Как работает управление на Nintendo Switch
Раскладка джойстика Nintendo Switch:

Управление в Ангаре осуществляется с помощью круглого курсора, управляемого стиками . Левый стик отвечает за перемещение курсора, правый — за прокрутку элементов, расположенных под курсором (например, боковой панели; им же можно покрутить танк в Ангаре, наведя на него курсор).
Основная кнопка выбора и подтверждения — « A» . Например, чтобы изменить количество снарядов определённого типа в боекомплекте, наведите курсор на ползунок количества снарядов левым стиком , зажмите кнопку « A» и двигайте ползунок движением левого стика .
В портативном режиме любое действие в интерфейсе Ангара вы также можете выполнить с помощью тач -ввода, как на мобильных устройствах (дисплей у Nintendo Switch — сенсорный).
Кроме виртуального джойстика, в Агаре вам доступны следующие быстрые действия, привязанные к кнопкам (подсказка о части из них отображается на чёрной инфо-панели внизу экрана):
ZL , ZR — переключение между танками в карусели.
↑ — фильтр техники.
↓ — дерево танков.
Y — оснащение танка (выбор навыков экипажа, просмотр модулей, настройка внешнего вида, амуниции, снаряжения, оборудования); переключение между вкладками осуществляется с помощью L и R .
X — запуск боя.
+ ( Plus ) — внутриигровой магазин.
B — отмена и/или возврат на предыдущий экран.
Y — подтверждение при покупке (например, камуфляжа, премиализации и т.д.).
В отличие от ангарного, боевое управление с геймпада, по большей части, не дублируется сенсорным.
С помощью нажатий на экран вы можете включать снаряжение и переключать типы снарядов (эта возможность оставлена на всякий случай — вдруг кому-то будет удобно), а также выбирать бустеры и использовать специальный интерфейс в некоторых боевых режимах (например, в «Возрождении»),
Основные действия выполняются исключительно на Joy-Con / геймпаде.
Элементы управления, отображаемые в бою, имеют небольшие подсказки с обозначениями кнопок на геймпаде, активирующими эти функции.
Основная схема управления:
ZL — переход в снайперский режим и выход из него.
ZR — стрельба.
L — режим свободного обзора (зажмите L и вращайте камеру с помощью правого стика ).
Левый стик — движение танка. Нажатие левого стика открывает список команд и скрывает мини-карту. В будущих версиях планируется перенести открытие списка команд на кнопку Minus .
↑ — перезарядка барабана/кассеты у орудия с барабаном / у автопушки соответственно; на обычных орудиях не используется.
← → — выбор типа снаряда.
↓ — включение/отключение автоприцела (только при включенной опции « Автоприцел по кнопке» в настройках игры).
+ ( Plus ) — боевое меню / настройки.
X , A , B — активация снаряжения из первого, второго и третьего слота соответственно.
Y — применение дополнительной способности (в некоторых режимах боя).
Правый стик — управление камерой.
Перед стартом боя при выборе бустеров:
L , R — выбор бустера (перемещение влево и вправо).
A — активакция /деактивация бустера.
Механика автоприцела на Switch аналогична таковой на мобильных устройствах ( follow aim , мягкое следование за целью).
По умолчанию автоприцел включён всегда.
В настройках вы можете активировать или деактивировать его по кнопке ↓ (раздельно для аркадного и снайперского прицела), либо оставить включенным постоянно только для снайперского или только аркадного режима.
Вы можете наводить прицел в снайперском режиме, наклоняя и перемещая собственно Nintendo Switch (в т.ч . Lite ), отсоединенный Joy-Con либо геймпад Nintendo Pro Controller . Для этого используется встроенный гироскоп консоли/контроллера, определяющий положение в пространстве. Это может быть удобно, когда нужно быстро и точно скорректировать положение прицела. В аркадном режиме гироскоп не используется.
Прицеливание гироскопом отключено по умолчанию и активируется в настройках управления при необходимости. Оно требует определенного привыкания и рекомендуется более-менее опытным игрокам.
Если вы предпочитаете играть в Tablet -режиме с разделенными Joy-Con , учтите, что для прицеливания гироскопом используется только правый Joy-Con устройства.
Как играть в World of Tanks на геймпаде — инструкция








Сделал ради спортивного интереса) Еще то извращение)) Интерестно, а вибрацию как-то можно подключить?
В принципе думаю что можно, но надо пробовать, разбираться. Для Xinput я запилил.
Сделал ради спортивного интереса) Еще то извращение)) Интерестно, а вибрацию как-то можно подключить?
Такой вопрос, программа просто дублирует стандартное управление или заменяет его? Т. е. если настроить описанным выше способом джой будет ли при этом работать стандартное управление?
Ширится, растет заболевание 🙂
Рад, что кто-то тоже играет перед ТВ геймпадом в танки. Только от плойки геймпад наверное не "вибрирует" — я же запилил для боксовского ещё вибрацию.
Играем в World of Tanks на геймпаде.
- Тема закрыта
kharlashkin #1 Отправлено 12 фев 2014 — 22:31
31.05.2012
Доброе время суток всем форумчанам!
Начну с отступления, так сказать для расстановки всех точек над "і".
Играть на геймпаде в любые игры не так сложно, как кажется на первый взгляд, более того во многие игры даже нужно играть только на геймпаде и никак иначе, особенно это касается портированных игр с консолей (Batman, Assassin’s Creed, Tomb Raider и т.д.), гонок, если нет руля (Need for Speed, GRID, F1 и т.д.), файтинги (Street Fighter, Tekken и т.д.), спортивные игры (футбол, баскетбол, хоккей и т.д.). Таким образом геймпад для игроков — "must have".
Относительно извечных споров что лучше мышь+клавиатура или геймпад рекомендую к прочтению вот этот пост — Мышь vs. геймпад: срыв покровов.
Теперь же перейдем к "Миру Танков".
По моему мнению многие игроки в WoT не думают об особенностях игры, которые настолько выравнивают управление, что разницы то и нет:
- Время сведения. Как бы не выцеливали в любом режиме игроки противника, а ждать надо.
- Разброс снаряда. Особенно на дальних/средних дистанциях всегда есть вероятность не попасть или попасть не туда.
- Поворот башни. Можно мышей как угодно быстро вертеть — от этого ничего не зависит.
- Время заряда. Нельзя выпустить весь боекомплект сразу.
Совокупность этих (а может я чего-то ещё не учел) особенностей ни дает никакому виду управления преимущества.
Таким образом особенности управления вторичны, а вот удобства важнее:
- За столом скрючившись или на диване/в кресле расслабившись в любой позе (мало у кого есть нормальное компьютерное кресло и специальный стол).
- Перед монитором или ноутбуком или перед ЖК ТВ или плазмой (глаза меньше устают из-за расстояния).
- Руки постоянно в неудобной позе на клаве+мыше или эргономичный геймпад (мало кто купит комплект клавиатура+мышь за 100 уёв, а геймпад хороший за 20 уёв проводной можно).
Все написанное сугубо мое личное мнение, я это для себя уже выяснил. Для всех остальных — информация к размышлению.
Хочу написать — что изначально для пробы игры в "танчики" на геймпаде был позаимствован Logitech ChillStream, настроен согласно этому топику "Игра в WoT на геймпаде", затем уже, после положительного опыта был приобретен геймпад от Microsoft со специальным адаптером для подключения ПК
Перейдем теперь непосредственно к World of Tanks.
Официальный ответ центра поддержки WarGaming:
25 Июль 2013 23:31
Уважаемый пользователь, мы признательны Вам за внимание к нашем проекту. Но мы вынуждены Вас огорчить.
К сожалению, введение в игру поддержки геймпадов в будущем не планируется, так как играть на геймпаде сложнее, а у игроков, играющих с ПК, будет преимущество в бою.
Итак игра официально не поддерживает никакие джойстики, рули, геймпады, соответственно возможность "играть на диване" нужно получить через сторонний софт. Лично для меня такой программой стал Xpadder , но есть довольно много аналогов и тут каждый волен подобрать то что ему будет сподручней. Приведу несколько примеров:
Итак, настройка геймпада для игры. Как говорится лучше один раз, увидеть чем сто раз услышать или прочитать:
На что хочется обратить внимание:
- стики настроены на разную скорость эмуляции мыши, левый для прицеливания, правый для обзора, есть дополнительный бонус — при нажатии стиков в одну сторону получается примерно среднее значение;
- в настройках так же особым образом настроены диагонали, для более естественного поведения курсора;
- настроен альтернативный набор для лечения/ремонта/выбора снарядов и редко используемые клавиши.
Теперь видео геймплея:
Сделаю несколько пояснений:
- видео записывалось с первого раза без подготовки, выборки боев — обычный рядовой бой;
- записывал со старыми настройками xpadder (выше обновленные настройки);
- специально WoT запущен в оконном режиме, чтобы было видно нажатия на кнопки на геймпаде, сидел на обычном расстоянии перед ТВ — было очень сложно играть.
Дальше интереснее. Дополнительно к геймпаду был куплен вот такой комплект из клавиатуры и гарнитуры:
Гарнитура распознается без проблем в Windows, как usb-устройство. Для использования голосового чата в командным и ротных боях подходит идеально. Правда есть такой момент, что звук откровенно в наушнике (он один) моно и никакой. Хочется все таки переговоры с союзниками через гарнитуру, а звук самой игры в акустике под ТВ. В этом топике решение "Вывод звука голосового чата в гарнитуру [обходное решение]". Кстати в теме написано. что разработчики обещают добавить возможность более тонкой настройки звука в одном из следующих патчей (3 года прошло, ну-ну).
С клавиатурой все сложно. Стандартно Microsoft её не поддерживает на ПК, есть обходное решение, но кривое и отваливается гарнитура и вибрация. Геймпад может выглядеть вот так:
Ссылка на страничку разработки драйвера — Xbox 360 Wireless Chatpad for Windows . 14 сентября прошлого года п роект получил новую версию — Revision 20. Цитирую самое интересное — "Changed base keystrokes to use the Input Manager library. This should allow for better detection of keystrokes." (перевод гугль — "Изменена база нажатий клавиш использовать библиотеку Диспетчер ввода. Это должно обеспечить лучшее обнаружение нажатий клавиш.").
После всех манипуляций по установке/настройке и прочего — клавиатура заработала в WoT. Теперь можно циферки нажимать на ней, писать с неё сообщения в чат.
Дальше ещё интереснее. Геймпад же с вибрацией и в один из вечеров играния перед ТВ посетила мысль о создании так называемой вибрационной "обратной связи" или "ForceFeedback" при выстрелах из разных калибров\разными снарядами, при получении повреждений, езде и прочего. Здесь на форуме была создана тема "Заказ МОДа", в которой у многоуважаемого сообщества форума просил помощи.
Вот этот человек натолкнул своим сообщением меня в правильное русло, за что ему огромное спасибо!
MoonBird (11 Ноя 2013 — 04:09) писал:
Вряд ли я кому-то открою глаза, но существуют специальные вибронакидки для игры в WoT, которые официально поддерживаются разработчиками. Соответственно, под эти вибронакидки есть уже готовый модуль в игре для передачи обратной связи.
Покопав тему глубже, нашел следующие вводные данные:
- На сайте производителей "виброжопки" есть SDK, т.е. очень просто понять что, как и почему работает.
- Там же есть и стандартные, и усиленные эффекты для WoT, открывая которые обычным тестовым редактором понятно, как именно сделаны виброэффекты.
- Полазив в папках самой WoT нашел папку с скриптами, написанными на Python, которые относятся именно к вибронакидке "X:\Games\World_of_Tanks\res\scripts\client\vibroeffects".
- В интернетах нашелся нужный код. Из редактора IDLE все работает — то есть запуская этот скрипт, геймпад действительно начинает вибрировать в зависимости от заданной скорости моторов. При этом отработка скрипта никак не влияла на работу Xpadder.
С помощью одного известного форума мододелов была "запилена" обратная вибросвязь для геймпада. Пришлось решить несколько достаточно интересных проблем при этом:
- как оказалось в игровом Python нет необходимого функционала (ctypes) для запуска вибраций;
- необходимо было добавить системный сервис с необходимыми методами (FLASK);
- подобрать оптимальные значения для коэфициентов преобразования данных для двигателей вибронакидки в двигатели геймпада.
В итоге все получилось — данные для двигателей берутся из родных файлов для вибронакидки *.uwv, работает смешивание эффектов (одновременная вибрация, например пожар/выстрел/рикошет), работают "ползунки" в настройках игры для вибронакидки (можно увеличить вибрации/уменьшить/отключить).
Должен сказать, что играть стало намного интереснее и теперь не нужны многие вспомогательные картинки (руками чувствуется когда зарядилось орудие, когда по тебе попали и каким снарядом). Я кстати понял, почему разработчики хвалятся тем, что эффекты делал звукорежиссер (пожар только чего стоит — как биение сердца).
Для установки вибромода для геймпада нужно:
1. Необходимо установить Python версий 2.7.х (у меня стоит 2.7.6).
2. Необходимо установить Flask , я делал по этой инструкции . Качаем файл distribute_setup.py в папку "C:\temp" (например), запускаем консоль "Win+R" — cmd и выполняем команду "C:\Python27\python.exe C:\temp\distribute_setup.py" наблюдаем процесс загрузки нужных файлов в папку "C:\Python27\Scripts", далее в консоли запускаем команды по очереди и наблюдаем их выполнение:
C:\Python27\python.exe C:\Python27\Scripts\easy_install-2.7-script.py Flask
C:\Python27\python.exe C:\Python27\Scripts\easy_install-2.7-script.py Jinja2
C:\Python27\python.exe C:\Python27\Scripts\easy_install-2.7-script.py Werkzeug
C:\Python27\python.exe C:\Python27\Scripts\easy_install-2.7-script.py Virtualenv
3. Распаковать мод в нужную папку.
Всем удачи в боях!
Сообщение отредактировал kharlashkin: 22 апр 2014 — 23:21