Моделирование и развертка веревки в 3ds Max

3D VIZ OF THE WEEK


PROJECT WEEK

CGBANDIT AWARD
Как сделать веревку в 3д макс


3ds max | VRay | Corona Renderer | 3d графика запись закреплена
Как сделать канат (или стальной трос) в #3dsmax?
1. Создаем цилиндр с 6 сегментами сторон. Сегменты высоты на усмотрение. Преобразуем его в Editable Poly. Удаляем полигоны крышки и дна цилиндра.
2. Выделяем любой ряд вертикальных ребер (Edges) цилиндра
3. С помощью инструмента loop в свойствах ребер (панель справа) выделяем все вертикальные ребра.
4. С помощью инструмента Extrude (панель справа) создаем такую форму объекта (см.рис.4)
5. Затем выделенные ребра делаем жесткими (Crease: 1,0), чтобы они не подвергались сглаживанию.
Создание каната.

« Меня зачастую просили научить моделировать канатрую веревку, и как раз у меня появился проекта в котором я моделировал кандилябр обматанной канатной веревкой. Клубки канатной веревки – самая сложная часть модели. Для первого шага смоделируем объект, который облегчить дальнейшее моделирование геометрии. Для начала работы создайте три объекта Cylinder, и назовите их (Tube_01, Tube_02, Tube_03), они у нас будут служить металлической опорой канделябра. Создайте материал металла и нанесите его на созданные цилиндры, что бы в дальнейшем заполнить любое вьющееся отверстие и избежать пустых зон. Теперь создайте три объекта Sphere, которые будут служить узлами нашего объекта и назовите их (Node_01, Node_02, Node_03) с настройками: »
Оригинальное название: Создание канатной веревки в 3d max
Язык: русский
Тип: текстовый
Источник: francescolegrenzi.com
Отличный и интересный урок по моделированию канатной веревки. Создание каната — занятие непростое, автор данного урока покажет вам один из способов создания мотка веревки в 3dmax. Расскажет о том, как создать текстуру веревки, чтобы ваш клубок смотрелся более живо.