Имена методов и функций
Изучая всякого рода системы, я обнаружил, что у многих наблюдаются проблемы с именованием методов. Это побудило меня написать статью.
Что побудило меня написать статью?
После того, как я в тысячный раз полез в мануал, чтобы узнать порядок аргументов в PHP-функции str_replace, стало ясно, что проблема весьма актуальна. Ведь имя функции «str_replace» говорит нам только о том, что она делает, но ничего не говорит об аргументах. Чем это чревато? Ладно, можно запомнить число и порядок аргументов во встроенной библиотеке, но в собственной разработке запоминать аргументы не так-то и просто. Да, есть среды разработки, которые нам подсказывают, но они не срабатывают при наведении глаза на функцию, поэтому читать такой код сложно. А ведь важно, чтобы код легко читался и понимался без комментариев. Это признак качественного кода.
В качестве примера многочисленных ошибок, приведу PHP. Сразу могу назвать несколько ошибок:
1. Имена некоторых функций неочевидно передают назначение. Например, basename.
2. Имена функций составлены не по одному принципу. Например, строковые функции начинаются с str_, но не все (например, strstr, strpos). С файлами та же проблема: filesize vs file_exists.
3. Неочевидность аргументов и их порядка в функциях. Например, искомая строка в функции str_replace идет на последнем месте, а в функции strpos — на первом (str_replace($search, $replace, $subject[, $&count]) vs strpos($haystack, $needle[, $offset])). Если бы искомая строка, например, всегда занимала первую позицию — было бы более удобно.
Да, таково наследство Си (и не только), но неважно: проблема есть проблема.
Значит, надо придумывать имена методов/функций так, чтобы:
1. Имя функции/метода четко передавало его назначение.
2. Имена функций/методов составлены по одному принципу/стандарту.
3. Порядок и список аргументов в функциях/методах были составлены по одному принципу и сочетались с именем.
4. Методы оставались методами.
Поясню 4ый пункт. Нередко я встречаю строки вида object.Pi(): такой метод не имеет отношения к объекту. Это скорее функция (или константа).
Примеры и не только
1. Нам нужна замена подстроки в строке. Самым очевидным вариантом будет такой: string.replace(from, to). Жаль, что в PHP он не осуществим.
2. Намекаем на аргументы и смысл: groups.getByName(name). Ничего лишнего. Не надо писать getGroupByName, ведь контекст ясен благодаря groups. Точно так же и другие методы: groups.remove(group) либо group.delete(). Ага! И тут интересный момент 🙂 Если мы удаляем из коллекции, то коллекция.remove(элемент). А если элемент сам удаляет себя, то элемент.delete(). И это важно: наш код должен быть валидным в плане английского языка.
3. Антонимы в именах функций/методов. Да, всегда надо использовать верные антонимы при именовании. Добавляем и удаляем элементы в коллекции: add/remove. Создаем и удаляем объекты: create/delete. Начинаем и завершаем процесс: begin/end, start/finish (но никак не begin/finish и start/end).
Функция
Чем каждый раз писать одно и то же, проще один раз создать функцию.
Время чтения: 6 мин
- Кратко
- Как пишется
- Как это понять
- Имя функции
- Контекст функции
- Параметры
- Именованные и анонимные функции
- Обычные и стрелочные функции
- Дока Дог
Обновлено 2 мая 2022
Кратко
Функция — это блок из различных команд. Функции служат для упорядочивания и структурирования кода программы.
Примеры простейших встроенных функций — это alert ( message ) и prompt ( message , default ) , но можно создавать и свои
Как пишется
Базовый вариант создания функции:
Как это понять
В начале идёт ключевое слово function, после него имя функции, затем список параметров в скобках (в примере выше параметр один, но может быть и больше) и тело функции — код, который выполняется при её вызове.
Имя функции
Функцию стоит называть так, чтобы было ясно, что она делает. Если внутри функции попытаться вызвать эту же функцию — ошибки не произойдёт.
Рекурсией называется такая конструкция, при которой функция вызывает саму себя. Достаточно часто такое применяется в математических операциях, но не ограничивается ими.
Тело функции может содержать любые команды, в том числе и вызов других функций.
Переменные внутри функции существуют только внутри этой функции.
Что это значит? Каждый раз, когда происходит выполнение функции, список доступных для использования переменных меняется. Хотя переменная и называется sum , в каждой функции эта переменная сама по себе, и поэтому изменение переменной в функции sumOne не влияет на глобальную sum и не влияет на локальные (в других функциях) переменные с именем sum .
Почему так происходит? Из-за контекста выполнения функции
Контекст функции
У кода в момент выполнения его интерпретатором есть «окружение». Это функция, которая сейчас отрабатывает, это содержащиеся в ней переменные, это глобальные переменные. Всё это и есть контекст.
Существует 3 типа кода:
- код функции — код, выполняющийся в теле функции;
- глобальный код — код, выполняющийся вне рамок какой-либо функции.
- eval-код — код, выполняющийся внутри функции eval ( ) (использование этой функции — редкость).
По умолчанию код выполняется в глобальном контексте. При заходе в функцию создаётся новый контекст. После завершения работы функции контекст меняется на предыдущий. Все контексты хранятся в стеке, и принципы работы и манипуляции с контекстами полностью повторяют модель работы со стеком.
Параметры
При вызове функции ей можно передать данные, которые та использует по своему усмотрению.
Например, этот код выводит сообщения:
Название функции — showMessage.
Она принимает 2 параметра под названиями user и message . Когда описываешь свою функцию — можно называть эти параметры по-своему.
Внутри showMessage идёт вызов встроенной функции alert .
Вызов alert происходит со строкой, состоящей из трёх частей:
- переменная user ;
- текст: двоеточие и пробел;
- переменная message .
Иногда внутри функции требуется поменять значение параметра. Например, добавить форматирование. Пока параметр является примитивом — с этим нет проблем, потому что примитив копируется по значению.
Но в случае не примитивов (например, объектов или массивов) происходит копирование по ссылке. Изменяя параметр, переданный по ссылке, мы изменяем его не только в функции, но и вовне.
В примерах выше было слово «return». Что это такое и для чего нужно — более подробно раскрыто в отдельной статье про return
Именованные и анонимные функции
В JavaScript есть несколько типов функций, которые некоторым образом отличаются друг от друга. Первый тип — именованные.
Это именованная функция, потому что у неё есть имя.
Противоположность именованным функциям — анонимные. У таких имени нет:
Функция без имени — анонимная.
Они работают одинаково, но по-разному ведут себя в консоли и стеке вызовов. Допустим, мы написали программу, в которой есть ошибка. Если наши функции были именованными, то стек вызовов покажет, какая функция вызвала какую, и что привело к ошибке:
Здесь видно, какие функции вызывали какие, и что привело к ошибке, вплоть до номера строки и символа.
Если же наши функции были анонимными, то стек вызовов будет не так полезен:
Да, тут есть номера строк, но это не так удобно, как название функции, по которому можно искать.
Особенно это может быть важно в колбэках — когда мы вызываем какую-то функцию в ответ на событие.
Анонимная функция будет менее полезна при отладке:
В отличие от именованной:
Обычные и стрелочные функции
Отличие стрелочных функций от обычных в том, что у них нет this . Также стрелочные функции в силу своего синтаксиса анонимны, если не присвоить их переменной.
Стрелочная функция записывается намного короче, чем обычная. Ключевое слово function не требуется, так как сама нотация ( ) = > подразумевает функцию.
Если функция ничему не присвоена, то она анонимна:
Так как у них нет this , то внутри нельзя получить доступ к arguments :
Также из-за отсутствия this их нельзя использовать с new .
Стрелочные функции не могут быть функциями-конструкторами.
С обычной функцией — порядок:
На практике
Дока Дог
При написании функции указываются параметры — те переменные, с которыми работает функция. Но возможны случаи, когда не все параметры заданы. Это может быть сделано как специально, например, для использования варианта по умолчанию, так и произойти случайно — ошибка при использовании или неожиданные входные данные.
Давайте функциям имена, чтобы отладку проводить было проще.
Анонимную функцию будет сложнее отлаживать, потому что в стеке вызовов не будет её имени.
В отличие от именованной:
У стрелочных функций можно использовать быстрый (implicit) return.
Также можно возвращать любые структуры и типы данных:
Чтобы вернуть объект, его необходимо обернуть в скобки. Только так JS поймёт, что мы не открываем тело функции, а возвращаем результат:
Как называть переменные и функции, чтобы вас уважали бывалые программисты
Если вы опытный разработчик, покажите эту статью начинающим.
Зачем как-то по-особому называть переменные и функции
Вам по-любому придётся как-то назвать переменные и функции. С точки зрения языков программирования, переменные могут быть почти любыми: хоть a, b и c, хоть SuperImportantVariable3000. То же с функциями: они могут быть суперкороткими типа yo(), а могут быть невероятно замороченными вроде getNewPageNumberAndNavigateToThatPage(). Как скажете — так и будет. Тем более что современные текстовые редакторы делают автоподстановку всех названий, так что вам даже не придётся их запоминать.
Но есть три момента:
- Через две недели вы уже забудете, как был устроен ваш код. Если вы написали программу сегодня и вернулись к ней через 14–21 день, вы уже не сможете на ходу вспомнить, за что отвечают разные куски кода. И если по переменной или функции будет понятно, что она делает, то вы себе очень упростите задачу.
- С вашим кодом обязательно будет работать кто-то другой. Вы сделали классную программу, она функционирует, и вы приглашаете кого-нибудь тоже поработать над ней. Он откроет ваш код и должен будет в нём разобраться. Если переменные и функции названы хорошо, ему будет легко всё понять и он быстро вам поможет.
- Это влияет на приём на работу. Если решите связать свою жизнь с программированием, по названиям ваших переменных и функций будут судить о ваших качествах как специалиста. Программа может, конечно, работать и без красивого названия переменных, а вот вас в компанию могут и не позвать.
Как называть переменные
Когда начинаешь писать код, у тебя простые программы, к которым нужны простые переменные: screen, score, text и так далее. Потом проекты становятся сложнее, и переменные нужны всё более сложные: totalScore, totalScoreBefore, totalScoreAfter, totalScoreMaxProgressiveLimit и тому подобные. Тут надо остановиться и подумать вот о чём.
Чем длиннее название переменной, тем тяжелее её набрать без ошибок. Спасает автоподстановка, но если её нет — почти наверняка ваш код не полетит из-за опечатки.
Если вы пишете на JavaScript, то будет ещё хуже: так как он генерирует переменные на ходу, ошибка в переменной totalScoreMaxProgresLimit у него не вызовет подозрений. Он создаст новый элемент с этим названием, и у вас будут две переменные — одна правильная, другая неправильная. Программа запустится, но работать будет непредсказуемо.
Поэтому стремитесь выбирать короткие названия переменных, которые при этом понятны без глубокого вникания. Например, totalScore — итоговый счёт в игре, maxWidth — максимальная ширина. Если есть необходимость хранить много переменных на разных полочках, в группах или еще какими-то пачками, изучите понятия объектов и классов в JavaScript — это то, что вам нужно.
Как называть функции
Функция — это подпрограмма внутри вашей программы, которую вы часто используете. Например, можно написать функцию getNumber(), которая будет выдавать случайное число в нужном вам диапазоне. Или сказать setTimer() — и где-то внутри программы установится таймер, который выполнит то, что необходимо, по завершении отсчёта времени.
Функция может просто сделать свою работу, а может вернуть при этом какое-то значение, переменную, массив или объект. Например, можно дать подпрограмме строку текста, написать алгоритм перевода на иностранный язык, и она будет возвращать переведённый текст.
У функций тоже могут быть какие угодно названия. Но обычно они будут примерно такими:
- shuffle() — скорее всего, перемешает элементы массива;
- saveScore() — сохранит куда-то счёт игры;
- kill() — убьёт что-то;
spawn() — создаст что-то; - loadDatabase() — загрузит какую-то базу данных в память;
- makeBackup() — сделает резервную копию каких-то данных и, скорее всего, сохранит её куда следует;
- getSpeed() — выяснить, с какой скоростью что-то движется. Функция вернёт скорость;
- getUserName() — что-то произойдёт, и функция вернёт имя пользователя;
- getSessionId() — вернёт номер сессии;
- setTimeout() — задать задержку, после которой произойдёт какое-то действие;
- setSpeed() — задать чему-то скорость.
Вы заметите, что из названия функции можно понять, что она сделает и сообщит ли какой-то результат. Например, getScore() вернёт счёт игры, setScore() задаст счёт игры и ничего не вернёт, а clearScore() обнулит счёт игры и тоже ничего не вернёт.
А что с заглавными буквами?
В программировании есть два подхода к оформлению функций и переменных: camelCase и snake_case.
В camelCase переменные из нескольких слов соединяются без пробела, все новые слова пишутся с заглавной: getMoney, renderToFrame, removeFromBase и т. д. Этот подход рекомендуется в JavaScript. Обратите внимание: названия переменных и функций в JavaScript чувствительны к заглавным, то есть переменные getmoney и getMoney — это разные переменные.
Snake_case — это когда слова склеиваются нижним подчеркиванием. Это чаще используют в классах CSS. Примеры: header_marginal, form_success.
Выбирайте тот подход, который характерен для выбранного вами языка. Помните, что потом ваш код будут читать другие люди, и видеть необычно названные функции и переменные им будет тяжеловато.
Как не надо называть ни переменные, ни функции
Программисты не советуют называть переменные и функции креативно, например crazyUnicorn или wonderfulWorld(). Из названий этих функций непонятно, что они делают, возвращают ли они что-то и вообще зачем нужны.
Но, например, unicornCount — нормальная переменная с количеством единорогов. А initWorld() — функция, которая создаёт мир компьютерной игры.
Не называйте функции и переменные словами function или variable. MyVar и superFunction() — плохие варианты, потому что вы сами же через две недели забудете, что эти штуки делают.
Лучше не называть функции и переменные по-русски типа solnce или KYCb() — забудете потом, как они правильно пишутся. А когда ваша программа станет международно признанной, разработчики поблагодарят вас. При этом: если ваша функция делает «кусь», чтобы это ни значило, ее можно назвать bite() или getPiece().
Не делайте названия слишком секретными: переменные p, m, t, z или функция hm() — это слишком коротко. Исключение — когда вы пишете циклы: там используются переменные типа i, n, p — с их помощью считают, сколько раз цикл уже отработал. Но эти переменные создались, исполнили свою роль и уничтожились сразу после закрытия цикла, больше к ним не обращаются.