Куда устанавливать плагин, позволяющий открывать в фотошопе файлы формата .dds И в папку Plug-In и Filtres и в File Fo
Этот плагин компрессии текстур DXTC (используется в основном в играх) для Photoshop’a позволит вам открывать и сохранять .dds файлы. При сохранении в этом формате ваше изображение должно быть в формате RGB. Плагин может работать как со сжатыми, так и не сжатыми .dds файлами. Для работы необходимо чтобы на компьютере был установлен DirectX9. Распакуйте файл dds.8bi в директорию \photoshop\plug-ins\file formats.
официальная страничка DDS plugin (имеются версии для 3D Max, Windows Explorer, а также пакет утилит для работы с форматом) .
ДДС Плагин для фотошопа

Угадай кто звонит а ты не знал ,что все вначале лезут куда угодно,но только не в гугл?
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Новую версию всегда можно скачать с сайта Nvidia
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Вроде был DDS File viewer
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

RESPEKTROMETR ЗАНАДОМ.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

*Slow, slow, slow.. ^______^*
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Парни есть плагины на APCS3?
- пожаловаться
- скопировать ссылку

куда кидать его? в какую папку?
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Отлично сделано, в пайнт.нет гавно. А в фотошопе четко 10+
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Открываем гугл, вводим "плагин dds для фотошопа." Зачем PG засирать?
Введение в работу с .dds форматом
Все текстуры для игр от Bethesda, и, в частности, Skyrim представлены в формате .dds . Этот формат может содержать внутри себя несколько размеров одной и той же текстуры. Любой размер текстуры использовать нельзя, только: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 и так далее. Все ресурсы запакованы в .bsa архивы с соответствующими названиями. Текстуры ещё называют картами. Каждая диффузная карта (цветная текстура) сопровождается, как минимум, картой нормалей — normal map , исключение составляют текстуры для эффектов и им подобные. Про карты нормалей хорошо написано на 
Лучше отметить всё так, как на изображении, кроме последней галки, тут на ваше усмотрение: хотите каждый раз видеть это окно, оставляйте галку, не хотите — убирайте. Пункт Load MIP Maps отвечает за открытие всех или одного размера текстуры, рекомендую выключить его. Все размеры нам открывать не нужно, они автоматически сгенерируются при сохранении текстуры.
Изменяем текстуру. Этот пункт я сейчас не буду разворачивать, нас интересуют только настройки.
Теперь сохраняем. Тут немножко посложнее окно выскочит:

Разберём его поподробнее:
Верхний выпадающий список содержит настройки оптимизации и наличие\отсутствие альфа-канала и его тип. Все пункты нас не интересуют, только 4
DXT1 RGB — его выбираем для всех текстур без альфа-канала
DXT5 ARGB — для всех текстур с альфа-каналом
8.8.8 RGB — сохранение без сжатия и альфа-канала
8.8.8.8 ARGB — без сжатия с альфа-каналом
Последние 2 пункта эксплуатировать особо не стоит, ибо вес текстуры получится гораздо больше, они оправданы для текстур с очень плавными переходами цвета на больших площадях (например, карта нормалей для лиц, если сохранить со сжатием, то на лицах персонажей появятся некрасивые артефакты)
Далее, нас интересует пункт генерации дополнительных размеров:
Generate MIP Maps — с доп. размерами (самый распространённый вариант)
Use Existing MIP Maps — выбрать доп. размеры самостоятельно
No MIP Maps — без доп. размеров
При сохранении с генерацией доп. размеров можно выбрать в выпадающем списке рядом: All (все возможные) или указать желаемое количество. Я всегда ставлю All.
Всё остальное, если вы не настроены на эксперименты, оставляем как на прилагаемом выше изображении, для наших целей оно в настройке не нуждается.