Отличие языков: Java, C, Java Core

Развитие информационного прогресса и технологий привело к тому, что в мире появились совершенно новые направления деятельности и науки. Пример – программирование. Это довольно востребованное занятие в 2021 году. Но для того, чтобы им заниматься, требуется не только выучиться, но и изучить хотя бы один язык программирования. Это не самая простая задача, особенно если человек не знает, чем именно он будет заниматься.
В данной статье рассмотрим несколько самых распространенных языков программеров:
- Java;
- Java Core;
- C;
- C++;
- C#.
Именно они встречаются в реальной жизни все чаще. Сложно выбрать один язык для первых шагов в программировании, если не осознавать, какие плюсы и минусы имеет каждый из них.
Язык программирования – определение
Существуют различные языки программирования. Они обновляются, дорабатываются и совершенствуются. Это – способ «общения» программиста с виртуальной машиной, а также компьютеров с приложениями. Посредством Java и других «лексик», софт может «понимать» друг друга.
Таким термином называют некую сформированную систему написания программного кода. У нее имеются собственные алгоритмы, классы, переменные и правила. Каждый язык обладает своими особенностями. Но, зная некоторые из них, не сложно будет осваивать другие «вариации».
Краткое описание языков
Каждый способ «общения» с компьютером или программным обеспечением – это сложная система. Поэтому необходимо знать определенные черты каждой «лексики». Соответствующий прием поможет в будущем определиться, чему конкретно отдать предпочтение.
Акцент далее будет сделан на Java, а также C# и Джава Кор. Но и остальные популярные варианты написания кодификаций не останутся без внимания.
C служит универсальным языком программирования, который связан с системой UNIX. Позволяет составлять программное обеспечение, не привязанное к конкретной операционной системе. Назван языком системного программирования. Удобен при создании:
- различных операционных систем;
- компиляторов;
- крупных (масштабных) утилит.
Сейчас служит «устаревшим», так как у Си множество «новых версий». Отличительной чертой являются классы, которые позволяют определять собственных типы информации. Для того, чтобы создать пользовательские типы, применяют всевозможные перечисления и структуры. В составе классов здесь могут включаться функции.
C++ (Cи Плюс-Плюс)
C++ — новая версия Си. Язык программирования компилируемого типа. Используется большинством программистов для создания всевозможного софта. Постоянно дорабатывается и совершенствуется.
Зная C++, любой программер сможет добиться определенных высот. К особенностям Си Плюс-Плюс относят:
- наличие стандартных обширных библиотек;
- поддержку объектно-ориентированного программирования (а также процедурного и обобщенного);
- сочетание свойств низкоуровневых и высокоуровневых языков.
От C отличается тем, что здесь больше внимания уделяют объектно-ориентированному, а также обобщенному программированию. Алгоритмы новичку в области написания кодов для виртуальных машин могут казаться на первых порах сложными и непонятными.
Используется при создании:
- драйверов;
- операционных систем;
- утилит для встраиваемых систем;
- серверов с высокой производительностью;
- прикладного ПО;
- игрового контента.
C++ имеет различные реализации – бесплатные и коммерческие. Оказал определенное влияние на некоторые иные популярные языки программирования. Пример – C# и Java. Синтаксис преимущественно унаследован от «предшественника» Си.
Внимание: это – базовый language, который должен знать каждый уважающий себя разработчик. Мелкие программисты тоже нередко им пользуются.
C# (Си Шарп)
Следующий вариант – это C#. Способ создания программных кодов, появившийся в 1998 году. Изобретен компанией Microsoft. Пользуется определенным спросом у современных разрабов. Относится к Си-подобным, что понятно из его названия. Класс – объектно-ориентированный. Поддерживает обобщенное, рефлективное, процедурное, событийное программирование.
- статические типизации;
- полиморфизм;
- перегрузку операторов;
- итераторы;
- анонимные операции с замыканием;
- комментарии в XML;
- атрибуты;
- свойства и переменные.
Множественное наследование классов Си Шарп не поддерживает, зато множественная реализация интерфейсов при помощи этого варианта – выполнимая задача.
Внимание: синтаксис C# включает особенности предшествующих способов написания программных кодификаций – Делфи, Модула, СмолТолк. Но многое заимствовано из C++, а также Java.
Практически универсальный. С его помощью пишут программное обеспечение не только для Windows, но и для MacOS, Android, iOS. Задействован при создании игр, так как хорошо адаптирован для работы с движками.
Java – объектно-ориентированный метод «общения» с программным обеспечением, обладающий строгой типизацией. Служит одним из наиболее востребованных в мире. Используется при разработках Android.
Программеры, которые освоили Java – востребованные специалисты. Умеют создавать софт и инструментарий для различных ОС. Имеет много сходств с С-языками. Относится к кроссплатформенным. Код, написанный на Джаве, с легкостью запускается на различных операционных системах.
Для запуска и использования Java требуется обеспечить устройству:
- JDK;
- JRE;
- JVM.
Последний элемент – виртуальная машина, гарантирующая, что у Джава-утилит имеется доступ к минимальным ресурсам, запрашиваемым для активации оных. Среда исполнения (JRE) – это некое хранилище для всех составляющих и кодов запуска программного обеспечения.
JDK – компилятор, используемый для интерпретации исходной кодификации. Отвечает за выполнение оного. Предлагает инструментарий разработчиков. Работает стабильно, практически без ошибок. Обучиться Java новичку не составит никакого труда. Можно совладать с ним путем получения самообразования и изучения специализированной литературы.
Java C
Java C – словосочетание, которое характеризует особый способ написания программного кода. В вакансиях встречается только относительно разработчиков класса Junior. Так работодатели описывают специалиста, который должен уметь программировать на Джаве, основываясь на базовые знания.
Java Кор – вычислительная платформа, основанная на Джаве. Таких «средств» несколько. А именно:
- Java Кор (SE) – базовые познания API, используемые для компьютерных утилит;
- Java EE – корпоративная версия Джавы, задействованная для мощных серверных программ и веб-страничек;
- Java ME – вычислительное средство, которое необходимо для утилит с ограниченными ресурсами (пример – смартфоны и планшеты, принтеры, Blu-ray-проигрыватели).
К преимуществам относят:
- разработку посредством тестирования;
- возможен объектно-ориентированный подход;
- относительно простой синтаксис;
- автоматическое управление имеющейся памятью;
- поддержку многопоточности;
- больше активное сообщество.
Фактически Core – это тот же Джава, но на начальном уровне. Основы соответствующего языка, которые осваиваются новичками. Первый этап изучения Java.
Основные составляющие Core
Упоминая о синтаксисе, следует выделить то, что он чем-то напомнит Си-семейство. Здесь намного меньше низкоуровневых возможностей. Если пользователь знает C-подобные методы «общения» с ПК (хотя бы один из них), освоить Core не составит никакого труда. Отсутствует функциональное программерство. Относится к строго ООП.
Ниже представлен пример утилиты под названием Hello World, написанный на Java:

Тут main() – некая точка, используемая для входа в приложение. От нее осуществляется выполнение всей программы.
Исходные параметры (сведения) обзываются точно так же, как и классы, которые они включают в себя. Но дополнительно требуется приписать расширение файла .java. Класс, описанный выше, расположен в документе MainClass.Java.
Чтобы успешно справиться с данным вариантом создания кодификаций помогут знания базовых конструкций:
- классов;
- переменных и констант;
- String API-работа;
- выражения и операции: логические, арифметические;
- операторы.
Особое внимание уделяется объектно-ориентированной части.
ООП в Core – важная терминология
Чтобы разобраться в том, что собой представляет ООП, важно разобраться с терминологией и определением классов, объектов, способов их применения на практике:
- Объекты – сущности цифрового пространства, обладающие теми или иными состояниями (называемыми полями класса), а также поведением (методами).
- Класс – своеобразный способ описания объекта, который еще не создан. Это – шаблон, задействованный при создании всевозможных элементов.
- Абстракции – выделение самых важных характеристик и сведений о той или иной составляющей.
- Наследование – функция, предусматривающая возможность описания новых классов. Основа – наследование от оных.
- Полиморфизм – принципы объектно-ориентированного программирования, при которых утилита использует составляющие с одинаковыми интерфейсами без получения материалов о внутреннем устройстве.
- Инкапсуляция – поведение и атрибуты задействованного элемента объединяются в единое целое (один класс). Внутренняя реализация будет скрываться. Для того, чтобы работать с объектом, применяются открытые интерфейсы.
Соответствующая терминология просто помогает новичкам осваиваться в объектно-ориентированном способе «общения» с компьютерным обеспечением. Может применяться для других методов создания программных кодификаций.
Java vs C++
Теперь стоит рассмотреть вопросы, связанные с отличиями перечисленных вариантов разработки. Лучше поделить их попарно, начиная с наиболее распространенных. Джава и Си Плюс-Плюс – «лексика», которая позволяет задействовать ООП. Эти два варианта схожи между собой, даже по синтаксису и операторам. Джава – более совершенный язык, который забрал от C++ самое лучшее, но не допустил появления недостатков последнего:
- Переменные глобального типа. Раньше программерам требовалось объявлять типы глобальных переменных. Внедрение функций (совершенно любых) ставило под вопрос стабильную работу приложений. «Побочные эффекты» широкого масштаба возникали довольно часто. Глобальное состояние всей системы софта нарушалось. В случае с Джавой к глобальному полю имен относят иерархию по классам. Глобальных переменных, которые не относятся с соответствующей «категории», здесь нет и быть не может.
- Оператор GoTo. В традиционных языках программирования немало вопросов вызывает оператор GoTo. Используется для передачи управления. Он делает структуру приложения в несколько раз хуже и неудобной. Читать такой код будет проблематично, особенно новичкам. В C++ рассматриваемый оператор задействован для выхода из циклов, но не на постоянной основе – только в виде исключений. В Java соответствующий оператор отсутствует вовсе. Ключевое слово (зарезервированное) goto присутствует, но лишь для того, чтобы избежать путаниц. Данный прием помогает не использовать «оператор». Зато тут присутствует break и continue с метками, способные компенсировать отсутствие goto. Встроенные механизмы в Джаву позволяют максимально избегать ситуаций, при которых соответствующий «проблемный» элемент должен был дополнять программную кодификацию.
- Указатели. Неправильная работа с указателями в Си Плюс-Плюс – самая большая проблема разработчиков. Указатели и адреса в памяти могут оказаться мощными «инструментами» в опытных руках, но новичкам с ними приходится туго. Джава предлагает дескрипторы объектов, которые представлены указателями, но с последними непосредственная работа не поддерживается. Преобразование «маркера» в целое число невозможно, как и обращение в произвольным памятным адресам.
- Приведение типов. В С-семействе приведение типов – мощный инструментарий, который дает возможность корректировать произвольно типы указателей. Используется с осторожностью, так как в языках отсутствуют средства, обнаруживающие неправильное применение типов. Объекты в Си Плюс-Плюс – указатели адресов памяти. В Java дескрипторы адресов предусматривают предоставление полной и развернутой информации о классах, представителями которых выступают объекты. В этой «лексике» возможна проверка совместимости типов на этапе обработки кодификации. В случае ошибки происходит исключение.
- Файлы заголовков. Прототипы классов в Си Плюс-Плюс могут быть представлены файлами заголовков. Распространяются вместе с двоичными оттранслированными документами. В последних содержатся настоящие реализации соответствующих классов. Поддержка подобных файлов заголовков со временем стала трудновыполнимой. Связано это с тем, что классовые библиотеки постоянно растут и расширяются. У Джавы описанные алгоритмы не предусматриваются. Файлов заголовков тут вовсе нет. Тип и видимость членов классов при непосредственной трансляции встраиваются прямо в структуру файла *class (документации в электронном виде, которая содержит байт-код). Интерпретаторы берут подобные материалы тогда, когда выполняется код. В Джаве нет возможности получения доступа к закрытым переменным класса извне.
- Структуры. В случае с C++ «лексика» старается давать программистам инкапсуляцию информации через объявления структур, а также полиморфизм, обеспечивающийся за счет объединения. Называются «команды» struct и union соответственно. Машинно-зависимые ограничения по размеру и выравниванию электронных материалов критического и катастрофического характеров прикрываются упомянутыми конструкциями. В Джаве ситуация совершенно иная. Здесь нет перечисленных конструкций. Вместо них описанные процессы объединяются в концепции классов.
- Обработка процессорного характера. Препроцессор C++ начинается путем указания символа #. Такие операции отвечают за выполнение простых условных трансляций и расширение макроопределений.
У Джавы управление производится без препроцессора. Также стиль определения констант вместо директивы #define задействует ключевой слово под названием «final».
C Sharp vs Java
C Sharp и Java – «лексика», позволяющая реализовывать многопоточность в целях повышения производительности процессоров и операций в работе программы. Как и в прошлом случае, схожи между собой. Понимая различия между этими вариациями создания утилит, пользователь сможет подобрать конкретно себе оптимальный подход.
Чем похожи
Но для начала – о сходствах. Эти варианты:
- имеют поддержку объектно-ориентированного программирования;
- обладают автоматическими сборщиками «мусора»;
- основаны на C;
- подключаются к системам управления базами данных;
- обладают многопоточностью.
Оба варианта – languages общего назначения. Некоторые разработчики используют их не только в операционных системах и драйверах, но и при написании сложного контента (игрового характера в том числе).
В чем главные различия
Раздумывая на тему борьбы C# vs Java, пользователи должны понимать, что у всего есть свои плюсы и минусы. Может показаться, особенно новичкам, что это – два практически идентичных метода написания программного кода. Но в действительности это неверное утверждение.
Вот моменты, в которых кодификации отличаются друг от друга:
- Определения. C# — «лексика» многоцелевого характера общего назначения. Предусматривает строгую типизацию, поддерживает ООП. Джава – способ программирования в «общем назначении» параллельного типа. Предусматривает ООП. Разработан для того, чтобы было меньше зависимостей реализации.
- Разработчики. Шарп изобретен корпорацией Microsoft. Создателем Джавы выступает Sun Microsystem.
- Среда, в которой работают программеры. Шарп функционирует посредством CLR (Common Language Runtime). В случае с Джавой действовать предстоит через отдельную виртуальную машину – JVM.
- Операторные перегрузки. C# имеет поддержку перегрузки операторов. Во втором случае подобный «функционал» полностью отсутствует.
- Свойства классов. В Шарпе они есть, в Java – нет.
- Делегаты. Принцип такой же, как и со свойствами классов.
- IDE основного типа. Для Шарпа средой разработки IDE используется VS (Visual Studio). Джава предлагает NetBeans и Eclipse.
- Операторы. В Sharp есть оператор Goto, а во втором случае его нет. Здесь ситуация точно такая же, как и с Си Плюс-Плюс.
- Объединения, структуры. Шарп – полноценная «лексика», в которой есть упомянутые составляющие. В Джаве концепции структуры и объединений отсутствуют. И внедрить их никак не получится.
На основании всего вышесказанного можно сделать вывод о том, что Java – более простой и совершенный вариант. От Си-класса типа Шарп отличается преимущественно средой, в которой осуществляется основная работа.
На чем остановиться
Видя разницу между всеми предложенными вариантами развития событий, будущим программистам будет намного проще определиться, с чем конкретно им работать далее. Но, как можно было заметить, Си-семейство практически идентично друг другу.
Каждая задача, поставленная перед разработчиком, требует наличия тех или иных функций, алгоритмов, классов и возможностей. При создании кодов некоторые операции применяются без ошибок, хоть и не по «первоначальному предназначению». Это вполне нормальное явление.
Задумываясь над тем, что же выбрать для изучения в первую очередь, каждый программер должен осознавать – все зависит от поставленной перед ним задачи:
- Джава – идеально подходит для многопоточных и кроссплатформенных утилит;
- C++ — часто применяется для написания софта, работающего с «железками» (драйверы, ОС);
- Шарп – задействован как и Джава, но приносит работнику большую зарплату;
- C – сгодится для решения некоторых элементарных задач.
Пользователи, которые планируют стать успешными разработчиками и заниматься крупными проектами, должны изучать сразу несколько языков. Но в плане надежности Джава более надежна и функциональна.
Внимание: для того, чтобы не испытывать проблем при программировании, рекомендуется начать путь в мир кодификаций с Си, постепенно переходя на Джаве и Си-семейство «нового поколения».
Как выучить языки
Несмотря на не самые очевидные отличия перечисленных «лексик», их изучение требует правильного подхода. В противном случае добиться успеха в кодировании не представится возможным. Новички часто задумываются над тем, как же грамотно учиться программированию на перечисленных «компьютерных сленгах».
Существуют различные варианты развития событий. А именно:
- Обучение в ВУЗе. Выбирается направление «Программирование». Программа обычно рассчитана на тех, кто совершенно ничего не знает в выбранной области. Охватывает в общих чертах наиболее популярные programming languages. Отнимает процесс получения образования порядка 5 лет. По окончании выдается диплом государственного образца.
- Получение знаний в техникумах и училищах. Можно отправиться в подобные заведения как после 9, так и после 11 классов. Программа короче, по выпуску выдается диплом о средне-профессиональном образовании.
- Самообразование. Неплохой вариант для самых целеустремленный и усидчивых. Пользователь сможет начать изучение выбранного языка с «СИшки» на основании литературы и помощи сообществ в Сети. Сертификаты никакие не выдаются, а качество обучения целиком зависит от конкретного человека. Можно пропустить важные моменты программирования, которые в результате доставят немало хлопот. Такой вариант лучше выбирать тем, кто уже увлекался программированием.
Еще один довольно интересный подход к изучению любого языка программирования – это обучение на специализированных курсах. Они есть как требующие личного присутствия, так и дистанционные. Проводятся лицензированными образовательными центрами.
Отличительной чертой такого варианта является то, что за короткий срок пользователь может сконцентрироваться на конкретном направлении. Существуют курсы по Джаве и Си-семейству как для новичков, так и для уже более опытных юзеров. Образовательный процесс варьируется по длительности: некоторые предлагают «вводные курсы», рассчитанные на пару-тройку месяцев, а какие-то – на год и более.
По окончании курсов ученик получит сертификат. А еще в процессе обучения будет много практики. Некоторые образовательные центры помогают при трудоустройстве и способствуют формированию портфолио.
Все перечисленные и изученные programming languages в той или иной степени схожи между собой. И выбрать какую-то одну направленность не так легко. Со временем опытным разработчикам рекомендуется осваивать все перечисленные способы создания программных кодификаций. Это поможет стать настоящим специалистом, который пишет утилиты, годящиеся для всех видов современной техники.
Хотите освоить специальность программиста? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в Otus!
Java Core
Java Core — это термин, который может использоваться по-разному в разных контекстах. Если он встречается в вакансиях на разработчика уровня Junior, то под ним обычно подразумевается базовое знание языка Java. Но компания Sun Microsystems, в которой разработали язык Java, определяет Core Java как вычислительную платформу, основанную на Java.
Существуют три вычислительные платформы, основанные на Java:
- Java Standard Edition (Java SE) или Core Java — это базовое API. Обычно используется для разработки десктопных приложений;
- Java Enterprise Edition (Java EE) — это корпоративная версия Java. Применяется для разработки более мощных серверных приложений, веб-сайтов;
- Java Micro Edition (Java ME) используется для разработки приложений для устройств с ограниченными ресурсами, например мобильных телефонов, принтеров, проигрывателей Blu-ray.
История
Язык Java был разработан в 1995 году Джеймсом Гослингом в компании Sun Microsystems.
Сначала язык назывался Oak в честь дуба, который рос около офиса Гослинга (oak в переводе с английского — дуб). Затем язык получил новое название — Green. Но в итоге он стал называться Java в честь кофе с острова Ява в Индонезии (однако название языка читается «джава»).

Изначально Java разрабатывался для интерактивного телевидения, чтобы зрители взаимодействовали с происходящим на экране, но в то время он был слишком продвинутым для этой индустрии.
Где применяется Java?
Java — это язык широкого назначения. Его основной принцип: «Пиши один раз, запускай где угодно», или WORA (Write Once, Run Anywhere). Это значит, что скомпилированный (преобразованный в машинный код) Java-код можно можно запустить на всех поддерживающих Java платформах без необходимости повторной компиляции.
Java-приложения обычно компилируются в байт-код (набор инструкций, выполняемый виртуальной машиной Java). JVM устанавливается на платформу, на которой предстоит выполнение Java-программы. На Windows, к примеру, ее нужно устанавливать самостоятельно, а на Android JVM уже вшита.
Достоинство такого способа выполнения программ — это независимость байт-кода от операционной системы, что и позволяет выполнять Java-приложения на таком большом количестве устройств.
Сейчас Java остается универсальным языком программирования, который используют компании разного масштаба в своих продуктах. Вот где он применяется:
Android. Несмотря на популяризацию Kotlin в последнее время, на Java написано огромное количество приложений для платформы Android.
Серверные приложения. Часто на Java пишутся приложения, не имеющие интерфейса. Они используются для получения, обработки и передачи данных на сервере.
Десктопные приложения. В том числе и много IDE (интегрированная среда разработки — комплекс программных средств, используемый для разработки ПО) разработаны на Java — например, IntelliJ IDEA, Eclipse, Netbeans.
Веб-приложения. Например, большое количество RESTful-сервисов (REST — стиль архитектуры программного обеспечения для распределенных систем) и сервлетов (интерфейс Java, реализация которого расширяет функциональные возможности сервера) было создано с использованием Java.
Встраиваемые системы. От банкоматов, платежных терминалов и станков с ЧПУ до бытовой техники — Java может использоваться практически везде, как и обещали его создатели.
Большие данные. Java не доминирует в этой области, но применяться может.
Читайте также: Кому и для чего нужен Java?
Преимущества Java
Java входит в первую тройку языков по индексу TIOBE (индекс, оценивающий популярность языков программирования) уже 20 лет.
Разработка через тестирование. Этот подход к программированию не является изобретением разработчиков языка, но создание библиотеки для модульного тестирования JUnit — это одно из самых больших достижений Java.
Читайте также: Какие виды тестирования бывают и чем занимаются тестировщики?
Объектно-ориентированное программирование. ООП позволяет программе быть более безопасной, так как объекты скрывают информацию, к которой доступа быть не должно. Также ООП упрощает обслуживание и модернизацию старого кода.
Простой синтаксис. Возможно, синтаксис Java не так дружелюбен, как синтаксис Python. Однако изучение Java происходит легче, чем C или C++, что позволяет новичкам быстрее его осваивать.
Независимость от платформы. Если программа не использует специфичные для какой-то операционной системы функции, то ее можно перенести полностью или частично.
Автоматическое управление памятью. Программистам не нужно писать дополнительный код для управления памятью, так как Java работает с ней самостоятельно. Поэтому в Java нет риска забыть выделить память, что могло бы привести к проблемам с производительностью.
Многопоточность. Java позволяет эффективно использовать время процессора, запуская потоки одновременно.
Большое сообщество. Помимо поддержки Oracle, на помощь разработчикам приходит большое сообщество.
Основные части Java Core
Синтаксис и базовые конструкции Java
Синтаксис Java близок к C и C++, но имеет меньше низкоуровневых средств, чем они. Поэтому если вы знаете один из си-подобных языков, то выучить Java вам будет легко. Однако, в отличие от C++, Java не поддерживает функциональное программирование и является строго объектно-ориентированным языком программирования.
Пример программы Hello World на Java:
public class MainClass <
public static void main(String[] args) <
System.out.println(«Hello, SkillFactory!»); // Печатает “Hello, SkillFactory!” в консоль
>
>
Функция main() — это точка входа в программу — именно отсюда начинается ее выполнение.
Обратите внимание, что все исходные файлы должны быть названы так же, как и класс, который они содержат, с добавлением расширения файла .java. Например, указанный выше класс будет находиться в файле MainClass.java.
Также для успешной работы на Java необходимо знать базовые конструкции языка:
- переменные и константы, их типы и как с ними работать;
- массивы;
- работа со строками, String API;
- логические и арифметические операции и выражения;
- оператор ветвления if-else, тернарный оператор, оператор множественного выбора switch-case, цикл for, включая его вариант for each, циклы while и do-while;
- операторы break и continue.
Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Сейчас структурные и процедурные подходы программирования уходят в прошлое, а объектно-ориентированное программирование доминирует.
Для понимания объектно-ориентированного программирования нужно разобраться с понятиями класса, объекта и тем, как применять на практике основные принципы ООП: абстракцию, наследование, полиморфизм и инкапсуляцию.
Объект — это некоторая сущность в цифровом пространстве, которая обладает определенным состоянием (поля класса) и поведением (методы). Класс — это описание еще не созданного объекта, шаблон, на основе которого создаются объекты.
Абстракция. Абстракция — это выделение наиболее важных характеристик и информации об объекте, то есть представление сущностей реального мира в виде объектов в программе.
Наследование. Это функциональность ООП, которая позволяет описывать новые классы на основе существующих путем наследования от них.
Полиморфизм. Это принцип ООП, когда программа может использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о внутреннем устройстве объекта.
Инкапсуляция. Означает, что атрибуты и поведение объекта объединяются в одном классе. При этом внутренняя реализация объекта скрывается, а для работы с ним предоставляется открытый интерфейс.
Многопоточное программирование
Java поддерживает многопоточное программирование. Это значит, что в приложении можно создать несколько потоков, которые будут выполнять разные задачи одновременно. Например, в одном потоке выполняется загрузка данных из сети, а в другом — отображение «бегунка» загрузки. Таким образом, интерфейс не будет «подвисать» во время загрузки данных.
Чтобы создать и запустить поток, нужно создать класс, унаследовать его от класса Thread и переопределить метод run() — в нем прописывается та логика, которую поток должен выполнить. Ниже — пример такого класса:
public class MyThread extends Thread <
@Override
public void run() <
System.out.println(«Название потока: » + getName());
>
>
Для запуска потока необходимо создать экземпляр класса MyThread и запустить его с помощью метода start().
public class Main <
public static void main(String[] args) <
for (int i = 0; i > 10; i++) <
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
>
>
>
Обобщенное программирование
Обобщенное программирование — это парадигма программирования, которая заключается в таком описании данных и алгоритмов, которое можно применять к различным типам данных, не меняя само это описание.
Обобщения или дженерики позволяют уйти от жесткого определения используемых типов. Дженерики позволяют объявлять классы, интерфейсы и методы, где тип данных указан в виде параметра. Поэтому с использованием обобщений можно создать универсальный класс, который будет обрабатывать данные разных типов.
Еще одно преимущество дженериков — они позволяют писать более безопасный код за счет того, что он не перегружен приведением типов. К тому же приведение типов может привести к ошибкам при компиляции. Так выглядит пример кода с приведением типа:
import java.util.*;
public class Main <
public static void main(String []args)<
List list = new ArrayList();
list.add(“Hello, ”);
list.add(“SkillFactory!”);
for (Object str : list) <
System.out.print((String) str); // (String) — это приведение переменной к типу String
>
>
>
А так — с применением дженерика:
public class Main <
public static void main(String []args)<
List list = new ArrayList (); // Подсказываем компилятору, какой тип данных ожидаем увидеть в списке
list.add(«Hello, «);
list.add(«SkillFactory!»);
for (Object str : list) <
System.out.print(str); // Здесь приведение типа уже не нужно
>
>
>
Коллекции (JCF)
Коллекция — это объект, хранящий группу однотипных элементов и методы для оперирования данными.
Пакет java.util содержит библиотеку коллекций Java Collection Framework (JCF). Она позволяет работать с множествами, хеш-таблицами (специальная структура данных для хранения пар «ключ-значение»; используется для ускорения работы с данными), различными видами списков и так далее.
Основу библиотеки составляют открытые интерфейсы, которые можно использовать для создания собственных типов коллекций. Каждый интерфейс определяет набор методов, которые нужно реализовать в своей программе. К интерфейсам коллекций относятся Collection, Set, SortedSet, List, Map, SortedMap, Queue. Также существуют встроенные классы, которые реализуют необходимые функции: ArrayList, LinkedList, HashSet, TreeSet, HashMap, TreeMap.
Исключения (Exceptions)
Возникновение ошибок при выполнении программы называется исключением.
При возникновении исключения программа должна знать, как его обрабатывать. Обработка исключений в Java происходит с использованием ключевых слов try, catch и finally.
Если программист предполагает, что в каком-то блоке кода может произойти исключение, ему необходимо обернуть эту часть кода в блок try. В блоке catch будет происходить обработка исключения. Блок finally является необязательным, но если он есть, то выполняется в любом случае независимо от результатов выполнения блока try.
Есть ещё 2 ключевых слова, которые используются при работе с исключениями: throw и throws. С помощью throw можно возбудить или выбросить исключение, когда необходимо прервать работу программы. Ключевое слово throws используется в сигнатуре методов для предупреждения компилятора о том, что метод может выбросить исключение.
Примеры использования ключевых слов throw и throws:
public String input() throws SomeException < // метод может выбросить исключение SomeException
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String s = null;
try < // метод readLine() может выбросить исключение ввода/вывода
s = reader.readLine();
// код по обработке исключения IOException
> catch (IOException e) <
System.out.println(e.getMessage());
// в блоке finally закрываем поток чтения
>
if (s.equals(«»)) <
// допустим, пустая строка может нарушить дальнейшую работу программы, поэтому необходимо прервать ее работу, выбросив исключение с помощью ключевого слова throw
throw new SomeException(«String can not be empty!»);
>
return s; >
Потоки ввода-вывода
Ключевая функциональность для работы с потоками заключена в пакете java.io. Поток в пакете java.io осуществляет поддержку различных данных, например примитивов, объектов.
Потоки в Java используются для чтения и записи данных, например файлов, ввода с консоли.
Существует два типа потоков по направлению:
- InputStream и Reader — потоки ввода, используются для считывания данных.
- OutputStream и Writer — потоки вывода, используются для записи данных.
По типу данных потоки делятся на два типа:
- InputStream и OutputStream работают с байтами.
- Reader и Writer работают с символами.
Swing
Swing — это библиотека для создания графического интерфейса для программ на языке Java. Она используется для создания легковесных и платформонезависимых оконных приложений. Swing, так же как и Java, был разработан компанией Sun Microsystems.
Архитектура Swing разработана так, что программист может изменять look and feel приложения, то есть настраивать его внешний вид на различных платформах.
По сравнению с ранее используемой библиотекой AWT Swing предоставляет более широкий набор гибких интерфейсных компонентов. Также компоненты Swing разработаны для кроссплатформенной работы.
Из чего состоит Java?
Пожалуйста, помогите разобраться со структурой java видел вот такое разделение:
Возникли следующие вопросы:
1) Правильно я понял, что Java Core и Java SE это не одно и тоже? Всегда считал что это одно и тоже.
2) Как тогда отличить, что входит в Java Core, а что в Java SE? Например, исключения куда отнести? BigInteger, BigDecimal? Ну это конкретные примеры, а хотелось бы для любого примера научиться отличать
3) Удивило что JavaFX выделена отдельно. Все-таки более традиционно разделять на Java Se, Java EE, Java ME. Куда при таком разделении относится Java FX?
4) Как отличить, когда моя программа соответствует Java Se, а когда становится Java EE? Я для себя это понимаю так: в Java EE могут присутствовать все что есть в Java Core и в Java SE, но когда появляются технологии такие как JSP, JSF, Hibernate и т.д. то становится Java EE.
5) Куда отнести такие вещи как Tomcat, Spring? В списке технологий Java EE я их не нашел, но и на Java SE это явно не похоже.
6) Какое место среди этого всего занимает, и как вообще сюда вплетается Java Android?
![]()
Лично я особой разницы с технической стороны между java core и se не вижу. Ссылка на оракл Java SE Core Technologies. Разве что термины употребляются в разных контекстах. Java core обычно пишут в вакансиях и подразумевают начальные знания языка. Знание типов данных, синтаксиса и т.д. Java SE подразумевает приложения, запускаемые из командной строки. Это очень обобщенно, возможно меня поправят..
А зачем вам это вообще отличать?) Ну, собственно, см.п.1.
Про Java SE написал выше. Java ME — устаревшая платформа для мобильных устройств. Помните игрушки на nokia и siemens? Java EE — это, в первую очередь, набор спецификаций по разработке крупных приложений(грубо говоря, web ), а не конкретные классы. Например, Enterprise JavaBeans или вебсокеты. Java FX — standalone-приложения с графическим интерфейсом (swing в FX не входит)
Опять же, написал выше. Java EE приложения разворачиваются в контейнере сервлетов(tomcat) или сервере приложения (glassfish, jboss). Java SE запускаются просто на локальной машине.
Tomcat-контейнер сервлетов. Spring — фреймворк, предлагающий некоторую альтернативу java ee . Т.е. если в соответствии со спецификацией java ee какую-то задачу можно решить с помощью EJB, то spring предоставляет свой собственный подход. А разработчик в праве сам решить что ему более подходит.
Android , вероятно, можно выделить так же отдельно, как и EE , ME , SE . Т.е. для разработки под андроид есть свои спецификации, подходы и платформы.
1-2) Java core это судя по всему уже устаревшее название того что на этой схеме называется как Lang and Util Base Libraries и Other Base Packages. Если посмотреть документацию Java Se 6 она отсылает к списку Base Libraries, то есть можно считать что Java core == Base Libraries. Но по большому счету это знание имеет мало пользы.
3) Интересный вопрос, смотрите по этой схеме Java Fx не входит в часть Java SE API, но входит в JDK и в целом все-таки часть Jave SE Platform.
4) Смотрите Java EE это в основном набор интерфейсов, которые реализуют другие провайдеры. Java EE не входит в JDK и нужно добавлять эти классы отдельно. На самом деле, главный критерий не то Java EE приложения разворачиваются в контейнере сервлетов или сервере приложения, а использование Java EE интерфейсов. Впрочем все это сильно размыто, так как JPA интерфейсы (на которых основан Hibernate) или Dependency Injection не использует только совсем ленивый или в Hello world приложениях. По хорошему, чистых Java SE приложений почти не осталось, с другой стороны настоящие Java EE это огромные монстры на weblogic’e или websphere. Для простоты пока у вас небольшое приложение слегка использующее Java EE (вроде Hibernate), можете считать что у вас Java SE c небольшим кол-вом EE, как только оно превращается в Enterprise монстра — чистое ЕЕ.
5) Тут сложный вопрос с одной стороны Spring поддерживает EE интерфейсы и интегрирован со многими EE решениями: JSP, Dependency injection стандарт, JPA, Hibernate и многое другое. Более того на сайте проекта сказано «Let’s build a better Enterprise.», то есть в первую очередь это Enterprise решение. С другой стороны, никто не мешает использовать Spring без связок с EE технологиями или минимум таких технологий. Более того можно рассматривать Spring как конкурента Java EE, можно как симбиоз с Java EE или часть Java EE решений, все зависит от каждого отдельного случая. Так что можно сказать что Spring это и EE и SE решение, как молоток, который можно использовать чтобы построить небоскреб, а можно чтобы починить сарай.
6) Хмм, Java Android вообще отдельное место, гугл взял спецификацию Java языка и сделал свою JVM и свой язык, он в целом совместим с остальной Java, но не полностью. Оракл давно пытается засудить гугл за использование Java. Так что Android это совсем другой мир не очень-то связанный с Java SE или EE.