Как сделать пнг рендер в блендере
Перейти к содержимому

Как сделать пнг рендер в блендере

КАК ЭКСПОРТИРОВАТЬ PNG ИЗ БЛЕНДЕРА — ВОКРУГ-ДОМ — 2022

Видео: Сохранение и загрузка файлов в Blender (Июнь 2022).

Blender не только создает 2-D и 3-D анимацию, но также позволяет сохранять сцены из вашей работы в виде файлов неподвижных изображений. Поддерживаемые Blender форматы изображений включают PNG, TARGA, JPEG, BMP и TIFF. Кроме того, Blender дает вам возможность сохранить вашу работу в виде полутоновых или полноцветных изображений. Вы можете получить доступ к инструменту Blender для скриншотов, используя систему меню приложения или клавиатуру.

Blender может принимать данные с графического планшета, а также с мыши и клавиатуры. Кредит: Cybernesco / iStock / Getty Images

Шаг 1

Нажмите меню «Render» и выберите «Render Image», чтобы отобразить сцену, которую вы хотите сохранить. Вы также можете визуализировать сцену, нажав клавишу «F12».

Шаг 2

Нажмите «Изображение» и выберите «Сохранить как изображение», чтобы открыть окно «Сохранить снимок экрана». Если вы предпочитаете использовать клавиатуру, вместо этого нажмите клавишу «F3». Вы также можете визуализировать сцену и открыть окно «Сохранить снимок экрана», нажав «Окно» и выбрав «Сохранить снимок экрана».

Шаг 3

Щелкните на поле вращения и выберите формат файла «PNG». По умолчанию Blender сохраняет вашу сцену как изображение RGB с альфа-слоем. Чтобы сохранить сцену, снятую без прозрачности, нажмите «RGB». Нажмите «BW», если вы хотите преобразовать сцену в изображение в градациях серого.

Как экспортировать журналы событий Windows в Excel

Как экспортировать журналы событий Windows в Excel

Средство просмотра событий Microsoft Windows регистрирует события, происходящие на компьютере под управлением Microsoft Windows. В журналах записываются различные события, включая информацию о входе в учетную запись и .

Как экспортировать Access Query как CSV

Как экспортировать Access Query как CSV

Текстовые файлы CSV идеально подходят для отправки по электронной почте из-за их небольшого размера и совместимости с несколькими программами. CSV-файлы — это текстовые файлы, отформатированные в виде электронной таблицы с разделением запятыми .

Как экспортировать песни iTunes как файлы MP3

Как экспортировать песни iTunes как файлы MP3

Apple iTunes позволяет пользователям конвертировать и экспортировать свои песни в MP3-файлы, просто установив параметры конвертации iTunes. iTunes автоматически сохранит ваше преобразованное .

1.4. Рендеринг

Итак, у нас есть объект с материалом и наложенной текстурой – пора, наконец-то, отрендерить его! Рендерингом (или визуализацией) в компьютерной графике называют процесс перевода математической модели объектов в графическое представление. В Blender это делается путем проецирования вершин, составляющих объекты, на экранную плоскость и вычисления пикселей между ними путем растеризации полигонов.

Существует также другой подход – расчет траекторий лучей (или, как говорят специалисты, трассировка лучей). Для каждой точки растрового изображения проводится луч в некоем известном направлении (это может быть, например, вектор от позиции наблюдателя). Затем происходит перебор всех объектов-примитивов трехмерной сцены. Трассировщик проверяет луч на пересечение с примитивом и получает координаты точки пересечения. Если на сцене присутствуют источники света, проводятся дополнительные лучи от полученной точки к источникам света. На основании полученной информации (а также заранее определенных констант), вычисляется цвет пикселя в данной точке.

Blender использует трассировку лучей при расчете зеркального отражения и преломления. Кроме того, на основе трассировки лучей построен новый рендер-движок Cycles, который теперь также является частью Blender (впрочем, Cycles, будучи большой и достаточно сложной в освоении системой, выходит за рамки охвата этой книги).

Для построения проекции трехмерной сцены нам нужна виртуальная камера – объект, который, подобно реальной камере, будет «снимать» происходящее со своей точки обзора. По умолчанию Blender уже добавил на сцену одну камеру: вам остается только нажать клавишу F12 , и вы увидите рендер, сделанный через нее. Чтобы вернуться обратно к сцене, нажмите Escape.

Камеру можно перемещать и поворачивать, как и любой другой объект. Чтобы понаблюдать, как сцена видна через камеру, можно сменить вид: выберите в меню View → Camera. Теперь нажмите клавишу N и в появившейся левой панели инструментов найдите вкладку View. Поставьте галочку напротив Lock Camera to View. Рамка паспарту теперь станет красной, а камера будет привязана к точке наблюдения навигации. То есть, если вы повернете точку наблюдения средней кнопкой мыши, камера тоже повернется соответствующим образом – это позволяет быстро настроить камеру наилучшим для вас образом. Не забудьте только отключить этот режим привязки, когда закончите позиционировать камеру.

Настройки рендеринга находятся на той же панели свойств, в первой группе – Render. На вкладке Dimensions можно изменить разрешение финального изображения, а также указать процент масштаба финального изображения – это необходимо для быстрой визуализации маленьких промежуточных картинок. Сделав рендер клавишей F12 , вы можете сохранить его: выберите в меню Image → Save As Image… В диалоге выбора файла вы можете указать формат сохранения (PNG, JPEG, Targa, OpenEXR, HDR, TIFF и др.), коэффициент сжатия и другие параметры.

Добавим, что любое отрендеренное изображение можно не только сохранить, но и использовать внутри Blender для дальнейшей работы – в качестве текстуры для объекта или где-нибудь еще.

Рендер тени на прозрачном фоне

Часто бывает необходимо получить рендер какого-либо объекта с отбрасываемой им тенью на прозрачном фоне. Такая задача возникает если требуется реалистично встроить 3D-объект в фотографию или же при использовании полученного изображения в качестве спрайта в компьютерной игре.

В Blender нет специального шейдера, так называемого “Shadow catcher”, как в 3D Studio Max, который, оставаясь прозрачным, отображал бы тень. Однако добиться желаемого результата все же возможно.

Рассмотрим, как можно получить рендер тени на прозрачном фоне средствами Blender:

Для начала соберем простейшую сцену, в которую нужно включить собственно объект, который нужно отрендерить вместе с тенью, плоскость, на которую будет падать тень от этого объекта, небольшой и достаточно удаленный источник света (мешлайт), который дает четкую, хорошо различимую тень.

На плоскости, служащей основанием для тени, размещена модель ветрогенератора, которая освещается другой плоскостью с шейдером Emission, расположенной правее и выше модели. Вместо ветрогенератора можно использовать любую модель, например “Сюзанну”, или дефолтный куб.

Для удобства работы, все объекты распределим по слоям сцены. На первом слое сцены нужно оставить только плоскость-основание, на второй слой сцены нужно перенести ветрогенератор, а мешлайт поместить на третий слой сцены.

  1. Выделить ветрогенератор и мешлайт
    1. Нажать: m – 2 – Ввод
    1. 2
    1. m – 3 – Ввод

    Для того, чтобы получить нужный результат – ветрогенератор с тенью на прозрачном фоне, необходимо разбить общий рендер на 3 рендер-слоя:

    1. Слой с фоном (бекграундом) без ветрогенератора и без тени
    2. Слой с бекграундом и падающей на него тенью без ветрогенератора
    3. Слой с ветрогенератором без бекграунда

    Создадим необходимые рендер-слои:

    1. В окне Properties во вкладке Render Layers в панели Scene
      1. Переименовать дефолтный рендер-слой в “Background”
        1. В подпанели Layer
          1. Scene
            1. Отмечены все три слоя сцены
            1. Отметить только первый слой – на текущий рендер-слой попадут только объекты, расположенные на первом слое сцены т.е. только плоскость-основание.
            1. В подпанели Layer
              1. Scene
                1. Отмечены все три слоя сцены
                1. Отметить только первый слой.
                1. В панели Layer
                  1. Scene
                    1. Отмечены все три слоя сцены
                    1. Отметить только второй слой – на текущий рендер-слой будет отрендерен только ветрогенератор

                    Сформировав все нужные рендер-слои, для получения нужного результата осталось правильно соединить их в композитинге.

                    Чтобы видеть результат сразу, можно предварительно запустить рендер нажатием на клавишу f12.

                    1. В главном меню переключиться в режим Compositing
                      1. Отметить галочки
                        1. Use Nodes
                        2. Backdrop
                        1. shift + a – Output – Composite
                        1. shift + a – Output – Viewer
                        1. shift + a – Input – Render Layers
                          1. В ноде указать: Background
                          1. В ноде указать: Shadows
                          1. В ноде указать: Objects
                          1. shift + a – Color – Mix
                            1. Переключить его в режим Divide
                            2. Соединить выход Image нода Render Layers (Background) cо вторым входом Image нода Divide
                            3. Соединить выход Image нода Render Layers (Shadows) c первым входом Image нода Divide
                            1. shift + a – Color – Invert
                            2. Соединить выход Image нода Divide со входом Color нода Invert
                            1. shift + a – Converter – Set Alpha
                            2. Соединить выход Color нода Invert со входом Alpha нода Set Alpha
                            1. shift + a – Color – Alpha Over
                            2. Соединить выход Image нода Set Alpha с первым входом Image нода Alpha Over
                            3. Соединить выход Image нода Render Layers (Objects) со вторым входом Image нода Alpha Over
                            4. Соединить выход Alpha нода Render Layers (Objects) со входом Factor нода Alpha Over
                            1. Соединить выход Image нода Alpha Over со входом Image нода Composite
                            2. В окне Propertites во вкладке Render в панели Output
                              1. Выбрать формат сохраняемого файла с поддержкой прозрачности, например *.png.
                                1. Включить поддержку прозрачности – RGBA
                                1. выбрать Render Result
                                1. f3

                                Бонус: использование Shadow path

                                Если в сцене не используются мешлайты, а только стандартные источники освещения типа Lamp, можно немного облегчить процесс, сократив количество рендер-слоев и упростив дерево нодов композитинга.

                                1. Для примера удалим из сцены мешлайт и поместим на его место источник света Sun
                                  1. shift + a – Lamp – Sun
                                  2. Отрегулировать его яркость, размеры и направление так, чтобы ветрогенератор давал хорошо заметную тень
                                  1. Удалить два первых рендер-слоя (Background и Shadows)
                                  2. Рендер-слой Objects менять не нужно
                                  3. Нажатием на “+” создать рендер-слой и назвать его “All”
                                    1. В подпанели Layer
                                      1. Scene
                                        1. Отмечены все три слоя сцены
                                        1. Отметить все слои сцены
                                        1. Установить галочку Shadow
                                        1. Откорректировать дерево нодов следующим образом:
                                          1. Удалить нод Render Layers (Shadows)
                                          2. Нод Render Layers (Background) переключить на рендер-слой All
                                          3. Удалить нод Divide
                                          4. Соединить выход Image нода Render Layers (All) со входом Color нода Invert

                                          Таким образом получен нужный результат. Рендер-слоев меньше и дерево нодов проще, следовательно общий рендер будет проходить быстрее. Однако проход Shadow просчитывается только для стандартных источников освещения и не считается для мешлайтов, следовательно, если в сцене для освещения используются мешлайты, данный способ не даст нужного результата.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *