Сравнение GeForce RTX 3050 в режиме PCIe 3.0 и PCIe 4.0 против RTX 3060, RTX 2060, GTX 1660 Ti и RX 6600
Сегодня сравниваем самую младшую видеокарту NVIDIA линейки Ampere — GeForce RTX 3050 с близкими конкурентами. Давно хотели это провернуть, но из-за войны сложилось вот только сейчас. По сути, это два сравнения в одном, где будет сразу три режима работы RTX 3050 и еще четыре видеокарты-оппонента. Давайте разложим все по полочкам.

Прежде всего, напомним, что из себя представляет видеокарта RTX 3050. В ее основе лежит 8-нанометровый чип GPU GA106, у которого имеется 2560 ядер CUDA, 20 RТ-ядер второго поколения и 80 тензорных ядер третьего. Естественно, видеокарта RTX 3050 способна на трассировку лучей. Это мы тоже протестируем.

Видеопамять объемом 8 ГБ стандарта GDDR6 грузится по 128-битной шине. При этом поддерживается лишь 8 линий PCIe 4.0. Поэтому будет интересно выяснить насколько изменится производительность видеокарты при установке ее в слот PCIE версии 3.0.
Итак, на первом этапе у нас будет короткое сравнение RTX 3050 против старшей RTX 3060, чтобы понять отставание внутри линейки, и карточки позапрошлого поколения — GTX 1660 Ti. Последняя стоит примерно тех же денег, в зависимости от версии и магазина.

Непосредственно главная героиня тестирования представлена моделью Palit GeForce RTX 3050 Dual OC. В числе ее плюсов скромная LED-подсветка, пластина жесткости и отличная система охлаждения. Даже с 13%-м разгоном вентиляторы держали 65°C на GPU всего лишь при 60% скорости кулеров и вполне нормальном шуме. Подробнее про это можете почитать у в большом обзоре. Эта видеокарта будет работать в трех режимах — в интерфейсе PCIe 3.0, более новом 4-м PCIe и еще один вариант, потенциально, самый сильный для нее — PCIe 4.0 + включенная технология Resizable BAR. Последняя обещает до 10% прироста скорости в играх посредством улучшения работы с видеопамятью. Проверим.


Роль старшего брата…или сестры вероятнее, взяла на себя тоже карта от PALIT — GeForce RTX 3060 DUAL OC 12G. У нее точно такой же дизайн, как у младшей и те же плюсы. А вот по ТТХ все заметно лучше. У RTX 3060 12 ГБ более быстрой памяти, больше на 1000 ядер CUDA и остальных структурных блоков. Все это сулит существенный отрыв и вероятно место в линейке для какой-нибудь десктопной RTX 3050 Ti.


Ну а возможности позапрошлого поколения достойно покажет карта GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC 6G. У нее наоборот, CUDA -ядер на 1000 меньше, зато чуть быстрее память и больше растровых и текстурных блоков. Интересно как такое сочетание себя проявит. Здесь же отметим, что в продаже есть и GTX 1660 SUPER, которая имеет почти такую же производительность как Ti, поэтому мы решили, что достаточно будет теста только старшей.
Теперь давайте посмотрим на тестовый стенд, чтобы лучше понимать, в каких условиях находились видеокарты.
GTX 1660 vs RTX 3050 8 GB
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 117 | 102 |
| Соотношение цена-качество | 55.85 | 52.41 |
| Архитектура | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
| Графический процессор | Turing TU116 | GA106 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 14 марта 2019 (3 года назад) | 4 января 2022 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 219$ | 249$ |
| Цена сейчас | 412$ (1.9x) | 472$ (1.9x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1408 | нет данных |
| Частота ядра | 1530 МГц | нет данных |
| Частота в режиме Boost | 1785 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 6,600 млн | 12,000 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | нет данных |
| Скорость текстурирования | 157.1 | 142.2 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | 229 мм | 242 мм |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | нет данных |
| Ширина шины памяти | 192 бит | нет данных |
| Частота памяти | 8000 МГц | нет данных |
| Пропускная способность памяти | 192.1 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | — | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | нет данных |
| HDMI | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | нет данных |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | нет данных |
| OpenCL | 1.2 | нет данных |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Напрасный ажиотаж: хайповая RTX 3050 слабее старой GTX 1660 Super во многих играх и рабочих задачах
В тестировании в современных играх и рабочих программах на YouTube-канале PRO Hi-Tech приняли участие несколько графических ускорителей. Это RTX 3050, RX 6500 XT, GTX 1650, GTX 1660 Super. Сравнивали их производительность в шести играх: Rainbow Six Siege, WarZone, Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion, Far Cry 6, God of War. Что касается приложений, то это были Blender 3, DaVinci Resolve 17.4.3, Adobe Premiere 2022, Компас 3D V20. В качестве процессора использовался i5-12400, но в некоторых тестах применялся и i9-12900K.
Что касается игровых проектов, то в Rainbow Six Siege на ультра-настройках в Full HD видеокарта RTX 3050 обходит по средней производительности GTX 1660 Super: 231 против 204 к/с. В очень редких событиях значения у них получились одинаковые.
WarZone запускалась в 1080p с низкими/смешанными параметрами графики. Вновь RTX 3050 опережает GTX 1660 Super, причём на 9 процентов: 99 к/с против 108 к/с в среднем. В крайне редких событиях частота кадров у RTX 3050 составляет 81 к/с, у его конкурента — 69 к/с. Также у RTX 3050 заметно ниже энергопотребление по сравнению с GTX 1660 Super.
В Cyberpunk 2077 на низких настройках в том же разрешении удаётся с RTX 3050 достичь в среднем 91 к/с, с GTX 1660 Super — 82 к/с. Разрыв при этом составляет почти 11 процентов.
В Watch Dogs: Legion разница между видеокартами RTX 3050 и GTX 1660 Super минимальна. В то же время в крайне редких событиях производительность у RTX 3050 немного ниже, чем у GTX 1660 Super: 52 к/с и 54 к/с.
В Far Cry 6 также разрыв между средними значениями производительности RTX 3050 и GTX 1660 Super небольшой. Причём отстаёт вновь GTX 1660 Super с 112 к/с против 113 к/с. В то же время частота кадров в очень редких событиях у GTX 1660 Super чуть выше: 85 к/с против 84 к/с.
Наконец, в God of War средний FPS в Full HD с высокими настройками у GTX 1660 Super оказывается выше: 65 к/с против 63 к/с. В очень редких событиях значения составляют 60 к/с и 56 к/с соответственно.
Что касается работы DLSS, то в играх эта технология увеличивает производительность на 40 процентов (Watch Dogs: Legion), на 42 процента (Cyberpunk 2077).