С++. Можно ли задать цикл с двумя условиями сразу.
Задание попытался показать картинкой, но, зная mail, оно может и не прогрузиться.
На данный момент я осваиваю циклы. Обычно пользуюсь оператором for.
Мне нужно вычислить все значения функции при -1.7<=x<=9.4 (с каждой итерацией x увеличивается на 9.3) и при 0<=y<=3 (увеличивается на 0.75).
Сначала я, недолго думая, сделал следующее:
for (x = -1.7 && y = 0; x <= 9.4 && y <= 3; x = x + 9.3 && y = y + 0.75) <
>
IDEшка вопит что «выражение должно быть допустимо для изменения левосторонним значением».
До меня доходит, что условия так объединять нельзя.
Я, конечно, понимаю, что можно просто оформить вложенный цикл и не париться, но мне стало искренне любопытно:
А есть ли вообще какая-нибудь возможность в С++ для объединения нескольких условий сразу при одном операторе цикла?

Ознакомьтесь с циклами while и do. while.
Цикл for чаще применяется для проходки по массивам, векторам, словарям, спискам и т. п. когда существует необходимость сделать что-то с каждым из элементов или проверить на что-то каждый из элементов.
если очень хочется всё запихнуть в один цикл for:
float
x, xlo = -1.7, xhi = 9.4, dx = 9.3,
y, ylo = 0.0, yhi = 3.0, dy = 0.75;
for (x = xlo, y = ylo; y <= yhi; x += dx, y += (x > xhi) ? dy : 0, x = (x > xhi) ? xlo : x)
printf(«(x=%f, y=%f)%c», x, y, (x+dx > xhi) ? ‘\n’ : ‘\t’);
Циклы while и for
При написании скриптов зачастую встаёт задача сделать однотипное действие много раз.
Например, вывести товары из списка один за другим. Или просто перебрать все числа от 1 до 10 и для каждого выполнить одинаковый код.
Для многократного повторения одного участка кода предусмотрены циклы.
Цикл «while»
Цикл while имеет следующий синтаксис:
Код из тела цикла выполняется, пока условие condition истинно.
Например, цикл ниже выводит i , пока i < 3 :
Одно выполнение тела цикла по-научному называется итерация. Цикл в примере выше совершает три итерации.
Если бы строка i++ отсутствовала в примере выше, то цикл бы повторялся (в теории) вечно. На практике, конечно, браузер не позволит такому случиться, он предоставит пользователю возможность остановить «подвисший» скрипт, а JavaScript на стороне сервера придётся «убить» процесс.
Любое выражение или переменная может быть условием цикла, а не только сравнение: условие while вычисляется и преобразуется в логическое значение.
Например, while (i) – более краткий вариант while (i != 0) :
Если тело цикла состоит лишь из одной инструкции, мы можем опустить фигурные скобки <…>:
Цикл «do…while»
Проверку условия можно разместить под телом цикла, используя специальный синтаксис do..while :
Цикл сначала выполнит тело, а затем проверит условие condition , и пока его значение равно true , он будет выполняться снова и снова.
Такая форма синтаксиса оправдана, если вы хотите, чтобы тело цикла выполнилось хотя бы один раз, даже если условие окажется ложным. На практике чаще используется форма с предусловием: while(…) <…>.
Цикл «for»
Более сложный, но при этом самый распространённый цикл — цикл for .
Выглядит он так:
Давайте разберёмся, что означает каждая часть, на примере. Цикл ниже выполняет alert(i) для i от 0 до (но не включая) 3 :
Рассмотрим конструкцию for подробней:
| часть | ||
|---|---|---|
| начало | let i = 0 | Выполняется один раз при входе в цикл |
| условие | i < 3 | Проверяется перед каждой итерацией цикла. Если оно вычислится в false , цикл остановится. |
| тело | alert(i) | Выполняется снова и снова, пока условие вычисляется в true . |
| шаг | i++ | Выполняется после тела цикла на каждой итерации перед проверкой условия. |
В целом, алгоритм работы цикла выглядит следующим образом:
То есть, начало выполняется один раз, а затем каждая итерация заключается в проверке условия, после которой выполняется тело и шаг.
Если тема циклов для вас нова, может быть полезным вернуться к примеру выше и воспроизвести его работу на листе бумаги, шаг за шагом.
Вот в точности то, что происходит в нашем случае:
В примере переменная счётчика i была объявлена прямо в цикле. Это так называемое «встроенное» объявление переменной. Такие переменные существуют только внутри цикла.
Вместо объявления новой переменной мы можем использовать уже существующую:
Пропуск частей «for»
Любая часть for может быть пропущена.
Для примера, мы можем пропустить начало если нам ничего не нужно делать перед стартом цикла.
Можно убрать и шаг :
Это сделает цикл аналогичным while (i < 3) .
А можно и вообще убрать всё, получив бесконечный цикл:
При этом сами точки с запятой ; обязательно должны присутствовать, иначе будет ошибка синтаксиса.
Прерывание цикла: «break»
Обычно цикл завершается при вычислении условия в false .
Но мы можем выйти из цикла в любой момент с помощью специальной директивы break .
Например, следующий код подсчитывает сумму вводимых чисел до тех пор, пока посетитель их вводит, а затем – выдаёт:
Директива break в строке (*) полностью прекращает выполнение цикла и передаёт управление на строку за его телом, то есть на alert .
Вообще, сочетание «бесконечный цикл + break » – отличная штука для тех ситуаций, когда условие, по которому нужно прерваться, находится не в начале или конце цикла, а посередине или даже в нескольких местах его тела.
Переход к следующей итерации: continue
Директива continue – «облегчённая версия» break . При её выполнении цикл не прерывается, а переходит к следующей итерации (если условие все ещё равно true ).
Её используют, если понятно, что на текущем повторе цикла делать больше нечего.
Например, цикл ниже использует continue , чтобы выводить только нечётные значения:
Для чётных значений i , директива continue прекращает выполнение тела цикла и передаёт управление на следующую итерацию for (со следующим числом). Таким образом alert вызывается только для нечётных значений.
Цикл, который обрабатывает только нечётные значения, мог бы выглядеть так:
С технической точки зрения он полностью идентичен. Действительно, вместо continue можно просто завернуть действия в блок if .
Однако мы получили дополнительный уровень вложенности фигурных скобок. Если код внутри if более длинный, то это ухудшает читаемость, в отличие от варианта с continue .
Обратите внимание, что эти синтаксические конструкции не являются выражениями и не могут быть использованы с тернарным оператором ? . В частности, использование таких директив, как break/continue , вызовет ошибку.
Например, если мы возьмём этот код:
…и перепишем его, используя вопросительный знак:
…то будет синтаксическая ошибка.
Это ещё один повод не использовать оператор вопросительного знака ? вместо if .
Метки для break/continue
Бывает, нужно выйти одновременно из нескольких уровней цикла сразу.
Например, в коде ниже мы проходимся циклами по i и j , запрашивая с помощью prompt координаты (i, j) с (0,0) до (2,2) :
Нам нужен способ остановить выполнение если пользователь отменит ввод.
Обычный break после input лишь прервёт внутренний цикл, но этого недостаточно. Достичь желаемого поведения можно с помощью меток.
Метка имеет вид идентификатора с двоеточием перед циклом:
Вызов break <labelName> в цикле ниже ищет ближайший внешний цикл с такой меткой и переходит в его конец.
В примере выше это означает, что вызовом break outer будет разорван внешний цикл до метки с именем outer , и управление перейдёт со строки, помеченной (*) , к alert(‘Готово!’) .
Можно размещать метку на отдельной строке:
Директива continue также может быть использована с меткой. В этом случае управление перейдёт на следующую итерацию цикла с меткой.
Метки не дают возможности передавать управление в произвольное место кода.
Например, нет возможности сделать следующее:
Вызов break/continue возможен только внутри цикла, и метка должна находиться где-то выше этой директивы.
Итого
Мы рассмотрели 3 вида циклов:
- while – Проверяет условие перед каждой итерацией.
- do..while – Проверяет условие после каждой итерации.
- for (;;) – Проверяет условие перед каждой итерацией, есть возможность задать дополнительные настройки.
Чтобы организовать бесконечный цикл, используют конструкцию while (true) . При этом он, как и любой другой цикл, может быть прерван директивой break .
Если на данной итерации цикла делать больше ничего не надо, но полностью прекращать цикл не следует – используют директиву continue .
Обе этих директивы поддерживают метки, которые ставятся перед циклом. Метки – единственный способ для break/continue выйти за пределы текущего цикла, повлиять на выполнение внешнего.
Заметим, что метки не позволяют прыгнуть в произвольное место кода, в JavaScript нет такой возможности.
Циклы в JavaScript
![]()
Циклы – это простой способ для многократного выполнения одних и тех же действий (кода).
При этом однократное выполнения кода в цикле называется итерацией .
На языке JavaScript существуют различные виды циклов, которые по сути дела выполняют одно и тоже. Просто одни задачи решаются более просто с помощью одних циклов, а другие – с помощью других.
В JavaScript существуют различные виды циклов, но все они, по сути, делают одно и тоже. Просто с помощью одних циклов более просто решаются одни задачи, с помощью других – иные.
Цикл for
Данный цикл в основном используется когда известно точное количество повторений. Этот цикл ещё называют циклом со счётчиком.
Синтаксис цикла «for»:

Основные части конструкции цикла «for»:
- инициализация — это выражение, которое выполняется один раз перед выполнением цикла; обычно используется для инициализации счётчика;
- условие — это выражение, истинность которого проверяется перед каждой итерацией; если выражение вычисляется как истина , то выполняется итерация; в противном случае цикл «for» завершает работу;
- финальное выражение — это выражение, которое выполняется в конце каждой итерации; обычно используется для изменения счетчика;
- тело цикла — инструкции, выполнение которых нужно повторять.
Рассмотрим пример цикла, который выведет в консоль числа от 1 до 8:
- инициализация: var i = 1 (объявление переменной i и присвоение ей значения 1);
- условие выполнения цикла: i <= 8 (пока значение переменной i меньше или равно 8);
- финальное выражение, которое нужно выполнять в конце каждой итерации: i++ (увеличение значение переменной i на 1);
- инструкция, которую нужно выполнять: console.log(i) (выведение значения счётчика в консоль).
При этом если тело цикла состоит из одной инструкции, то её можно не заключать в фигурные скобки .
Таким образом, пример, приведённый выше, можно записать ещё так:
Необязательные части цикла цикла «for».
В «for» все части цикла являются не обязательными.
Например, можно пропустить выражение инициализации:
В этом случае инициализацию переменной можно вынести за пределы цикла.
Условие в «for» тоже является не обязательным. Без условия цикл будет выполняться бесконечное количество раз. В этом случае чтобы его прервать (выйти из цикла) необходимо использовать инструкцию break .
Финальное выражение в «for» также является не обязательным. Счётчик цикла в этом случае можно, например, изменять в теле.
В «for» можно вообще опустить 3 выражения (бесконечный цикл):
Кроме этого, в качестве тела цикла «for» можно использовать пустое выражение ( ; ). Это используется, когда вам не нужно выполнять ни одной инструкции.
Пустое выражение в этом случае рекомендуется дополнительно снабжать комментарием:
Пример использования цикла «for» для перебора элементов массива:
Пример, в котором выведем таблицу умножения в консоль. Для реализации этого примера будем использовать вложенные циклы.

Цикл называется вложенным, если он находится в теле другого цикла.
Цикл while
Данный цикл предназначен для многократного выполнения одних и тех же инструкций до тех пор, пока истинно некоторое условие. Цикл «while» в основном используется, когда количество повторений заранее не известно.

Истинность условия проверяется перед каждым выполнением. Если перед первой итерацией условие ложно, то цикл не выполнится ни разу.
Пример, в котором выведем в консоль чётные числа в диапазоне от 1 до 8:
Цикл do. while
Цикл «do. while», также как и цикл «while», выполняет одни и те же инструкции до тех пор, пока указанное условие истинно. Но в отличие от «while» в «do. while» условие проверяется после выполнения инструкций. Поэтому цикл «do. while» в любом случае выполнится не меньше одного раза, даже если условие изначально ложно.

Пример, в котором выведем в консоль сумму чисел, которые будем запрашивать у пользователя с помощью функции prompt :
Цикл for. in
Цикл «for. in» предназначен для перебора перечисляемых имён свойств объекта. В JavaScript свойство является перечисляемым, если его внутренний флаг [[Enumerable]] равен true .
Свойства объекта, которые не относятся к перечисляемым, в цикле не участвуют.
Например, объект (массив) созданный с использованием функции-конструктора Array или его литеральной записи имеет не перечисляемые свойства от Array.prototype и Object.prototype , такие как indexOf() , some() , toString() и др. Они не будут участвовать в цикле.
Переберём свойства объекта, созданного с помощью литеральной записи:
Кроме этого, следует отметить, что цикл for. in проходит не только по перечисляемых свойствам этого объекта, но и по наследуемым.
Если вам наследуемые свойства не нужно учитывать, то их можно пропустить:
Использование цикла for. in для перебора массива. В массиве свойствами являются числовые индексы.
Цикл for. in проходит по свойствам в произвольном порядке. Поэтому если при переборе массива для вас важен порядок символов, то данный цикл лучше не использовать.
При использовании цикла for…in стоит обратить внимание на то, что если вы к массиву добавили свои пользовательские свойства, то он по ним тоже пройдётся:
Если вам такой сценарий не нужен, то тогда для перебора массивов лучше использовать обычный цикл for.
Использование цикла for…in для перебора символов в строке:
Инструкции break и continue
Внутри тела цикла можно использовать специальные инструкции: break и continue .
Инструкция «break» предназначена для прекращения выполнения текущего цикла . Другими словами, она осуществляет выход и передачу управления инструкции, идущей после этого цикла.
Пример, в котором завершим цикл по перебору элементов массива, если его текущий элемент не будет являться числом:
Инструкция «continue» предназначена для прекращения дальнейшего выполнения кода и перехода к следующей итерации цикла .
Пример, в котором найдём в слове «программирование» символы «а» и «о», и выведем их позиции в консоль:
Метки для break и continue
Метка представляет собой идентификатором с двоеточием, который необходимо указать перед циклом.
Далее после оператора break или continue необходимо указать эту метку:
Вызов break someLabel приведёт к переходу в конец цикла, перед которым данная метка указана .
Если метка используется с ключевым словом continue , то в этом случае выполнение этого действия приведёт к немедленному переходу к следующей итерации цикла, перед которым данная метка указана.
В коде с одиночным циклом использование метки не даст никакого результата. Её есть смысл использовать только когда вам нужно выйти сразу из нескольких циклов.
Пример, в котором выйдем сразу из 2 циклов, когда произведение значений переменных-счётчиков даст число большее 10.
Кроме этого, операторы break и continue нельзя использовать в выражениях тернарных операторов.
Цикл for. of (новинка в ES6)
Цикл for. of появился в стандарте ES6. Предназначен он для перебора итерируемых объектов , т.е. объектов, в которых реализован метод Symbol.iterator . Этот метод ещё называют итератором . Именно его и использует цикл for. of для перебора объектов.
Метод Symbol.iterator имеется у String , Array , Map , Set , arguments , NodeList и других объектов.
Пример использование цикла for. of для посимвольного перебора строки:
Пример использование цикла for. of для перебора коллекции DOM-элементов:
Пример использование цикла for. of для перебора массива:
Чем цикл for. of отличается от for. in
Первое отличие цикла for. of от for. in заключается в том, что он может применяться только для итерируемым объектов, т.е. объектов, в которых реализован итератор ( Symbol.iterator ). Цикл for. in итератор не использует. Он предназначен для перебора любых объектов.
Второе отличие заключается в том, что цикл for. of перебирает объект так, как это определено в итераторе. Например, в Array итератор реализован так, что цикл for. of пройдёт только по значениям в массиве и не будет включать в перебор другие (не индексные) свойства. Цикл for. in организован по-другому, он перебирает все перечисляемые свойства (имена ключей) объекта, в том числе и наследуемые.
Рассмотрим эти отличия. Для этого возьмём предыдущий пример и добавим к нему пользовательское свойство, например, hero и установим ему значение ‘Wasp’ .
При использовании for. of он переберёт все значения этого массива:
При использовании for. in он переберёт все перечисляемые имена ключей этого объекта:
Чтобы получить значение ключа по его имени можно воспользоваться квадратными скобками:
Самостоятельное создание итератора для объекта
Рассмотрим ещё один пример. В этом примере мы самостоятельно определим как должен итерироваться объект. Для этого создадим объект и определим ему итератор.
Создание итератора начинается с добавления к объекту специального метода. Этот метод необходимо спроектировать так, чтобы он возвращал значения последовательно (одно за другим). Название методу согласно стандарту необходимо определить с помощью символа Symbol.iterator . Итератор должен возвращать всего один метод next() . Этот метод в свою очередь тоже должен возвращать объект, состоящий из 2 свойств: value и done . Ключ done — булевый. Он определяет есть ли ещё значения в последовательности ( false — да, true — нет). Ключ value должен содержать следующее значение последовательности.
Задачи по циклам
1. Написать с помощью цикла while «переворот» числа. Другими словами, нужно создать новое число, у которого цифры шли бы в обратном порядке (например: 472 -> 274).