Игровой Эффект
Игровые новости, руководства, гайды, прохождения, слухи и трейлеры.
- Главная
- Каталог
- CS:GO Оружие
- Магазин
- Карта Сайта
19 августа 2013 г.
CS:GO Как улучшить свой уровень игры. Движение

От mR.Waffles http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121447468
@jonny_waffles
Движение важная составляющая Counter-Strike, даже более важная чем умение точно прицеливаться и реакция. В девяти случаях из десяти, когда игрок делает выстрел, умирает и начинает орать в микрофон: «Да как так! Я был прямо перед ним!», он промахнулся потому что не учитывал движение. У всех винтовок есть пенальти движения. Вам нужно обмануть игру, заставить её в момент выстрела думать, что вы стоите совершенно неподвижно.
Позиционирование прицела
Если вкратце описать суть ролика, то во время перемещения, когда вы не видите противника ваш прицел должен находиться на уровне головы противника. Выходя из-за угла или идя вдоль изгиба стены, ваш прицел должен следить за видимой гранью, в момент появления противника из-за угла, ваш прицел будет наведён на него и вы можете тут же поразить его. Если же вы смотрите влево или право относительно грани стены, то при появлении противника из-за угла, вам придётся сначала навести прицел на него, затем стрелять.
Прерывистый (заикающийся) шаг
Прерывистый (заикающийся) шаг, также известен как «стоп выстрел». Множество профессиональных игроков, которых я знаю, используют эту технику, при чём они используют её на уровне рефлексов. В общем, когда вы выходите стрейфом из-за угла вы быстро нажимаете клавишу движения в противоположную сторону, это гасит ваш импульс движения. Рассматривайте это как гашение или отмену вашего импульса движения, резкую остановку. Нажатие должно быть быстрым. Если держать клавишу зажатой слишком долго, то ваш импульс движения измениться в противоположную сторону, вместо полной остановки. Если это делать достаточно быстро, то со стороны не будет казаться, что вы и не останавливались. Запустите игру и попрактикуйтесь в стрельбе по стене. Стреляйте по квадрату на стене и сосредоточитесь на том, что бы стрелять в момент «прерывистого шага». Когда вы изучите эту технику и она станет рефлекторной, вы с лёгкостью будете совершать точные выстрелы во время движения.
Выглядывание из-за угла
Никогда, не ходите вокруг угла. Если вы обходите угол, ваш противник увидит вас бесконечно раньше, чем вы его. Единственное исключение из правила — если вы с AWP. Всегда выходите из-за угла на полной скорости. Counter-Strike не воспроизводит звука шага пока вы не достигните определённого предела скорости. Если вы всё сделаете правильно, то сможете на полной скорости выскочить из-за угла не издав ни звука.
Полосы движения
На каждой карте в Counter-Strike есть безопасные «полосы движения». Это способ перемещения, когда вы можете быть атакованные противником только из-за одного угла в любой момент времени играя внутри безопасной полосы движения. Когда я говорю «играя внутри полосы движения» я имею ввиду нахождение на внутренней стороне угла из-за которого возможна атака. ВСЕГДА. Единственным исключением из этого правила является игра с AWP, но это отдельная тема.
Простым примером внутреннего угла стены на de_dust2 служит левая стена на «Длина А», если идти от базы Т к месту закладки А. Причина придерживаться внутреннего угла заключается в том, что выглядывающий из-за угла сначала должен полностью выйти, что бы увидеть вас. Это даёт вам больше времени для снятия фрага. Многие новички бегут за пределами безопасной полосы движения в надежде первыми увидеть обороняющихся, но всё что они могут увидеть первыми — это хэдшот от стоящего за углом.
Приседание
Совет новичкам забудьте про приседание, как будто эту клавишу нет бинда, кроме тех моментов, когда нужно присесть, что бы забраться в труднодоступные места. Многие новички используют приседание как тревожную кнопку. Вы должны практиковаться в использовании прерывистого шага и уклонения. Можете разбиндить приседание на месяц, что бы полностью избавиться от дурной привычки приседать по поводу и без. И в будущем используйте его только тогда, когда это действительно нужно. Представьте, что вас окружили на площадке полностью лишённой укрытий, тогда приседание может спасти вас. Так же, выглядывая из-за угла в полный рост и столкнувшись с противником приседаете, это собьёт прицел и лишит противника сделать хэдшот. Конечно это не так эффективно как использование выхода из-за угла на полной скорости, но может сбить атаку противника и быть очень эффективным способом обороны.
Дополнение к этой концепции
Другие советы по движению
Само собой разумеющееся, но бегите с точки возрождения с ножом в руках. В CS:Source скорость бега с ножом, пистолетом или гранатой была одинаковой, а со Scout даже быстрее. Но в CS:GO это уже не так. Даже со светошумовой гранатой вы бежите медленнее, чем с ножом. Если я увижу вас бегущим с пистолетом от точки возрождения, я буду тимкилить. 😉
Как работает (не)точность в CS:GO
Несмотря на то, что Counter-Strike: Global Offensive — киберспортивный соревновательный шутер, в нем нашлось место для рандома. А там где есть случай, всегда есть удача. CS.MONEY рассказывает о самом часто встречающемся примере рандома в игре — о точности стрельбы.
Под точностью мы подразумеваем, насколько результат выстрела совпадает с ожиданием: летит ли пуля точно в центр прицела, например.
Стрельба по тарелкам
В меню закупа у каждого оружия есть параметр точности. Он измеряется в метрах и показывает с какого расстояния ствол способен попасть в «тарелку, диаметром 30 сантиметров». Размер этой тарелки совпадает с примерным размером головы. То есть этот параметр показывает максимальное расстояние, на котором пуля попадет в голову, если прицеливаться точно по центру.
Тарелка диаметром 30 сантиметров
При стрельбе на большее расстояние, чем в меню закупа, есть шанс промахнуться даже при идеальном аиме. Например, выстрел в голову из AK-47 с топ-мида в окно на карте Mirage закончится промахом в двух случаях из пяти. Попытка поставить хедшот из P250 через всю точку B карты Train — и вовсе настоящее «казино». Этот пистолет уже на отметке в 14 метров может промахнуться!

Единственный способ сделать пушку точнее — присесть. Это значительно повышает точность и уже упомянутый P250 сможет в таком случае попасть в голову на расстоянии больше 17 метров. Неплохой буст, правда?
Пальба на бегу
Кроме встроенной неточности есть еще модификаторы от перемещения. Ходьба, бег, прыжки — все это снижает точность выстрела. Тут стоит помнить о трех важных вещах. Во-первых, у персонажей в игре есть инерция. Они не моментально останавливаются после того, как ты убрал палец с клавиши.
Чтобы погасить инерцию, нужно нажать клавишу движения в противоположную сторону.
Например, выходишь из-за угла стрейфом вправо, перед выстрелом быстро нажми влево. Это моментально тебя остановит и позволит выстрелить с максимальной точностью.
Во-вторых, в прыжке правила не меняются. Это немного контр-интуитивно, но сразу после начала прыжка или перед приземлением штраф к точности большой, а вот в самой верхней точке прыжка — минимальный. Если подпрыгнуть с SSG 08 то без прицела винтовка будет точна на расстоянии в пять метров, а с прицелом — больше двадцати метров!
Отдельный случай перемещения — лестницы. Нахождение на лестнице дает огромный штраф к точности стрельбы. SSG 08 из примера выше при стрельбе с лестницы может промахнуться с расстояния в два метра. Запомни, более-менее к стрельбе с лестницы годятся только MAC-10 и UMP-45. Если тебя застукали с любым другим стволом — остается надеятся только на невероятную удачу.
Зажим
Еще один способ стрелять хуже — зажимать гашетку. Чем длиннее очередь, тем менее точными будут выстрелы. У первого выстрела всегда наилучшая точность. Каждая следующая пуля в очереди будет лететь все дальше от прицела.
Для AK-47 в очереди из десяти пуль у последней будет в три раза меньше расстояние прицельной стрельбы! Попросту говоря, первой пулей можно уверенно поставить хедшот с двух десятков метров, а десятой — есть шанс промахнуться уже с десяти метров и это при идеальном аиме и компенсации отдачи.
Чтобы сбросить этот штраф к точности достаточно перестать стрелять. У каждого оружия свой «кулдаун» на разброс. Посмотреть точные значения можно в таблице от SlothSquadron. Это невероятно крутой инструмент, в нем есть вся информация о всех пушках.
Что делать с неточностью?
К сожалению, «легальных» способов убрать рандом из стрельбы в Counter-Strike: Global Offensive — нет. Есть консольные команды, но их нельзя использовать в матчмейкинге. Единственный вариант это привыкнуть и использовать в своих целях.
Если ты играешь с винтовкой, а у противника пистолеты — старайся держать дистанцию. А если у тебя в руках пистолет, не забудь купить флешку или дымовую шашку, чтобы срезать расстояние и сражаться на равных.
При стрельбе на дистанции лучше не зажимать, а «тапать». Стреляя одиночными, намного выше шанс попасть в цель, ведь при стрельбе очередью неточность только растет. Не забывай гасить инерцию при стрейфе и конечно же забудь о прыжках из-за угла. Таким приемом ты может и удивишь соперника, но вряд ли этого хватит чтобы отправить его на респаун.
ТОП-3 главных ошибки, которые мешают вашей стрельбе в CS:GO
В сегодняшнем ТОПе мы расскажем не о советах, как это было раньше, а о трех главных ошибках, которые допускают игроки при стрельбе в CS:GO. Хорошие и правильные советы — это всегда плюс, но важнее пытаться найти ошибки в своей стрельбе. В этой статье мы расскажем о трех главных ошибках при стрельбе в CS:GO, из-за которых многие игроки надолго засиживаются в своих рангах. Не забывайте, что как бы вы ни были хороши в тактике и анализе игры, стрельба в CS:GO — вещь первоочередная. Поэтому мотайте на ус и следите: три главных ошибки, которые мешают вашей стрельбе в CS:GO:
- Расположение прицела
- Паника во время спрея
- Отсутствие правильного подхода
Расположение прицела
Исход многих дуэлей на профессиональной сцене в CS:GO решается благодаря правильному расположению прицела. Как и в любой стрелялке, главная цель любого игрока — убить противника. Для этого вам нужно сделать это быстрее, чем он, поэтому главный успех стрельбы — потратить как можно меньше времени на нацеливание. Так как же правильно располагать прицел? Чаще всего вам нужно целиться в голову противника. Поэтому старайтесь держать прицел на уровне головы противника. Обратите внимание, как это делает Александр «s1mple» Костылев:

Его прицел находится ровно на уровне головы готовящегося к выходу противника. Но это только базовое правило. Вы должны пытаться догадаться, где находится ваш потенциальный враг, поэтому если он может прятаться за ящиком, опустите прицел ниже.
Паника во время спрея

Когда будете смотреть следующий профессиональный матч, обратите внимание на движение игроков. Профессиональные кибеспортсмены всегда двигаются очень плавно, и в этом есть большой плюс. Да, вы не должны быть медленным, но старайтесь стрелять размеренно. Вам не следует фликать в каждом моменте.
Очень часто, особенно на небольших рангах, намного важнее просто попасть в голову, нежели попытаться быстро забрать врага спреем и при этом выстрелить обойму вхолостую. Особенно это правило важно в ситуациях, когда вы заходите в спину к противнику. Не следует сразу же в тот момент, когда вы заметили врага, стрелять в него. Попробуйте собрать информацию, подойти поближе и выстрелить надежно. Если вас противник запустил в спину, вероятность, что он ждет вас, стремится к нулю. Поэтому в вашем случае лучше сыграть надежно.
То же самое касается лишних спреев: если у вас не пошла стрельба, попробуйте стрельнуть 2-3 пули вместо целой обоймы. Особенно это правило работает в пистолетных раундов. Поверьте, не стоит выпускать всю обойму, чтобы получить рандомный килл. Старайтесь сначала навестись на голову, а только потом стрелять — так будет намного эффективнее.
Отсутствие правильного подхода

Научиться хорошо стрелять в CS:GO — это действительно сложная задача, особенно для игроков, которые раньше не играли в шутеры или не уделяли этому так много времени. Для того, чтобы учучшить свой скилл, вам нужно много тренироваться. Но важно не количество тренировок, а их качество. Поверьте, намного лучше играть 1-2 часа каждый день, чем по 8-9 часов, но изредка. Ваш скилл и мышечная память работают вместе, поэтому ваши мышцы и нервы должны привыкнуть к новым движениям.
Для того, чтобы улучшить свою стрельбу, вам нужно начать действительно тренироваться. Для этого пробуйте всевозможные карты для улучшения скилла — их в Мастерской действительно хватает. Одной из лучших карт для тренировок будет Aim_Botz. Однако не забывайте тренироваться и в матчмейкинге: ничто так не тренирует умение, как его применению в бою. При этом играйте с умом. Попробуйте держать в уме два важных правила: расположение прицела и холодный подход к стрельбе. Если вас убивают слишком часто, попробуйте стрелять и фликать быстрее.
Всем спасибо за внимание. Помните, что CS:GO — это всего лишь игра, поэтому старайтесь получать от нее удовольствие и не переживать лишний раз. Не спешите, следуйте правилам и скилл несомненно придет 🙂