Как ввести имя в Python или практикуем ввод / вывод данных

Как ввести имя в Python или практикуем ввод / вывод данных
Попрактикуемся в решении простых но интересных задач:
- Узнаем, как ввести имя в Python;
- Научимся выводить полученное имя на экран;
Как ввести имя в Python
1. Выведем запрос на получение имени
Чтобы пользователь не пребывал в растерянности при виде пустой строки, давайте попросим его ввести имя. Для этого вызовем функцию print(), которой передадим в качестве аргумента нашу просьбу:
Python послушно вывел нашу просьбу на экран:
2. Реализуем ввод имени
Теперь нам нужно разрешить пользователю вводить данные в программе. Поэтому предлагаю воспользоваться функцией input(). При вызове функции input(), программный поток останавливается до того момента, пока пользователь не введет данные через клавиатуру. Это то, что нам нужно! А чтобы была возможность использовать в дальнейшем полученные от пользователя данные, сразу же после получении имени, сохраним его в какой-нибудь переменной, например, в переменной user_name:
В среде разработки Anaconda результат работы этих двух строк выглядит так:
В вашей среде разработки окно для ввода информации может выглядеть иначе. Например, при работе в консоли, ожидание пользовательского ввода помечено мигающим прямоугольником. Однако, вид строки ввода не так важен, важно то, что программа перешла в режим ожидания ответа от пользователя!
Таким образом, мы справились с заданием и сохранили введенные пользователем данные в переменной user_name. Давайте теперь выведем имя пользователя на экран в контексте диалога:
Результат работы кода
Теперь при вводе имени «Великий Программист», на экран выводится строка:
Однако, в этом коде есть маленькая недоработка
Давайте проверим, что произойдет, если не вводить ничего, или же — ввести пробел вместо имени, и нажать «Enter»? В таком случае на экране появится некорректное приветствие:
Как это исправить?
Нам нужно добавить проверку на число введенных пользователем символов, предварительно удалив крайние пробелы. То есть нам нужно добавить условие:
Для этого мы воспользуемся циклом while (который означает «пока..» ), и конструкцией len(user_name.split()), которая возвращает длину строки без пробелов. Подробнее о работе функций split() и len() я расскажу чуть ниже, под кодом. А сейчас переведем сформулированное выше условие на язык Python:
Обратите внимание, что перед циклом while появилось объявление переменной user_name. Так как в цикле нам нужно посчитать длину строки user_name еще до того, как пользователь осуществит ввод, то создадим пустую строку user_name до вызова цикла. Так как длина этой строки равна нулю, то функция print() выведет на экран предложение познакомиться, и у пользователя появится шанс изменить длину user_name.
Подробнее о функциях split() и len():
Функция split() — удаляет пробелы в начале и в конце строки. Вызов функции split() для строки user_name осуществляется следующим образом:
Функция len() является специалистом по измерению длин в мире Python. Если мы передадим функции len() в качестве аргумента строку, оставшуюся после удаления пробелов, то узнаем длину этой строки:
Первая программа на Python
Вот и пришло время написать нашу первую программу на языке Python. На предыдущем уроке мы установили интерпретатор и проверили его работоспособность, а сегодня с его помощью мы выведем результат нашей первой программы.
Запускаем наш интерпретатор, после чего можно начинать писать первую программу в интерактивном режиме. Нашей первой программой будет вывод приветствия: “Hello world”. И понадобится нам только одна строка кода:
После ввода строки нажимаем Enter и происходит вывод результата программы:
Поздравляю вы написали первую программу на Python!
Интерактивный режим, конечно, удобен, но лучше всего создавать программы в файле чтобы потом можно было запускать через файл и не терять наработанные программы.
Поэтому давайте создадим текстовый документ, откроем его в любом редакторе кода, например Notepad++ и “Сохраним как” наш документ. Обязательно! пропишем расширение: “py“. Это расширение Python файлов.
После всех манипуляций открываем наш Python файл и для закрепления материала усовершенствуем нашу небольшую программу.
- Первая строка печатает приветствие на экран с помощью функции print.
- Вторая строка печатает вопрос (“Как тебя зовут? “), ожидает, пока пользователь напечатаем что-нибудь и нажмёт Enter и сохраняет введённое значение в переменной name.
- В третьей строке мы используем функцию print для вывода текста на экран, в данном случае для вывода “, добро пожаловать в мир Python!” и того, что хранится в переменной name.
- Последняя строка не дает программе завершится пока пользователь не нажмёт на Enter.
Поздравляю! Вы научились писать простейшую программу. На этом наш урок окончен, желаю удачи!
Привет как тебя там python задача
Python 3 — это современный язык, на котором просто и приятно писать программы.
Для печати значений в Питоне есть функция print(). Внутри круглых скобок через запятую мы пишем то, что хотим вывести. Вот программа, которая делает несколько вычислений:
Для ввода данных в программу мы используем функцию input() . Она считывает одну строку.
Вот программа, которая считывает имя пользователя и приветствует его:
Мы будем писать программы, которые считывают данные, перерабатывают их и выводят какой-то результат. При запуске на компьютере такие программы считывают данные, которые пользователь вводит с клавиатуры, а результат выводят на экран.
Попробуем написать программу, которая считывает два числа и выводит их сумму. Для этого считаем два числа и сохраним их в переменные a и b , пользуясь оператором присваивания = . Слева от оператора присваивания в программах на Питоне ставится имя переменной — например, строка из латинских букв. Справа от оператора присваивания ставится любое выражение. Имя станет указывать на результат вычисления выражения. Проиграйте эту программу и посмотрите на результаты её работы:
Мы видим, что программа выводит 57 , хотя в реальной жизни 5 + 7 будет 12 . Это произошло потому, что Питон в третьей строчке «сложил» две строки, а не два числа. В Питоне две строки складываются так: к первой строке приписывается вторая.
Обратите внимание, что в визуализаторе содержимое переменных a и b заключено в кавычки. Это означает, что в a и b лежат строки, а не числа.
В Питоне все данные называются объектами. Число 2 представляется объектом «число 2», строка ‘hello’ – это объект «строка ‘hello’ ».
Каждый объект относится к какому-то типу. Строки хранятся в объектах типа str , целые числа хранятся в объектах типа int , дробные числа (вещественные числа) — в объектах типа float . Тип объекта определяет, какие действия можно делать с объектами этого типа. Например, если в переменных first и second лежат объекты типа int , то их можно перемножить, а если в них лежат объекты типа str , то их перемножить нельзя:
Чтобы преобразовать строку из цифр в целое число, воспользуемся функцией int() . Например, int(’23’) вернет число 23 .
Вот пример правильной программы, которая считывает два числа и выводит их сумму: