, кто не побоится порезаться о все лезвия …

Закончим с лирикой, а теперь по делу. Если вы твердо решили играть за Черножопых в тяжелых доспехах, то выбора у нас не дофига. SK и БД (с него и начнем)

Танцор – главный дд (наносящий демаг) суппорт. Уникальное сплетение сверх полезных танцев на все виды усиления, лучший друг магов и воинов как на каче, так и в ПВП (особенно в нем). Является любимым другом гладиатора, так как носит спаренные мечи и без них жить не может (прям друзья по идеологии).

«Ох как приятно на привали беседовать с тощим коллегой о друзьях наших острых»

До недавнего времени считался посредственным, скучным вспомогательным чаром (у глупых людишек, да). При этом имеет огромную силу и скорость удара, буквально блендер для кровавого коктейля (с введением элементального атрибутов в дуалы особенно).

Единственный минус – для значительного кпд в бою ваша цель должна стоять на месте (дабы вошли все удары). Этому способствует «рут» (арест) или «тормозящие» скилы сопартийцев. Увидел неподвижную цель – нашинковал на дольки. Ну и дуалы ++++ занимают в этом деле не последнее место.

В своем арсенале BD имеет огромное количество грозных дебафов (отлично проходят), что способствует наличию разнообразной тактики в бою. Как, человек, игравший долгое время высокоуровневым БД скажу – в пвп я, действительно, получал от него удовольствие (дуалы были+15, гыы)

Важно понимать, это класс, чьё предназначение заключается в умении масштабно «поднасрать» вражескому отряду, усилить свой группу и максимально ослабить защиту первых целей ваших партийных ДД (основных демадж дилеров).

Танцующий боец носит тяжелые доспехи и имеет первичное UD (сильное увеличение защиты в неподвижном состоянии). Это располагает к нападению и вызову огня на себя, этому же способствует «агрешан» (привлечение таргета на себя) – важнейший скил в деле «поднасрать» и дать шанс выжить партийным докторам =) А еще в UD можно использовать лук (это для богатых).

Если в бою танцор шибко дофига рубит мечами, значит он шибко дофига дебил.

В заключении хочу сказать, что в умелых, любящих руках, этот чар способен на многое. Пусть он не олимпийский фаворит, но в pvp занимает важнейшую роль и в управлении очень разнообразен. Главное отдавать себе отчет в своих функциях и выполнять их безупречно, анализировать и выбирать наилучшую стратегию боя.

Хотя в Финале Грации на 83 (!) показатели его очень сильно вырастут и так нелепо он сливаться на арене не будет, но много ли людей дойдут до таких высот?

Только истинные фанаты!

И еще лежит Гайд на форуме, который уже не форум, а помойка Goha.ru Вот он Но, думаю, был написан во времена с4

Содержание

«Часть 1 или Танцуют ВСЕ!»

Что мы имеем? Танцор, как красиво звучит оО, а чо он танцует?

    40 lvl: Танец Огня (Увеличивает Силу Критической Атаки на 35%)

Точится на Время и Стоимость (уменьшает потребление Манны)

    43 lvl: Танец Света (Увеличивает силу удара по мобам не святым, по нежити короче на 20.) Опять же, точка на Время

Точится на Время и Стоимость

    46 lvl: Танец Вдохновения (Увеличивает точность членов группы на 4)

Точится на Время и Стоимость

    49 lvl: Ага, мы становимся близкими друзьями Магов, почему? А потому что на этом уровне мы получаем Танец Мистика (увеличивает Маг. Атк. членов группы на 20%.)

Точится на Время и Стоимость

    52 lvl: Танец Концентрации (увеличивает Скор. Маг. членов группы на 30% и понижает шанс прерывания Маг. Атк на 40%.) Ну всё, у магов мы почти любимчики.

Точится на Время и Стоимость

    55 lvl: Танец Воителя (Увеличивает физ. Атк всех членов группы на 12%)

Точится на Время и Стоимость

    58 lvl: Танец Ярости (Увеличивает Скор. Атаки всех членов группы на 15%) Ура, теперь скиллы будут учиться через 2 уровня! Спешу Вас огорчить, что Танцы начинают изучаться через 4 lvl.

Точится на Стоимость и Время

    62 lvl: Танец Земляной Защиты (Увеличивает сопротивление к Земляным Атакам на 30)

Точится на Стоимость и Время

    66 lvl: Танец Защиты (Короче если Вы упали, будет не больно:))

Точится на Стоимость и Время

    70 lvl: Танец Водяной Защиты (Увеличивает Сопротивление к Водяным атакам на 30)

Точится на Стоимость и Время

    74 lvl: Танец Вампира (Восстанавливает часть HP, за счет урона, нанесённого противнику. Плюсуется с баффом Шилки «Вампирик Рейдж»

Точится на Стоимость и Время

Берём 3-ю Профессию. (гг)

и получаем такой денс

    76 lvl: Танец Шторма Клинков: «Увеличивает резист к Стрелам на 90%, понижает М. Атк на 90%)

Не точится, как и остальные Танцы.

  • 77 lvl: 2 плюхи.
      Танец Медузы: (ставит в «Камень» ближайших врагов, проходит достаточно часто.)
    • и Dance of Shadows.jpgТанец Теней: (Скорость понижается, но нас не видят мобы-агры 🙂 Как и всю нашу патю)

    «Часть 2: Одеваемся по последнему писку моды.»

      40+ lvl :

        Комплект Доспех из Пластичной кожи +4 СИЛ, -1 ВЫН Меч Налетчика*Меч Налетчика +4 и выше
        Комплект Доспех Синего Волка +7 к скорости бега, +5.24% к скорости регенерации HP +3 СИЛ, -2 СКР, -1 ВЫН Длинный Меч Самурая*Длинный Меч Самурая +4 и выше
        Комплект Тяжелых Доспех Таллума +8% к скорости атаки, +5759 Load, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану +2 СИЛ, -2 ВЫН Комплект Тяжелых Доспех Величия +4% Физ. атака, +3 Точность, -50% шанс впасть в состояние шока +2 СИЛ, -2 ВЫН Кешанберк*Кешанберк +4 и выше Дамаскус*Клинок Таллума +4 и выше
        Комплект Доспех Имперского Крестоносца +8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Сна\Удержания; +2 СИЛ, -2 СКР Клинок Таллума*Лезвие Темного Легиона +4 и выше
        Комплект Тяжелых Доспех Династии(Силач) ВЫН-2 СИЛ+1 ЛВК+1, Физ.Атк. +5.4%, Макс. HP+492. Сопротивление Тьме+8, уменьшает затраты MP. Комплект Тяжелых Доспех Дестино СИЛ +2, ВЫН -2. При снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, сопротивление магическому урону +2%, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Двойной Меч Династии Физ.Атк. 405, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%. Парные Мечи Икара Физ.Атк. 442, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%.
        Комплект Тяжелых Доспех Венеры СИЛ +2, ЛВК -2, при ношении увеличивает Физ. Атк./Физ. Защиту на 5.57%, макс. HP — на 540, Сопротивляемость Сну/Удержанию- на 70%. Комплект Тяжелых Доспех Элегии СИЛ +3, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +6.59%, шанс Крит. Атк.+12.74, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, Маг. Защ. +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона. Парные Мечи Венеры Физ.атк 482, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%. Парные Мечи Очарования Физ.атк 505, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%. Парные Мечи Неиссякаемой Сущности Физ.атк 532, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%.

      Часть 3: Направо пойдешь — богатым будешь. Налево пойдешь — Работать не будешь. А прямо пойдешь — смерть свою сыщешь»

      Что же, в мире Lineage 2 одному не достичь хорошего эквипа, развития и т.д без Клана и Конст-партии. Хотя можно, но это очень нудно.

      Поясню что такое Конст-партия.

      Для быстрого развития, раскачки, гангов и тд использую конст — пати. Поясню что это такое:

        • Constans — (от лат) постоянный, неизменный.

        Проще говоря «конст-пати» (далее просто «конста» ) это самостоятельная боевая и экономическая единица которые состоят в одном клане, качаются, ходят по клановым мероприятиям все время вместе. Т.е. набирается пати (лукарей, магов, мили ) которая действует как одна боевая единица. Для чего это нужно:

          • Сыгранное пати гораздо эффективнее действует в любой ситуации, будь то ганг, сбор на РБ или просто кач.
          • Пати с многомесячным совместным игровым опытом гораздо эффективней в ПВП, МПВП
          • Если вы играете саппортом вы всегда можете быть уверены в том, что вы зайдете в игру и у вас 99% будет пати. Да это и не только суппортам удобно, на рейтах х1 одному качаться дело скажем так на любителя.
          • Клан-лидеру гораздо проще координировать действия клана на осадах, гангах сообщив нужную информацию ПЛу (пати-лидеру) той или иной консты, а не каждому игроку в отдельности.

          Основные признаки конст-пати:

          • Одинаковый и одновременный онлайн мемберов пати. — конст-пати составляется, исходя из онлайна игроков в течении суток. Прайм-тайм — это основное время сбора конст пати для экспа или выполнения поставленных задач ПЛа или КЛа, когда в онлайне присутствуют все мемберы консты.
          • Сыгранность. — успешность выполнения поставленных задач основывается на сыгранности, взаимопонимании мемберов пати, когда действия в той или иной ситуации доходят до автоматизма.
          • Дисциплинированность.
          • Существует несколько видов Конст-партий.
            • Конст-партия Магов
            • Конст-партия Мили (Войнов ближнего боя, чаще всего берут Даггерщиков.)
            • И конст-партия Лучников.
            • Поясню чо где да как.
              • Арчер-пати. Вам не придется бить Мобов, как бы это было в Мили-консте. Получается Ваша задача только дать в правильный разрыв Танцы с Песнями. Ах да, еще у Вас есть скилл «Агрессия» И потребляет 0 мр. Агрите мобов вместе с СВСом, пусть бегают туда-сюда. А Лучники и Лекари, думаю, не дадут Вам сдохнуть. 🙂
              • Конст-партия Магов. Чтож, правильная маг. конста будет качаться АОЕ (массовыми скиллами, убивая по несколько мобов за раз.) И ясно-понятно денег будет лететь немерено. И кач будет отменный. Т.е опять же Вы должны дать в правильный разрыв Песни с Танцами и можете садиться на попу.
              • Мили Конст-Партия. Тут уже всё немного посложнее. Если Вы хотите вступить в эту консту, значит вам не хочется халявы. Придется успевать за Танцами\Песнями и бить мобов в перемешку со всеми (Иначе будет много воплей)

              Основные виды конст-партий, что это такое я вроде рассказал -) Выбор за Вами.

              Часть 4: Танцы\Песни: Типо как да чё.

              Вот всё танцы да танцы, как танцевать-то без музыки? Праавильно. Для этого придумали Певца (СвСа)

              СвС и Танцор это 2 дополнения друг друга. Я поясню почему. У Танцора после 40 Уровня не учится Скилл на Хеви Броню. Значит — защита плохая, дансы же у нас только на увеличение атаки.

              СвС (Менерестель) — У него же всё наоборот. Недостаток ф. Атаки а защиты жопой жуй.

              Ну-с. Наша задача как я и говорил: «Танцевать и петь в правильный разрыв. Тоесть так сказать «в такт»»

              Теория Танцев\Плясок в Магической Конст-партии:

              • Не могу Вам дать четкие указания, как что делать. Но лично я во многих магопачках качался, везде заставляли делать так:
                • Песня\Танец Мистика\Песня\ Танец Концентрации\Песня\Танец Сирены(Это после 3-й профессии)
                • Песня\Танец Концентрации\Песня\Песня\Танец Мистика..
                • Танцы\пляски в Арчер-пати.
                  • До 3-их профессий:
                    • Танец Ярости\Песня\Танец Вдохновения\Песня\Танец Огня\Песня.
                    • Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Вдохновения\Песня\Танец Огня\Песня.

                    Заметили? + 1 песня в начале. Эта песня у СвСа берется на 77-ом Уровне, Эффект: Расходует -5% мр при юзании скилла.

                    • Ну и наконец Танцы\Пляски в Мили-Конст-Партии.
                      • До 3-их профессий:
                        • Танец Ярости\Песня\Танец Воителя\Песня\Танец Огня\Песня
                        • После:

                        Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Воителя\Песня\Танец Огня\Песня.

                        • Ситуация Гангов:

                        Всё тоже самое, в магопартиях желательно еще выжать Танец Ярости, дабы раскидать Аресты. В мили\Арчер-патях:

                          • Арчер: Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Вдохновения\Песня\Танец Огня\Песня\Танец Концентрации\Песня. (если мр хватит — то можно и Танец Воителя)
                          • Мили:Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Воителя\Песня\Танец Огня\Песня\Танец Концентрации\песня.

                          Я денсил с так, свс и я не жаловались на мп. В гайде по свсу написана совсем другая тактика, так что, думаю, обе правильны. Договаривайтесь с СВСом :)!

                          Часть 5: Скиллы и зачем они нужны? Подстраиваемся под PvP в разных Констах, действия на Олимпиаде и т.д

                          Вообщем, БД неплохая боевая единица в хороших руках. Что же мы можем сделать врагу такого плохого? Вот я расскажу Вам про наши скиллы =)

                            Самый юзабельный Скилл — это Жало. Жало — Учится с 24 ЛвЛа и вплоть до 3-й профессии. Снимает несколько единиц HP в несколько секунд.

                          Точится на: Шанс, Стоимость

                            Сглаз — Временно понижает ф. Защиту цели. Учится с 40-го Лвла и вплоть до 3-й проффессии

                          Точится на: Шанс, Стоимость, (i?uest: Физ.атк)

                            Сокрушение Мощи. Понижает ф. Атаку цели. Учится еще на 1-й профессии (35 лвл) и до 74-го.

                          Точится на: Шанс, Стоимость.

                            Замешательство. Повергает противника в замешательство, заставляя сменить цель атаки.
                            Замораживающий Удар. Замораживает противника, немедленно понижая его скорость.

                          Точится на: Шанс, Стоимость.

                            Кража Жизни. Рассовый Скилл Темных Эльфов. Поглощает здоровье Цели. Учится с 1-й профессии и до 74-го.

                          Точится на: Мощность, Стоимость.

                            Танец Ядовитых Клинков. Мечи создают Ядовитое Облако, которое мгновенно отравляет ближайших Врагов. Учится с 55-го уровня.

                          Точится на: Шанс, Стоимость

                            Арест. Провоцирует Врага на Атаку, удерживая его на месте. Учится с 55-го уровня.

                          (i?uest: Точится) я хз на что ^^

                            Демонический Танец Клинков. Массовый, немедленно понижает ф. Атк, м. Атк всех ближайших врагов. Учится с 55-го уровня.
                            Символ Шума. Создает символ, который отменяет все эффекты песен и танцев вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы покидаете эту зону. Требуется Боевая Сила 2 уровня. Расходует 1 Символ Битвы. Учим на 80-м уровне.
                            Первопрофное «УД» — Абсолютная Защита. Мгновенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отрицательным эффектам. Умение обездвиживает персонажа
                            Агрессия. Правоцирует цель Атаковать Вас, жрёт 0 мр. юзабелен в Арчер-констах.
                            Отклонить Стрелу. Временно увеличивает защиту от атак с использованием луков и арбалетов Аура Защиты. Увеличивает Физ. Защ.

                          Пассивные Скиллы.

                            Магическое Сопротивление. Увеличивает Маг. Защ. Владение Щитом. Увеличивает защиту и шанс блока Щитом. Владение Мечом/Дубиной. Увеличивает Физ. Атак. При использовании Меча или Дубины. Экипировка Тяжелой Брони. Повышает Ф. Защиту при ношении Тяжелой Брони, Уменьшает кол-во получаемых повреждений по Вам при Крит. Атаке Врага.

                          Все Пассивные Умения, перечисленные Выше учатся только на 1-й профессии, Далее их учить невозможно. (Кроме Магического Сопротивления)

                            Сосредоточенность. Увеличивает Скор. Регенирации MP. Владение Парными Мечами. Увеличивает Физ. Атк при использовании Парных Мечей.

                          Далее идут Пассивные Скиллы, которые учатся после 3-й профессии:

                            Мудрость. Повышает устойчивость к Сну, Удержанию и Ментал. Атакам. Здоровье Увеличивает Устойчивость к Отравлению и кровотечению. Чувство Ритма. Расход MP во время Танцев и Пения понижен.

                          Ситуация в Пвп. Шожеделать?!

                          что же мы должны делать в PvP? Мили\Арчер Консты.

                          Во-первых должны дать Танцы\Песни, сожрать Эликсир МР и бежать к пати врага. Неважно как, под хилом, под целестикой, под гцп\цп банками, но Вы должны подбежать к хилерам вражеской партии и юзнуть Танец Медузы, дабы не отхилили сука своих дд. Прошло? Замечательно. Теперь задача ДДшкам раскидать Аресты, дабы не убежали сцуко.

                          Если на меня вся батва сагрилась, то че? Встаем в УД, достаем лук и бьем Биша\Ее\Ше вражеской пати. Ну и по обстоятельствам 🙂

                          Маг Пати.

                          • Тут всё проще =) Даем Дансы (их-то уже поменьше чем в Арчер\Мили пати) и бежим юзать медузу, но если вражеская пати хоть малеха думает, будет выносить сразу Вас, чтоб не схватить эту сраную медузу 🙂 Хотя хз, вообщем не сработала Медуза? кидаем Аресты, включаем УД и Бьем с Лука опять же Бишей\ее\Ше

                          Вынесли? ок! Убиваем ДД.

                          Next LVL: Великая Олимпиада

                          Чтож, мы почетные Дворянины и мы очень хотим Геройство.

                          Бд это не пвп класс, мать его за ногу. Вообщем для того что бы хоть как-то пофармить оли нам надо:

                          • Убийца Ангелов (проще всего и дешевле) на пвп эффект + са ускорение или же лучше будет s80/s84 нож с са на фокус
                          • Парные Мечи (икара/династии/Венеры) Лучше конечно что бы были как можно больше заточены.
                          • Какой-нибудь лук. Опять же чем больше заточен тем лучше
                          • Нож Ада с СА ментал
                          • Посох Злых Духов с Са на хп
                          • Ма сет атрибученый (чтоб стан сцуко не схватить) и ДК маг сет (от палачей)

                          Вообщем тактика у нас такая:

                          Если Против нас палач — Одеваем дк сет, баффаем себе какую-нибудь хуйню в конце(чтобы не спиздили основные) Если против нас какой-нибудь стан-бот (танки, луки, оверы/варки, берсы и прочий бред со станом) — одеваем ма сет и..

                          • Баффаем 5 баффов (Вв, ускорение, фокусировка, шепот смерти, наведение 😀
                          • Одеваем Нож Ада и кастуем на себя Ауры: Defense Aura.jpgAttack Aura.jpg ноблесс бафф и тд пока не повесится бафф Ментальный щит. Если вставлен норм лс на рефреш или чо-нить еще баффаем лс-скилл
                          • Одеваем И повторяем
                          • Денсим нам нужные денсы Dance of Fire.jpgDance of Fury.jpgDance of the Warrior.jpg И что вы еще хотите сденсить х) Если против нас Лукарь —
                          • Выходим на бой, юзаем (ну без точеной медузы на оли делать нехуй епамать) если не прошла — юзаем пока не пройдет (Аресты кидаем в уд уходим или чо-нить еще)
                          • Как прошла Медуза Dance of Medusa.jpg — достаем Наш ножик с пвп эффектом и колотим врага. Зачем? Пвп эффект — канцел. Бьем пока не отканцелим полностью.
                          • Ну а дальше достаем лук/точеные дули и добиваем. гф

                          Пару слов от аффтора:

                          Вообщем играя за БД всего полгода, я понял, что бд это очень даже ничего класс 🙂 если уметь играть за него — можно неплохо подпортить жизнь врагу и помочь своей партии:)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *