replace
Замена существующих файлов в каталоге. При использовании с параметром /a эта команда добавляет новые файлы в каталог вместо того, чтобы заменять существующие файлы.
Синтаксис
Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| [<drive1>:][<path1>]<filename> | Указывает расположение и имя исходного файла или набора файлов. Параметр filename является обязательным и может содержать символы-шаблоны ( и ?). |
| [<drive2>:][<path2>] | Указывает расположение целевого файла. Нельзя указать имя файла для заменяемых файлов. Если не указать диск или путь, эта команда использует текущий диск и каталог в качестве места назначения. |
| /a | Добавляет новые файлы в каталог назначения вместо того, чтобы заменять существующие файлы. Этот параметр командной строки нельзя использовать с параметром командной строки /s или /u . |
| /p | Запрашивает подтверждение перед заменой файла назначения или добавлением исходного файла. |
| /r | Заменяет файлы, доступные только для чтения и незащищенные. При попытке заменить файл, который доступен только для чтения, но не указан параметр /r, выдается сообщение об ошибке и останавливается операция замены. |
| /W | Ожидание вставки диска перед началом поиска исходных файлов. Если не указать /w, эта команда начнет заменять или добавлять файлы сразу после нажатия клавиши ВВОД. |
| /s | Выполняет поиск во всех подкаталогах в целевом каталоге и заменяет совпадающие файлы. Параметр /s не может использоваться в командной строке /a . Команда не выполняет поиск в подкаталогах, указанных в path1. |
| /U | Заменяет только те файлы в конечном каталоге, которые старше, чем в исходном каталоге. Нельзя использовать /u с параметром командной строки /a . |
| /? | Отображение справки в командной строке. |
Комментарии
Так как эта команда добавляет или заменяет файлы, имена файлов отображаются на экране. По завершении этой команды отображается строка сводки в одном из следующих форматов:
Если вы используете гибкие диски и вам необходимо переключить диски при выполнении этой команды, можно указать параметр командной строки /w , чтобы эта команда ожидает переключения дисков.
Эту команду нельзя использовать для обновления скрытых файлов или системных файлов.
В следующей таблице показан каждый код выхода и краткое описание его значения.
Можно использовать параметр ERRORLEVEL в командной строке If в пакетной программе для обработки кодов завершения, возвращаемых этой командой.
Примеры
Чтобы обновить все версии файла phones. CLI (который отображается в нескольких каталогах на диске C:) с последней версией файла phones. CLI с гибкого диска в дисководе a:, введите:
JavaScript метод replace()
JavaScript метод replace() выполняет внутри строки поиск с использованием регулярного выражения (объект RegExp ), или строкового значения и возвращает новую строку, в которой будут заменены найденные значения.
Обращаю Ваше внимание, что eсли для регулярного выражения используется глобальный флаг g (global match flag), то метод replace() заменяет все найденные совпадения строкой замены. Если флаг g не используется, то метод replace() осуществляет замену только первого совпадения.
Поддержка браузерами
| Метод | Chrome | Firefox | Opera | Safari | IExplorer | Edge |
|---|---|---|---|---|---|---|
| replace() | Да | Да | Да | Да | Да | Да |
JavaScript синтаксис:
Версия JavaScript
Значения параметров
Строка, определяющая текст для замены, или функция, которая вызывается для генерации текста замены. Строка замены может включать следующие специальные шаблоны замены:
| Символы | Замена |
|---|---|
| $1, $2, …, $99 | Текст, соответствующий подвыражению с номером от 1 до 99 внутри регулярного выражения regexp (объекта RegExp ). |
| $& | Вставляет сопоставившуюся подстроку. |
| $` | Вставляет часть строки, предшествующую сопоставившейся подстроке (текст слева от найденной подстроки). |
| $’ | Вставляет часть строки, следующую за сопоставившейся подстрокой (текст справа от найденной подстроки). |
| $$ | Осуществляет вставку символа доллара. |
Обратите внимание на то, что если аргумент является функцией, то она будет вызываться для каждого найденного соответствия, а возвращаемая ею строка будет использоваться в качестве текста для замены.
Функция принимает следующие аргументы:
- Первый аргумент, передаваемый функции это строка, которая соответствует шаблону (cоответствует шаблону замены $&).
- Следующие за ним аргументы это строки, соответствующие любым подвыражениям внутри шаблона (подобных аргументов может быть от ноля и более).
- Следующий аргумент представляет из себя целое число, указывающее позицию внутри строки, в которой было найдено соответствие.
- Последний аргумент функции замены содержит копию строки по которой происходит замена (содержит ссылку на саму строку).
Важный момент заключается в том, что точное число аргументов зависит от того, был ли первый аргумент объектом RegExp , если да, то сколько подгрупп в нём определено.
[Гайд] Команда /replaceitem и её возможности
![[Гайд] Команда /replaceitem и её возможности](https://ru-minecraft.ru/uploads/posts/2014-06/1403869523_bez-imeni-3.jpg)
Итак, в снапшотах версии 1.8 было добавлено очень много команд, упрощающих создание карт на прохождение. К этим командам относится и /replaceitem. Данная команда предназначена для изменения предметов, находящихся в различных контейнерах. Давайте для начала рассмотрим синтаксис самой команды.
Синтаксис команды /replaceitem:
/replaceitem <Режим>[X] [Y] [Z] <Слот> <Предмет>[Количество] [дополнительныеПараметры] [NBTТеги]
Данная команда имеет два режима работы — block и entity. Сегодня мы рассмотрим первый — block, предназначенный для изменения предметов в контейнерах.
Каким образом следует передавать параметры команде /replaceitem?
Команда /replaceitem требует передавать параметр, отвечающий за слот, только в следующем виде — slot.container.*, где звёздочка — нужный нам слот. Остальные параметры передаются как обычно. Например, для указания блока используется его алфавитное название (Конструкция minecraft:stone, будет обозначать камень, minecraft:air — воздух, а minecraft:redstone_block — блок из красного камня).
Чем данная команда отличается от команды /blockdata?
Команда /blockdata нужна, когда требуется изменить параметры сразу нескольких слотов. Хотя её при желании можно использовать вместо команды /replaceitem, рекомендуется этого не делать. Тем более, рассматриваемая в данном уроке команда имеет намного более понятный для рядового пользователя синтаксис. Всё просто — не надо указывать NBT параметры, отвечающие за слоты, которые требуется изменить. Нужно просто указать слот вместо звёздочки в конструкции slot.container.*. Также, если использовать второй режим работы данной команды, можно изменить инвентарь любой сущности, чего с помощью команды /blockdata добиться не выйдет.
Также, не стоит забывать, что команда /replaceitem была добавлена в версии 1.8 (Снапшоты)