Как играть в вордов танкс блитз на геймпаде
Перейти к содержимому

Как играть в вордов танкс блитз на геймпаде

Как работает управление на Nintendo Switch

Раскладка джойстика Nintendo Switch:

Switch123

Управление в Ангаре осуществляется с помощью круглого курсора, управляемого стиками . Левый стик отвечает за перемещение курсора, правый — за прокрутку элементов, расположенных под курсором (например, боковой панели; им же можно покрутить танк в Ангаре, наведя на него курсор).

Основная кнопка выбора и подтверждения — « . Например, чтобы изменить количество снарядов определённого типа в боекомплекте, наведите курсор на ползунок количества снарядов левым стиком , зажмите кнопку « и двигайте ползунок движением левого стика .

В портативном режиме любое действие в интерфейсе Ангара вы также можете выполнить с помощью тач -ввода, как на мобильных устройствах (дисплей у Nintendo Switch — сенсорный).

Кроме виртуального джойстика, в Агаре вам доступны следующие быстрые действия, привязанные к кнопкам (подсказка о части из них отображается на чёрной инфо-панели внизу экрана):

ZL , ZR — переключение между танками в карусели.
— фильтр техники.
— дерево танков.
Y — оснащение танка (выбор навыков экипажа, просмотр модулей, настройка внешнего вида, амуниции, снаряжения, оборудования); переключение между вкладками осуществляется с помощью L и R .
X — запуск боя.
+ ( Plus ) — внутриигровой магазин.

B — отмена и/или возврат на предыдущий экран.
Y — подтверждение при покупке (например, камуфляжа, премиализации и т.д.).

В отличие от ангарного, боевое управление с геймпада, по большей части, не дублируется сенсорным.

С помощью нажатий на экран вы можете включать снаряжение и переключать типы снарядов (эта возможность оставлена на всякий случай — вдруг кому-то будет удобно), а также выбирать бустеры и использовать специальный интерфейс в некоторых боевых режимах (например, в «Возрождении»),

Основные действия выполняются исключительно на Joy-Con / геймпаде.

Элементы управления, отображаемые в бою, имеют небольшие подсказки с обозначениями кнопок на геймпаде, активирующими эти функции.

Основная схема управления:

ZL — переход в снайперский режим и выход из него.
ZR — стрельба.
L — режим свободного обзора (зажмите L и вращайте камеру с помощью правого стика ).
Левый стик — движение танка. Нажатие левого стика открывает список команд и скрывает мини-карту. В будущих версиях планируется перенести открытие списка команд на кнопку Minus .
— перезарядка барабана/кассеты у орудия с барабаном / у автопушки соответственно; на обычных орудиях не используется.
← → — выбор типа снаряда.
— включение/отключение автоприцела (только при включенной опции « Автоприцел по кнопке» в настройках игры).
+ ( Plus ) — боевое меню / настройки.
X , A , B — активация снаряжения из первого, второго и третьего слота соответственно.
Y — применение дополнительной способности (в некоторых режимах боя).
Правый стик — управление камерой.

Перед стартом боя при выборе бустеров:

L , R — выбор бустера (перемещение влево и вправо).
A — активакция /деактивация бустера.

Механика автоприцела на Switch аналогична таковой на мобильных устройствах ( follow aim , мягкое следование за целью).

По умолчанию автоприцел включён всегда.

В настройках вы можете активировать или деактивировать его по кнопке (раздельно для аркадного и снайперского прицела), либо оставить включенным постоянно только для снайперского или только аркадного режима.

Вы можете наводить прицел в снайперском режиме, наклоняя и перемещая собственно Nintendo Switch (в т.ч . Lite ), отсоединенный Joy-Con либо геймпад Nintendo Pro Controller . Для этого используется встроенный гироскоп консоли/контроллера, определяющий положение в пространстве. Это может быть удобно, когда нужно быстро и точно скорректировать положение прицела. В аркадном режиме гироскоп не используется.

Прицеливание гироскопом отключено по умолчанию и активируется в настройках управления при необходимости. Оно требует определенного привыкания и рекомендуется более-менее опытным игрокам.

Если вы предпочитаете играть в Tablet -режиме с разделенными Joy-Con , учтите, что для прицеливания гироскопом используется только правый Joy-Con устройства.

Как играть в World of Tanks на геймпаде — инструкция

Читы для World of Tanks Новости

Инвайт коды для новых игроков WoT Новости

Прохождение 7 сезона рефералки WoT за рекрута. Инвайт 2021 Полезное

IP адреса серверов World of Tanks Полезное

Смешные названия кланов Юмор

Взлом World of Tanks своими руками Новости

Как получить Twitch Prime WoT (Prime Gaming World of Tanks)? Инструкция Полезное

Как играть в World of Tanks - гайд для новичков Новичкам

Сделал ради спортивного интереса) Еще то извращение)) Интерестно, а вибрацию как-то можно подключить?

В принципе думаю что можно, но надо пробовать, разбираться. Для Xinput я запилил.

Сделал ради спортивного интереса) Еще то извращение)) Интерестно, а вибрацию как-то можно подключить?

Такой вопрос, программа просто дублирует стандартное управление или заменяет его? Т. е. если настроить описанным выше способом джой будет ли при этом работать стандартное управление?

Ширится, растет заболевание 🙂

Рад, что кто-то тоже играет перед ТВ геймпадом в танки. Только от плойки геймпад наверное не "вибрирует" — я же запилил для боксовского ещё вибрацию.

Играем в World of Tanks на геймпаде.

  • Тема закрыта

kharlashkin #1 Отправлено 12 фев 2014 — 22:31

  • Игроки
  • 25870 боев
  • 416
  • Регистрация:
    31.05.2012
  • Доброе время суток всем форумчанам!

    Начну с отступления, так сказать для расстановки всех точек над "і".

    Играть на геймпаде в любые игры не так сложно, как кажется на первый взгляд, более того во многие игры даже нужно играть только на геймпаде и никак иначе, особенно это касается портированных игр с консолей (Batman, Assassin’s Creed, Tomb Raider и т.д.), гонок, если нет руля (Need for Speed, GRID, F1 и т.д.), файтинги (Street Fighter, Tekken и т.д.), спортивные игры (футбол, баскетбол, хоккей и т.д.). Таким образом геймпад для игроков — "must have".

    Относительно извечных споров что лучше мышь+клавиатура или геймпад рекомендую к прочтению вот этот пост — Мышь vs. геймпад: срыв покровов.

    Теперь же перейдем к "Миру Танков".

    По моему мнению многие игроки в WoT не думают об особенностях игры, которые настолько выравнивают управление, что разницы то и нет:

    1. Время сведения. Как бы не выцеливали в любом режиме игроки противника, а ждать надо.
    2. Разброс снаряда. Особенно на дальних/средних дистанциях всегда есть вероятность не попасть или попасть не туда.
    3. Поворот башни. Можно мышей как угодно быстро вертеть — от этого ничего не зависит.
    4. Время заряда. Нельзя выпустить весь боекомплект сразу.

    Совокупность этих (а может я чего-то ещё не учел) особенностей ни дает никакому виду управления преимущества.
    Таким образом особенности управления вторичны, а вот удобства важнее:

    1. За столом скрючившись или на диване/в кресле расслабившись в любой позе (мало у кого есть нормальное компьютерное кресло и специальный стол).
    2. Перед монитором или ноутбуком или перед ЖК ТВ или плазмой (глаза меньше устают из-за расстояния).
    3. Руки постоянно в неудобной позе на клаве+мыше или эргономичный геймпад (мало кто купит комплект клавиатура+мышь за 100 уёв, а геймпад хороший за 20 уёв проводной можно).

    Все написанное сугубо мое личное мнение, я это для себя уже выяснил. Для всех остальных — информация к размышлению.

    Хочу написать — что изначально для пробы игры в "танчики" на геймпаде был позаимствован Logitech ChillStream, настроен согласно этому топику "Игра в WoT на геймпаде", затем уже, после положительного опыта был приобретен геймпад от Microsoft со специальным адаптером для подключения ПК

    Перейдем теперь непосредственно к World of Tanks.

    Официальный ответ центра поддержки WarGaming:

    25 Июль 2013 23:31

    Уважаемый пользователь, мы признательны Вам за внимание к нашем проекту. Но мы вынуждены Вас огорчить.
    К сожалению, введение в игру поддержки геймпадов в будущем не планируется, так как играть на геймпаде сложнее, а у игроков, играющих с ПК, будет преимущество в бою.

    Итак игра официально не поддерживает никакие джойстики, рули, геймпады, соответственно возможность "играть на диване" нужно получить через сторонний софт. Лично для меня такой программой стал Xpadder , но есть довольно много аналогов и тут каждый волен подобрать то что ему будет сподручней. Приведу несколько примеров:

    Итак, настройка геймпада для игры. Как говорится лучше один раз, увидеть чем сто раз услышать или прочитать:

    На что хочется обратить внимание:

    • стики настроены на разную скорость эмуляции мыши, левый для прицеливания, правый для обзора, есть дополнительный бонус — при нажатии стиков в одну сторону получается примерно среднее значение;
    • в настройках так же особым образом настроены диагонали, для более естественного поведения курсора;
    • настроен альтернативный набор для лечения/ремонта/выбора снарядов и редко используемые клавиши.

    Теперь видео геймплея:

    Сделаю несколько пояснений:

    • видео записывалось с первого раза без подготовки, выборки боев — обычный рядовой бой;
    • записывал со старыми настройками xpadder (выше обновленные настройки);
    • специально WoT запущен в оконном режиме, чтобы было видно нажатия на кнопки на геймпаде, сидел на обычном расстоянии перед ТВ — было очень сложно играть.

    Дальше интереснее. Дополнительно к геймпаду был куплен вот такой комплект из клавиатуры и гарнитуры:

    Гарнитура распознается без проблем в Windows, как usb-устройство. Для использования голосового чата в командным и ротных боях подходит идеально. Правда есть такой момент, что звук откровенно в наушнике (он один) моно и никакой. Хочется все таки переговоры с союзниками через гарнитуру, а звук самой игры в акустике под ТВ. В этом топике решение "Вывод звука голосового чата в гарнитуру [обходное решение]". Кстати в теме написано. что разработчики обещают добавить возможность более тонкой настройки звука в одном из следующих патчей (3 года прошло, ну-ну).

    С клавиатурой все сложно. Стандартно Microsoft её не поддерживает на ПК, есть обходное решение, но кривое и отваливается гарнитура и вибрация. Геймпад может выглядеть вот так:

    Ссылка на страничку разработки драйвера — Xbox 360 Wireless Chatpad for Windows . 14 сентября прошлого года п роект получил новую версию — Revision 20. Цитирую самое интересное — "Changed base keystrokes to use the Input Manager library. This should allow for better detection of keystrokes." (перевод гугль — "Изменена база нажатий клавиш использовать библиотеку Диспетчер ввода. Это должно обеспечить лучшее обнаружение нажатий клавиш.").
    После всех манипуляций по установке/настройке и прочего — клавиатура заработала в WoT. Теперь можно циферки нажимать на ней, писать с неё сообщения в чат.

    Дальше ещё интереснее. Геймпад же с вибрацией и в один из вечеров играния перед ТВ посетила мысль о создании так называемой вибрационной "обратной связи" или "ForceFeedback" при выстрелах из разных калибров\разными снарядами, при получении повреждений, езде и прочего. Здесь на форуме была создана тема "Заказ МОДа", в которой у многоуважаемого сообщества форума просил помощи.

    Вот этот человек натолкнул своим сообщением меня в правильное русло, за что ему огромное спасибо!

    MoonBird (11 Ноя 2013 — 04:09) писал:

    Вряд ли я кому-то открою глаза, но существуют специальные вибронакидки для игры в WoT, которые официально поддерживаются разработчиками. Соответственно, под эти вибронакидки есть уже готовый модуль в игре для передачи обратной связи.

    Покопав тему глубже, нашел следующие вводные данные:

    1. На сайте производителей "виброжопки" есть SDK, т.е. очень просто понять что, как и почему работает.
    2. Там же есть и стандартные, и усиленные эффекты для WoT, открывая которые обычным тестовым редактором понятно, как именно сделаны виброэффекты.
    3. Полазив в папках самой WoT нашел папку с скриптами, написанными на Python, которые относятся именно к вибронакидке "X:\Games\World_of_Tanks\res\scripts\client\vibroeffects".
    4. В интернетах нашелся нужный код. Из редактора IDLE все работает — то есть запуская этот скрипт, геймпад действительно начинает вибрировать в зависимости от заданной скорости моторов. При этом отработка скрипта никак не влияла на работу Xpadder.

    С помощью одного известного форума мододелов была "запилена" обратная вибросвязь для геймпада. Пришлось решить несколько достаточно интересных проблем при этом:

    • как оказалось в игровом Python нет необходимого функционала (ctypes) для запуска вибраций;
    • необходимо было добавить системный сервис с необходимыми методами (FLASK);
    • подобрать оптимальные значения для коэфициентов преобразования данных для двигателей вибронакидки в двигатели геймпада.

    В итоге все получилось — данные для двигателей берутся из родных файлов для вибронакидки *.uwv, работает смешивание эффектов (одновременная вибрация, например пожар/выстрел/рикошет), работают "ползунки" в настройках игры для вибронакидки (можно увеличить вибрации/уменьшить/отключить).

    Должен сказать, что играть стало намного интереснее и теперь не нужны многие вспомогательные картинки (руками чувствуется когда зарядилось орудие, когда по тебе попали и каким снарядом). Я кстати понял, почему разработчики хвалятся тем, что эффекты делал звукорежиссер (пожар только чего стоит — как биение сердца).

    Для установки вибромода для геймпада нужно:

    1. Необходимо установить Python версий 2.7.х (у меня стоит 2.7.6).

    2. Необходимо установить Flask , я делал по этой инструкции . Качаем файл distribute_setup.py в папку "C:\temp" (например), запускаем консоль "Win+R" — cmd и выполняем команду "C:\Python27\python.exe C:\temp\distribute_setup.py" наблюдаем процесс загрузки нужных файлов в папку "C:\Python27\Scripts", далее в консоли запускаем команды по очереди и наблюдаем их выполнение:
    C:\Python27\python.exe C:\Python27\Scripts\easy_install-2.7-script.py Flask
    C:\Python27\python.exe C:\Python27\Scripts\easy_install-2.7-script.py Jinja2
    C:\Python27\python.exe C:\Python27\Scripts\easy_install-2.7-script.py Werkzeug
    C:\Python27\python.exe C:\Python27\Scripts\easy_install-2.7-script.py Virtualenv

    3. Распаковать мод в нужную папку.

    Всем удачи в боях!

    Сообщение отредактировал kharlashkin: 22 апр 2014 — 23:21

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *