Условные циклы¶
Условные циклы необходимы для повторения каких-либо действий в зависимости от логического значения условия. Если значение условия всегда остаётся положительным, то цикл может быть бесконечным, если оно с самого начала отрицательно, то цикл не будет выполнен. В Python условные циклы создаются с помощью оператора while .
We call this part of the code the ‘conditional’: ‘.’ not in word
Whether the conditional return True or not determines whether the code inside the while loop runs.
Прочитай расположенный выше код и попробуй разобраться, что он делает (т. е. что будет сделано в результате его работы).
Затем скопируй этот код в файл (например, sentence.py ), запусти, и проверь свои догадки.
Если ты используешь Python 2, замени input на raw_input для корректной работы программы.
Тюрьма для черепашки¶
Упражнение¶
The turtle has been up to its usual tricks again, robbing liquor stores and building up huge gambling debts. It’s time for turtle to be put into a cell that it can’t get out of.
Давайте сделаем новую версию forward() , которая будет поворачивать черепашку, если она слишком далеко (более, чем на 100) отойдёт от начала координатной сетки. . Нам понадобится цикл while и несколько новых функций для черепашки:
turtle.distance(0,0) — Расстояние до черепашки от начала координат
turtle.towards(0,0) — Градусная мера угла для возвращения к началу координат
turtle.setheading(angle) — Ручная установка направления черепашки
You could try playing with a turtle in the interpreter and using these functions to check exactly what they do, if you like.
Now you will need to implement the prison logic using these turtle functions, perhaps a while loop and a bit of conditional logic. It’s a bit of a stretch but keep at it! Don’t be afraid to talk it out with a coach or another student.
Решение¶
Нарисуй спираль¶
Циклы могут быть прерваны командой break . Она особенно полезна, если ты пишешь бесконечный цикл, т.е. цикл, условие которого всегда истинно.
Упражнение¶
Напиши while -цикл для рисования спирали, условие которого всегда будет выполняться (т.е. бесконечный цикл), с прекращением выполнения по достижении черепашкой определённого расстояния от центра. Используй функцию turtle.distance(x, y) , чтобы получить расстояние от черепашки до заданной точки.
Чтобы сделать это, понадобятся функции turtle.xcor() и turtle.ycor() , которые возвращают координаты (черепашки) X и Y соответственно.
Чтобы нарисовать спираль, черепашка должна поворачиваться на неизменяемую величину и двигаться вперёд на постоянно увеличивающееся расстояние
Решение¶
Дополнительно¶
Can you make a conditional for this loop, so you don’t need the infinite loop while True or the break ? Which version do you find easier to understand?
- Edit on Github
- Report a problem
© Авторские права 2012–2014, OpenTechSchool and contributors.
Создано с помощью Sphinx 1.3.1.
Как нарисавать Архимедову спираль на Python?

Привет. Эту задачку я нашёл в курсе python от МФТИ. Сразу оговорюсь, учиться кодить я начал где-то с месяц назад.
Есть 2 варианта — непосредственное «рисование» спирали черепашкой:
import turtle
turtle.shape(‘turtle’)
k=1
fi_rad=0.1
fi_degr=fi_rad*(180/3.14)
for i in range (0,1000):
ro=k*fi_rad
turtle.forward(ro)
turtle.left(fi_degr)
fi_rad+=0.1
ro+=ro
или перемещение черепашки на спираль:
import turtle
turtle.shape(‘turtle’)
import math
k=1
fi_rad=0.1
for i in range (0,1000):
ro=k*fi_rad
x = math.cos(fi_rad)*ro
y = math.sin(fi_rad)*ro
turtle.goto(x,y)
fi_rad+=0.1
В любом случае, настоятельно рекомендую решить задачу самостоятельно, т.к. именно те муки, которые ты испытываешь при решении задачи — которые заставляют тебя гуглить твой запрос, генерируют новые нейроны в твоем мозгу и делают тебя умнее.
Как нарисовать спираль с черепахой Python
В предыдущем посте мы узнали, как нарисовать заполненную звезду, используя Python Turtle. В этой статье давайте … Теги с Python, черепахи, графикой, учебником.
- Автор записи
В предыдущем посте мы узнали, как нарисовать заполненную звезду, используя Python Turtle. В этой статье давайте сделаем спираль, потому что почему нет.
Мы можем легко нарисовать круг, используя Turtle.Circle но мы собираемся нарисовать его по-другому
В коде выше, Tracer и Обновление Команды используются для увеличения скорости рисования. Мы можем удалить их, если хотим.
Черепаха поднимает шаг вперед, затем поворачивается прямо на 1 градус. К тому времени, когда петлю завершает черепаху, повернул на 360 градусов, поэтому завершил полное вращение, и мы получим круг
Вместо того, чтобы двигаться на постоянном расстоянии, что произойдет, если черепаха двигается больше на каждой итерации
Я заменяет 1 как параметр на вперед
Мы получим то, что быстро движется мимо экрана. Давайте посмотрим, сможем ли мы сделать это быстрее
20 заменяет 1 как параметр на правильно
Вот наша спираль. Но обратите внимание, что кривая не гладкая
Давайте посмотрим, как мы можем сделать спиральную кривую более гладкой. Но сначала попробуйте следующий код
Код печатает 4 круг разделов в 4 квадрантах
Мы можем использовать черепаху Круг функция, чтобы нарисовать часть круга. Мы можем использовать эту функцию, чтобы наша черепаха двигаться более плавным способом по спирали
вперед и правильно Функциональные звонки заменены на круг
Круг Функция выше перемещает черепаху вперед, но и поворачивается на определенный угол. Вот что мы получаем
Теперь у нас есть гладкая спираль!
Но что, если мы хотели что-то, что выглядит немного разным – как спиральная галактика или Млечный путь? Нам сначала нужно добавить больше оружия.
Для этого мы собираемся создать несколько черепах
В коде выше, T1 и T2 два черепаха, которые были первоначально установлены, чтобы посмотреть вправо и влево, соответственно, используя Утомление команда
Обе черепахи теперь начали свою собственную спираль в своем собственном направлении. Теперь давайте посмотрим, как сделать это более настраиваемым
Мы просто изменили код такого, что любое количество черепах может быть создано путем изменения N и все они смотрят в сторону разных направлений симметричной образом
Интересно, что спиральные руки, кажется, пересекаются. Мы можем предотвратить это, что сделало несколько корректировок
Мы устанавливаем Угол к 30 и мы в квадрате радиус
Угол наклон поворота на каждой итерации больше и увеличивая скорость, при которой спираль увеличивается (путем квадратации радиуса – радиус * Радиус ) Мы можем предотвратить пересечение спиралей. (Обратите внимание, что я обнаружил это случайно)