Как написать простой калькулятор клиент-сервер (JavaFX+EJB+WildFly)
Итак, допустим, мы хотим реализовать клиент-серверное приложение, где на стороне клиента будут формироваться нужные данные, а на стороне сервера будет производится расчет и возвращаться клиенту в виде результата. Если брать в расчет простой калькулятор (давайте сделаем его еще проще, 4 оператора, операнды без дробей и работа по схеме [операнд1] [оператор] [операнд2] [результат]) и, допустим, реализовать его на каком-нибудь ЯП (язык программирования), например, Java, с использование сервера приложения (допустим WildFly/JBoss)+клиента (можно взять на вооружение JavaFX), то можно это сделать следующим способом:
Этот же вариант можно решить с использованием RMI (Remote Method Invocation) без сервера, клиента GUI и EJB, в консоли, но этот вариант рассматривать не будем, а приступим к более интересной реализации.
1. Нам понадобятся следующие ингредиенты:
1.1. JDK,
1.2. IDE (с поддержкой Java EE),
1.3. WildFly (или другой сервер приложений для Java),
1.4. SceneBuilder (для удобства и быстрого создания GUI).
Для связи клиента с сервером будем использовать JNDI (служба именования и каталогов), используя EJB (фреймворк для построения бизнес-логики).
2. Создаем реализацию серверной части:
2.1. Удаленный интерфейс, посредством которого будет происходить связь между клиентов и сервером (используем аннотацию Remote — компонент EJB будет использовать RMI).
2.2. Класс, реализующий этот интерфейс (используем аннотацию @Stateless — сеансовый компонент без сохранения состояния).
2.3. Добавим наш класс исключения, который будет сигнализировать деление на ноль или неверный формат.
2.4. С помощью IDE создаем ear-файл (Enterprise Archive), запускаем сервер (можно со стандартным портом), деплоим на него и если ошибок не было замечено, то с серверной частью закончено.
Лог сервера может быть такой:
3. Создаем реализацию клиентской части:
3.1. В SceneBuilder набрасываем следующий макет калькулятора (main.fxml), css пока накручивать не будем:
3.2. Подключаем контроллер класс к fxml-форме, для антиблокировки GUI (залипания формы) при ожидании данных с сервера на кнопку » spoiler»>Просмотр кода
3.3. Добавим логику работы простейшего калькулятора:
3.5. Добавляем клиентскую библиотеку (в случае с WildFly это jboss-client.jar), запускаем GUI.
Как видно из приложенных кодов, пользователь набирает в буфер для операндов цифры, выбирает оператора, при нажатии кнопки » v-portal» style=»display:none;»>
Basic calculator in Java
I’m trying to create a basic calculator in Java . I’m quite new to programming so I’m trying to get used to it.
This is my code. It prompts for the numbers and operation, but displays the answers all together ?
![]()
10 Answers 10
Remove the semi-colons from your if statements, otherwise the code that follows will be free standing and will always execute:
Also use .equals for Strings , == compares Object references:
![]()
CompareStrings with equals(..) not with ==
And the ; after the conditions was an empty statement so the conditon had no effect at all.
Как создать калькулятор на Java — полное руководство с кодом
В этом руководстве мы расскажем, как создать калькулятор на Java для Android. Если вы новичок в программировании и никогда раньше не создавали приложения, ознакомьтесь с нашим предыдущим руководством по написанию первого приложения для Android:

Предполагается, что у вас есть хотя бы минимальный базовый опыт создания Android – приложений .
Полный исходный код калькулятора, описанного ниже, доступен для использования и изменения на github .
Создание проекта
Первое, что нужно сделать — это создать в Android Studio новый проект: Start a new Android Studio project или File — New — New Project :

Для этого руководства мы выбрали в панели « Add an Activity to Mobile » опцию « EmptyActivity », для « MainActivity » мы оставили имя по умолчанию – « Activity ». На этом этапе структура должна выглядеть, как показано на рисунке ниже. У вас есть MainActivity внутри пакета проекта и файл activity_main.xml в папке layout :

Включение привязки данных в проекте
Перед тем, как создать приложение для Андроид с нуля, нужно уяснить, что использование привязки данных помогает напрямую обращаться к виджетам ( Buttons , EditText и TextView ), а не находить их с помощью методов findViewById() . Чтобы включить привязку данных, добавить следующую строку кода в файл build.gradle .

Разработка макета калькулятора
Для включения привязки данных в файле activity_main.xml требуется еще одно изменение. Оберните сгенерированный корневой тег ( RelativeLayout ) в layout , таким образом сделав его новым корневым тегом.
Как научиться создавать приложения для Андроид? Читайте наше руководство дальше.
Тег layout — это предупреждает систему построения приложения, что этот файл макета будет использовать привязку данных. Затем система генерирует для этого файла макета класс Binding . Поскольку целевой XML-файл называется activity_main.xml , система построения приложения создаст класс ActivityMainBinding , который можно использовать в приложении, как и любой другой класс Java . Имя класса составляется из имени файла макета, в котором каждое слово через подчеркивание будет начинаться с заглавной буквы, а сами подчеркивания убираются, и к имени добавляется слово « Binding ».
Теперь перейдите к файлу MainActivity.java . Создайте закрытый экземпляр ActivityMainBinding внутри вашего класса, а в методе onCreate() удалите строку setContentView () и вместо нее добавьте DataBindingUtil.setContentView() , как показано ниже.
Общие принципы создания виджетов макета
В приложении калькулятора есть четыре основных элемента:
RelativeLayout — определяет, как другие элементы будут укладываться или отображаться на экране. RelativeLayout используется для позиционирования дочерних элементов по отношению друг к другу или к самим себе.
TextView — элемент используется для отображения текста. Пользователи не должны взаимодействовать с этим элементом. С помощью TextView отображается результат вычислений.
EditText — похож на элемент TextView, с той лишь разницей, что пользователи могут взаимодействовать с ним и редактировать текст. Но поскольку калькулятор допускает только фиксированный набор вводимых данных, мы устанавливаем для него статус « не редактируемый ». Когда пользователь нажимает на цифры, мы выводим их в EditText .
Button — реагирует на клики пользователя. При создании простого приложения для Андроид мы используем кнопки для цифр и операторов действий в калькуляторе.
Создание макета калькулятора

Код макета калькулятора объемный. Это связано с тем, что мы должны явно определять и тщательно позиционировать каждую из кнопок интерфейса. Ниже представлен фрагмент сокращенной версии файла макета activity_main :
Внутренние компоненты калькулятора
Перед тем, как создать приложение на телефон Android , отметим, что valueOne и valueTwo содержат цифры, которые будут использоваться. Обе переменные имеют тип double , поэтому могут содержать числа с десятичными знаками и без них. Мы устанавливаем для valueOne специальное значение NaN ( не число ) — подробнее это будет пояснено ниже.
Этот простой калькулятор сможет выполнять только операции сложения, вычитания, умножения и деления. Поэтому мы определяем четыре статических символа для представления этих операций и переменную CURRENT_ACTION , содержащую следующую операцию, которую мы намереваемся выполнить.
Затем мы используем класс DecimalFormat для форматирования результата. Конструктор десятичного формата позволяет отображать до десяти знаков после запятой.
Обработка нажатий на цифры
В нашем создаваемом простом приложении для Андроид всякий раз, когда пользователь нажимает на цифру или точку, нам нужно добавить эту цифру в editText . Пример кода ниже иллюстрирует, как это делается для цифры ноль ( 0 ).
Обработка кликов по кнопкам операторов

Обработка нажатия кнопок операторов ( действий ) выполняется по-другому. Сначала нужно выполнить все ожидающие в очереди вычисления. Поэтому мы определяем метод computeCalculation . В computeCalculation , если valueOne является допустимым числом, мы считываем valueTwo из editText и выполняем текущие операции в очереди. Если же valueOne является NaN , для valueOne присваивается цифра в editText .
Продолжаем создавать копию приложения на Андроид . Для каждого оператора мы сначала вызываем computeCalculation() , а затем устанавливаем для выбранного оператора CURRENT_ACTION . Для оператора равно (=) мы вызываем computeCalculation() , а затем очищаем содержимое valueOne и CURRENT_ACTION .
Заключение
Если вы запустите и протестируете данное приложение, то увидите некоторые моменты, которые можно улучшить: 1) возможность нажимать на кнопку оператора, когда editText очищен ( т. е. без необходимости ввода первой цифры ), 2) возможность продолжать вычисления после нажатия кнопки « Равно ».
Полный код примера доступен на github .
Пожалуйста, оставляйте свои отзывы по текущей теме статьи. Мы крайне благодарны вам за ваши комментарии, отклики, лайки, дизлайки, подписки!