Как создать ос для рисования
![Спроси Стива и Эндербро! [Official Russian Blog]](https://sun6-20.userapi.com/s/v1/if1/ZMypcdZn_rufwAsfh3UpzI5TYt3Oz12GV2YcyfpTuZoMCo5uF2W1uwNZcEMGP-3GhNc5M96Q.jpg)
Дорогие художники! Начиная создавать своего ОС (персонажа), мы рекомендуем ознакомится с этими правилами. Помните, что незнание правил не освобождает вас от ответственности!
1. Вы должны рисовать нормально. Хотя бы с каплей анатомии. Желательно аккуратно. Рисуйте хоть на скалах, главное, чтоб четко и ясно.
2.Внешний вид ОС
Персонаж должен быть одет соответствуя биому, в котором он проживает. Никаких разноцветных волос "от рождения". Либо естественные цвета, либо краска (которую, кстати, необходимо время от времени наносить снова). При том у подобной "коррекции внешности" должны быть описанные в БИО причины, обусловленные социальной подоплекой, образом жизни и характером самого персонажа. Он может быть неформалом, анимешником, подражающим кому-то, завзятым модником, веселым фриком или просто иметь фетиш на каком-нибудь цвете. Но, если ваш персонаж проживает в "попе мира" в абсолютном затворничестве, то перед самим собой ли ему выпендриваться одеждой и цветом волос? Равно как застенчивый вряд ли решится щеголять разноцветными "перьями" и авангардной стрижкой. Учитывайте, также, и профессиональную деятельность персонажа при выборе гардероба/прически персонажа. Носиться по шахтам с распущенными патлами ниже колен можно только в рекламе "Wella flex", но никак не добывая ресурсы, тогда как ту же самую косу можно, хотя бы, спрятать за воротник рубашки/куртки.
И забудьте сразу про неубедительно или вовсе не обоснованные отростки типа крыльев, хвостов, рогов и ушей. Особенно — кошачих. Не котируется это здесь.
И никаких волос у эндерменов. Серьезно, нет. Не надо. Ну нет у них волос, не одарила природа.
3.Способности
Персонаж может обладать любыми стихиями, силами, Иисусами, НО в разной степени. К примеру если персонаж обладает двумя стихиями заклинаний, то приоритет он имеет только в одной из этих стихий.
ПОМНИМ, ЧТО ЗАПАС ЭНЕРГИИ У ВАШЕГО ОСА НЕ ВЕЧНЫЙ. ОН ВЕДЬ УСТАЕТ ОТ СВОИХ АХАЛАЙ-МАХАЛАЙ.
Никто не бессмертен! Даже Боги.
Если ваш персонаж — мутант, то стоит уточнить в биографии, каким образом это произошло.
НИКАКИХ ИСКУССТВЕННО СОЗДАННЫХ ЛЮДЕЙ И КИБОРГОВ. У нас не эпоха в стиле кибер-панк или массовые скачки в генетике.
4. Задумайтесь о семье персонажа. Кладбище убитых родителей переполнено. Внимание, домашние криперы кусаются.
5. Как у всех персонажей, у вашего так же должна быть анкета. Хотя бы в пять строк. Не поленитесь и напишите. Персонажи без анкет будут удалены.
Генераторы и редакторы персонажей. Создание внешности.
Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.
В интернете сейчас крайне много игр — редакторов. Не все они подходят под наш случай. Иногда становится неловко, когда находишь то, что видеть не стоило.
Было решено составить список простых редакторов персонажей. Здесь не будет приложений для скачивания — только онлайн. Конечно, можно найти и редакторы с 3D моделями и детальной прорисовкой, но это будет слишком долго и, возможно, дорого.
Лист создавался только на основе предпочтений автора.
Charat — сайт с большим количеством креаторов.

Charat.me — японский сайт с редакторами. Здесь можно найти много мейкеров, но я выделю несколько из них.
Genesis

Genesis — игра с созданием только женских персонажей. Однако у неё много различных инструментов. В любом случае у вас получится сделать уникальный дизайн.
Bigbang

Bigbang — то же самое, но уже исключительно с мужскими персонажами.
Randomall
Нельзя не упомянуть о данном сайте, который, как я считаю, может выручить творческого человека. Здесь собраны генераторы внешности, одежды, сюжета. Конечно, здесь не будет визуальной составляющей — только текстовая. Но и этого может быть достаточно для возникновения новой идеи.
Как создать ос для рисования
«Я стараюсь придерживаться изначального стиля рисования, не привнося в дизайн ничего лишнего, — говорит аниматор и иллюстратор Лори Роуэн, — мне не нравится чувствовать, что я создаю персонажа, мне приятнее думать, что я только что столкнулся с ним»
А вот мнение иллюстраторки Пернилл Орум: «Приступая к разработке персонажа, не увлекайтесь деталями. Определитесь, что хотите сказать, а затем набросайте небрежные и живые эскизы размашистыми линиями. Часть «жизни» персонажа неизбежно потеряется в процессе, поэтому важно сделать первые эскизы настолько динамичными, насколько это возможно. «Жизнь» нельзя добавить после, только в первых набросках»
Иллюстраторы всегда вдохновляются чужими работами, но главная цель в разработке персонажа — сделать его оригинальным. Поэтому режиссер, иллюстратор и аниматор Роберт Уоллес предлагает не использовать референсы непосредственно во время работы.
«Посмотрите на то, что вам нравится, и уберите это подальше. В процессе вы будете стараться вспомнить то, чем вдохновлялись, и сделаете что-то новое с влиянием той работы, а не просто ее срисуете»
Хорошие идеи могут находиться далеко за пределами дизайна персонажей. Лори Роуэн признается, что ему помогает наблюдение за брачными ритуалами птиц — странные движения подсказывают, как сделать поведение очередного персонажа уникальным.
«Когда я начинаю придумывать, я часто исхожу из чувства, которое хочу вызвать у зрителя», — добавляет Лори. Иллюстратор может изобразить нужного персонажа и снять себя на видео, а уже при пересмотре подметить конкретные позы или движения.
Вдохновляться можно чем угодно — также Лори делится любовью искать идеи в народных костюмах или в текстуре и цвете керамических поверхностей.
Наши любимые проекты и работы могут влиять на то, что мы делаем сейчас. Например, глава студии инди-игр Jo-Mei Корнелия Гепперт — поклонница игры The Last Guardian, отличающейся уникальной эстетикой и великолепными персонажами. Эта любовь и помешала студии при разработке новой игры Sea of Solitude.
В процессе разработки один из членов команды сказал Корнелии, что дизайн Sea of Solitude слишком уж напоминает The Last Guardian. К счастью, Корнелия вернулась к первым наброскам и сумела почувствовать то, что испытывала при их создании — так в проект вернулась оригинальная задумка.
Гиперболизированные черты персонажа помогут сделать его более живым и понятным зрителю. Если ваш персонаж — силач, наделите его нереалистично огромными мускулами. Это может сработать.
Преувеличение может касаться не только визуальных черт, но и характеристик. Так, в короткометражном фильме Анны Манцарис преувеличенно «плюшевые» люди испытывают преувеличенно яростные приступы гнева — аниматорка утверждает, что при съемке такого сценария вживую, все выглядело бы абсурдно.
Действие — важный аспект иллюстраций персонажа, оно дополняет его образ и вызывает ощущение движения.
«Подчеркните действие, доведя его до конечностей, — говорит Пернилл, — например, отрисовывая балерину, проработайте кончики пальцев. Действие лучше читается у персонажей с меньшим количеством конечностей, поэтому тренироваться в добавлении движения на иллюстрацию можно на русалках»
Фелиция Хеймоз работала с режиссером Уэсом Андерсоном над двумя фильмами: «Бесподобный мистер Фокс» и «Остров собак». Приступая к дизайну нового персонажа, Фелиция рекомендует начинать с позы — отправной точки, вокруг которой придумываются остальные элементы.
Линии тоже могут описать персонажа. Толстые и ровные линии плавной формы указывают на открытый характер и доброту, а острые и рваные — говорят о неловкости и эмоциональной нестабильности персонажа.
Пернилл Орум рекомендует сочетать прямые и изогнутые линии: «Прямые линии задают ритм — взгляд движется за ними стремительно, а изогнутые — наоборот, заставляют зрителя присмотреться. Баланс между двумя типами линий помогает добавить иллюстрации динамичности, даже если персонаж застыл в нейтральной позе»
Черный, темно-фиолетовый и серый помогут изобразить злодея, а белый, синий, розовый и желтый — персонажа, преисполненного невинностью и чистотой. Красный, желтый и синий цвета в комиксах часто говорят о качествах и способностях супергероев.
«Чтобы правильно подобрать цвета, важно знать основные правила, — объясняет Пернилл Орум, — познакомьтесь с первичными, вторичными и третичными цветами, монохромными и комплиментарными их сочетаниями. Один из методов создания хорошей палитры — выбор двух комплиментарных цветов и и работе с ними в монохроме. Так вы создадите баланс, потому что комплиментарные сочетания добавляют динамику, а монохромные успокаивают»