Как сохранить в фл студио трек в формате мп3
Перейти к содержимому

Как сохранить в фл студио трек в формате мп3

Export Project Dialog (*.wav; *.mp3, *.ogg, *.flac, *.mid)

Export .wav or .mp3 audio files to be played in a media player, car stereo or hi-fi. The final mix is exported from FL Studio using the export option in the file menu in a non-real time process called ‘rendering’. The time taken will depend on export settings and project complexity. Rendered audio is usually better quality than the live sound from FL Studio.

About Rendering
  • Master Mixer Track — By default, the Master Mixer track is rendered, unless you are using ‘Split mixer tracks’. This means any Mixer Track not routed directly, or indirectly to the Master won’t be included in the render.
  • Export formats include:
    • Audio — .wav, .mp3, .ogg & .flac formats save an audio mix of your project. By default, the Master Mixer track is rendered, but you can export individual Mixer tracks with the ‘Split mixer tracks’ option. See the note below on including sounds from external synthesizers and audio hardware.
    • MIDI — .mid saves Step Sequencer / Piano roll note data to standard MIDI files. MIDI is not an audio format.
    • Song mode‘ — Length is set by this hierarchy: 1. Any time-line selection, 2. The last time-marker beyond the last bar containing data. 3. The end of the last bar containing data AND 4. The Tail setting.
    • Pattern mode‘ — Length is set by this hierarchy: 1. The last time-marker beyond the last bar containing data in the Pattern. 2. The end of the last bar containing data in the Pattern AND 3. The Tail setting.
    Recording External Hardware
    1. Make MIDI connections to the device from your computer AND audio connections from the device to your audio device inputs. as it is played by FL Studio (using a MIDI Out plugin to drive the hardware).
    2. Place the recorded audio as an Audio Clip in the Playlist.
    3. Render the project to audio as shown below.


    We recommend watching the video A Digital Show and Tell (by Monty @ Xiph.org) to learn about how digital audio works. It will help you to understand why more and higher settings for ‘everything’ is not necessarily better.

    Project type

    • Mode — Choose to render the whole Song or the currently selected Pattern. In ‘Song‘ mode, the length of your rendered song rendered is set by this hierarchy: 1. Any time-line selection, 2. The last time-marker beyond the last bar containing data. 3. The end of the last bar containing data AND 4. The Tail setting.
    • Leave remainder — Extends the render length to capture decaying sounds. If ‘Leave remainder’ fails to capture tail audio, add a PlaylistRepeat marker to extend the render end-point. If repeat markers are placed after the last Pattern, Audio or Automation Clip in the Playlist, the project will be rendered up to the position of the Repeat marker.
    • Wrap remainder — Wraps any decaying sound at the end of the song back onto the beginning of the render. This is useful when rendering loops with effects to create the smoothest loop. NOTE: This feature works by starting the render at the last bar, then mixing any audio decaying after the last bar back into the start of the song. If the decaying sound comes from notes before the last bar it won’t be wrapped.
    • Cut remainder — Cuts the render at the end of the last bar, selection or time marker.

    Output format

    Select the output format/s for the project render. To save in more than one format simply select multiple options.

    NOTE: Sample rate — The output (Mixer) sample rate is set in the Audio Settings window.

    • WAV — Wave (Lossless Uncompressed Audio). Wave is a lossless audio format and preferred for handling audio in a production environment (use it to save all your samples, sounds and archive material). The drop-down menu contains bit-depth options for the exported wave file.
      • WAV bit depth — Bit-depth affects the noise-floor of the sample. This determines the quietest sound that can be captured or smallest changes in loudness that can be resolved. Generally 16 Bits is enough for music distribution. Use 24 or 32 Bit for archiving music production files.
        • 16-Bit integer wave is the highest-quality audio file compatible with a wide range of playback devices. It’s also the CD audio format so if you want to create audio files compatible with CD format use 44.1 kHz, 16-Bit .wav files make sure to set 44.1 kHz in the Audio Settings window. NOTE: FL Studio does not burn to CD format, it creates audio files ready for burning. Use any VST CD burning program to create the audio CD.
        • 24-Bit integer wave is a common bit-depth used by DAW hardware & some older DAW software. Use this bit-depth if 32-Bit (see below) float is not supported by the device or application.
        • 32-Bit floating point is the native format of FL Studio’s mix engine. Render to 32-Bit float when you intend to continue mixing or editing the file in another application (wave editor or DAW) that supports the 32-Bit float format. 32-Bit float provides more precision for audio processing and so will ensure the highest quality is preserved during post-production activities.
        • Sample rate affects the highest frequency that can be captured by the sample. Values between 22000 Hz (22 kHz) and 192000 Hz (192 kHz) are possible. As 44100 Hz (44.1 kHz)is the CD standard and is capable of capturing the entire frequency range humans can hear (20 Hz to 20 kHz), use it. You should have a specific reason for using sample rates above 44.1 kHz. For example, video often uses 48 kHz as the default sample rate for audio. Set the FL Studio sample rate in the Audio Settings.
        • Stereo — Two channels for the Left and Right speakers.
        • Mono (merged) — One channel where the left and right channels are merged into a single channel.
        • Mono (left only) — One channel where the left channel data is saved as a Mono file.
        • Mono (right only) — One channel where the right channel data is saved as a Mono file.
        • What bit-rate should I use?
          • 64 kb/s (or less) is useful for low-quality internet ‘demo’ tracks. Compression artifacts will be noticeable.
          • 128 kb/s is the point where ‘acceptable’ quality starts for the majority of people. It is useful for web streaming and e-mailing music files.
          • 160 kb/s is the point where it becomes difficult for many people to distinguish CD from MP3 (not discerning FL Studio producers, of course). It is a good minimum bit-rate to use for music distribution and listening purposes. Some material may still produce audible compression artifacts. Listen carefully to the entire track with headphones if quality is important and consider a higher bit-rate.
          • 224 kb/s (or greater) and mp3/ogg become practically indistinguishable from CD under normal listening conditions. It is a good minimum Bit rate to use for archival of a quality compressed copy of audio. bit-rates of 224, or greater, can be useful when collaborating over the Internet and you need to share audio files that may be impractical in CD .wav format (1400 kb/s).

          NOTES: The maximum bit-rate for MP3 is 320 kbps and 450 kbps for ogg. The relationship between kbps setting and the audibility of artifacts will depend on the material being rendered and the listening environment. You should always check your rendered files with a good pair of headphones prior to release. Sample rates — the MP3 standard only supports 3 rates (32000, 44100 and 48000 Hz). Setting the FL Studio sample rate outside these values will result in MP3 rendering errors. The MP3 conversion introduces a small silence at the start of the file in addition to the original audio. For this reason it’s not suitable for use where time-alignment of the audio is critical (loops, samples, vocal tracks etc). Where possible use at least 16-Bit .wav format when sharing or saving audio in a production environment.

          • Compression Level — This setting determines the effort put into reducing the size of the audio file. The difference in file size between level 0 (least effort) and 8 (most effort) is usually around 10%, a relatively small difference, prepare to be underwhelmed.
            • 0 — Fastest compression, slightly larger files.
            • 5 — Default setting.
            • 8 — Slowest compression, slightly smaller files.

            NOTE: FL Studio automatically imports FLAC files and converts them to WAV format, when loaded on the Playlist or in plugins such as Edison or Slicex.

            1. Make sure to save your project in its current state, the next step will replace Channel instruments.
            2. Use the macro Prepare for MIDI export on the main Tools menu that replaces all Channels with auto-configured MIDI Out plugins. This is necessary to export project-wide MIDI in the correct multi-channel format. To export individual Piano roll data as MIDI files use the Piano roll menu option ‘Export as MIDI file’.
            3. Select MIDI on the Export Project Dialog and press Start.
            4. Don’t save your project in this state you will lose the original Channel settings. Save to a new project if required.

            Quality (Numerical Processing)

            These quality settings relate to the computational accuracy of FL Studio synthesizers and effects when exporting. Leaving these at the default settings and you definitely will not ruin any mix. They do not normally play an important role in the Audible quality of the exported files.

            • Resampling — Select the waveform interpolation method used for Sampler/Audio-Clip channels. Interpolation is a curve fitting process that computes intermediate sample amplitude data between the known sample points (filling in the gaps). This is required when samples are transposed from their original pitch or sample-rate and the program calls for a sample value out of sync with the source data-points. Without interpolation quantizing (amplitude) errors can create unwanted high-frequency harmonic artifacts (aliasing & quantizing errors). FL Studio provides several methods of increasing computational complexity and therefore accuracy:
              • Linear interpolation is the fastest method. It provides basic linear averaging between samples, however it can result in aliasing (high frequency noises) if samples are transposed far from their original pitch.
              • 6-point Hermite has been optimized to be a quick curve interpolation method with superior quality to linear interpolation. It is ideal for exporting ‘good quality’ audio files. Explore the higher settings if you notice aliasing in the render.
              • 16, 24. 512-point Sinc methods provide increasingly higher quality interpolation, but they are also very slow. We recommended that you use setting above 64-point Sinc on your final render if you hear aliasing with lower interpolation methods. Or when in doubt, you can always just use 512-point Sinc, but be prepared for longer render times.

              What is dithering? Simply, hiss. Yes really. Dithering randomizes the value of the least significant bit when making bit-depth conversions (32 to 16 for example). The least significant bit in the digital audio file represents the smallest possible change in output level. This then is noise added at about -96 dB for 16 Bit export. The purpose of dither is to break up the predictability of rounding errors that happen during the bit-depth conversion. Rounding errors affect only the value of the least significant bit so dithering randomizes this value (0 or 1), according to the dither formula used. If dithering is not used, these rounding errors correlate with the audio signal and so generate alias frequencies. When dithering is used these alias frequencies are replaced by an additional background hiss. Hiss is generally less distracting or noticeable than aliasing and so dithering has become a standard process to apply to the final 16 bit render ready for CD.

              Miscellaneous Options

              • Save playlist markers — Slice markers will be saved to .wav format files at each Playlist Time Marker.
              • Save loop markers — Saves loop markers in .wav files. Useful for creating looped samples for use in Sampler plugins.
              • Save note markers — Each Note and Audio Clip (start) in the project adds a slice marker to the exported audio file so exported audio is perfectly sliced, ready for use. Use sliced loops in plugins such as Fruity Slicer and Slicex OR in the Playlist, with the specialty time-stretching options Time stretching > Mode > Slicestretch and map. NOTE: As each note and Audio Clip adds slices, complex projects will quickly get out of hand. Use this option with a few Channel Samplers, FPC or a limited number of note-driven plugins to specifically create sliced loops.
              • Save tempo information — Saves project tempo in .wav files meta-data format. Useful for programs that can read this data type. NOTE You can change the tempo using the Edison Sample Properties dialog and the slice/region markers in Edison’s wave-edit window.
              • This option does not export to flac/mp3/ogg formats.
              • If you are using plugins with multiple-outputs to Mixer tracks, make sure the Mixer tracks have been renamed from the default ‘Insert N’ format. FL Studio uses this to flag they are being used, and will render them.
              • Master FX are only included on the Master Track export. To include Master Effects use the Playlist Menu > Tools > Export all playlist tracks feature.
              • Muted Mixer tracks, including the Master, will not be exported.

              Upload to cloud

              • Manage cloud accounts. — Opens a dialog to manage logins to your online accounts that accept audio or video uploads (in a future release).
                • SoundCloud™ — soundcloud.com. You must have a SoundCloud account to use this feature.

                Rendering Buttons

                • Show file(s) when complete — Opens the file location after the render is completed.
                • Background Rendering — Minimizes and renders in background mode, allowing you to work on other applications.
                • Start — Starts Rendering. The name will change to Abort once rendering is underway.

                Command line export options

                  Windows Rendering audio files — Open a Command Prompt window.

                • All projects in a folder (including sub-folders) using a complete path — FL.exe /R /Emp3 /Fc:\src\, where c: is the target drive, src is the path to folder with .flp file and project.flp is the target project to render.
                • Single project — FL.exe /Emp3 /R «c:\src\project.flp», where c: is the target drive, src is the path to folder with .flp file and project.flp is the target project to render.
                • All projects in a folder (including sub-folders) using a complete path — Open «/Applications/FL Studio.app» —args -R -Emp3 -F»/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/Projects/Demo songs/»
                • Single project — Open «/Applications/FL Studio.app» —args -R -Emp3 -F»/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/MyProjects/Target Project.flp»

                  /R[filename] /E<extensions> /F<foldername> [project.flp].

                • /R: — Render project.flp to an audio file. The optional filename parameter (extension is ignored, path not) specifies the output filename. If no filename is specified, it renders to project.wav.
                • /E: — specify which format you want to export to, separated by commas. Example: /Emp3,ogg,wav
                • /F: — specify a source folder. All .flp files in this folder will be rendered. Example: /F»d:\MyProjects»
                • /O: — specify a destination folder. All files specified by /R or /F will be rendered to this folder. Example: /O»d:\MyRenderings»
                • /D: — Diagnostics option (will set specific diagnostics rendering defaults)

                Syntax (Render MIDI File)

                /M: Render all flp files in the folder to a MIDI files.

                • /M<folder> Example: /M»d:\MyProjects»
                • /M<filename> Example: /F»d:\MyProjects\ExampleProject.flp»

                Export to ZIP file

                /Z: Export all flp files in the folder, or the single specified flp file, to zip files.

                Экспорт в FL Studio

                Команды экспорта доступны в меню FILE из главного меню программы.

                • FILE > Export > Zipped loop package — архивировать файл проекта и все сопутствующие файлы (сэмплы и пресеты FL Studio) в архив ZIP;
                • FILE > Export > Wave file, <Ctrl> + <R> — экспортировать проект в WAV-файл;
                • FILE > Export > MP3 file, <Shift> + <Crtl> + <R> — экспортировать проект в МР3-файл;
                • FILE > Export > MIDI file, <Shift> + <Crti> + <M> — экспортировать проект в MIDI-файл;
                • FILE > Export > Project bones—экспортировать все задействованные в проекте пресеты генераторов и эффектов (в файлы FST), а также треки отпечатков клавиш и данные автоматизации (в файлы FSC); в стандартном диалоговом окне следует указать папку, в которой будут сохранены эти файлы;
                • FILE > Export > Project data files — сохранить все сопутствующие файлы проекта в указанной папке.

                Команды FILE > Export > Zipped loop package, FILE > Export > Wave file, FILE > Export > MP3 file, FILE > Export > MIDI file эквивалентны команде FILE > Save As (сохранить проект под новым именем в заданном формате) главного меню , когда для сохранения проекта с помощью данной команды выбран один из форматов — ZIP, WAV, МР3 или MIDI.

                После вызова команд экспорта в форматы ZIP, WAV, МР3 или MIDI открывается стандартное диалоговое окно сохранения файла, в котором следует задать имя для экспортируемого файла. При экспорте в форматы WAV, МР3 и MIDI после задания имени файла откроется диалоговое окно Rendering to < имя сохраняемого файла> (рис. 9.3), в котором доступны опции параметров экспорта.

                В зависимости от того, какой режим редактирования установлен на транспортной панели — PAT или SONG, будет экспортироваться или текущий паттерн или вся композиция.

                В группе Info доступна информация об экспортируемом проекте:

                • Mode — что именно экспортируется: только текущий паттерн (Pattern) или вся композиция (Song);
                • Total time — время звучания экспортируемого файла;
                • Disk space — объем экспортируемого файла;
                • Current bar — текущий такт (будет изменяться в процессе экспорта).

                Рис. 9.3. Диалоговое окно Rendering to

                В группе Output выбирается формат экспортируемого файла — WAV, МР3, MIDI. В группе WAV задается формат представления звуковых данных при экспорте WAV-файла: 16-битный и два варианта 32-битного. В частности, 32-битный формат 32bit float (16.8) следует использовать тогда, когда предполагается выполнять дальнейшую обработку звукового файла средствами Adobe Audition (Cool Edit Pro), т. к. этот формат является “родным” для дан ного звукового редактора — он используется для внутреннего представления звуковых данных в Adobe Audition.

                В группе МР3 задается битрейт (скорость потока данных) экспортируемого файла МР3.

                В раскрывающемся списке группы Looping mode выбирается алгоритм экспорта, используемый при формировании WAV- и МР3-файлов:

                • Cut remainder — после обработки последнего такта проекта после-звучание композиции, обусловленное присутствием фаз затухания у различных генераторов, не будет сохранено в экспортируемом файле;
                • Leave remainder — после-звучание композиции будет сохранено в экспортируемом файле;
                • Wrap remainder — после-звучание композиции будет перенесено в начало экспортируемого файла или в позицию маркера зацикливания.

                Последняя опция полезна в тех случаях, когда предполагается в дальнейшем воспроизводить экспортируемую композицию в цикле (например, как фоновую музыку в компьютерных играх или меню DVD Video).

                В группе Quality доступны опции, определяющие качество звучания экспортируемого файла, которое может быть гораздо выше слышимого при воспроизведении проекта непосредственно из FL Studio. В списке Sampler’s interpolation выбирается алгоритм интерполяции (сглаживания волновой формы), применяемый при экспорте партий встроенного сэмплера. Самый быстрый алгоритм Linear соответствует наиболее низкому качеству звучания. Самый медленный алгоритм Sinc depth 256 обеспечивает наилучшее качество звучания, но работает очень неторопливо.

                Опция Dithering включает алгоритм дитеринга (dithering) при экспорте композиции в 16-битный звуковой файл. Суть дитеринга состоит в том , что до понижения разрядности к полезному сигналу подмешивается очень слабый специфичный шум. Этим шумом забивается шум квантования, который в силу своих статистических свойств гораздо меньше действует на психику человека, чем сам шум квантования. В результате получается объективно более шумная запись, но шум этот, как и шум квантования, практически неуловим на слух.

                Опция Alias-free TS404 включает для встроенного синтезатора TS404 алгоритм борьбы с элайсингом явлением трансформации нежелательного ультразвука в слышимую область частот после дискретизации [12]. Включение этой опции также замедляет экспорт.

                Опция HQ for all plugins включает режим высокого качества для всех плагинов, поддерживающих этот режим.

                Опция Disable max poly отключает ограничение полифонии.

                В группе Options сосредоточены остальные опции экспорта, не вошедшие ни в одну из перечисленных выше групп:

                • Split mixer tracks — для каждого модуля FX микшера будет экспортироваться отдельный звуковой файл (для сведения композиции в других звуковых редакторах);
                • Save ACIDized™ — в экспортируемом звуковом файле будет присутствовать дополнительная информация, которая облегчит его использование в редакторе Sound Foundry Acid ( http://mediasoftware.sonypictures.com ).
                • Save NFO file — создавать NFO-файл, содержащий информацию об основном звуковом файле.

                Кнопка Background rendering запускает процедуру экспорта в фоновом режиме (окно FL Studio сворачивается, и вы можете продолжать работать в других приложениях).

                Нажатием кнопки Go запускается процедура экспорта в обычном (не фоновом) режиме. При этом вы не сможете свернуть окно FL Studio, нагрузка на процессор больше, чем в предыдущем случае, и вы не сможете комфортно работать в других приложениях. Зато экспорт выполнится быстрее. После запуска экспорта кнопка Go превратится в кнопку Cancel, предназначенную для досрочного прекращения процесса экспорта.

                FL Studio — какие параметры надо ставить при сохранении в mp3 и wav

                1) Менюшка File — Save As (или кнопка с дискеткой и плюсом) .
                2) Выберите тип файла (MP3 или WAV или еще что) .
                3) После нажатия кнопки Save откроется окно рендера, в нем ставим настройки (надо всего 1 раз поставить, он потом их запомнит) :
                Sampler interpolation — 512 point sinc.
                Опция «Dithering» — по вкусу (прочитайте в Интернете, что это такое, и сами решите, нужно ли оно вам или нет) .
                Опция «Alias-free TS404» — включаем только если в проекте есть родной фруктовый инструмент TS404.
                Опция «HQ for all plugins» — включить.
                Опция «Disable max poly» — включить.
                Опция «Split mixer tracks» — вЫключить (нужна только в том случае, если надо все дорожки инструментов по отдельности в каждый файл сохранить) .
                Опция «Save ACIDized» — выключить, при последующем переносе в тот же Cubase только мешается.
                Опция «Save slice markers» — выключить.
                Опция «Delay compensation» — включить. Нивелирует задержку, если таковая присутствует (она может появиться, к примеру, благодаря линейно-фазовому эквалайзеру) .
                Во фрейме «MP3/OGG» ставим битрейт 320 kbit/s.
                Во фрейме «WAV» ставим depth равным или 16 или 24.
                Во фрейме «Looping mode» оставляем «Leave remainder».

                Нажимаем Start, проходит время (из-за 512 point sinc будет весьма медленно, но качественнее рендериться) , файл будет сохранен в конечном итоге.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *