Gran Turismo 5
Gran Turismo 5 is a 2010 racing video game developed by Polyphony Digital and published by Sony Computer Entertainment. It was released for the PlayStation 3 on November 24, 2010 in Europe and North America, and November 25, 2010 in Japan and Australasia, and is the fifth main installment and the tenth overall in the Gran Turismo series. It was preceded by the Prologue version and is the first main entry of the series to be released for the PlayStation 3.
The game marks the first entry in the series with online races with support for up to 16 players. A damage model has been included with variations of damage depending on the car. Over 1,000 cars, 29 different locations, 77 different tracks, and a track generator are available in the game. Dynamic time and weather effects make their debut in the series. World Rally Championship, NASCAR and Super GT licenses are utilized for the first time in the Gran Turismo series.
Contents
Configuration
Only options that deviate from the default configuration to ensure best performance are listed below. The full list of default options is available here.
CPU configuration
| Setting | Option | Notes |
|---|---|---|
| SPU block size | Mega | Improves performance with no cost to stability. |
Advanced configuration
| Setting | Option | Notes |
|---|---|---|
| Accurate RSX reservation access | On | To be enabled on systems that do not have TSX. Helps reduce the frequency of RSX desyncs. |
| Driver wake-up delay | 200 | Reduces the frequency of RSX desyncs. |
Debug configuration
This tab is hidden by default. For instructions on how to enable the Debug tab in the settings window, click here.
| Setting | Option | Notes |
|---|---|---|
| Disable ZCull occlusion queries | On | Improves performance and may reduce the frequency of desyncs. |
Known Issues
Crashes caused by «Thread terminated due to fatal error: [index buffer] Working buffer not big enough. » can be fixed by enabling the «Disable FIFO Reordering» debug setting. (See this page on how to show debug settings: https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Help:Frequently_Asked_Questions#Debug_configuration ) This game is currently not playable. Even with the recommended settings above, expect frequent crashes and desynchronisations.
Special Notes
Game versions prior to 2.00 are known to be more stable.
Gran Turismo 5 makes use of MSAA, which can be heavy on the GPU in replays and even in races. Disabling anti-aliasing significantly reduces GPU load, but fences and foliage render incorrectly with it disabled. As a workaround, you can set default resolution to 1920×1080 which uses a different anti-aliasing implementation while still rendering everything correctly, and reduces VRAM usage as well.
Netplay testing
For the complete list of games tested with RPCN, please check the RPCN Compatibility List.
Настройка эмулятора RPCS3 для игры в Gran Turismo 6 [решение мигающего экрана и рассинхронизации]

За последнее время разработчики эмулятора RPCS3 провели колоссальную работу по исправлению ошибок и оптимизации своего проекта. Теперь у ПК геймеров есть возможность оценить плоды их труда и поиграть во множество проектов для PlayStation 3 даже не отходя от своего компьютера.
Скачать последнюю версию эмулятора можно на официальном сайте разработчиков.
Сегодня я расскажу как запустить сложный и проработанный гоночный симулятор Gran Turismo 6 с помощью эмулятора консоли PlayStation 3 RPCS3.
Для начала стоит отметить, что на данный момент (версия эмулятора RPCS3 v0.0.10-10464-d47d597b Alpha) игра Gran Turismo 6 работает нестабильно. Проект часто вылетает и показывает относительно низкий FPS.
Плюс ко всему, запомните: этот блог касается только версии игры 1.0 и 1.05. Все что выше – может не запустится с абсолютно любыми настройками программы. Так что имейте это ввиду, если все же решитесь на эмуляцию Gran Turismo 6.
Но даже учитывая все подводные камни, уже сейчас можно оценить скорость работы Gran Turismo 6 на вашем текущем железе. В моем случае игра тестировалась на 8-ядерном процессоре Xeon E5-2630L v3 с отключенной технологией Hyper Threading (на старых CPU в некоторых играх это может повысить производительность, но вы можете попробовать отключить HT и на новых чипах, вероятно скорость эмуляции так же повысится, но это не точно) и видеокарте GeForce GTX 760.
Теперь запустите эмулятор, нажмите на иконку GT6 правым кликом и выберите пункт “Change Custom Configuration”:
Тестируйте вышеприведенные настройки и описывайте свои результаты в комментариях, а так же, задавайте интересующие вас вопросы.
Кроме этого, у меня в планах находится тестирование железа в RPCS3. Если вам интересен результат тестов нескольких процессоров в эмуляции этой игры – прошу поделится об этом в комментариях ниже.
God of War 3 и Gran Turismo 5 работают ещё лучше с последним эмулятором RPCS3. И почти не вылетают

Разработчики эмулятора RPCS3 (позволяет запускать более тысячи игр с Playstation 3 на PC) поделились новым видео, где показали последние достижения.

В ролике они продемонстрировали запуск и работу Gran Turismo 5 и God of War 3. По словам разработчиков, последняя игра работает стабильно и почти не вылетает с ошибкой. А на системе с процессором Intel i9 9900K на частоте 5,0 ГГц можно достичь частоты в 50 кадров в секунду при разрешении 1440p. Будущая же версия эмулятора «добьёт» этот показатель до 60 FPS.
А в Gran Turismo 5 частоту кадров можно и вовсе разблокировать — она будет ограничиваться только аппаратными показателями.