S.T.A.L.K.E.R|Модостроение
БАННЕР САЙТА

Информация о пользователе
По мелочам (Конфиги [Configs]]
Сообщений 1 страница 10 из 62
Поделиться12011-11-22 18:19:11
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+57/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 23 часа - Последний визит:
2022-05-23 16:09:42
Изменяем стартовый набор вещей и денег у ГГ
Предметы пишутся в самой первой секции Actor
<supplies>
[spawn] \n
предмет1 \n
предмет2 \n
предмет3 = X \n
</supplies>
Заместо "предмет?" подставляете свое название предмета. Обратите внимание что предмет1 и предмет2 будут в единичном экземпляре, а предмет3 будет в количестве X штук.
Посчет денег:
Ниже есть строчка
min="2500" ————- минимальное кол-во денег (2500)
max="2500" ————— максимальное кол-во денег (2500)
infinitive="0" ————— бесконечные деньги? (1 — да, 0 — нет)
P.S. Нужна новая игра
Поделиться22011-11-22 18:20:10
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+57/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 23 часа - Последний визит:
2022-05-23 16:09:42
параметры оружия хранятся в этой папке: configs\weapons\
Наиболее важные параметры:
visual — внешний вид оружия
cost — базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight — вес
sprint_allowed — возможность спринта с этим оружием
ammo_mag_size — размер магазина
ammo_class — типы используемых патронов
grenade_launcher_status — подствольный гранатомет (0 — нет; 1 — есть, несъемный; 2 — есть возможность установить)
grenade_class — тип используемых подствольных гранат
silencer_status — съемный глушитель (0 — нет; 1 — есть, несъемный; 2 — есть возможность установить)
scope_status — съемный прицел (0 — нет; 1 — есть, несъемный; 2 — есть возможность установить)
zoom_enabled — зум (приближение)
scope_zoom_factor — величина зума
scope_texture — текстура прицельной сетки
rpm — скорострельность
hit_power — сила выстрела
fire_distance — максимальная дистанция для выстрела
cam_relax_speed — скорость возврата в исходное положение
misfire_condition_k — порог, после которого оружие может заклинивать
condition_shot_dec — увеличение износа при каждом выстреле
fire_modes — режимы стрельбы (-1 — очередью, 1 — одиночный, 2 — с отсечкой по 2 патрона)
Поделиться32011-11-22 18:20:42
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+57/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 23 часа - Последний визит:
2022-05-23 16:09:42
Как отключить предупреждение о необходимости убрать оружие при подходе к Скадовску и др. базам?
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton (файлы Х_Х_base_megaphone_Х, по локациям).
Смотрим путь к нашим нелюбимым файлам — в файлах script_sound_имя локации в папке \configs\misc
В поиск по файлу лучше вводить "megaphone"
Например для script_sound_zaton:
[zat_a2_base_megaphone]
type = 3d
path = characters_voice\scenario\zaton\zat_a2_base_megaphone_
shuffle = rnd
idle = 10,15,100
Надо просто заменить файлы-раздражалки на пустые ogg файлы
Поделиться42011-11-22 18:22:07
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+57/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 23 часа - Последний визит:
2022-05-23 16:09:42
Повышаем вероятность того что из команды сопроводителей по подземелью никто не умрет.
Первый способ заключается в замене визуала, а следовательно и их свойств, своей команде, а также можно заменить их оружие.
Открваем файл: \configs\gameplay\character_desc_underpass.xml
Первые 4 персонажа — наши.
У всех есть строка:
<visual> Путь к файлу </visual>
Теперь все 4 персонажа одеты в монолитовский экзоскелет.
В том же файле у каждого персонажа есть секции <supplies>, в них перечислены вещи персонажей, так давайте изменим ихнее оружие.
Возьмем Вано, он самый первый.
Итак вот его вещи:
<supplies>
[spawn] \n
device_torch \n
wpn_binoc \n
wpn_wincheaster1300_m2 \n
ammo_12x70_buck \n
ammo_12x76_zhekan \n
wpn_beretta_m3 \n
ammo_9x19_fmj \n
detector_elite \n
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs_4.xml"
</supplies>
Изменим ему основное оружие, снабдим его ПКМ и патронами Дум-Дум
<supplies>
[spawn] \n
device_torch \n
wpn_binoc \n
wpn_pkm \n
ammo_dumdum \n
wpn_beretta_m3 \n
ammo_9x19_fmj \n
detector_elite \n
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs_4.xml"
</supplies>
C другими делать по аналогии.
ВАЖНО: Чтобы изменения вступили в силу, надо загрузиться до спуска в подземелья.
Поделиться52011-11-22 18:22:52
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+57/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 23 часа - Последний визит:
2022-05-23 16:09:42
Второй способ заключается в изменении логики персонажей, мы сделаем их бессмертными.
С логикой посложнее, но ничего сложного нет.
Нам нужны 7 файлов, все они находятся в каталоге configs\scripts\underpass\
Это файлы: pas_b400_way.ltx, pas_b400_canalisation.ltx, pas_b400_downstairs.ltx, pas_b400_elevator.ltx, pas_b400_hall.ltx, pas_b400_track.ltx, pas_b400_tunnel.ltx
Почему так много файлов? А потому что каждый файл отвечает за определенный промежуток пути в подземке, и чтобы они стали бессмертными надо изменять их все.
Итак, приступим. От каждого файла нам понадобятся секции [logic@pas_b400_перс_*].
Наши персы это: vano, zulus, sokolow, wanderer
В их секции, после
Чтобы персы были бессмертными — надо загружаться до их спавна, а это значит: загрузиться надо перед подземкой!
Поделиться62011-11-22 18:27:27
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+57/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 23 часа - Последний визит:
2022-05-23 16:09:42
Изменяем максимальный переносимый вес
Нам понадобятся 2 файла: configs\system.ltx и configs\creatures\actor.ltx
Итак, открываем первый файл:
Изменяем там параметр max_weight
Второй файл:
Изменяем параметр max_walk_weight
Поделиться72011-11-22 18:28:01
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+57/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 23 часа - Последний визит:
2022-05-23 16:09:42
Характеристики патронов хранятся в файле: configs\weapons\ammo\w_ammo.ltx
Наиболее интересные параметры:
visual — внешний вид
cost — стоимость одной коробки
box_size — количество патронов в одной коробке
inv_weight — вес одной коробки
k_dist — коэффициент дальности
k_disp — коэффициент кучности
k_hit — коэффициент убойности
impair — коэффициент износа ствола от пули
Поделиться82011-11-22 18:28:26
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+57/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 23 часа - Последний визит:
2022-05-23 16:09:42
Отображаем на миникарте все отряды сталкеров
Обычно, если хотят скрыть на миникарте кого-то ставят width="0" height="0"
Если я правильно понял вопрос замени нули на семёрки
Поделиться92011-11-22 18:28:52
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+57/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 23 часа - Последний визит:
2022-05-23 16:09:42
Как добавить метку к заданию
В файле описывающем параметры квеста есть параметр target отвечающий за метку на карте
target = id НПС, на которого ставится метка, или target = <название_инфопоршня>, после которого метка будет ставиться на НПС, вроде так.
Поделиться102011-11-23 03:13:07
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+57/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 23 часа - Последний визит:
2022-05-23 16:09:42
Изменение отношений между группировками
Открываем файл: configs\creatures\game_relations.ltx
Там есть таблица, где все группировки перечислены в шапке таблицы и в первом столбике. Выбрав нужную группировку в левом столбике прослеживай выбранную строчку до пересечения со столбиком интересующей группировки. В точке пересечения будет циферка отношений группировок: -5000 враги, 1000 и более друзья, -1000 и менее враги, 0 нейтралы.
вот таблица. выбираем бандитов (2 строчка) ведём пальцем до столбика долга -5000. Не любят долг. Выбираем строчку долг, ведём пальцем до столбика бандитов -5000. Нелюбовь взаимная.
[communities_relations]
; |actor|bandit| dolg|ecolog|freedom|killer| army|monolith|monster|stalker| zombied|
;============================================================
actor = 0, 0, 0, 0, 0, -1000, 0, -5000, -5000, 0, -5000
bandit = 0, 5000,-5000, 0, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -1000, -5000
dolg = 0, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
ecolog = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
freedom = 0, -5000,-5000, 0, 5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
killer = -1000, 0, 0, 0, 0, 1000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000
army = 0, -5000, 0, 0, 0, -5000, 1000, -5000, -5000, 0, -5000
monolith = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, 1000, -5000, -5000, 1000
monster = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000
stalker = 0, -1000, 0, 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
zombied = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, 1000, -5000, -5000, 1000

О сайте
Шутки из Зоны
Залетает разъяренный Меченый к Сидоровичу в бункер, достаёт АК и всаживает в него всю обойму, выбрасывает пустую, заряжает новую и снова высаживает её всю. так раз пять. затем останавливается, удивленно смотрит на Сидоровича, откидывает автомат и падает на колени, слезы текут с глаз:
— Вот он — Бог! — прошептал Меченый
Спорят как-то Меченый с Волком.
Меченый: Связка ломов, как правило, тонет.
Волк: Но в ртути прекрасно плавает.
Меченый: Но если ломы урановые, то и во ртути тонут.
Волк: сам топи урановые ломы в ртути.
— Гюльчатай, открой личико! Ну, открой же! — в который раз просил Петруха.
— Хреновы военные! Мало того, что надругались, так ещё издеваются, гады! — подумал про себя грустный снорк.
Заходит сталкер в бар:
— Бармен! — кричит он.
Выходит бармен, говорит:
— Извините, но бар закрыт, откроется только через час.
Сталкер, усаживаясь за столик:
— Ничего, я подожду!
Бармен: Может пока что-нибудь закажете?
К Воронину нас не пустили, но сержант Пличко рассказал свой любимый анекдот: «Новобранец «Долга» жалуется: «Товарищ старшина, смотрите, что мне выдали: брюки только до колен, рубаха болтается, рукава коротки, сапоги хлябают, глядеть страшно».
— Все в порядке, — сказал старшина, — воин «Долга» должен внушать страх».
— Может у меня и голос писклявый, может я и стреляю плохо. Зато я биолог. — ворчал Круглов, насыпая муравьёв в комбинезон для Меченного…
Пришёл сталкер к Сахарову и говорит:
— Профессор, почему мной кровососы брезгуют?
— Молодой человек, я же вам говорил, что в вашем спирту крови не обнаружено!
— Лукаш! Баня готова!
— Не время сейчас мыться-париться! Кризис! Разденемся в предбаннике, водки выпьем – и назад!
Сталкер-новичок в первый раз пришёл в Бар. Просит меню, но вместо этого сразу получает тарелку с непонятной жратвой. Спрашивает:
— А я могу сам выбрать?
— Можешь, — ответил Бармен. — Хочешь — ешь, хочешь — не ешь.
Доктор:
— Посмотрел я ваши анализы, молодой человек, и должен огорчить: у вас глисты.
Пациент (браток):
— Да ну. Диагноз какой-то не пацанский. Братва меня засмеёт! Доктор:
— Не проблема! Напишем «очковые змеи».
Отношения сталкеров и военных.
Блокпост: Стой, кто идет?
Сталкер: Свои, с бутылкой!
Блокпост: Свои, проходи! Бутылка — стой!
— Представляешь, я вчера забыл на базе автомат!
— Ой-ой-ой. И когда ты про него вспомнил?
— К сожалению, только тогда, когда принёс торговцу щупальца кровососа.
Семья сталкера. Все сидят за столом, молча ужинают. Вдруг сын задевает бутылку с водкой локтём. Бутылка стремительно летит к полу. Но в сантиметре от пола сын успевает подхватить бутылку. Ставит на стол и обращается весело к отцу:
— Пап, приколи, бутылка была на волоске от смерти!
Сталкер прячет пистолет и говорит серьезным голосом:
— Ты тоже, сынок!
Молодой сталкер подбежал к псевдопсу и стал гладить его пышный хвост. Ветеран в испуге кричит:
— Что ты делаешь? Он же порвет тебя!
— Нет, чувак, с этого конца они не кусаются.
Поймал вояка сталкера на периметре:
— Щас я тебе покажу, как в Зону лазить!
— Ф-фух, слава Богу, а то меня уже 3-й раз ловят!
Сталкеры, не пейте палёную водку — кровососы травятся.
Стоят два наемника, ждут «заказанного» сталкера. Его все нет и нет. Один спрашивает другого:
— Что-то долго его нет. Может, случилось что?
Два сталкера:
— Ты с каждым днём всё больше становишься похож на алкаша.
— Это почему же?
— Да у тебя руки трясутся, когда ты ведро с водкой ко рту подносишь!
— Ты чего такой грустный?
— Да вот, пошли с мужиками на кабана охотиться. Кабан не пришел. Ну, мы и напились как свиньи. И тут пришел кабан.
Идут два сталкера по дороге. Один спрашивает:
— А что делать, если меня кровосос схватит?
— Сопротивляйся подольше, чтобы я успел убежать!
Трусливые сталкеры в засаде:
— Почему же ты не стреляешь в этого кровососа?
— Ты разве не видишь, как бежит?! Может, бешеный, ну его к черту!
— Какая первая обязанность долговца на войне?
— Умереть за свою идею!
— Неправильно. Первая обязанность долговца — сделать так, чтобы свободовцы умерли за свою идею!
— Доктор, приходите скорей, у Меченого «белочка»!
— А что, собственно, случилось?
— По комнате скачут белые лошади, а он их не замечает!
Лукаш:
— Кто поедет зачищать заставу «Долга», два шага вперед.
Из строя выходят два бойца.
Лукаш:
— А остальные пойдут пешком. Гы-гы-гы.
Приснилось сталкеру его собственная могила — у дубка, на его родине. Тот, проснувшись, подумал, что это означает. И решил пока в Зоне отсидеться.
Идут занятия по уставу караульной службы в «Долге».
— Рядовой Петров! Вы стоите на посту и замечаете, что к вам подползает человек. Ваши действия?
— Отведу генерала Воронина в штаб.
Один сталкер другому:
— Я попадаю в крысу с расстояния ста шагов.
— Интересно, где ты найдешь таких крыс, которые ждут, пока ты отмеришь сто шагов?
Приходит Меченый к Болотному доктору:
— Доктор, меня мучает бессонница!
— Примите слабительное.
— И я от него усну?
— Нет, но, по крайней мере, вам будет чем заняться.
В гоpодке около Периметра женщина сообщает соседке:
— Вчера кто-то весь огород вытоптал.
— Может сталкеры?
— Да ну, какие сталкеры, следы-то человеческие.
Стоят два монолитовца и держат плакат. На плакате надпись: «Сверните со своего пути, неверные, или погибните!»
Мимо ехал на ниве Стрелок. Увидев надпись, он крикнул со всей злости: «Религиозные фанатики. » — и нажал на педаль газа. Через пару секунд послышался всплеск воды.
Один сектант говорит другому:
— Слушай, Фёдор, может нам нужно было попроще написать: «Мост поломан»?
Ты охренел фраер, ничего не попутал. Вали давай отсюда.
Сталкера ограбили на дороге бандиты.
— Почему же ты не мог дать им отпор? — удивились товарищи.
— А что я мог поделать? — Обиделся сталкер. — У меня были заняты руки: в правой был нож, а в левой — ружье.
База бандюков. Базарят два братка:
— Стало быть, надо тебе двадцать тыщь. Я их тебе дам, но какая гарантия, что ты их через месяц вернешь?
— Слово честного человека!
— Лады! Вот нынче вечером ты этого человека и приводи, поглядим.
Подходит, значит, сталкер к Монолиту. Тот ему:
— Загадывай желание.
— Хочу, чтоб Зона исчезла.
— Не, ну ты загнул. Попроси чё полегче.
— Ну, тогда сделай так, чтоб Сидорович при торговле не обманывал.
— Так что ты там насчёт Зоны говорил.
Новобранец блокпоста в Зоне присылает домой гранату с письмецом:
— Бабушка, если ты дёрнешь за это колечко, то я получу 3 дня отпуска.
Ползут два сталкера, пересекают периметр. Вдруг один вляпывается рукой в дерьмо. Второй начинает ржать. Первый (зажимая ему рот рукой):
— Тихо, военных встревожишь!
— А я свою девушку в армию вчера проводил. Я ее любить буду, я ее ждать буду, я ей ребёночка рожу маленького такого.
— Ты че? Ты же мужик! Большого рожай!
— Деда, а расскажи, как ты в Зоне два вертолета сбил!
— Ну-у-у. Не совсем сбил.. Скажем так: недозаправил!
Зашёл как-то Стрелок на базу бандитов. Продал то, что не надо, закупил, то что надо. И перед уходом говорит толпе бандитов, сидящих на выходе:
— Ну что, драконы, отдыхаете?-
Бандиты в непонятках: что за новое слово «Драконы»? Пошли они к своему бугру спросить. Тот им и отвечает:
— Драконы — это те же петухи, только у них гребешок во всю спину.
Map spots xml что за файл






- Страница 51 из 359
- …
- 51
- …
| Статус: | |
| Опытный: | |
| Сообщений: | 1334 |
| Награды: | 1 |
| Регистрация: | 07.12.2016 |

- 3. «RZ v 1.3» для DA 0.98b — сборка направлена на упрощение геймплея Скачать , [Ссылка ВК]
- 4. «Один день в Зоне » by 13stalker13 для DA 0.98b описание по ссылки на скачивание Скачать
. «D.A.R» для DA 0.98b — глобальный ребаланс, сюжетно-квестовое дополнение Скачать ,
Скачать fix 4 ,
[Описание]
. «Dead Air: Rerum» для DA 0.98b — сюжетный аддон от канала «Kramer» и Ко. Скачать , [Описание]
. «AtMoSpHeRe RaDiO PLaYeR» — в личном кпк + 272 треков музыки Скачать , [Описание]
. «Озеленение локаций» — авторский вариант озеленения локаций 0.98b Скачать , [Описание]
. «Микротекстуры от JIttersShadow» — для совсем слабых ПК 0.98b Скачать , [Описание]
. «TRX Sounds Revamp» — тематический выбор окружающих звуков Скачать , [Описание]
. «Guns&Mascks Sound Mod» — переозвучивает оружие, звуки отдышки итд. Скачать , [Описание]
. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать , [Описание]
- 5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать ,[Описание]
- 6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать ,[Описание]
- 7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку. Скачать ,[Описание]
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать , [Описание]
. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air [Перейти]
. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать , [Описание]
. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать , [Описание]
. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать , [Описание]
- 1. Фикс трейда Военных, Лесника, Гавайца [Для 0.98b от 05.07.2018] Readme
- 2. Рабочий детектор «Сварог» [Для 0.98b от 05.07.2018] Readme
- 3. Использование «Молотка» при ремонте [Для 0.98b от 05.07.2018] Readme
- 4. Исправлен вылет в диалоге с Арни (Арена) [Для 0.98b от 05.07.2018] Readme
- 5. Исправление relations — items — weapons [Для 0.98b от 05.07.2018] Readme
- 6. Исправление вылета анимации Aug [Для 0.98b от 05.07.2018] Readme
- 7. Правка механических прицелов [Для 0.98b от 05.07.2018] Readme
- 8. Фикс веса оружейных обрезов [Для 0.98b от 05.07.2018] Readme
- 9. Фикс квеста Ученых на Юпитере [Для 0.98b от 05.07.2018] Readme
- 10. Фикс с «-» наградой 70-го дня [Для 0.98b от 05.07.2018] Readme
Выкладывая свою «модификацию» для шапки темы, настоятельная Просьба :
1. Ссылка на ваш архив
2. Ссылка с Описанием на ресурсе , где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google.
Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего «мода» в шапке темы.
P.S. Прежде, чем делиться своими наработками — Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air!
Если обнаружена ошибка в выложенном моде — в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки
Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. — без «обсуждений читтерских ковыряний» этих файлов — просьба делиться между собой в личных сообщениях.
| Статус: | |
| Сообщений: | 666 |
| Регистрация: | 07.12.2016 |

| Статус: | |
| Зевака: | |
| Сообщений: | 21 |
| Награды: | 1 |
| Регистрация: | 01.07.2016 |
Добавлено (05.01.2019, 14:13)
———————————————
Подскажите пожалуйста, как увеличить высоту прыжка
Ещё хотелось бы изменить отношения с экологами( в файлах игры) , а то я пострелял вояк и хожу весь ободранный
Заранее спасибо
Добавлено (05.01.2019, 14:15)
———————————————
P.S.
Я прочитал написанное выше, но не могу найти файлы game_relations.ltx и xr_actor.script
| Статус: | |
| Сообщений: | 666 |
| Регистрация: | 01.07.2016 |
| Статус: | |
| Отмычка: | |
| Сообщений: | 178 |
| Награды: | 1 |
| Регистрация: | 29.05.2017 |
| Статус: | |
| Сообщений: | 666 |
| Регистрация: | 29.05.2017 |
| Статус: | |
| Опытный: | |
| Сообщений: | 3191 |
| Награды: | 4 |
| Регистрация: | 16.11.2015 |
| Статус: | |
| Сообщений: | 666 |
| Регистрация: | 16.11.2015 |
| Статус: | |
| Отмычка: | |
| Сообщений: | 178 |
| Награды: | 1 |
| Регистрация: | 29.05.2017 |
Extended Gameplay Addon for Dead Air от 31.12.18
Аддон призван расширить и дополнить стандартный геймплей Dead Air новыми элементами игры, при этом не сильно затрагивать оригинальный баланс и не портить авторскую задумку.
Сылка на скачивание: Перейти
Установка: Скопировать папку gamedata в папку с игрой, начать новую игру. Не совместим с другими аддонами/модами/правками.
— Из меню начала новой игры убрана возможность выбрать стартовое снаряжение, оставлены только навыки. Так же убраны опции упрощения. (Привычное меню с блекджеком и нажористым хабаром можно вернуть, установив правку из папки Options);
— Слегка отредактирована торговля, теперь нормальной еды в продаже будет очень-очень мало. Это должно стимулировать игрока намного чаще использовать печи и комплекты для приготовления мяса мутантов. (Старую систему торговли можно вернуть, установив правку из папки Options);
— Барменов группировок перестали интересовать части мутантов (кроме мяса). Части мутантов теперь покупают только учёные (и некоторые торговцы), мясо мутантов учёным не интересно. (Старую систему торговли можно вернуть, установив правку из папки Options);
— Некоторым симуляционным НПС добавлены функции проводников, они смогут отвести (телепортировать) вас на определенные локации за деньги. Цена зависит от расстояния. Встречаться будут также, как медики и ремонтники. (Пока это тестовая фича, и не факт, что она останется в моде, мне она не зашла. );
Прицельные сетки для всей оптики заменены на открытые. (Вернуть закрытые прицельные сетки можно, установив правку из папки Options);
— Расширен список артов и оружия, на которые НПС могут дать задания. На новые арты теперь тоже могут дать задание. Для артов есть зависимость от ранга — с новичка не спросят мега редкий арт, но с повышение ранга ситуация изменится;
— Добавлена лицевая маска — Балаклава. Купить можно у некоторых торговцев. По параметрам аналогична тряпичной маске — чисто понтовый аксессуар;
— Добавлено оружие — снайперская винтовка ВССК «Выхлоп», а также патроны к ней. Купить можно у военных после сдачи 2х документов. Из плюсов оружия — колоссальная убойность, одним выстрелом можно убить 2-3 врагов в экзоскелете, также это оружие хорошо показало себя в уничтожении сильнобронированных мутантов — псевдогигантов и химер. Из минусов можно отметить высокую стоимость оружия, апгрейдов, редкость боеприпасов и повышенный износ от старых патронов (для баланса), но на средних поздних этапах игры денег у игрока навалом, так что.
— Автоматический дробовик USAS-12 и снайперка SR-25 убраны из локации Госпиталь и розданы в продажу торговцам непопулярных группировок, кому обычно документы никогда не сдают. Появятся в продаже после сдачи двух документов этим группировкам;
— Изменены оружейные запчасти. Теперь есть разделение на пистолетные, ружейные и винтовочные запчасти. Также каждый вид запчастей имеет три градации полезности — малые запчасти +3% к восстановлению оружия, средние +6% и крупные +9%. Их можно купить, найти в тайниках и у НПС;
— Изменен крафт больших и средних ремнаборов для оружия. Теперь для каждого ремнабора будет требоваться свой отдельный вид оружейных запчастей;
— Добавлены улучшенные модули (Верблюжий горб, Фреоновый охладитель и т.д.), купить их нельзя, но их можно скрафтить (при наличии навыка Изобретатель) из двух обычных модулей и доп запчастей — проволоки, резисторов и т.д., а также они могут иногда встречаться у НПС. Улучшенные модули не обладают двойными характеристиками, а накидывают всего лишь чуть-чуть полезности, к примеру, если обычный Верблюжий горб имеет +5% к выносливости, то улучшенный будет добавлять всего +7%. С остальными модулями так же. Для режима Последний выживший для крафта улучшенных модулей наличие навыка Изобретатель не обязательно. На первый взгляд сомнительная полезность, но эти модули больше сделаны для режима ПВ, к примеру, там нет возможности проапгрейдить костюм и все бафы только лишь за счёт модулей, так что.
— И да, про это не говорилось в предыдущих версиях аддонов, но в моде (вроде ещё с ROE 0.3, емнип) присутствуют правки на исправление трейда военных (не менялся ассортимент после сдачи им документов), учёных на Юпитере (была возможность купить оранжевый СПП в первый день) и правка вылета после последнего боя на арене;
— Добавлена возможность повесить метку на болотного доктора (этот товарищ бывает в интересных местах, однако. И не только на болотах. ). Если вы долгое время не можете найти доктора (например его бандиты убили и его труп валяется где-то в кустах), то с помощью команды doc_mark в спавн-меню можно добавить его метку на карту. Убрать метку можно командой — doc_unmark. Чтобы активировать спавн-меню нужно в свойствах ярлыка добавить команду -dbg, затем загрузить игру, нажать ESC и в главном меню нажать клавишу S. Внизу спавн-меню будет такое длинное поле для ввода команд.
Скриншоты:






