NVIDIA GeForce RTX 2060
vs
NVIDIA GeForce GTX 1070

RTX 2070 может быть mid-range флагманом последней Turing набора графических карт, но их цены держать их вне досягаемости большинства entry-level PC геймеров. С другой стороны, RTX 2060 ближе к тому, чтобы быть разумно доступным по цене ₽ 22956.5. Хорошей новостью является то, что с выпуском RTX 2060 SUPER цена RTX 2060 получает больше скидок.
NVIDIA «s xx60 карта всегда был определена entry-level цены с производительностью, которая стучится в двери mid-range графических карт — особенно при разгоне. Потратив время на полное тестирование видеокарты Turing внутри RTX 2060, мы можем без сомнения сказать, что она продолжает тенденцию. RTX 2060 намного дороже GTX 1060 6GB, как он стоит колоссального ₽ 22956.5. Сравните это с GTX 1060 6GB, который изначально пришел по цене ₽ 16659.9. Между тем ближайшей эквивалентной картой AMD является RX 5700 которая стоит ₽ 22890.9.
Спецификация для спецификации, этот RTX 2060 перепрыгивает через своего прямого предшественника, GTX 1060 6GB, похвастаясь 2 % большим количеством кадров в секунду. В наших синтетических тестах RTX 2060 проходит мимо GTX 1060 6GB и, что удивительно, даже GTX 1070.
К счастью, игровая производительность была довольно впечатляющей. GTX 1060 6GB RTX 2060 последовательно обеспечивает значительное увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 1060 6GB и это действительно оправдывает обновление. Для 1080p Full HD мы могли играть в Marvel’s Avengers, Borderlands 3, Anthem, Need For Speed: Heat, Call of Duty: Black Ops Cold War скоростью 61 fps до 82 fps, а сохранял частоту кадров, 71 вокруг 71 fps.
Для 1440p Quad HD мы могли играть в Gears of War 5, Need For Speed: Heat, Final Fantasy XV, Godfall, Just Cause 4 скоростью 60 fps до 62 fps, а сохранял частоту кадров, 61 вокруг 61 fps. Для 2160p 4K мы могли играть в Valorant скоростью 148 fps до 148 fps, а сохранял частоту кадров, 148 вокруг 148 fps.
NVIDIA GeForce GTX 1070
GTX 1080 может быть high-end флагманом последней Pascal набора графических карт, но их цены держать их вне досягаемости большинства mid-range PC геймеров. С другой стороны, GTX 1070 ближе к тому, чтобы быть разумно доступным по цене ₽ 26170.4. Хорошей новостью является то, что с выпуском GTX 1070 Ti цена GTX 1070 получает больше скидок.
NVIDIA «s xx70 карта всегда был определена mid-range цены с производительностью, которая стучится в двери high-end графических карт — особенно при разгоне. Потратив время на полное тестирование видеокарты Pascal внутри GTX 1070, мы можем без сомнения сказать, что она продолжает тенденцию. Спецификация для спецификации, этот GTX 1070 перепрыгивает через своего прямого предшественника, GTX 970, похвастаясь 2 % большим количеством кадров в секунду.
GTX 970 GTX 1070 имеет ОЗУ 8 ГБ по сравнению с GTX 970 4. В наших синтетических тестах GTX 1070 проходит мимо GTX 970 и, что удивительно, даже GTX 980.
К счастью, игровая производительность была довольно впечатляющей. GTX 970 GTX 1070 последовательно обеспечивает значительное увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 970 и это действительно оправдывает обновление. Для 1080p Full HD мы могли играть в Anthem, Need For Speed: Heat, Shadow of the Tomb Raider, Call of Duty: Black Ops Cold War, Just Cause 4 скоростью 64 fps до 75 fps, а сохранял частоту кадров, 71 вокруг 71 fps.
Для 1440p Quad HD мы могли играть в GreedFall, Hitman 2, Call of Duty: Black Ops 4, Death Stranding, F1 2019 скоростью 61 fps до 67 fps, а сохранял частоту кадров, 64 вокруг 64 fps. Для 2160p 4K мы могли играть в Valorant скоростью 134 fps до 134 fps, а сохранял частоту кадров, 134 вокруг 134 fps.
Сравнение GeForce GTX 1660 Ti с GeForce RTX 2060, GTX 1070 и Radeon RX 590: народный Turing, которого ждали!
22 февраля NVIDIA официально представила видеокарту GeForce GTX 1660 Ti. Она стала первым представителем линейки Turing, лишенным ядер RT и Tensor. То есть она не поддерживает технологию сглаживания DLSS и для трассировки лучей может полагаться только на общие CUDA-ядра, что чревато сильным падением производительности.


Поэтому сразу возникают вопрос: «А нужна ли такая видеокарта вообще? Является ли она логичным шагом вперед или это просто косметическое обновление для «хомячков»?» NVIDIA утверждает – GTX 1660 Ti есть что предложить: она может в 1,5 раза опережать 6-гигабайтную GTX 1060 и быть в 3 раза быстрее GTX 960.

И тут уже напрашивается другой вопрос: «А за счет чего Turing демонстрирует такой рост производительности?» Оказывается, изменения очень даже весомые.

Во-первых, увеличился объем и изменилась структура кеш-памяти. Теперь используется унифицированная архитектура, объединяющая общую память, кеш L1 и кеш текстур, что привело к росту производительности блока обработки текстур.

Во-вторых, Turing умеет одновременно выполнять вычисления с плавающей запятой и целочисленные вычисления. А Pascal может обрабатывать либо один, либо другой тип, но не оба одновременно. А это очень полезно даже в современных играх.

В-третьих, появилась поддержка новых моделей заливки. Например, Mesh Shading ускоряет обработку сложных сцен с большим количеством объектов за счет полностью программируемого конвейера обработки геометрии.

VRS позволяет разбивать изображение на зоны, и в каждой из них менять плотность выборки пикселей для закраски, чтобы повысить скорость подготовки кадра.

Сюда же относится технология Adaptive Shading, которую можно разделить на MAS и CAS. Первую целесообразно использовать, например, в гоночных симуляторах для упрощения отрисовки объектов на периферии кадра. Вторую можно применять в любых сценах, где есть много статических объектов, слабо меняющихся при переходе от одного кадра к другому.


Цель у них одна: сконцентрировать ограниченные вычислительные ресурсы на обработке действительно важных объектов за счет меньшего внимания ко второстепенным. Например, в Wolfenstein II технология Adaptive Shading позволяет поднять среднюю производительность на 8-15%.


В свою очередь Texture-Space Sharing сохраняет результат заливки в памяти для последующего использования. То есть отпадает необходимость в повторном просчете. Она полезна как в обычных играх, так и в формировании изображения для VR-шлемов.

А еще есть Multi-View Rendering, которая за один проход может отрисовать проекцию полигонов на экран с четырех точек обзора. Она востребована как для шлемов виртуальной реальности, так и для обычных игр, например, если нужно просчитать геометрию с нескольких позиций камер.

Добавьте к этому воксельное фоновое затенение, тени высокого качества, возможность детализированной геометрии сцен, асинхронные шейдеры и технологии DirectX12 Feature Level 12_1. И в итоге получаем, что даже без ядер RT и Tensor микроархитектура Turing имеет в своем распоряжении лучшие графические возможности. Поэтому чем новее и богаче игра в плане визуальной составляющей и задействованных технологий, тем комфортнее она себя чувствует на GTX 1660 Ti по сравнению с предшественниками.

Кстати, большинства из вышеперечисленных пунктов нет не только в Pascal, но и у конкурентной Polaris. Например, дебют VRS ожидается лишь в AMD Navi.

Ну и в завершение теоретической части давайте посмотрим на конфигурацию графического процессора TU116-400 по сравнению с его внутренними оппонентами. Он гораздо меньше по площади, чем TU106-200. То есть это не отбракованные образцы, а действительно новый дизайн с меньшим количеством структурных блоков. Одинаковое у них число растровых модулей, тип и объем видеопамяти, а также разрядность шины. Чуть позже оценим, как сильно все это отразилось на реальном уровне производительности.


А пока представим всех участников тестирования. Главная роль досталась GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC, которая предоставлена нам компанией LLC Business Development Center. Видеокарта получила 6-фазную подсистему питания, минимальный заводской разгон графического процессора и кулер с одной композитной тепловой трубкой, алюминиевым радиатором и двумя 90-мм вентиляторами. В тестах температура GPU не превышала 71°C при критическом показателе в 95°C. И это при автоматическом регулировании скорости вращения лопастей.


Первым ее внутренним оппонентом является RTX 2060, представленная моделью MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC. Она также порадует заводским разгоном GPU и эффективным кулером с 4-мя тепловыми трубками.


Интересно будет сравнить новинку и с обычной GTX 1070, которая имеет больше CUDA-ядер, текстурных и растровых блоков, а также 8 ГБ GDDR5-памяти с 256-битной шиной. На стороне GTX 1660 Ti новая микроархитектура и технологии, а также более высокие частоты и меньший ценник.

В сравнении участвует версия MSI GeForce GTX 1070 Armor 8G OC с заводским разгоном и фирменным кулером Armor 2x. В его составе есть пара вентиляторов MSI Torx, которые приостанавливают свою работу при низкой нагрузке на GPU.


Последним участником сравнения стала SAPPHIRE Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition. Именно RX 590 является ключевым внешним оппонентом для GTX 1660 Ti в ценовом плане. В пользу AMD говорит 8 ГБ видеопамяти, чуть меньший ценник и возможность получить три игры бесплатно по акции Raise the Game. На стороне NVIDIA – поддержка новых технологий и более высокая энергоэффективность. Остается лишь узнать, как они соотносятся по уровню производительности.

Для тестирования использовался следующий стенд:
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.


Приступаем к тестированию. Первая на очереди – Wolfenstein II с пресетом Mein Leben в разрешении Full HD. Тут GeForce GTX 1660 Ti уверено разбирается со своими оппонентами в лице GeForce GTX 1070 и Radeon RX 590. Особенно большим является отрыв видеокарты AMD по статистике очень редких событий.


Также в некоторых играх мы решили перейти в разрешение 4K, чтобы по максимуму загрузить видеокарту и посмотреть на разницу в уровне производительности. В том же Wolfenstein II вперед вырываются 8-гигабайтные видеокарты, например, преимущество GeForce GTX 1070 достигает 58%.


Идем дальше. Ghost Recon Wildlands при ультра пресете рендерит сцену в большем разрешении, а затем масштабирует до Full HD, поэтому проверять в Ultra HD не нужно. А в Full HD новинка почти на равных соперничает с GeForce GTX 1070 – разрыв между ними не превышает 4%. Radeon RX 590 отстала максимум на 18%, а RTX 2060 вышла вперед на 16% лишь по среднему фреймрейту.


В The Division 2 при максимальном пресете ситуация повторяется, только разница в цифрах немного другая. Например, перевес GTX 1070 над GTX 1660 Ti поднимается до 8,5%, а отставание RX 590 от новинки находится в пределах 6-10%.


От перехода к Ultra HD в первую очередь выиграла Radeon RX 590, которая поднялась на второе место. Тем не менее разница между GeForce GTX 1660 Ti и двумя ключевыми оппонентами не превышает 3 FPS. На их фоне лишь 2060 заметно вырывается вперед.


В Far Cry New Dawn при максимальном пресете тестовая новинка почти догнала GeForce GTX 1070 – между ними лишь 1% разницы. Если вы возьмете GeForce RTX 2060, то прирост по средней скорости и статистике редких событий составляет 13-15%, а вот показатель очень редких событий у GeForce GTX 1660 Ti выше. Последнее место опять за Radeon RX 590.


Неизменной ситуация остается и в Assassin’s Creed Odyssey: пальму первенства удерживает GeForce RTX 2060. На втором месте находятся два других представителя NVIDIA. В этот раз GeForce GTX 1070 оказалась быстрее новинки лишь по показателю 0,1% Low. А если вы сэкономили и взяли Radeon RX 590, то придется довольствоваться более низкими результатами. С GeForce 1660 Ti их разделяет 23-26%.


Триумфом для героини тестирования стал бенчмарк Rainbow Six Siege в Full HD при ультра пресете. В нем она уверенно опережает своего главного внутреннего оппонента в лице GeForce GTX 1070 максимум на 21%. Преимущество над внешним конкурентом поднимается до 23%. И лишь GeForce RTX 2060 может чувствовать себя в полной безопасности от посягательств дерзкого новичка.


Интересно и то, что в 4K GTX 1660 Ti не сбавляет оборотов и берет сатисфакцию у двух конкурентов за прошлые поражения: отрыв от GTX 1070 достигает 14%, а от Radeon RX 590 – все 30%.


Но радость GeForce GTX 1660 Ti оказалась не долгой. Холодным душем для нее стал бенчмарк Strange Brigade с ультра пресетом в режиме DirectX 12. Тут уже конкуренты решили поквитаться: GTX 1070 обходит ее на 6-10%, а преимущество Radeon RX 590 не превышает 6%.


В разрешении Ultra HD 8-гигабайтные оппоненты также оказались быстрее, ведь бенчмарк требует чуть больше доступных 6 ГБ видеопамяти. В итоге перевес GeForce GTX 1070 составляет 25%, а Radeon RX 590 и вовсе ушла в отрыв на 43%. Лидером же остается GeForce RTX 2060 – ее преимущество над новинкой превышает 50%.


Очередной игровой бенчмарк – очередной поворот в борьбе за второе место. В Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете второй финишировала GTX 1660 Ti. Правда, отрыв от внутреннего конкурента не большой – менее 4%. Зато на радость фанатов «зеленого лагеря» она минимум на 18% обходит RX 590. И лишь RTX 2060 может спокойно почивать на лаврах, ведь между ними более 7% разницы.


Завершаем тестовую сессию в Metro Exodus при высоком пресете в DirectX 12. Бессменным лидером остается GeForce RTX 2060, а на вторую позицию взбирается GeForce GTX 1070. Она оказалась быстрее новинки по средней скорости и редким событиям на 3-5%, зато по очень редким событиям впереди с 12%-ым преимуществом находится GeForce GTX 1660 Ti. RadeonRX 590 опять не смогла навязать конкуренцию, и закономерно отстала от новинки на 11-14%.
Итоги


Переплата в 26% за GeForce RTX 2060 принесет вам бонус в 15-18%. Но если вы нацелены исключительно на разрешение Full HD, то прирост находится в районе 7-16%. Однако не забывайте о наличии ядер RT и Tensor. Поэтому если вы хотите полнее ощутить поддержку трассировки лучей, то лучше доплатить, а если технологичность картинки в нескольких играх вас не особо заботит, то можно сэкономить и взять GeForce GTX 1660 Ti.


В сравнении с GeForce GTX 1070 все неоднозначно: в Full HD они практически равны, а переход в более высокие разрешения выводит вперед представителя старой гвардии в среднем на 4-5%. В первую очередь за счет большего видеобуфера. Поэтому обладателям GeForce GTX 1070 переходить на GeForce GTX 1660 Ti смысла нет. А если вы раньше присматривались к GeForce GTX 1070, но вас отпугивала цена, то новинка обеспечивает почти тот же уровень производительности при более приятном ценнике.


И, наконец, в противостоянии с Radeon RX 590 новинка вырывается вперед на 9-13%. Если бы мы учитывали лишь Full HD, то разрыв составил бы 15 – 21%. К тому же она холоднее, энергоэффективнее и поддерживает ряд новых технологий. За AMD остается преимущество в цене, 8-гигабайтный буфер и три игры в подарок. Тут уже каждый выберет сам, что ему важнее.
Выражаем благодарность компании LLC Business Development Center за предоставленную для тестирования видеокарту.
Cравнение видеокарт GTX 1070 против RTX 2060 в играх
Сегодня мы в очередной раз рассмотрим новую видеокарту RTX 2060, и сравним ее с уже хорошо известной GTX 1070.
В чем же преимущество и особенности RTX серии?
На борту видеокарты серии RTX находятся отдельные RT-ядра, которые отвечают за трассировку лучей (технология более фотореалистичной графики).
Однако, пока что технология трассировки лучей используется мало каких играх. Если быть точнее — это Battlefield V, Tomb Raider, и, пожалуй, можно еще назвать Metro Exodus. Вот, в принципе, и все основные проекты на данный момент. Но кроме активации трассировки лучей, на этих RT-ядрах можно включить сглаживание — технологии DLSS.
Ранее когда вы играли и выставляли высокие настройки графики сглаживания выполнялось на самом GPU, ну а сейчас же DLSS может полагаться на отдельные RT-ядра, то есть мы как-бы немножко разгружаем сам графический процессор. Но и здесь есть своя особенность. DLSS можно включить только в 4k разрешении. Пора переходить к тестам.
Cравнение видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1070 против RTX 2060
Самое интересное, что ценовая категория у этих карт почти одинаковая. Правда, RTX 2060 стоит дешевле где-то на 3 — 4 тысячи рублей. Но нас интересует, что мы увидим по производительности, в этом и кроется ключевой вопрос.
Far Cry 5
Разрешение QuadHD (2560 на 1440) и ультра настройки графики. Как видите, FPS на обеих видеокартах плюс-минус одинаковый.

Разница есть, но она не такая колоссальная, чтобы можно было сказать о тотальном преимуществе RTX 2060
Assassin’s Creed Odyssey
Разрешение QuadHD (2560 на 1440) и ультра настройки графики.

В этой игре (так же как и в предыдущей) наблюдается разница.
Need for Speed: Payback
Я не случайно взял эту игру в тесты. Она очень хорошо умеет нагружать ресурсы железа. Разрешение QuadHD (2560 на 1440) и ультра настройки графики.

Какие можно сделать выводы из всего того, что мы увидел. Раньше, когда выходила новая линейка видеокарт, мы получали за те же деньги большую производительность. Сейчас за те же деньги — чуть большую производительность и новые функции. Хорошо это, или плохо — вопрос риторический. Однако, RTX 2060, в отличии от ее предшественницы 1060, никак нельзя назвать «народной».
Вот если бы ее ценник был хотя бы на 5 — 7 тыс. рублей дешевле, то это уже совсем другой интерес. Даже в нынешних условиях она была бы обречена на успех.
На сегодняшний день имея обозначенный бюджет все же лучше взять GeForce GTX 1070 (или 1070 Ti). Пусть Pascal-видеокарты чуть медленнее и не поддерживают трассировку лучей, но уже сейчас есть игры, которым требуется 6 Гб видеопамяти и более. В ближайшие пару лет GTX 1070 (или 1070 Ti) будут по прежнему состоятельны в любых играх на Full HD с использованием высоких и максимальных настроек графики, а вот у владельцев RTX 2060 могут возникнуть проблемы. На наш взгляд, баттл GTX 1070 против RTX 2060 заканчивается в пользу предыдущего поколения.