Как уменьшить вес модели в 3d max
Перейти к содержимому

Как уменьшить вес модели в 3d max

Уменьшаем количество полигонов модели в 3d max

Бывает так, что нам нужно упростить модель. Делается это, например, чтобы облегчить сцену, оптимизировать работу с объектом, или же модель изначально была создана в сторонних программах, или автор модельки при экспорте задал наивысшее число полигонов. В уроке рассмотрим 3 модификатора: Optimize, ProOptimizer, Multires.

Совет: нажмите клавишу «7», чтобы во вьюпорте отображалась информация о количестве полигонов и вершин объекта.

Модификатор Optimize

poly1

Выделяем нашу модель. Заходим в Модификаторы, в раскрывшимся списке выбираем Optimize.
Задаем нужные значения в опциях модификатора.

  • Fase Thresh — отвечает за разбиение граней;
  • Edge Thresh — разбивает ребра;
  • Max Edge Len — задает максимальную длину ребра;
  • Auto Edge — включает режим автоматической оптимизации;
  • Bias — задает количество полигонов.

Играя со значениями этих параметров мы уменьшаем количество полигонов. В режиме Realistic (Shift+F3) визуально оцениваем нужную гладкость модели.
Конвертируем модель в Editable Poly (ПКМ по вьюпорту — Convert to. ), переходим в Object Properties и смотрим параметр Faces (вкладка General). Он показывает количество полигонов модели. С помощью Optimaze можно сократить число полигонов на несколько тысяч без потери качества модели.

poly2

Модификатор ProOptimizer

Там же в Modifier List находим модификатор ProOptimizer. Рассмотрим на примере любимого чайника с намеренно завышенным числом сегментов. Применяем к объекту модификатор. Жмем рассчитать (Сalculate). Указываем на сколько в процентах мы хотим упростить объект (Vertex %) или задаем определенное количество вершин (Vertex Count). Чуть ниже мы видим статистику, где указано количество полигонов до и после модификации.

poly3

poly4

Конвертируем чайник в Editable Poly. Модификатор применился. Сравним два чайника: исходный и с примененным модификатором. Видим, что визуально модель не изменилась, но число полигонов на втором объекте в разы ниже.

Модификатор Multires

Также применяем модификатор через Modifier List. Жмем Generate. Задаем параметры нашего чайника.

  • Vert Percent — процентная доля вершин;
  • Vert Count определяет количество вершин;
  • Fase Count показывает нам число вершин после оптимизации;
  • Max Fase — до оптимизации.

poly5

Это три простых способа оптимизировать модель без потери качества с помощью стандартных модификаторов 3д макс. Пробуйте и у вас обязательно все получится!
Делитесь с друзьями статьей и ищите остальные ну ооочень полезные советы в нашей группе Вконтакте.

Уменьшение количества полигонов объекта в 3ds Max

Как уменьшить количество полигонов в 3ds Max

Сейчас существует два общепринятых типа моделирования — высокополигональное и низкополигональное. Соответственно, различаются они количеством полигонов в создаваемой модели. Однако даже при выполнении определенных работ первого варианта пользователь стремится к уменьшению численности полигонов, не говоря уже о сторонниках low poly, что позволяет оптимизировать фигуру или персонажа. Полигонами называет единицу геометрической фигуры (чаще прямоугольник или треугольник), с помощью которых и создаются объекты. Уменьшение их количества приведет к более удобному управлению и дальнейшему взаимодействию с фигурой. Сегодня мы хотим рассмотреть доступные варианты подобной оптимизации в известной многим 3ds Max от компании Autodesk.

Уменьшаем количество полигонов объекта в 3ds Max

Выполняемая далее операция будет осуществляться на примере использования стандартных и дополнительных утилит, ведь задача заключается в уменьшении полигонов на уже готовой фигуре. Если вы только собираетесь разрабатывать модель и заинтересованы в использовании минимального числа соединений, просто избавляйтесь от ненужных по мере рабочего процесса. Мы же переходим к обзору модификаторов и плагинов.

Способ 1: Модификатор Optimize

Первый способ заключается в применении модификатора Optimize, который призван разбивать грани и ребра, а также имеет один параметр, отвечающий за количество полигонов. В некоторых случаях он станет идеальным решением для оптимизации, а происходит она следующим образом:

  1. Откройте 3ds Max и запустите проект с необходимой моделью. Выделите все точки, зажав комбинацию Ctrl + A. Затем переместитесь во вкладку «Modifiers».

Перейти к выбору модификаторов для объекта в программе 3ds Max

Открыть список модификаторов для объекта в программе 3ds Max

Выбор модификатора Optimize из списка в программе 3ds Max

Дополнительные настройки модификатора Optimaze в программе 3ds Max

Конвертирование фигуры в другой режим для уменьшения количества полигонов 3ds Max

Переход к настройкам объекта для просмотра количества полигонов 3ds Max

Просмотр общего количества полигонов в программе 3ds Max

Теперь давайте более детально обсудим все значения, которые вы можете изменять в модификаторе Optimize для уменьшения полигонов объекта:

  • Fase Thresh — позволяет разбить грани или уменьшить их;
  • Edge Thresh — происходит то же самое, но только уже с ребрами;
  • Max Edge Len — изменения влияют на максимальную длину ребра;
  • Auto Edge — режим автоматической оптимизации. Поможет в тех случаях, когда хочется выполнить поставленную задачу в два клика;
  • Bias — задает численность полигонов выделенной области.

Как видите, стандартный программный модификатор Optimize работает достаточно хорошо. От пользователя требуется изменить всего несколько значений, чтобы достичь желаемого результата. Однако годится к применению Optimize не всегда. Из-за этого мы советуем ознакомиться и с другими доступными вариантами.

Способ 2: Модификатор ProOptimizer

Еще один стандартный модификатор, позволяющий оптимизировать объект, называется ProOptimizer и действует автоматически. Он не подойдет для особо сложных фигур, поскольку в таких случаях нельзя точно сказать, как поведет себя встроенный в ProOptimizer алгоритм. Однако ничего не мешает вам попробовать этот плагин в действии, чтобы посмотреть на итоговый вариант. Для этого просто выделите фигуру и разверните список «Modifier List».

Переход к выбору нового модификатора в 3ds Maxё

Выберите «ProOptimizer», а затем сравните результат с тем, что был до действия модификатора.

Выбор модификатора ProOptimizer в программе 3ds Max

Если вид конечной фигуры вас устраивает, сразу переходите к сохранению или дальнейшей работе. В противном случае переходите к следующим методам.

Способ 3: Модификатор MultiRes

Последний в нашем списке модификатор настраивается вручную и называется MultiRes. Его принцип действия немного похож с Optimize, но при этом настройки немного другие. Он заточен на работу с вершинами и процентном соотношении. Добавление и применение происходит точно так же, как и в других вариантах:

    Откройте список модификаторов и выберите «MultiRes».

Выбор модификатора MultiRes для уменьшения количества полигонов в 3ds Max

Настройка модификатора MultiRes для уменьшения количества полигонов в 3ds Max

Давайте по тому же принципу, как это было с Optimize, рассмотрим основные настройки:

  • Vert Percent — обозначает процентную долю вершин и может изменяться вручную;
  • Vert Count — определяет количество вершин выделенного объекта;
  • Fase Count — отображает общее количество вершин по завершении оптимизации;
  • Max Fase — показывает ту же информацию, но до проведения оптимизации.

Способ 4: Утилита Polygon Cruncher

Компания Autodesk на своем сайте публикует не только личные разработки, но и проверенные дополнения от независимых пользователей. Сегодня мы рекомендуем обратить внимание на утилиту Polygon Cruncher, основная функциональность которой как раз и сосредоточена на оптимизации полигонов одного объекта. Распространяется она платно, однако на сайте можно загрузить пробную версию сроком на три дня, что и предлагаем сделать.

    Перейдите по указанной выше ссылке, чтобы попасть на необходимую страницу. Там отыщите ссылку на триальную версию и кликните по ней.

Переход к скачиванию утилиты Polygon Cruncher для уменьшения количества полигонов

Установка официальной утилиты Polygon Cruncher

Переход к открытию объекта для работы в Polygon Cruncher

Открытие проекта для работы в Polygon Cruncher

Запуск оптимизации объекта в программе Polygon Cruncher

Настройка объекта после оптимизации в программе Polygon Cruncher

Сохранение проекта после оптимизации в Polygon Cruncher

Дополнительные опции сохранения в Polygon Cruncher

На этом наша статья подходит к завершению. Теперь вы знаете о четырех доступных вариантах уменьшения количества полигонов в 3ds Max. Конечно, наверняка найдется еще множество модификаторов и сторонних дополнений, позволяющих осуществить эти же действия, однако все их рассмотреть невозможно, потому мы привели лишь самые популярные методы.

ЗакрытьМы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
ЗакрытьОпишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Как уменьшить вес модели в 3d max

Максим Пак

Максим Пак

Алексей Кечайкин

Алексей Кечайкин

Максим Пак

Максим Пак ответил Алексею

Алексей Кечайкин

Алексей Кечайкин ответил Максиму

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *