Как преобразовать поверхность в тело и обратно(AutoCAD)?
Andruli4ki
Про твою батарею, создана с помощью булеановых операций с циллиндрическими и экструдированными по определенному профилю обьектами — типа «3д-солид»,
затем в острых стыках фигур после операции «юнион» сняли круглую фаску «филлет» и обьединили в блок,для удобства экспортирования.
Ничего архисложного, если вдуматься. Это видно и на картинках.
На ней(батарее) продемонстрированы все моменты касающиеся разборки и преобразования в мешь и в отдельные поверхности.
Действительно, ТАКИЕ поверхности (как на этой батарее) обратно в «солид» не собираются — да это и не нужно — рендер при необходимости и так отрисует.
не преобразовывается поверхность в тело
строил так:
пилилинией обвел плоский примитив, замкнул, выделил полилинию, 3Д моделирование — вращать на 360 градусов.
Только что повторил это заново — получил ТЕЛО.
Видимо первый раз произвел какую то манипуляцию (случайно) по преобразованию в поверхность.
Всем спасибо!!
Вопрос снимается!
П.С. то что во вложении делал в 10-м
сейчас повторил манипуляции в 9 и все О.К. — мож тут проблема
Что значит "тело вращения"? Причем здесь вид, тем более сбоку?
Примитив какой используется для будущего тела? Какое тело получить надо?
Offtop: Кто нальёт мне стакан, чтобы хоть что-то понять?
Открылся, наконец, двг. Не надо было поверхности использовать. Прочти выделенное в цитате поста №2. Телами это надо делать, вообще-то. Там инструментарий богаче. Но если 2020-й это умеет, то флаг в руки.
| Что значит "тело вращения"? Причем здесь вид, тем более сбоку? |
тело вращения http://ru.wikipedia.org/wiki/Тела_вращения
что такое вид сбоку — можно не буду объяснять.
файл заговтовка — исходное изображения 2Д объекта, который для последующей работы я хочу получить в 3Д.
хочу сделать набор тел из которых в дальнейшем можно будет компановать модели и дальнейшего формирования документации.
. интересно, мож еще кто нибудь вопрос задаст "а зачем 3Д?"
| И зачем её такую изящную в тело превращать? |
Вложения
| DWG 2007 | заготовка.dwg (59.1 Кб, 4973 просмотров) |
Вот я сколько раз говорю — телами. Вот полчаса выпендриваюсь в восьм, не хочет преобразовывать поверхность в тело.
Команда: _convtosolid
Невозможно преобразовать незамкнутую кривую.
116 объектов не могут быть преобразованы.
И, есс-но, все взаимодействия и прочие действия с тт невозможны.
Причина очевидна, рисовались отрезки, а объектная привязка либо была неаккуратной, либо отсутствовала — потому образовались разрывы в вершинах. Команда _revolve сработает, но путь к телу будет отрезан из-за разрывов.
Тогда что делаем:
1. Переносим этот контур на другой слой "Исх_контур" и блокируем его.
2. На слое "Поли_контур" обводим контур плинией нулевой толщины с обязательным close (ведь только внешние линии у нас тут).
3. Замораживаем "Исх_контур"
4. Вращаем Поликонтур вокруг двух точек оси или оси МСК (см., где она д.б.)
5. Преобразовываем в тело (если надо и если получится — мне некогда проверять)
6. Рисуем на нем кубик
7. Вычитаем из вала кубик.
Ну вот и фсё.
Можно сразу создавать тело, но тогда размеры все (с углами) должны быть известны (выдавливать, смещать, и то один-два раза — потом копированием размножать и пристыковывать, зеркало потребуется, а потом объединять)
Кстати, исходный контур не надо было так полно рисовать. Половинку плоской детали достаточно и только внешний контур нарисовать как будто это сечение. Вот вложение только с исходным контуром из отрезков. Изокартинки справа получались от твоих контуров — они поверхности (тела вращения), преобразованию не подлежат. Установи 2Д-каркасный режим и сравни состав этих объемных поверхностей. Есть разница.
PS Забыл добавить. Преобразуй отрезки исхконтура в полилинию. Проследи, чтобы она была непрерывной, тогда не надо обводить, сразу вращай.
Преобразование поверхностей и сетей в 3D-тела

Автор:
Доступные объекты-сети и поверхности можно преобразовать в 3D-тела.
При создании 3D-моделей можно использовать 3D-поверхности для анализа поверхности и точного управления ей, а 3D-сети — для создания произвольных форм. Эти объекты можно преобразовать в 3D-тела с помощью применения к ним логических операций, формирования разрезов и извлечения физических свойств.
Преобразование 3D-поверхностей в 3D-тела
Поверхности можно преобразовать в 3D-тела путем выдавливания поверхности с помощью команды ТОЛЩИНА. В приведенном ниже примере для придания поверхности внутренней толщины вводится отрицательное значение.

Для преобразования группы поверхностей, ограничивающих некоторый объем, в 3D-тело используется команда ПОВЕРХНАПОЛНИТЬ. На рисунке ниже выдавленная дуга и пересекающие ее две плоские поверхности ограничивают непроницаемый объем.

Преобразование 3D-сетей в 3D-тела
При преобразовании объектов-сетей в 3D-тела форма нового твердотельного объекта приблизительно соответствует исходному объекту-сети, но не является его точной копией. Точность можно контролировать до определенной степени, указав, будет ли результат сглаженным или многогранным, с помощью системной переменной SMOOTHMESHCONVERT. Кроме того, чтобы оптимизировать компланарные грани, их можно объединить.
Например, для 3D-сети на рисунке сначала была увеличена степень сглаживания, а потом эта сеть была преобразована в сглаженное 3D-тело.