Unity 2021 что нового
Перейти к содержимому

Unity 2021 что нового

Релиз Unity 2021 LTS

Unity 2021 LTS предназначена для разработчиков. Релиз включает в себя все функции, добавленные в программное обеспечение в Unity 2021.1 и Unity 2021.2 и будет получать регулярные исправления в течение двух лет.

Новых функций не анонсировано, только исправления до середины 2024 года. LTS релизы предназначены для тех разработчиков, которые хотят приступить к реализации крупных проектов, не опасаясь необходимости обновлять программное обеспечение в середине рабочего процесса.
В результате Unity 2021 LTS не содержит никаких новых функций по сравнению с Unity 2021.2, лишь исправления ошибок, однако будет продолжать получать регулярные исправления, включая те, которые перенесены из будущих релизов до середины 2024 года.

Unity 2021 LTS доступен для Windows 7 и выше, macOS 10.13 и выше и 11.0 и CentOS 7 и Ubuntu 18.04/20.04, а также CentOS 7 Linux.
Бесплатные подписки Personal имеют настраиваемую заставку и могут использоваться всеми желающими с доходом до 100 000$ в год. Платные планы Pro и Plus стоят 399$ в год и 1800$ в год соответственно.

Unity 2021 LTS

Версия Unity 2021 с долгосрочной поддержкой (LTS) включает в себя существенные улучшения рабочих процессов, алгоритмов рендеринга и поддерживаемых платформ, которые помогут вам реализовать свои творческие идеи.

Unity 2021 LTS — это наиболее стабильная и надежная версия с максимальной поддержкой. Unity LTS выпускается ежегодно, а затем для нее в течение двух лет каждые две недели выходят исправления, не меняющие функции или API, что позволяет с уверенностью вести разработку.

Изображение Unity 2021 LTS

Преимущества Unity 2021 LTS

Ускоренная итерация и достижение качественного результата

Быстрее добивайтесь качественного результата за счет улучшенных рабочих процессов, повышенного удобства редактора и расширенного инструментария тестирования. Работа в редакторе становится эффективнее благодаря улучшенному поиску и ускоренным распространенным операциям. Пишите чистый производительный код благодаря улучшенной поддержке C# 8. Проводите более результативные тестирования с помощью симуляции мобильных устройств и пакета Code Coverage в Test Runner.

Более доступные творческие процессы

В редакторе Unity вы можете создавать иммерсивные приложения быстрее, чем когда-либо. Достигайте большего и пишите меньше кода с помощью интегрированного решения для визуального скриптинга и улучшенных версий VFX Graph, Shader Graph и Cinemachine. Создавайте миры быстрее с помощью ландшафтных инструментов и используйте преимуществами нашего мощнейшего набора для работы с 2D-графикой.

Мощные программируемые процессы рендеринга

Создавайте оптимизированную для платформы графику с Universal Render Pipeline (URP) или сосредоточьтесь на качестве с помощью High Definition Render Pipeline (HDRP). Такие обновления, как декали, тени от точечных источников света и блики линз, приближают функциональность URP к встроенному процессу рендеринга. Расширяйте границы качественной графики благодаря функциональным обновлениям HDRP, таким как NVIDIA DLSS для PC, объемные облака и построитель статических теней.

Охватите новые поколения игроков

Поддержка новых платформ и технологий поможет вам охватывать больше игроков. Расширьте свои возможности разработки благодаря нативной поддержке ChromeOS и macOS и достигайте еще более впечатляющих результатов на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Создавайте новую вселенную с помощью OpenXR и расширений для Oculus или разрабатывайте мобильные приложения с Samsung Adaptive Performance 3.0 для оптимизации и наборами ассетов Android для быстрой публикации.

Недельный геймдев: #21 — 6 июня, 2021

Из новостей на неделе: вышел Unity 2021.2a19 с обновлением пайплайна работы с ассетами, исходники Периметра на Гитхаб выложили, вышел Blender 2.93 LTS, AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня, в Steam появились «совместные наборы», прогресс по GDScript в Godot по пути к 4.0, вышли Howler 2022, KeyShot 10.2 и новый пакет Arm Mobile Studio для Unity.

Из интересностей: исследование того, как Nanite работает изнутри, советы по оптимизации работы с Substance, анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере, интересные примеры VFX из недавних фильмов.

Обновления/релизы/новости

Вышел Unity 2021.2a19

Из крутого, как по мне, появилась поддержка параллельного импорта моделей и текстур (включить в Project Settings -> Editor -> Refresh).

И появилось окно импорта ассетов: позволяет посмотреть дату импорта, предыдущие версии ассетов, список зависимостей, импортеры, используемые для импорта артефакта, длительность импорта и многое другое.

Исходники Периметра на Гитхаб выложили

Можно собрать, как минимум, на XP и Win7.

AMD FidelityFX Super Resolution появится в первых играх уже 22 июня

На картах AMD прирост до 60%.

4 пресета качества.

А так как оно не привязано к AMD, то будет работать и на картах Nvidia. На GTX 1060 даёт +41%

Вышел Blender 2.93 LTS

Который знаменует собой завершение более чем двадцатилетней истории разработки. А скоро появится и 3.0.

Новый воркспейс и редактор спредшитов для геометрических нод.

Новые способы использовать маски на моделях во время лепки.

Более быстрый и качественный рендеринг в Cycles и Eevee.

Крупное обновления набора инструментов Grease Pencil для 2D-анимации.

Обновились многие тулсеты.

В Steam появилась новая функция под названием «совместные наборы»

С её помощью разработчики и издатели могут создавать наборы из нескольких игр в Steam совместно с другими разработчиками и издателями.

Вышел Verge3D 3.7 для Blender

Добавили технику глобального освещения для значительного улучшения реализма сцен, clipping planes, чтобы заглянуть внутрь сложных объектов, интегрировали инструменты для разработки мобильных и настольных приложений, добавили батчинг геометрии в рантайме.

Кроме того, включили в это обновление 3 новых демки.

Прогресс по GDScript в Godot по пути к 4.0

Ещё многое предстоит сделать, но и в этом обновлении достаточно интересных новшеств.

Статические методы для встроенных типов.

Оптимизации. В частности, ведётся работа над уменьшением ветвлений. Вводится временный стек, чтобы убрать переинициализацию вариантов. Это поможет с типами, которые требуют аллокаций, например, Transform.

В библиотеку Chaos Cosmos для V-Ray было добавлено 100 новых ассетов

Идеально подходящих для интерьера: столы, стулья, лампы и посуда. В дополнение библиотека теперь включает несколько человеческих персонажей от AXYZ Design, одного из ведущих поставщиков отсканированных фотографий людей в 3D.

Unity хотят переосмыслить Unite

Вышел Howler 2022

Новая версия инструмента для цифровой живописи, анимации и обработки видео, который можно использовать для создания «кинематографических визуальных эффектов в интуитивной среде».

Обновление добавляет функцию аналитического апскейла для повышения разрешения изображений и возможность пометить изображения как нестираемые, чтобы те пережили рестарт приложения.

SpookyGhost вышел в опенсорс по MIT лицензии

Кроссплатформенный инструмент для процедурной анимации, созданный с использованием игрового движка nCine 2D на C++ и ImGui для UI, можно посмотреть на Гитхабе.

Инструмент позволяет легко создавать 2D-анимацию с использованием процедурных контроллеров, а также вашего собственных сценариев на Lua и экспортировать их в виде фреймов спрайтов или готовых к игре спрайтшитов.

Вышел KeyShot 10.2

Добавили инструмент Mesh Simplification для уменьшения числа треугольников моделей, предназначенный для упрощения их повторного использования в AR приложениях, таких как KeyVR KeyShot.

Библиотека материалов KeyShot также была обновлена: теперь пользователи могут выбирать семь различных 3D-моделей для предварительного просмотра материалов в виде миниатюр.

Вышел новый пакет Arm Mobile Studio для Unity

Интересные статьи/видео

Nanite: взгляд изнутри

Эмилио Лопес, Senior Graphics Engineer из Playground Games, поделился своим взглядом на Nanite и попытался разобрать то, как система работает. При исследовании во многом полагался на RenderDoc.

Запись стрима на канале Unreal Ungine по работе с Nanite в UE5 и про саму технологию
Оптимизация работы с Substance

Виктор Андреенков поделился советами, как сделать Substance Painter менее требовательным по железу без снижения качества работы.

Анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере

Т. к. с мостом не нужно взаимодействовать, то и skeletal mesh не нужен, поэтому шейдер в таком случае показался автору разумным решением.

Создание мифических существ и VFX дыма с огнём

Члены команды REALTIME рассказали 80lv о создании мифических существ для тв-сериалов и обсудили процесс создания реалистичных визуальных эффектов дыма и огня.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *