Как подключить функцию
Перейти к содержимому

Как подключить функцию

Пять способов вызвать функцию

Мне часто приходится сталкиваться с JavaScript-кодом, ошибки в котором вызваны неправильным понимаем того, как работают функции в JavaScript (кстати, значительная часть такого кода была написана мной самим). JavaScript — язык мультипарадигменный, и в нем имеются механизмы функционального программирования. Пора изучить эти возможности. В этой статье я расскажу вам о пяти способах вызова функций в JavaScript.

На первых этапах изучения JavaScript новички обычно думают, что функции в нем работают примерно так же, как, скажем, в C#. Но механизмы вызова функций в JavaScript имеют ряд важных отличий, и незнание их может вылиться в ошибки, которые будет непросто найти.

Давайте напишем простую функцию, которая возвращает массив из трех элементов — текущего значения this и двух аргументов, переданных в функцию.

Самый распространенный способ: глобальный вызов

Новички часто объявляют функции так, как показано в примере выше. Вызвать эту функцию не составляет труда:

Погодите. Откуда взялся объект window ? Почему это у нас this равен window ?

В JavaScript, неважно, выполняется ли скрипт в браузере или в ином окружении, всегда определен глобальный объект. Любой код в нашем скрипте, не «привязанный» к чему-либо (т.е. находящийся вне объявления объекта) на самом деле находится в контексте глобального объекта. В нашем случае, makeArray — не просто функция, «гуляющая» сама по себе. На самом деле, makeArray — метод глобального объекта (в случае исполнения кода в браузере) window . Доказать это легко:

То есть вызов makeArray(‘one’, ‘two’); равносилен вызову window.makeArray(‘one’, ‘two’); .

Меня печалит тот факт, что этот способ вызова функций наиболее распространен, ведь он подразумевает наличие глобальной функции. А мы все знаем, что глобальные функции и переменные — не самый хороший тон в программировании. Особенно это справедливо для JavaScript. Избегайте глобальных определений, и не пожалеете.

Правило вызова функций №1: Если функция вызывается напрямую, без указания объекта (например, myFunction() ), значением this будет глобальный объект ( window в случае исполнения кода в браузере).

Вызов метода

Давайте создадим простой объект и сделаем makeArray его методом. Объект объявим с помощью литеральной нотации, а после вызовем наш метод:

Видите разницу? Значение this в этом случае — сам объект. Почему не window , как в предыдущем случае, ведь объявление функции не изменилось? Весь секрет в том, как передаются функции в JavaScript. Function — это стандартный тип JavaScript, являющийся на самом деле объектом, и как и любой другой объект, функции можно передавать и копировать. В данном случае, мы как бы скопировали всю функцию, включая список аргументов и тело, и присвоили получившийся объект свойству make объекта arrayMaker . Это равносильно такому объявлению:

Правило вызова функций №2: В функции, вызванной с использованием синтаксиса вызова метода, например, obj.myFunction() или obj[‘myFunction’]() , this будет иметь значение obj .

Непонимание этого простого, в общем-то, принципа часто приводит к ошибкам при обработке событий:

Щелчок по первой кнопке покажет сообщение «btn1», потому что в данном случае мы вызываем функцию как метод, и this внутри функции получит значение объекта, которому этот метод принадлежит. Щелчок по второй кнопке выдаст «window», потому что в этом случае мы вызываем buttonClicked напрямую (т.е. не как obj.buttonClicked() ). То же самое происходит, когда мы назначаем обработчик события в тэге элемента, как в случае третьей кнопки. Щелчок по третьей кнопке покажет то же самое сообщение, что и для второй.

При использовании библиотек вроде jQuery думать об этом не надо. jQuery позаботится о том, чтобы переписать значение this в обработчике события так, чтобы значением this был элемент, вызвавший событие:

Каким образом jQuery удается изменить значение this ? Читайте ниже.

Еще два способа: apply() и call()

Логично, что чем чаще вы используете функции, тем чаще вам приходится передавать их и вызывать в разных контекстах. Зачастую возникает необходимость переопределить значение this . Если вы помните, функции в JavaScript являются объектами. На практике это означает, что у функций есть предопределенные методы. apply() и call() — два из них. Они позволяют переопределять значение this :

Эти два метода очень похожи. Первый параметр переопределяет this . Различия между ними заключаются в последющих аргументах: Function.apply() принимает массив значений, которые будут переданы функции, а Function.call() принимает аргументы раздельно. На практике, по моему мнению, удобнее применять apply() .

Правило вызова функций №3: Если требуется переопределить значение this , не копируя функцию в другой объект, можно использовать myFunction.apply( obj ) или myFunction.call( obj ) .

Конструкторы

Я не буду подробно останавливаться на объявлении собственных типов в JavaScript, но считаю необходимым напомнить, что в JavaScript нет классов, а любой пользовательский тип нуждается в конструкторе. Кроме того, методы пользовательского типа лучше объявлять через prototype , который является свойством фукции-конструктора. Давайте создадим свой тип:

Важным в этом примере является наличие оператора new перед вызовом функции. Если бы не он, это был бы глобальный вызов, и создаваемые в конструкторе свойства относились бы к глобальному объекту. Нам такого не надо. Кроме того, в конструкторах обычно не возвращают значения явно. Без оператора new конструктор вернул бы undefined , с ним он возвращает this . Хорошим стилем считается наименование конструкторов с заглавной буквы; это позволит вспомнить о необходимости оператора new .

В остальном, код внутри конструктора, скорее всего, будет похож на код, который вы написали бы на другом языке. Значение this в данном случае — это новый объект, который вы создаете.

Правило вызова функций №4: При вызове функции с оператором new , значением this будет новый объект, созданный средой исполнения JavaScript. Если эта функция не возвращает какой-либо объект явно, будет неявно возвращен this .

Как вызвать функцию JavaScript в HTML

В этом уроке ты узнаешь, как вызывать функции JavaScript с HTML-страниц, чтобы сделать их интерактивными.

HTML и CSS могут структурировать веб страницу и сделать ее красивой. JavaScript помогает веб-странице взаимодействовать с пользователями и направлять их к нужной информации.

Ты можешь использовать функции JavaScript для создания веб-сайтов, которые реагируют на обычные события пользователя, такие как клики, нажатия клавиш, загрузка страницы, наведение курсора мыши.

Я расскажу шаг за шагом о вызове функций JavaScript в HTML, чтобы помочь тебе понять основные концепции веб-разработки с помощью простых в использовании примеров кода.

Использование функций JS с атрибутами событий HTML

Ты можешь использовать атрибуты события в элементе управления HTML для вызова функции Javascript при возникновении события.

HTML предоставляет набор таких атрибутов для охвата широкого спектра событий.

Несколько распространенных примеров — onclick , onchange , onload , onmouseover , onmouseout и onkeydown .

Пожалуйста, имейте в виду, что атрибуты событий HTML работают только с активными элементами управления. Кнопки и ссылки являются немногими примерами таких элементов управления.

Это, пожалуй, самый простой подход для вызова функции JavaScript из HTML-элемента.

Как вызвать функцию JavaScript с помощью атрибутов событий HTML

Давайте разработаем веб-страницу, которая будет принимать имена своих пользователей. Как только пользователь нажмет кнопку “Отправить”, на веб-сайте появится поздравительное сообщение для пользователя.

Мы будем использовать атрибут события HTML “onclick”, чтобы вызвать функцию, когда пользователь нажимает кнопку. Эта функция встретит пользователя предупреждающим сообщением.

Вам нужно будет создать файл HTML и JavaScript, чтобы опробовать этот пример. Давайте создадим index.html для исходного кода HTML и scripts.js для исходного кода JavaScript. Мы также будем использовать эти исходные коды для последующих примеров с минимальными изменениями.

Исходный код HTML

Ты можешь написать или скопировать приведенный ниже исходный код в свой index.html . Этот исходный код HTML показывает текстовое поле и кнопку отправки. Пользователи могут ввести имя в текстовое поле.

В приведенном выше примере используется атрибут события “onclick” в разметке для кнопки “Отправить”. Браузер вызывает функцию “showAlert()”, если пользователь нажимает кнопку “Отправить”.

Исходный код JavaScript

Давайте напишем приведенный ниже исходный код в scripts.js файл —

Эта функция выполняет поиск текстового поля HTML с идентификатором “Полное имя”. Он извлекает вводимые пользователем данные и использует их для отображения сообщения.

Ожидаемые результаты

В действии веб-страница просит конечных пользователей ввести полное имя пользователя. Если вы введете “Джон Коллинз”, система покажет сообщение “Привет, Джон Коллинз!”.

Использование функций JS с обработчиками событий JavaScript

JavaScript предоставляет набор свойств обработчика событий, способных выполнять вызовы функций. Ты можешь использовать их с объектами JavaScript для вызова функций в случае элемента управления HTML.

Каждое из этих свойств соответствует определенному событию. Несколько распространенных примеров — “onload”, “onclick”, “onmouseover”, “onmouseout” и “onkeydown”. Ты можешь получить полный список со многих веб-сайтов в Интернете.

Обработчики событий JavaScript также работают с элементами HTML, не требующими действий. Это означает, что ты можешь превратить даже элемент “

Обработчики событий JavaScript могут вызывать только одну функцию в событии для элемента HTML. Это ограничение, которое прокладывает путь для слушателей событий Javascript, чтобы войти в картину.

Как вызвать функцию JavaScript с помощью обработчиков событий в HTML

Мы разработаем веб-страницу, которая будет принимать имена своих пользователей. Как только пользователь нажмет кнопку “Отправить”, на веб-сайте появится поздравительное сообщение для пользователя.

Здесь мы будем использовать свойство обработчика событий JavaScript “onclick” для вызова функции JavaScript, когда пользователь нажимает кнопку “Отправить”.

Исходный код HTML

Ты можешь написать или скопировать исходный код HTML ниже в свой HTML-документ, index.html . Этот исходный код HTML показывает текстовое поле и кнопку отправки. Пользователи могут ввести имя в текстовое поле.

Исходный код JavaScript

Ты можешь написать или скопировать приведенный ниже исходный код в свой файл JavaScript, scripts.js

В этом примере обработчик событий onclick вызывает функцию showAlert(). Этот вызов функции происходит, когда вы нажимаете кнопку отправки HTML.

Ожидаемые результаты

Если вы введете имя “Джон” и нажмете кнопку “Отправить”, система покажет сообщение — “Привет, Джон!”.

Как использовать слушатели событий для вызова функции JavaScript в HTML

Ты можешь использовать слушатели событий JavaScript для прослушивания событий и вызова функций.

Метод слушателя событий присоединяет слушатель событий к объекту и вызывает нужную функцию при запуске определенного события на объекте.

Это самый мощный, но гибкий подход к вызову функций из HTML.

JavaScript предлагает следующие два метода слушателя событий, которые можно использовать с объектами JavaScript-

  • addEventListener() — Добавляет обработчик событий в HTML-элемент и вызывает функции в указанном событии.
  • removeEventListener() — Удаляет обработчик событий из HTML-элемента.

Вы должны передать следующие параметры этим методам слушателя событий JavaScript —

  • Название события — Вам необходимо передать фактическое имя события HTML DOM. Пример нескольких распространенных событий — щелчок, изменение, фокусировка, перемещение мыши и т.д.
  • Имя функции — Вы должны передать здесь имя функции. Браузер вызывает эту функцию в ответ на описанное выше событие на объекте.
  • Ты можешь назначить объекту любое количество слушателей событий. Таким образом, ты можешь выполнить несколько вызовов функций в одном событии элемента управления HTML.

Пример кодирования для вызова функции JavaScript с использованием слушателей событий

Мы разработаем веб-страницу, которая будет принимать имена своих пользователей. Как только пользователь нажмет кнопку “Отправить”, на веб-сайте появится поздравительное сообщение для пользователя.

Здесь мы будем использовать слушатель событий JavaScript для вызова функции JavaScript, когда пользователь нажимает кнопку “Отправить”.

Исходный код HTML

Ты можешь написать или скопировать исходный код HTML ниже в свой HTML-документ, index.html . Этот исходный код HTML показывает текстовое поле и кнопку отправки. Пользователи могут ввести имя в текстовое поле.

Исходный код JavaScript

Внешний файл JavaScript, scripts.js должен иметь исходный код ниже —

Когда пользователь нажимает кнопку “Отправить”, браузер выполняет два вызова функций. Это функции “showAlert()` и “Showwelcomemessage()”.

Ожидаемые результаты

Если вы введете Джона в качестве ввода и нажмете кнопку “Отправить”, система должна отобразить два сообщения друг за другом:

Функции

Ч ем дальше мы изучаем си, тем больше становятся программы. Мы собираем все действия в одну функцию main и по несколько раз копируем одни и те же действия, создаём десятки переменных с уникальными именами. Наши программы распухают и становятся всё менее и менее понятными, ветвления становятся всё длиннее и ветвистее.

Но из сложившейся ситуации есть выход! Теперь мы научимся создавать функции на си. Функции, во-первых, помогут выделить в отдельные подпрограммы дублирующийся код, во-вторых, помогут логически разбить программу на части, в-третьих, с функциями в си связано много особенностей, которые позволят использовать новые подходы к структурированию приложений.

Функция – это именованная часть программы, которая может быть многократно вызвана из другого участка программы (в котором эта функция видна). Функция может принимать фиксированное либо переменное число аргументов, а может не иметь аргументов. Функция может как возвращать значение, так и быть пустой (void) и ничего не возвращать.

Мы уже знакомы с многими функциями и знаем, как их вызывать – это функции библиотек stdio, stdlib, string, conio и пр. Более того, main – это тоже функция. Она отличается от остальных только тем, что является точкой входа при запуске приложения.
Функция в си определяется в глобальном контексте. Синтаксис функции:

Самый простой пример – функция, которая принимает число типа float и возвращает квадрат этого числа

Внутри функции sqr мы создали локальную переменную, которой присвоили значение аргумента. В качестве аргумента функции передали число 9,3. Служебное слово return возвращает значение переменной tmp. Можно переписать функцию следующим образом:

В данном случае сначала будет выполнено умножение, а после этого возврат значения. В том случае, если функция ничего не возвращает, типом возвращаемого значения будет void. Например, функция, которая печатает квадрат числа:

в данном случа return означает выход из функции. Если функция ничего не возвращает, то return можно не писать. Тогда функция доработает до конца и произойдёт возврат управления вызывающей функции.

Если функция не принимает аргументов, то скобки оставляют пустыми. Можно также написать слово void:

Формальные и фактические параметры

П ри объявлении функции указываются формальные параметры, которые потом используются внутри самой функции. При вызове функции мы используем фактические параметры. Фактическими параметрами могут быть переменные любого подходящего типа или константы.

Например, пусть есть функция, которая возвращает квадрат числа и функция, которая суммирует два числа.

Обращаю внимание, что приведение типов просиходит неявно и только тогда, когда это возможно. Если функция получает число в качестве аргумента, то нельзя ей передать переменную строку, например «20» и т.д. Вообще, лучше всегда использовать верный тип или явно приводить тип к нужному.
Если функция возвращает значение, то оно не обязательно должно быть сохранено. Например, мы пользуемся функцией getch, которая считывает символ и возвращает его.

Передача аргументов

При передаче аргументов происходит их копирование. Это значит, что любые изменения, которые функция производит над переменными, имеют место быть только внутри функции. Например

Программы выведет
200
100
200
Понятно почему. Внутри функции мы работаем с переменной x, которая является копией переменной d. Мы изменяем локальную копию, но сама переменная d при этом не меняется. После выхода из функции локальная переменная будет уничтожена. Переменная d при этом никак не изменится.
Каким образом тогда можно изменить переменную? Для этого нужно передать адрес этой переменной. Перепишем функцию, чтобы она принимала указатель типа int

Вот теперь программа выводит
200
100
100
Здесь также была создана локальная переменная, но так как передан был адрес, то мы изменили значение переменной d, используя её адрес в оперативной памяти.

В программировании первый способ передачи параметров называют передачей по значению, второй – передачей по указателю. Запомните простое правило: если вы хотите изменить переменную, необходимо передавать функции указатель на эту переменную. Следовательно, чтобы изменить указатель, необходимо передавать указатель на указатель и т.д. Например, напишем функцию, которая будет принимать размер массива типа int и создавать его. С первого взгляда, функция должна выглядеть как-то так:

Но эта функция выведет ERROR. Мы передали адрес переменной. Внутри функции init была создана локальная переменная a, которая хранит адрес массива. После выхода из функции эта локальная переменная была уничтожена. Кроме того, что мы не смогли добиться нужного результата, у нас обнаружилась утечка памяти: была выделена память на куче, но уже не существует переменной, которая бы хранила адрес этого участка.

Для изменения объекта необходимо передавать указатель на него, в данном случае – указатель на указатель.

Вот теперь всё работает как надо.
Ещё подобный пример. Напишем функцию, которая принимает в качестве аргумента строку и возвращает указатель на область памяти, в которую скопирована эта строка.

В этом примере утечки памяти не происходит. Мы выделили память с помощью функции malloc, скопировали туда строку, а после этого вернули указатель. Локальные переменные были удалены, но переменная test хранит адрес участка памяти на куче, поэтому можно его удалить с помощью функции free.

Объявление функции и определение функции. Создание собственной библиотеки

В си можно объявить функцию до её определения. Объявление функции, её прототип, состоит из возвращаемого значения, имени функции и типа аргументов. Имена аргументов можно не писать. Например

Это смешанная рекурсия – функция odd возвращает 1, если число нечётное и 0, если чётное.

Обычно объявление функции помещают отдельно, в .h файл, а определение функций в .c файл. Таким образом, заголовочный файл представляет собой интерфейс библиотеки и показывает, как с ней работать, не вдаваясь в содержимое кода.

Давайте создадим простую библиотеку. Для этого нужно будет создать два файла – один с расширением .h и поместить туда прототипы функций, а другой с расширением .c и поместить туда определения этих функций. Если вы работаете с IDE, то .h файл необходимо создавать в папке Заголовочные файлы, а файлы кода в папке Файлы исходного кода. Пусть файлы называются File1.h и File1.c
Перепишем предыдущий код. Вот так будет выглядеть заголовочный файл File1.h

Содержимое файла исходного кода File1.c

Наша функция main

Рассмотрим особенности каждого файла. Наш файл, который содержит функцию main, подключает необходимые ему библиотеки а также заголовочный файл File1.h. Теперь компилятору известны прототипы функций, то есть он знает возвращаемый тип, количество и тип аргументов и имена функций.

Заголовочный файл, как и оговаривалось ранее, содержит прототип функций. Также здесь могут быть подключены используемые библиотеки. Макрозащита #define _FILE1_H_ и т.д. используется для предотвращения повторного копирования кода библиотеки при компиляции. Эти строчки можно заменить одной

Файл File1.c исходного кода подключает свой заголовочный файл. Всё как обычно логично и просто. В заголовочные файлах принято кроме прототипов функций выносить константы, макроподстановки и определять новые типы данных. Кроме того, именно в заголовочных файлах можно обширно комментировать код и писать примеры его использования.

Передача массива в качестве аргумента

К ак уже говорилось ранее, имя массива подменяется на указатель, поэтому передача одномерного массива эквивалентна передаче указателя. Пример: функция получает массив и его размер и выводит на печать:

В этом примере функция может иметь следующий вид

Также напомню, что правило подмены массива на указатель не рекурсивное. Это значит, что необходимо указывать размерность двумерного массива при передаче

Либо, можно писать

Если двумерный массив создан динамически, то можно передавать указатель на указатель. Например функция, которая получает массив слов и возвращает массив целых, равных длине каждого слова:

Можно вместо того, чтобы возвращать указатель на массив, передавать массив, который необходимо заполнить

На этом первое знакомство с функциями заканчивается: тема очень большая и разбита на несколько статей.

email

Всё ещё не понятно? – пиши вопросы на ящик

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *