Простая и понятная инструкция по созданию сервера SAMP

GTA: San Andreas — популярная игра, вышедшая в середине 00-х годов. «Вторую жизнь» она обрела после выхода мультиплеера, через который игроки со всего мира смогли играть друг с другом в одном мире. Высокой популярностью SAMP пользуется и в наши дни, поэтому регулярно появляются новые проекты. Сегодня я вам расскажу, как создать сервер Самп и стоит ли этим заниматься вообще?
Прежде чем начинать разрабатывать свой проект, вы должны определиться с типом модификации. Мод — это основа игрового сервера. От его конфигураций зависит, какой будет игра, команды, миссии и многое другое. Существует несколько основных режимов:

Когда вы определитесь с типом, можете переходить к следующему этапу. Хочу добавить, что РП является самым популярным в последние годы. Но если вы хотите просто повеселиться с друзьями, можете выбрать ДМ. Кстати, если вы интересуете CRMP, то недавно я делал обзор на хорошие хостинги серверов этой игры с приемлемыми ценами.
Из каких файлов и папок состоит?
Разработчики мультиплеера создали стандартную основу для любых модификаций. Она состоит из нескольких элементов. Вдаваться в технические подробности каждого не будем. Я предлагаю ознакомиться со списком, чтобы вы могли сверить наличие всех папок и файлов в скачанном моде:

Если чего-то не достаёт, сервер не будет функционировать. Поэтому при загрузке всех файлов на свой хостинг необходимо убедиться в наличии всех документов.

А где взять мод?
Первый вариант — сделать с нуля. В таком случае, вам необходимо либо знать несколько программных языков, либо обладать хорошим капиталом для найма специалистов. Кстати, изучить C++, PHP и т.п. можно в GeekBrains, часть которого недавно выкупил Mail Group, интересную информацию о самом сервисе вы можете почитать в предыдущих статьях.
Ну а после прохождения курса « Разработчик игр » на этом ресурсе, вы сможете заниматься созданием собственных модификаций и даже игр для ПК. Кстати, отличная профессия, которая сейчас может приносить массу денег.

Второй вариант — скачать готовый и настроить под себя. В рунете есть множество сайтов, на которых можно найти моды. Я знаю один хороший ресурс Samp-mods.com , можете его посмотреть. Если он вас не устраивает, наберите в поисковике «моды самп скачать» и листайте сайты один за другим, пока не найдёте то, что вам нужно.
Казалось бы, зачем тратиться на программиста, когда можно легко найти бесплатный проект в интернете. Может быть, это так, но данный вариант кроет в себе один большой минус — вы не будете уникальным. До вас выбранную модификацию скачали и установили на сервер уже несколько десятков раз. Шансы на долгосрочный успех такого начинания минимальны.
MyArena для вашего проекта

Если вы ещё не определились с будущим хостингом, то советую рассмотреть данный проект, о котором я рассказывал прежде. Данная компания постоянно развивается, улучшает своё оборудование. Сотрудничая с ней, вы можете быть уверены в высоком качестве получаемых услуг.
Фирма предлагает низкие цены — 5 рублей за слот в месяц. Так же есть вариант оплачивать занятые ресурсы — от 400 рублей в месяц (советую пользоваться только сетям игровых серверов с целью сократить траты).


Преимущества этого проекта:
- Полный FTP-доступ к своему заказу, позволяющий загружать необходимые документы и изменять настройки в любое время суток без ограничений;
- Современное оборудование обеспечивает стабильную игру без задержек для игроков из России и стран СНГ;
- Наличие собственной команды программистов. Они создали уникальное программное обеспечение, благодаря которому удалось снизить пинг (временные задержки) до минимального значения;
- Круглосуточная поддержка клиентов. Это позволяет решать возникшие проблемы оперативно и без потери аудитории.
Если вы хотите, чтобы вам сопутствовал успех в вашем начинании, то обязательно выбирайте MyArena ! Кстати, мы уже рассмотрели, из чего состоит сервер, и определились с хостингом. Я нашёл для вас хорошее видео:
Из него вы сможете узнать, как через FTP залить все файлы.
Настраиваем основной файл
Основной файл любого сервера SAMP 0.3.7 — server.cfg. В нём содержатся основные конфигурации, от которых зависит работоспособность вашего проекта в будущем. Содержимое файла:

Открыть этот документ можно с помощью простого текстового редактора (можете почитать мой материал о бесплатном софте данного вида). Для этого нажмите на него правой кнопкой мыши. В открывшемся меню перейдите во вкладку «Открыть с помощью…». Появится окно с доступными программами. Я рекомендую выбрать стандартный «Блокнот».

Стоит ли создавать собственный проект?

Многие любители поиграть в ГТА по сети однажды задумываются, а почему бы мне не создать свой сервер? Вообще, я «за» любые начинания, но стараюсь смотреть на вещи без «розовых очков». Скажу сразу, что вступать в эту нишу можно только с хорошим стартовым капиталом. Хотя бы, 300-500 тысяч рублей. Почему всё так обстоит?
Начинается процесс с создания модификации. Я уже говорил выше, что шансы проекта с готовым модом на долгосрочный успех минимальны. Поэтому необходима уникальная основа. Вы должны вложить в неё свои идеи, которые понравятся другим. Чтобы реализовать это, потребуются услуги программиста (возможно, не одного), который в этом разбирается.
«А что, если я сам могу создать модификацию с нуля?» — могут спросить некоторые из вас. Допустим, вы обладаете нужными знаниями, но у вас нет средств на дальнейшую раскрутку. Конечно, есть вероятность стать известным и без рекламы. Но может появиться человек с капиталом, которому понравится ваш мод. Он скопирует его, раскрутит и станет получать прибыль. В итоге, вы останетесь ни с чем, так ещё у вас и идеи украдут.

А вообще, недавно был запущен мультиплеер для GTA 5. Я думаю, что за следующие 2-3 года популярность SAMP резко упадёт. Многие крупные проекты потеряют бОльшую часть прибыли и будут вынуждены закрыться. Что касается заработка в интернете, то можете прочитать мою статью о лучшем способе.
Я надеюсь, что после прочтения моей статьи и просмотра двух видео, у вас не останется вопросов по организации сервера SAMP. Если вам понравился материал, подпишитесь на мой блог, чтобы быть в курсе новых публикаций. А моё сегодняшнее вещание подходит к концу.
С вами был автор Start Luck, любитель GTA: San-Andreas и просто геймер — Андрей Зенков! До новых встреч, дамы и господа.
Гайд: Как сделать свой клиент SAMP для Android
Многие задаются вопросами: Как играть в SAMP на Android на любом сервере, или же сделать собственный лаунчер для Вашего сервера, и как использовать, чем компилировать исходники клиента SAMP, и что дальше делать с libsamp.so?
Сегодня Мы расскажем Вам все, и в мельчайших подробностях.
Лаунчер сервера — Это всего лишь утилита конкретного сервера, которая автоматически качает и устанавливает на ваш телефон модифицированный GTA:SA + Кэш, со вшитым и доработанным мультиплеером, на основе build69 исходников.
Советуем прочесть наш гайд по созданию Лаунчера SAMP/CRMP для Android (С исходниками)
Модифицированный GTA:SA .apk (Он же SAMP) — apk файл, со вшитым libsamp.so (О нём мы расскажем ниже)
Модифицированный Кэш GTA:SA (com.rockstargames.gtasa) — Это все файлы игры, плюс файлы самого SAMP (Текстуры, модели, объекты и различные настройки)
libsamp.so — Этот файл получается в результате компилирования исходников SAMP, и вшивается в модифицированный APK файл GTA:SA.
Порядок действий: (Предварительно удалите все клиенты, лаунчеры и кэши сторонних серверов с телефона).
1. Вы качаете исходники SA-MP (Билд исходных файлов мультиплеера, код написан на C++).
2. После чего вы дорабатываете исходники до необходимого функционала, меняете IP, порт, и другие параметры, куда будет подсоединяться клиент.
3. Компилируете исходники с помощью Android NDK, и получаете libsamp.so
4. Качаете готовый Кэш игры (Ссылка ниже) с необходимыми для работы SAMP файлами, и перемещаете его в Android/data/. (Чтобы получилось Android/data/com.rockstargames.gtasa/)
5. Устанавливаете apk файл игры (Ссылка ниже).
6. libsamp.so вшиваете в уже установленный apk файл игры с помощью приложения APK Editor, сохраняете Ваш новый APK, и устанавливаете поверх уже установленного (Не удаляя его, чтобы не удалить кэш вместе со старым apk).
7. Настройте Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/SAMP/settings.ini
# NickName / Имя игрока
name = SAMP_SERVERS_RU
# Host / IP сервера, без порта
host = 54.36.188.222
# Port / Порт сервера
port = 7777
Ответы на вопросы
— Выдает ошибку, связанную с cheats.cpp, cheats.h, pCheats, pAdmin
Ответ: В наших исходниках данные проблемы уже исправлены
— Крашит игру после запуска мультиплеера / Ошибка keyboard.cpp или keyboard.h (Клавиатуры)
Ответ: Вы компилируете исходники с несовместимой версией Android NDK. Используйте Android NDK 14 версии, которая полностью совместима с кодом
Скачать готовый apk клиент / Кэш игры и мультиплеера / Исходники мобильного SAMP
Форум Pawn-Wiki.Ru — Воплоти мечту в реальность!: Пишем свой мультиплеер для GTA SA #1 — Форум Pawn-Wiki.Ru — Воплоти мечту в реальность!
- (2 Страниц)

- 1
- Вы не можете создать новую тему
Тема закрыта
Пишем свой мультиплеер для GTA SA #1 Разбираем старые исходники SA-MP Оценка: 



1 Голосов
GAWESOME

- Группа: Активные пользователи
- Сообщений: 369
- Регистрация: 26 февраля 18
Короче, думаю многие видели типа "на замену SA-MP мультиплееры". Сегодня мы разберемся как такой сделать (ну точнее не сегодня, а я сделаю целую серию уроков (этот урок будет вступительным)).
Многие наверно видели старые исходники SA-MP на GitHub — https://github.com/jovazxc/samp , на них и будет основываться наша подделка.
И так что нужно знать в первую очередь
В Windows существуют динамические библиотеки (DLL) которые можно инжектить в процесс и они будут на нем выполнятся. SA-MP делится как раз на две части — само окно клиента и на такую DLL'ку. Как вы только нажали на коннект к серверу — клиент создал процесс gta_sa.exe и заинжектил в него samp.dll (инжектор мы разберем в следующем уроке). Далее как мы все знаем SA-MP базируется на библиотеке которая работает с сетью и имя ей RakNet — мы не будем использовать ни RakNet ни одну другую библиотеку — мы напишем такую свою (я буду писать только под Windows, но на Linux там переделать не сложно). В этой библиотеке есть такая штука как RPC (русская пр. ) (Remote Procedure Call — удаленный вызов процедур). Работает RPC так — назначается функция — адрес функции (указатель на нее) передается в переменную — и так же в переменную передается имя это функции (ну в смысле имя как в скобочках). Далее на сервере вы пишите — вызвать функцию под именем которое вы назначили — клиент среди всех функцию смотрит назначали ли функцию с таким именем — если да вызывает ее по указателю. Все очень просто. Теперь возникает вопрос — как эта samp.dll изменяет что-то в игре? Короче — каждая переменная/функция имеет адрес. Зная этот адрес можно изменять значение этой переменной/вызывать функцию и получать требуемый результат. Допустим мы захотели сделать функцию GivePlayerMoney — на C++ это будет выглядеть так:
где DWORD (DWORD — int) тип, 0xB7CE50— адрес переменной с деньгами, money — сколько денег хотим дать.
Откуда взял адрес?
Адреса GTA SA
Но. Мы будет делать немного по другому. В GTA существуют опкоды — так сказать скриптинг для скриптеров РокЗвезд. Но эти опкоды нужно вызывать немного по другому. На помощь приходят исходники SA-MP.
И смотрим на функцию ScriptCommand, она то нам и понадобится.
Список опокодов
Опкоды
Опкод выдачи денег — 0x0109, но Калкорушка позаботился уже для нас и собрал самые нужные опкоды тутаньких scripting.h
Делаем структуру SCRIPT_COMMAND —
И вызываем этот опкод передачей в функцию ScriptCommand указатель на эту структуру и аргументы. "ii" — это тип аргумента, в данном случае int, int. Первый аргумент — хендл игрока (че-то типа айдишника (ну СиДжей у нас будет с 0 айдишником)), второй — кол-во средств.
После прочтенного сложилось мнение что в мультиплеере нет ничего сложного — так оно и есть.
В следующем уроке мы узнаем что такое IDA, как сделать синхронизацию и что такое сокеты.
Автор: gawesome (ili _KROSCH ili KrutoyKrosch ili just s2sk)
Копировать лучше не надо)00) Посчитаю нужным сам создам тему на том или ином форуме.