Rome Total War. Советы и секреты. Часть 1
Rome Total War — еще одна великолепная глобальная стратегия от Creative Assembly. Как и многие подобные игры, она представляет собой серьезный продукт, требующий внимательного изучения. Игроки проходят игру за разные стороны, открывают для себя все новые и новые грани. За время, прошедшее с момента выхода игры, у многих (в том числе и у меня лично) накопилось большое количество тактик, советов и секретов. Ими мне и хочется с вами поделиться.
Вначале были римляне.
Создается впечатление, будто разработчики хотели заставить нас проходить обучение перед началом игры в кампанию. Но не поддавайтесь на провокации, все это обман. На самом деле достаточно отыграть несколько ходов и выйти в меню, где тут же появится возможность играть в имперскую кампанию.
Imperial Campaign — это то, что в других подобных играх называется «Большой кампанией». Есть карта, на ней представлен ряд стран, между которыми идет нескончаемая борьба за власть над миром (в данном случае — над Средиземноморьем). Но когда вы будете играть первый раз, для выбора доступны лишь три фракции: Юлиев, Сципионов и Брутов. Изначально ни за кого, кроме римлян, играть нельзя. Вообще народы (в терминологии игры) делятся на три категории. Первые — playable (игровые), к ним относятся те страны, которые открыты в самом начале, а также те, которые вы сделали доступными в кампании. Как это ни странно звучит, но чтобы сделать страну доступной, необходимо уничтожить ее в кампании (или пройти всю кампанию один раз). Вот такие они добрые ребята, эти римляне. Вторая категория народов — unlockable (закрытые). Их можно будет открыть в кампании описанным выше способом. И наконец, третья группа — nonplayable (неигровые). Увы, даже если вы их завоюете, проку от этого не будет. Разработчики посчитали, что эти народы не должны быть доступны и закрыли их для нас. А между прочим, в их число попали скифы, армяне и македонцы — не самые слабые страны Древнего мира.
И что же нам теперь, просить милостей у Creative Assembly, надеясь на исправляющий ситуацию патч? Нет, мы сами «возьмем то, что есть». Для этого пригодится любой текстовый редактор, а также понадобится небольшое количество времени (буквально пять минут). Ищите в каталоге
Каталог_установки_игры\Data\ World\Maps\Campaign\imperial_campaign файл с именем descr_strat.txt. Именно в этом файле (а также в других ему подобных) содержится информация о настройках кампании в текстовой форме. В самом верху файла под словом campaign написано playable. За этим словом перечислены изначально открытые фракции (romans_julii, romans_brutii и romans_scipii). Дальше все завершается командой end. После нее перечисляются нации, открываемые в перспективе (от команды unlockable), и все остальные (nonplayable). Дальше выбираем нужные нам фракции-страны и переносим их в раздел между командами playable и end (первой за playable). Все — эти нации станут нам доступны при выборе сторон. Единственный момент — не рекомендую подключать две фракции: romans_senate и slave. Игра за первых чревата «вылетами», ну а последние отнюдь не являются славянами (что сразу приходит в голову) — это повстанцы и восставшие рабы, и играть за них, прямо скажу, скучно и неинтересно.
Слово о провинциях римских и доходах с них
Провинции — это не просто неровные фигуры на карте. Если в предыдущих играх серии Total War перемещение армий между соседними провинциями всегда занимало один ход, то нынче ситуация изменилась. Армии (а также агенты) реально передвигаются по карте (в зависимости от своей скорости). И, соответственно, скорость передвижения, зависящая от самого медленного отряда в армии, приобрела большое значение. Если ранее можно было спокойно ставить в армию осадные орудия и, не напрягаясь, перемещать войско туда-сюда, теперь вы трижды подумаете, прежде чем так поступать. Осадные орудия сильно замедлят скорость перемещения по карте, в результате чего можно просто не успеть к нужной точке в нужное время. Впрочем, в случае перспективы долгой осады можно таскать с собой «артиллерию Древнего мира», но об этом — в разделе о войнах и осадах.
Ранее провинции были малоинформативными. Теперь же мы видим те ресурсы, которые в них производятся, дополнительные здания (вроде портов), торговые караваны, перемещающиеся по карте, а также строения оборонительного характера: наблюдательные вышки и форты. Карта не просто стала разнообразнее и эстетичнее, она еще и помогает нам определить богатство провинции без получения информации о городе посредством засылки шпионов. Глянули на территорию соперника, увидели интенсивное движение караванов по дорогам — ага, значит, не такой уж он и бедный, каким старается прикинуться. И такой информации можно получить огромное количество.
На каждую провинцию приходится один город. Город — средоточие государственной власти в провинции, ее культурный, экономический, военный, религиозный и политический центр. До тех пор, пока вы контролируете город, вся территория провинции принадлежит вам, приносит доход и поставляет рекрутов в армию. Что из этого следует? Города стоит холить и лелеять, заботясь об их обороне, экономике и внутренней жизни. Поэтому поговорим о городах несколько более подробно.
Открыв экран города, мы попадаем на главную панель поселения. На ней можно получить информацию о губернаторе города, настроении его жителей, количестве получаемых налогов, количестве жителей на данный момент, приросте населения и его количестве, требуемом для достижения городом следующего уровня развития. Внизу есть закладки, позволяющие переключаться между строительством зданий (construction), вербовкой отрядов (recruit), починкой зданий после осад и штурмов (repair) и восстановлением отрядов (retrain). Ну и, конечно, стрелочки, позволяющие изменять уровень налогов.
Наиболее важный момент, который стоит усвоить раз и навсегда, — в каждом вашем городе (даже самом захудалом) должен быть губернатор. И пусть у него поначалу нет навыков в управлении (показываемых свитками) или влиянии (лавровыми венками), но губернаторы в процессе игры могут эти навыки получить (сами по себе или через свиту), и тогда они станут для города полезными. Чем выше у губернатора характеристика управления, тем больше будут доходы с его провинции. А с ростом влияния растет степень удовлетворенности населения. К тому же когда вы порабощаете население покоренных городов (используете кнопку enslave после взятия города), рабы распределяются равномерно только между городами, в которых у вас есть губернаторы. Надеюсь, теперь вы поняли важность этих управляющих даже для заштатного городка на окраинах огромной империи. В конце концов, сила государства в Rome Total War складывается из силы всех его составляющих, так что заботьтесь обо всех поселениях страны.
Деньги — основа благополучия любого государства (и не только в игре). Игрок, у которого казна полная, способен практически на любые поступки. Вы сможете строить величественные здания и дороги, нанимать войска, флот или наемников, скупать вражеские армии и использовать финансовые аргументы в дипломатической игре. Короче говоря, денег много не бывает (на протяжении игры вы не раз в этом убедитесь). Откуда же берутся эти «смешные маленькие кругляшки»? Основной источник доходов мудрого государя — трудолюбивое население. У разумного правителя народ платит такие налоги, которые позволяют развернуться стратегическому таланту первого, но и не обижают последний. А обижать жителей ни в коем случае нельзя. Все дело в том, что чем выше налоги, тем медленнее растет население, и тем меньше уровень его удовлетворенности. И если первое можно оставить на низком уровне, то со вторым следует бороться, ибо восставшие города ничего хорошего государству не принесут, а провинция может даже отделиться от метрополии. Легко ориентироваться в настроениях народа вам помогут не только цифры удовлетворенности жителей, но и специальный значок восстания (крестьянские вилы). Как только он загорится — жди беды, пришла пора понижать налоги или вводить дополнительные воинские части в город.
Ну а с ростом населения спешить не надо. На последних уровнях сложности, когда город разрастается до размеров древнего мегаполиса, население становится очень трудно удовлетворять. И приходится прибегать к нетрадиционным методам — заражать город чумой, вызывать в нем восстания и подавлять их и т.п. Так что старайтесь по мере возможностей задерживать рост. С другой стороны, многие считают прирост населения полезным и, не стесняясь, пользуются перечисленными способами, но это уже дело вкуса.
Кстати, о чуме. Иногда вам сообщают, что в каком-то городе произошло неприятное событие — там появилась чума (или какая-нибудь другая заразная болезнь). С этого момента и до окончания заболевания в городе будет постоянно убывать население, численность солдат в стоящих там армиях также сократится. Ни в коем случае не стоит выводить войска из города и отправлять их в другие города! Такие отряды могут стать разносчиками заразы, и ее будет гораздо сложнее локализовать. Поставьте лучше зараженный город на карантин, не вводите туда ни отрядов, ни агентов, и спокойно ждите окончания эпидемии. Через какое-то время болезнь сойдет на нет (длительность неприятного события зависит не только от случайных факторов, но и от санитарно-гигиенических зданий в городе, например, канализации).
Rome Total War славится еще и тем, что предоставляет полноценную статистическую информацию о многих игровых моментах. Например, на экране города вы можете нажать кнопку, позволяющую посмотреть, из каких факторов складывается уровень удовлетворенности населения, его прирост и количество получаемых с города денег. Можно также получить информацию о характеристиках зданий, юнитов, а также историческую справку по ним.
Снова о доходах, зданиях и торговле
Немаловажной составляющей доходных статей бюджета государства является торговля. Торговля бывает двух типов — сухопутная и морская. Для первой надо строить дороги и расширять специальные торговые здания (вроде палаток торговцев и рынка). Для второй — заниматься портами, вкладывая деньги в их строительство. И дороги, и порты очень важны, так что об их строительстве стоит позаботиться своевременно.
Зданий в игре превеликое множество. Причем для разных культур здания отличаются (и не только по внешнему виду), но есть и ряд общих черт. По сути, здания можно разделить на экономические, военные, оборонительные, религиозные, санитарно-гигиенические и управленческие. Экономические приносят доходы государству, военные — позволяют строить более мощные армии, оборонительные — улучшают защиту (стены), религиозные — поддерживают высокий моральный дух населения, санитарно-гигиенические — его прирост, а управленческие — рост самого города. Перечислять все здания слишком долго. В игре есть замечательное древо строительства, которое всегда можно посмотреть. Но несколько советов все же дам.
Итак, в первую очередь позаботьтесь о дорогах. Дороги приносят государству двойную выгоду. Они не только улучшают торговые отношения с соседними регионами, что приводит к наполнению казны, но и повышают нашу обороноспособность. Не зря же в Риме строительство дорог всегда считалось важным государственным делом. Ведь армия, при наличии дорог, сможет быстрее передвигаться по территории страны, а это позволит быстро реагировать на возникающие со всех сторон угрозы. А уж в угрозах в Rome Total War у вас никогда не будет недостатка.
Достаточно быстро следует позаботиться и о росте доходов, обзаведясь какими-нибудь денежными зданиями (вроде шахт или ферм). Старайтесь строить порты, получая доход от торговли и расширяя военно-морскую мощь державы. Впрочем, о влиянии морской мощи на историю мы еще поговорим отдельно.
Не стоит забывать и об обороне. В конце концов, город, в котором построены мощные стены, сложно взять приступом даже армией, в несколько раз превосходящей силами ваш гарнизон. А пока противник застрял под стенами крепости, у вас будет шанс нанять новые войска и подвести подкрепление, после чего разбить вражину в чистом поле. В общем, стены также важны, особенно для приграничных городов.
А вот все остальное стоит строить лишь по мере надобности. Если видите, что население становится недовольным, стройте храмы (или держите в городе войска). Если прироста нет совсем — постройте канализацию или что-либо в том же духе. Причем некоторые храмы могут быть полезны не только для успокоения населения. Дело в том, что каждому народу доступно три вида храмов. Все они в той или иной степени успокаивают народ, но некоторые из них дают еще и дополнительные бонусы (вроде опыта построенным в городе войскам или повышения прибыли от торговли). В общем, не все так однозначно, и многое зависит от конкретной ситуации. Общий же совет — в первую очередь заботьтесь об экономике. Сильная экономика позволит без труда победить даже соседа с превосходящими армиями, достаточно будет лишь перевести страну на военные рельсы, наклепать войск и отправить их на фронт.
Население может быть недовольно вами тогда, когда город был недавно завоеван вашими войсками и оккупирован ими (occupy). Пройдет много времени, прежде чем люди примут культурные ценности завоевателя. Но можно им в этом помочь. Первый способ не совсем гуманен (зато действенен) — не оккупировать, а порабощать население. Тогда все они быстро поймут, кто здесь самый цивилизованный, но число жителей данного города резко сократится. Второй способ непосредственно связан со строительством и не снижает количества горожан: оккупируем город, продаем его культовые постройки (храмы) и строим аналогичные своей нации. Да, чуть не забыл сказать — большинство зданий можно продать, получив с них часть стоимости постройки. Не ахти какая опция, но при затяжной войне с сильным противником может помочь.
Ни в коем случае не ставьте галочку напротив опции автостроительства. Можете мне поверить, компьютер вам такого настроит, вовек не расхлебаете. Лучше уж помучаться, но распланировать свои поселения самому.
И еще один немаловажный момент. У государства есть столица. Как и в Civilization, чем удаленнее город от столицы, тем больше в нем коррупция. Соответственно, доходы падают. При разрастании империи у нас есть выход — переносить столицу таким образом, чтобы она всегда находилась в центре государства. Но даже это не всегда спасает, и приходится ограничивать рост на одном направлении и округлять границы. Специальных же зданий для снижения коррупции a la суды в Civilization нам не предлагают. Есть и второй способ бороться с коррупцией в отдаленных уголках империи — держать там способных губернаторов.
О вашей семье
Очень большую роль в игре занимает семья — эдакий мафиозный клан, управляющий страной. Именно из ее представителей набираются губернаторы и полководцы. Без семьи прохождение усложняется в несколько раз.
Все члены вашей семьи смертны. Приблизительно в районе 60-летия они умрут (год в игре состоит из двух ходов), так что стоит быть готовым к этому заранее и растить достойную смену. Откуда берутся новые члены клана? Во-первых, они появляются естественным путем, в результате браков членов семьи. Во-вторых, приходят с улицы в качестве сватов к дочерям членов семьи. Здесь (в отличие от рождения) можно проявить разборчивость и указать некоторым на дверь. Дочка погорюет-погорюет, да и найдет себе нового жениха. Но отказывайте ей в родительском разрешении на брак лишь в том случае, когда потенциальный муж ничего собой не представляет, чтобы не получить в итоге постоянных отказов ситуацию со «старой девой», которая никому уже не нужна. Третий способ приобретения новых членов семьи — подкуп вражеских героев. Хороший дипломат способен подкупить почти любого (за исключением главы семьи и его наследника), посему не стоит пренебрегать такой возможностью. Лично мне удавалось подкупать совершенно гениальных товарищей. Ну и четвертый способ получить нового члена семьи — в результате сражения армии без генерала. Если ваша армия в этой ситуации добьется невиданных успехов, ее капитан станет героем и предложит вашей семье свои услуги. Берите его не задумываясь, герои-полководцы (да и управленцы тоже) на дороге не валяются.
У наших героических личностей имеется три параметра. Это характеристики командования (command), управления (managment) и влияния (influence). Чем выше командование, тем лучше будет сражаться армия под началом генерала. Отображается эта характеристика (как и в предыдущих играх серии) звездочками. Генерал с семью-восемью звездочками способен решать исход масштабных битв небольшими силами. Ну а генерал с десятью звездочками на поле боя — царь и Бог в одном лице. Об управлении и влиянии мы упоминали выше. Помимо параметров герои получают дополнительные навыки (за какие- нибудь достижения). Например, тот, кто долго управлял большим городом, скорее всего станет умелым градоправителем и повысит свою характеристику управления.
Еще у каждого героя может появляться свита — это те товарищи, которых он «подбирает» на жизненном пути. Среди них могут быть как обычные персонажи (вроде телохранителей, повышающих шанс успешно избежать покушения), так и те, что повышают различные характеристики, а также уникальные личности (вроде Архимеда). Бывают и абсолютно бесполезные представители свиты (вроде «собутыльников» — есть в игре и такие). Не отчаивайтесь, от них можно избавиться. Бытует мнение, что свита преследует героя до самой смерти и погибает вместе с ним. Это мнение в корне ошибочно! Представителей свиты можно передавать от одного героя другому (нельзя только держать у одного героя двух одинаковых спутников). Для этого надо свести этих героев вместе в одной точке и перетащить иконку спутника с одного члена семьи на другого. Из этого можно сделать два вывода. Первый — для неугодных вам спутников можно завести специального героя (наиболее ненужного), которому их и «спихивать». А уж он со своей смертью утащит их в могилу. Второй — перед смертью героя стоит передать его сотоварищей по жизненному пути кому-нибудь другому, и тогда реально добиться бессмертия полезных людей, даже при смертности губернаторов и полководцев.
В общем, растите свою семью, накапливайте свиту и старайтесь обеспечить роду достойное и славное существование своей игрой.
Агенты
Игра потеряла бы часть своей привлекательности, если бы в ней не было дипломатической и шпионской составляющей. Хвала римским Богам — Юпитеру там, Марсу опять же:), все это есть. Итак, существует три вида агентов — это дипломаты, шпионы и убийцы. Предназначение первых — налаживание контактов с другими фракциями и их отдельными представителями. Вторых — ведение разведывательной и контрразведывательной деятельности. Третьих — забота о неблагополучии агентов и героев других государств. Разберем всех троих по отдельности.
Дипломатия в серии Total War хорошеет от игры к игре. Ныне возможно если не все, то очень многое. Ваш дипломат при встрече с представителем другой стороны обладает рядом возможностей (опций). Так, он может подписать договор о торговле (увеличивающий прибыли), договориться об альянсе, предложить обменяться картами, напасть вместе на какую-нибудь страну или даже заставить государство стать вашим протекторатом. Можно также «убедить» соперника платить дань или «вернуть» вам одну из его провинций (но для этого понадобятся дополнительные аргументы в виде армии-другой под стенами городов соседа). В обмен на ваши запросы можно предлагать дань (единовременную и походовую), а также провинции. Короче говоря, богатство возможностей необычайное — от сколачивания большого союза нескольких стран до взимания дани со всех соседей. Кстати, сразу разъясню, что в игре понимается под протекторатом. Государство-протекторат становится вашим союзников и пускает ваши войска на свои земли. Не так уж и много, но и не мало. Еще дипломаты могут подкупать вражеских героев или агентов. Успех подкупа (как и вышеописанных действий) зависит от навыка влияния у вашего представителя сферы международных отношений. Подкупая армию, помните, что на вашу сторону перейдут те и только те ее отряды, которые можете производить вы сами. Остальные просто разойдутся по домам. Можно подкупать и города, но это уже несколько сложнее и накладнее. Дипломаты (как и другие агенты) смертны, могут приобретать свиту и навыки-перки. Чем успешнее действия дипломатов, тем сильнее они становятся. Жаль только, что потом специалисты по международным отношениям все равно умирают, но если позаботиться о передаче лучших представителей свиты другому дипломату, горевать о потере вы будете значительно меньше.
Второй вид агентов — шпионы — ваши глаза и уши. Без них никак не обойтись. Они способны не просто проникнуть во вражеский город, все о нем разузнать, но и совершить диверсионные акции. Правда, от молодого шпиона не стоит ожидать больших достижений. Его лучше всего вначале потренировать на каких-нибудь безобидных объектах вроде отрядов повстанцев. Зато «раскачанный» шпион будет для вас неоценимым подспорьем. Так что стройте шпионскую сеть не задумываясь. Ведь тот, кто знает и врага и себя, обязательно победит в битве. Шпионы помогут открыть ворота вражеского города для вашей армии. Для этого держите там шпиона (лучше всего с высокой характеристикой шпионажа) и ждите подхода своей армии. Когда она начнет штурм, есть вероятность того, что ворота откроются, и потери у вас будут гораздо меньше (особенно это касается мощных крепостей, где реально «положить» все свое войско в обычной ситуации). Как же избежать того, чтобы противник не сотворил такую же «шутку» с вами? Да очень просто — развернуть в своих городах контрразведывательную сеть. Сажайте в каждый свой город по шпиону и ждите результатов. Рано или поздно вражеский лазутчик попадется «на горячем», и его обязательно казнят (кстати, то же самое ожидает вашего доблестного разведчика в случае провала). И помните, отлавливать шпионов врага необходимо — они не только могут открыть врата города атакующей армии, но еще и похищают деньги из казны (а вот это уже страшный смертный грех).
И, наконец, третий вид агентов — убийцы. Уже по названию можно догадаться об их предназначении — убивать всех неугодных вашей фракции товарищей (агентов и героев). Здесь слабенький убийца также мало чем поможет. Его предварительно лучше всего «развить» на «безопасных» людях (вроде командиров отрядов повстанцев или армиях без героя). Зато уж мощный ассассин будет укладывать врагов штабелями. Вот только покушения на главу вражеской фракции и его наследника все равно вряд ли будут успешными. В деятельности убийц вам поможет подсказка, показывающая вероятность успешного совершения покушения. Само собой, что при вероятности меньше 10% не стоит и пытаться что-то делать (разве что вы мазохист или фанат перезагрузок). Бороться с убийцами можно двумя способами. Первый — отряды телохранителей, но процесс этот случайный, так что особо на него не надейтесь. Второй (и предпочтительный) — завести собственный штат убийц и натравливать их на вражеских ниндзя, проникших куда не следует. И своих ребят обучите, и врага к героям не допустите — двойная выгода.
О колонистах и Чудесах
Rome Total War, как может, старается приблизиться к Civilization. Конечно, для этого придется много работать, но Creative Assembly согласна на это. Так, в игре появились колонисты (правда, условные). Нет, основывать новые города нельзя (это убило бы саму концепцию геймплея), зато можно увеличивать с помощью псевдо-колонистов население уже существующих городов.
Способ оказался весьма прост. Дело в том, что когда отряд строится, рекруты для него вычитаются из состава населения. Следовательно, когда вы решите распустить отряд, его воины вольются в стройные ряды горожан. Вот и все, что надо знать для организации колонизации. Строим в сильно разросшемся городе отряды крестьян и перегоняем их в маленькое село, а через десяток-другой ходов поселение разрастается и переходит на новый уровень. Просто, как пять копеек, и в то же время не так уж очевидно, если не разбираться в игровой механике.
В игре есть и Чудеса Света (очередной реверанс в сторону Сида Мейера). Строить их, к сожалению, нельзя, можно лишь заполучить военным путем. Чудеса расставлены в тех провинциях, где они должны находиться согласно исторической справедливости. Так, в одной из областей Греции стоит Статуя Зевса, в Малой Азии — Мавзолей, а в Египте — Пирамиды. Чтобы получать от Чуда Света «плюшки», необходимо взять провинцию с ним под свой контроль. Тогда полезные свойства Чуда передадутся вашему государству. А польза от них действительно немалая. Так, Статуя Зевса дает прибавку к лояльности населения империи, а Мавзолей понижает время строительства «долгостроев». Короче говоря, старайтесь заполучить Чудеса как можно раньше — и вы почувствуете всю пользу от них уже на начальном этапе развития.
Мы такие разные.
В игре множество народов (около двадцати), у каждого из которых есть свои плюсы и минусы (а также уникальные виды войск). Народы делятся на группы, имеющие общие типы зданий. Ну и добавьте сюда различия между римлянами и всеми прочими.
Дело в том, что римские фракции являются как бы частью единого римского государства. Изначально они находятся в союзе (до того момента, пока не начнется гражданская война), соответственно, воевать против Рима очень тяжело (по крайней мере три компьютера-Рима всегда поддерживают друг друга). Но не это главное. Главное то, что представителям всех трех римских фракций выдают задания, а также почетные должности.
Задания — это квесты, периодически приходящие от Сената. Причем отнюдь не всегда они будут совпадать с вашими устремлениями. Например, вы играете за Юлиев и воюете с галлами, а от Сената приходит приказ атаковать город в Африке, в карфагенских владениях. Выполнять его или нет — вам решать, но учтите два фактора. Первый — если часто отказываться от заданий, Сенат обозлится и перестанет назначать представителей вашей фракции на ответственные посты. Зато за успешное выполнение боевой задачи последует какая-нибудь награда (в виде должности, денежной суммы и т.п.). Второй фактор — не стоит ввязываться в войну со всеми народами. Даже вашей мощной фракции сражаться со всем Средиземноморьем может оказаться «не по зубам». В общем, смотрите по ситуации. Так, если предлагают атаковать город, захваченный рабами и повстанцами, делайте это — и город приобретете, и задание выполните. А вот если ради выполнения задания придется гнать армию или флот через всю карту да еще и ссориться с нейтральной державой — не беритесь ни в коем случае.
Должности для римлян — не только почетное право и обязанность, но и неплохая прибавка к характеристикам. Часто тот, кто занимает какую-нибудь должность, усиливает свои характеристики или навыки. Так что стремитесь «продвигать» своих парней на почетные посты. Жаль только, что, в отличие от Pax Romana, повлиять на выбор «отцов-сенаторов» достаточно сложно.
Римляне, греки и египтяне — одни из самых «продвинутых» наций. У них отличный набор зданий, прекрасные храмы и войска. Совсем по-другому обстоит дело с так называемыми «варварскими» народами. Зачастую у них и храмы послабее, и войска. Но не стоит отчаиваться, играя за какую-нибудь Скифию. Всегда есть возможность изменить ход сражения и даже войны в свою пользу. Достаточно лишь использовать уникальные особенности. Приведу лишь один пример. Те же скифы обладают конными лучниками, способными применить тактику «мельницы» — построиться в круг и на скаку, перемещаясь по кругу, атаковать врага стрелами. В общем, приложите к делу свой мощный интеллект — и госпожа Виктория заглянет и в ваш дом. А мы пока подводем итоги.
Что же дальше?
Основные моменты строительства своей империи мы рассмотрели. Надеюсь, что мои советы помогут вам в расширении государства. В следующий раз я постараюсь рассказать об армии и флоте, сражениях и осаде. Тактика и стратегия в Rome Total War достигла особенной, ранее неведомой аналогичным играм глубины, и без специального разговора по данной тематике нам с вами как истинным стратегам никак не обойтись.
Как избежать штурма. Уловки против ИИ.
Прежде всего, в игре RTW Вы столкнетесь именно со штурмами городов. Конечно, маневры в поле будут, но главное – это захват враждебной или ничейной территории. И если полевых сражений можно иногда избежать, то логика экспансии потребует от Вас непременной осады и штурма множества укрепленных городов, какой бы нацией Вы не играли. Надо сказать, что ИИ действует здесь не всегда похвальным образом. Если Ваша армия плохо подходит для решительного штурма, можно избежать долгой осады и собственно штурма. Для этого есть несколько приёмов.
А. Самый простой – это выманить противника из под защиты городских стен на полевое сражение. Поступайте так имея несомненное качественное либо количественное превосходство и, в особенности, когда враг имеет многочисленный гарнизон в хорошо укрепленном городе. Если армии врага будут в этом сражении разбиты, а их капитаны или полководцы погибнут, то город достанется Вам неповрежденным и лишенным какого бы то ни было гарнизона. Выманить врага из города просто – надо устроить сражение с другой его армией, хотя бы из одного отряда, расположенной у стен города. Сражение происходит в месте расположения армии противника на карте, если Вы атакуете либо на месте Вашей армии, если Вы обороняетесь. Нам нужно чтобы эта точка примыкала непосредственно к осаждаемому городу, тогда его гарнизон автоматически отправится в бой, оставив город без прикрытия. Расположите армию под стенами, и ждите пока враг сам нападёт на Вашу осаждающую армию в попытке снять осаду – ИИ часто так поступает, имея лишь кажущееся ему преимущество. Не упустите в бою генералов и город Ваш! Используйте этот способ, когда осаждаемая армия усилена стрелковыми отрядами, уступающими Вашей штурмовой армии в открытом поле, но имеющими возможность нанести неприемлемые потери при штурме. Можно отделить один свой отряд и поставить его под городом около основной армии – спровоцированный ИИ почти наверняка ударит по нему из города, а результат тот же – бой в поле и город в подарок. Вообще, логика поведения ИИ под стенами городов весьма странная. Почти непременное поражение ИИ при снятии осады Вашей армией, атакующей его из города приводит к тому, что можно отбиваться от превосходящих орд даже маленькой армией, — были бы стены каменные! Сам ИИ так почему то не поступает, — бой чаще происходит в поле. А непременный выход гарнизона ИИ из города на помощь своим отрядам даже в заведомо проигрышной ситуации? Эти странные попытки напасть "на маленького" вблизи мощных подкреплений весьма обескураживают – эффект почти читерский, – "враг будет разбит, победа будет за нами" и всё тут. Не интересно, но весьма результативно.
Б. Второй и очень распространенный способ – устроить подкуп. Тогда Вы можете отправлять на завоевание чужих земель лишь Вашего дипломата. Сначала он скупит повстанцев, лучше вместе с их генералами, потом подкупит сам гарнизон города и он Ваш. Дешевле всего стоят города повстанцев. Если цена слишком велика, можно выждать сезон, другой и либо повстанцы выйдут из города либо цена упадёт. Такое случается, иногда цена падает в два раза. Если поблизости нет пригодных для скупки армий повстанцев, направьте с послом несколько собственных отрядов. Это нужно чтобы исправить главный недостаток данного метода – повышенную склонность жителей перекупленного города к восстаниям. Ведь Вы не захватываете город и не можете вырезать его население либо угнать всех в рабство, отсюда и издержки метода. Наиболее популярен такой способ на начальных этапах игры – ничейных городов на карте много, они маленькие и дешевые.
В. Третий способ уклониться от темы статьи – потребовать у Вашего оппонента отдать город. Если Ваша армия велика, Вы богаты и влиятельны, то можно надавить на нейтральную либо враждебную фракцию и, под страхом нападения, вынудить её отдать Вам город. Можно даже и заплатить немного. Этот метод тоже действует, особенно для уже развитых фракций.
Г. Конечно можно просто осадить город и дождаться пока он падёт, сезонов через 4 – 12, но Вы рискуете дождаться прихода огромной деблокирующей армии врага. Используйте такой способ, только когда Вы уверенно контролируете всю местность вблизи города. В любом случае, не лучшая идея оставить у себя в тылу вражеский город с мощным гарнизоном, пусть даже и осажденный.
Штурмовые орудия. Чем мы располагаем?
Что ж, если отмазаться от штурма не получилось, перейдём собственно к захвату городов военной силой. Города в RTW защищены пятью типами стен: простой изгородью, деревянной стеной, каменной стеной, большой каменной стеной или великой каменной стеной. По сути, здесь есть только два типа стен – первые две деревянные, они легко простреливаются любыми стрелковыми отрядами и разрушаются таранами и каменные, которые различаются лишь прочностью стен и башен, а также типом стрел из них вылетающих. Для штурма каменных стен применяются лестницы и осадные башни. Начиная осаду, убедитесь что в Вашей армии есть пешие отряды, которые могут рыть подкопы, — они же могут использовать всю прочую осадную технику и лезть на стены. Если таких отрядов нет, наймите для штурма каких нибудь варваров, встреченных по дороге.
Итак, штурмы. Рассмотрим для начала имеющуюся в нашем распоряжении осадную технику. Она весьма разнообразна и специфична.
1. Таран — хорош против деревянных стен и частоколов, — лучше иметь их 3 шт. и более, чтобы проделать несколько проходов в стенах для успешного ввода войск штурмующих. Во время работы тарана лучниками (3-5 отрядов) хорошо бы повыбить и оттеснить осажденных, — только не ставьте их напротив башенок со стрелами, чтобы избежать лишних потерь при вводе войск в проломы. Для каменных городов таран не актуален, — разве только в комбинации с онагром, разбивающим сначала надвратные башни, что даёт возможность успешно таранить ворота. Таран одинаково годен против всех типов деревянных стен и против ворот. Для городов окруженных такими стенами прочая осадная техника недоступна к постройке.
2. Осадная башня — отличное средство для штурма стен, но лезут по ней солдаты очень и очень медленно. Больше одного – трёх отрядов вообще не введешь – не хватит времени. Годится для штурма городов прикрытых простыми или усиленными каменными стенами, т.к. весьма живуча и успевает войти в мертвую зону под стеной до того как её подожгут стрелы из башен на стенах. Строить лучше две штуки – для ввода штурмовых отрядов на стену по флангам осажденных или стрелков прикрытия по обеим сторонам пролома в стене. Подкатить осадную башню под огнём врага может кто угодно, а в резню на стену пускайте ударный отряд – времени у Вас будет не много. Если в осадной армии есть онагры для разрушения защитных башен, то лучше воспользоваться не осадной башней, а штурмовыми лестницами – по ним отряды забираются на стену быстрее.
Однако у осадных башен есть одно очень важное преимущество, — все осадные башни вооружены стреломётами. В зависимости от силы стен: каменная, большая каменная или эпическая каменная, башни строятся большего размера и вооружаются всё более мощными стрелковыми орудиями. Если самая слабая из башен, выстраиваемая против обычных каменных стен может лишь проредить отряд лучников противника, то огромная башня, штурмующая эпическую стену вооружена стреломётами наподобии скорпионов, огонь которых легко выбивает по 2-3 элитных вражеских легионера за каждый выстрел! Притормозив такой башней у стены, Вы сможете выбить полный отряд элитной тяжелой пехоты врага. Угол обстрела башен порядка 45% по фронту башни.
3. Сапа — отличное средство для обрушения стен. Если у Вас нет онагров, чтобы разрушить башни в зоне подхода к подкопу, то используйте самые слабые отряды, — дешевых наёмников или крестьян — копают они не хуже легионеров. Обрушить стену (внимание! место для обрушения не очень то повыбираешь, т.к. компьютер расставляет сапы автоматически от ворот со штурмуемой стороны города, последовательно в обе стороны!) лучше сразу в трёх – пяти местах. Время тратится то же самое, но вы заставите противника прикрывать сразу несколько опасных мест. Ударив через центральный пролом, Вы сможете связать гарнизон боем, а через боковые проломы введёте отряды быстрой пехоты или кавалерии для удара по обороняющимся с флангов.
4. Лестницы — а что, они пошустрее осадных башен будут! Быстрый и эффективный штурм именно по лестницам. Подбежали, поставили и айда на стены. Потом ещё и ещё. Но огонь башен надо бы подавить онаграми заранее, а то потери слишком большие. Аналогично не рекомендуется так атаковать против некоторого количества лучников противника. Лучше всего разбить или хотя бы слегка обрушить стену между войсками врага на стенах у ворот и выбранным местом штурма. Затем разбить или захватить небольшим, но шустрым отрядом башни. И, наконец, ввести на стену лучников либо пельтастов, — они откроют сокрушительный огонь с захваченной стены по осажденным, прикрывая Ваш прорыв к центру города. Другой, малочисленный отряд, в это время обежит все стены по периметру, захватывая башни, после чего они тоже станут обстреливать осажденных.
5. Онагры – лучшее средство для стремительных штурмов! Тяжелые онагры могут строить римляне, но они Вам и не нужны, т.к. менее точные в полевом сражении, более медлительные, дорогие и строятся два сезона, а выигрыш от их применения минимален. Обычные онагры необходимы для армий отправляемых в стремительный налёт на вражескую столицу, десантов и рейдов, когда нет времени для осад и строительства прочих штурмовых сооружений. Вы их тащите с собой и больше для штурма ничего и не нужно!
6. Баллисты и скорпионы – мало приспособлены для осад. Они и в полевом сражении не очень то выгодны, а тут почти бесполезны. Максимум могут выбить ворота в деревянном частоколе.
7. Слоны – тоже вроде бы могут выбить ворота или проломить частокол. Хотя мне не удалось заставить их это сделать. Возможно, не хватило времени. При попытке выбить ворота, слоны начинают не спеша бодаться с ними и это продолжается весьма долго. Может у Вас хватит терпения?
Тактика штурма. Поведение ИИ.
Лучше всего действует против больших городов с каменными стенами "Сапа" — сиречь "подкоп под периметр". Несколько проломов в стенах гарантировано и не долго по времени. Копать будут крестьяне, на прорыв пойдут ударные отряды прикрытые стрелковыми. Ещё лучше онагры – тот же эффект, но весьма мобильны, работают гораздо быстрее и могут разрушать ещё ворота и башни в зоне атаки выбранной Вами, а не там где расставил сапы ИИ. Недостаток онагров – Вы их не получите сразу, в начале Вашей кампании и они замедляют продвижение армии на стратегической карте. Однако онагры совершенно необходимы для запланированных кампаний, вроде блицкрига чужой столицы и хорошо укрепленных городов с моря. Главное их преимущество – мобильность, больше ничто не обеспечит Вам обрушения вражеских стен именно там где это нужно. Используя онагры Вы сможете атаковать город на том же ходу, не затягивая осаду и избегая появления значительных подкреплений противника.
Чтобы определить правильную тактику штурма Вы должны знать, как приблизительно действует ИИ при защите города. ИИ делит всю свою армию на три группы. Задача первой – охрана площади, на это выделяется лучший отряд, часто генерал со свитой или отборная пехота. Он не двинется с места до тех пор, пока Вы не пересечёте линию флажков на площади. В полных гарнизонах или в городах, не имеющих стен вообще, на площади может оказаться два – три отряда.
Вторую часть армии ИИ расставляет на стенах. Прежде всего, это лучники и пельтасты вперемежку с тяжелой пехотой, призванной не допустить Вас на стены. Естественно, что в городах с деревянными стенами ИИ эту группу не формирует. Самое интересное, что ИИ расставляет эти отряды автоматически по обе стороны от ворот, напротив той стороны города, где сосредоточена Ваша армия. При избытке войск, пара отрядов может быть выделена и для охраны боковых от Вас ворот. Можно поставить с двух сторон по одному отряду, чтобы спровоцировать ИИ растянуть свои силы, но нам это не нужно.
Третья группа предназначается для контратаки Ваших прорвавшихся в город отрядов, в неё попадают все виды кавалерии, оставшиеся не у дел генералы, пехота и, иногда, часть стрелковых отрядов. Именно эта группа будет драться с Вами за каждый шаг к площади. В городе с деревянными стенами это вся армия врага кроме гарнизона, занимающего площадь.
Итак, зная тактику ИИ, мы видим, что две группировки по сути своей пассивны. Гарнизон на стенах и армию на площади можно не трогать до поры вообще, — только зря стрелы тратить. Главное разбить третью, мобильную и самую опасную для Вас группу. Как же это проще сделать, если каменные стены хорошо защищают их от обстрела? Выберите место в стороне от ворот – нам ни к чему бодаться с врагом на стенах. Лезть через стены — всяко хуже, да и повыбить Ваши отряды могут в процессе. Лезть вверх, потом вниз – маета. Оставьте это варварам не имеющим онагров. Можно не лезть на стены вообще, разве что только завести на незащищенные стены по лестницам шустрый и небольшой отряд пехоты в стороне от ворот, чтобы он пробежался вдоль стен и захватил все башни. Это хороший метод – башни станут активно стрелять по врагу в городе. На уже отбитую стену стоит завести по лестницам отряд, другой лучников. Только чтобы зря не простаивали. Единственная польза от Ваших стрелков в том что они отгонят врага от пролома в стенах.
Главное при выборе места штурма – ломать стену напротив улицы, которая ведёт кратчайшим путём к площади. Прорвавшись в город и отбив контратаку, мы атакуем площадь именно по ней. Вот, на рисунке, примерный план расстановки сил перед атакой. Учтите, что к сделанному пролому враг подтянет все свои силы, — их можно будет отогнать Вашими стрелками, но не переусердствуйте, стрелы ещё пригодятся на площади. Затем в пролом ворвутся бегом фаланги, которые займут оборону и встретят контратакующего противника. Если Ваши фаланги не очень сильны, то можно выстроить их две или даже три на одном и том же месте, обеспечив глубину и несокрушимость построения.
Прорвавшись внутрь через проломы, сразу старайтесь блокировать врага частью сил, лучше всего фалангистами, — они отлично отбивают контратаку. Отбив первую контратаку, остальных бросайте на площадь – Вам надо выбить с неё всех и не допустить появления даже одного вражины три минуты. Это простая цель, но лучше смотреть планировку города заранее, чтобы выбрать маршруты атаки по улицам, ведь иначе враг сможет подвести подкрепления на площадь окольным маршрутом. Если враг атакует по улице, выстройте каток – фалангу или две, прикрытую стрелками или кавалерией. При контратаках фаланга должна успевать остановиться и уничтожать контратакующих. Кавалерия, нападая прямо сквозь строй фаланги, дорезает бегущие отряды, чтобы они не отошли на площадь. Стрелки пока отдыхают или работают только по подходящему врагу, чтобы не выбить собственных фалангистов.
На площади не спешите атаковать и врываться за огораживающие периметр флажки. Спокойно расставьте отряды вдоль площади по примыкающим к периметру улицам, дайте фалангам опустить копья, введите стрелков и пусть они выпустят весь боезапас по отряду на площади. Тупой ИИ не шелохнется до последнего, ведь на площади враг никогда не отступает и не паникует! Можно перебить даром лучшую часть армии врага. А потом вызвать его на пики, лишь чуть шагнув к периметру. Площадь Ваша, теперь не зевайте! Надо срочно перекрыть все подходы плотным строем своих, а лучше в два – три эшелона. Все отряды в городе ринуться атаковать площадь по кратчайшим маршрутам. Даже лучников ИИ снимет со стен и бросит в мясорубку, вместо того чтобы обстрелять Вас предварительно. Время то идёт! Важно не допустить на площадь никого, поскольку паникующие отряды часто тоже бегут именно туда.
Освободившимися онаграми можно сбить лучшие отряды защитников со стен, разрушая их – стена валится и гробит почти половину стоящего на ней отряда. Но мест где она валится не так уж много – только центральная часть промежутка между башнями. Вражеские отряды после этого спешно начнут отступать в город, спускаясь со стен, подумайте надо ли Вам это? Есть ещё другой способ. Можно ввести на стену Ваш не самый нужный отряд и, после того, как враг контратакует его всеми силами с соседних стен, разрушить стену прямо под атакующим врагом онаграми – Ваш отряд на стенах не сможет отступать, и ИИ тоже деваться некуда, поэтому можно ухлопать в давке по центру стены пару – тройку лучших вражеских отрядов, пожертововав лишь одним своим. После захвата площади ИИ начнет думать как всех снять со стен и отбить центр, тут уж концентрируйте силы или блокируйте пути подхода к площади – три минуты продержаться не долго. Имейте ввиду, что даже паникующий один вражеский солдат на площади может перезапустить отсчет времени не в Вашу пользу! Идеально, если врагу придется пробиваться на площадь по той же улице что и Вам, — заблокировать одну улицу проще.
Если гарнизон врага велик, а у Вас недостаточно мощные отряды и не удалось отогнать контратакующих от пролома для спокойного ввода войск в город, попробуйте навязать ему решительный бой у пролома. Для этого надо разбить три соседних участка стен. Вот план такого боя:
После того как Ваш отряд ворвется по центральному пролому, — вся группа контратаки, отряд за отрядом будет втянута в мясорубку у центра. Подождите, пока не оголятся достаточно два боковых пролома и бросайте туда лучшие ударные отряды, — Вам надо ударить по контратакующим с флангов, окружая их. Чаще всего они начинают паниковать при таком ударе в спину и вырезаются полностью. Если все вражеские отряды втянулись в драку – смело атакуйте их в спину хоть легкой кавалерией, — они уже назначены для атаки вторгшихся по центру отрядов и не смогут отбиваться на два фронта, тупой ИИ даже не перенацелит их чтобы блокировать Ваши силы окружения с флангов. Ударив в спину, Вы легко уничтожите запаниковавшего врага.
Для деревянных городов тактика другая. Лучники и тараны вполне достаточны. Пока Вы ломаете стену тараном, стрелки косят защитников, оттесняя их от мест проломов. Легионеров или пельтастов поставьте слева и справа под стеной у ломаемых ворот – они успеют бросить пилумы и дроты через частокол, часто по мечущемуся генералу врага, что очень удобно. Кстати, легионеры и пельтасты отлично мечут пилумы прямо по отрядам, стоящим на каменных стенах, и хотя стены значительно снижают урон, эффект достаточно велик.
Как многие заметили: «Бои во время штурма очень сложно контролировать, особенно, если атака идет сразу по нескольким направлениям. Враг любит атаковать отряды внутри стен сразу с нескольких сторон, а если свалка идет в узких улочках – это вообще беда. Отряды увлекаются преследованием и выбегают из общей массы поодиночке, становясь хорошей мишенью для быстрых контратак. Лучники и пращники врага вообще отрабатываются по полной. Такое можно наблюдать даже в небольших городах с деревянными стенами».
Значит, необходим строгий план штурма, тогда Вы сможете брать города практически без потерь, даже против превосходящего Вас гарнизона. Рассмотрим основные Ваши преимущества.
· Вражеская армия скована предписаниями ИИ, и занимает оборону на стенах у ворот, а Вы мобильны и можете выбрать место для нанесения удара, — как правило, с одной из трёх сторон города.
· Вражеские отряды разбросаны по городу, а Вы сконцентрировали все силы на главном направлении.
· Враг обязательно подойдет для отпора к проломам в стенах, а Вы можете его методично расстреливать, не вводя ещё войска в проломы для решающей атаки.
· Враг всегда контратакует вторгшиеся отряды, что позволяет использовать наиболее мощные оборонительные приёмы.
Этого уже очень не мало! Активное маневрирование игрока против пассивного поведения ИИ – вот залог победы. Давайте теперь рассмотрим подробнее, как именно надо свои преимущества использовать в конкретных ситуациях.
Осада и штурм по плану. Примеры в картинках.
Какова наша цель при осаде? Взять город быстро – на том же ходу и с наименьшими потерями. Конечно, если в городе огромная армия с несколькими генералами, улицы прямые и широкие а стены высоки, то рубка предстоит не шуточная. Но если случай стандартный, — дело попроще.
Стандартный вариант 1. В городе каменные стены и неплохая армия: три – пять отрядов ударной пехоты, один – два эскадрона кавалерии с генералом, пара – тройка хороших лучников и столько же скирмишеров и лёгкой пехоты.
А. Выбор направления.
Не забывайте, правильный план штурма, — это половина успеха! Перво–наперво мы должны выбрать точку концентрации сил. Внимательно осмотрите план города. Вам нужна улица, которая ведёт к центральной площади, — ведь именно её захват и удержание в течении 3-х минут ведёт к победе. Да, да – не вырезание и тупая атака врага на стенах, а прорыв к центральной площади и правильный бой на ней. Зачем лупиться лбом в стены, когда можно поменять планы игрока и ИИ местами!? Пусть враг Вас атакует, спасая свой город. Выберите стену с минимальным числом башен напротив ведущей по кратчайшему маршруту к площади улицы. Не следует атаковать вблизи ворот – ведь именно там враг поставит свои лучшие отряды и лучников. Да, да! ИИ не очень хитрый, он защищает ближайшие к выбраной Вами позиции ворота, а не стену чуть в отдалении, — это очередной "легальный чит". По сути, Вам достаточно обеспечит только один пролом и безопасный от обстрела подход к нему. И всё! Лучше, если эта улица — ближайшая и для противника, ставшего у ворот, — Вы её должны будете запереть накрепко, как только по ней прокатится штурмовая группа. Идеально, если улица извилистая и единственная, ведущая к площади с этой стороны города, — враг не сможет перебросить на площадь помощь другой дорогой и вынужден будет атаковать Ваши блокирующие эту улицу отряды, как только Вы захватите площадь.
Вам понадобится пара онагров чтобы сделать пролом в стене и разрушить две соседние башни. Этого достаточно, — больше незачем. Вам понадобятся копейщики — наёмные гоплиты или другие, желательно не милиция, т.к. она слишком слаба. Задача копейщиков – выстроить "блокпост", удерживая контратаку врага. Вам нужна штурмовая ударная пехота и конница. Конечно лучше всего слоны, но если их нет, — не беда, пойдёт любая атакующая пехота, даже те же гоплиты, просто с ними дело чуть затянется. Ещё будут нужны лучники – 3-5 отрядов.
В. Собственно процесс.
Разрушаем стену и соседние башни, создавая пролом, чтобы обеспечить безопасный подход войск. Всё, можете отводить онагры, — они своё дело сделали и боезапас на исходе, незачем поджигать город. Пусть теперь рушат стены на которых стоят лучники врага, если остались лишние заряды. Не используйте огонь – против стен он не эффективен, а точность падает весьма существенно. К пролому враг, скорее всего, перебросит пару отрядов кавалерии, иногда даже генеральский отряд. Очень хорошо, — подводите свой блокирующий отряд, а за ним стройте лучников. Лучники начинают лупить в пролом по скопившемуся врагу и . чаще всего отгоняют его на безопасное расстояние. Это самый опасный момент — Вы должны выбрать время чтобы ворваться в город. Бегом, сняв значок фаланги вводите копейщиков в пролом и сразу выстраивайте фалангу против отошедшего врага — он не преминет напасть! Лучше за первым отрядом выстроить второй, — третий обычно уже не нужен, — он идёт блокировать противоположную сторону если в этом есть необходимость. Внимание! — лучшие армии врага пока стоят и курят у ворот, видимо всё ещё считая их самым опасным местом. И там же его лучники и скирмишеры столь опасные для Ваших копейщиков. Как только позиция удержана и контратака отбита – срочно бросайте в пролом штурмовую группу, — впереди пехоту, а затем и быструю ударную кавалерию. Их цель – захват центральной площади. Если с неё есть ещё выходы, по которым пойдут подкрепления – усильте штурмовую группу копейщиками, которые должны будут перегородить эти улицы. Вперёд! И с песнями. Допустим, Вы ворвались на центральную площадь, — не спешите пересекать линию флажков, иногда это даёт вам время подтянуть все резервы. Враг чаще атакует отряд первым перешедший линию или «коснувшийся» флажка. Отличная идея, например, — выстроить вдоль флажков легионеров с пилумами и пересечь площадь в другом углу, — атакуя, враг получит все пилумы по своему флангу. Ваша кавалерия вторгнется после связывания противника боем и ударит ему в спину. Исход предрешен. Если вдоль площади достаточно свободного места и время позволяет, можно ввести и выстроить вдоль площади (но не заходя на неё!) лучников. Они спокойно отстреляют весь боезапас по отряду удерживающему площадь, а он даже не шелохнется. По сути, ИИ делит отряды на три группы: контратакующие вторгшегося, блокирующие стены вблизи ворот и блокирующие площадь. Очень линейная тактика, что даёт Вам возможность разбить все эти силы отдельности. Приоритет при расстановке сил ИИ отдает второй и третьей группе, в первую попадает обычно лишняя кавалерия и часть лёгкой пехоты. Не забывайте про блокпосты! Они не штурмуют площадь – их цель продержаться три минуты против всех подкреплений, которые попрут на площадь от центральных ворот. Фаланга как раз для этого и создана. Как только площадь захвачена – все отряды врага лезут со стен вниз и строятся там, давая Вам небольшую фору времени для организации отпора. Можно даже завести внутрь города лучников и поставить их на боковых улочках, в которые враг не полезет для обстрела его подходящих резервов. И вот уже лучшая пехота и даже лучники, вместо того чтобы выкашивать нас целыми когортами, гибнет бесславно на кончиках сарисс. Полный успех.
Я уже провел по этому плану множество осад. В трёх случаях мои потери от врага составили 0. Чистая победа, хотя враги имели по шесть-семь отличных отрядов. В остальных были потери 100-200 солдат, благодаря натиску высоко валорных генералов или упорному сопротивлению ударной пехоты на площади, армии противника составляли до полутора-двух тысяч.
Стандартный вариант 2. В городе деревянные стены и огромная армия — больше трёх тысяч. То же самое — когда армия врага бьётся в укрепленном полевом лагере.
А. Выбор направления.
Выберите сторону города, где улочки поуже, — враг не должен быть свободен в своих маневрах. Центральная площадь должна быть поближе, чтобы простреливать её из-за самых стен. Здесь ИИ не может поставить свои отряды на стены и почти вся армия выделяется для контратак Ваших войск. Лишь пару отрядов ИИ оставляет на площади. Желательно врываться в проломы прямо на ту улицу, которая ведёт прямо к центру, блокируя боковые направления.
Идеальный вариант. Просто песня. Всё что нам нужно — это больше артиллерии. Онагров должно быть минимум 4, а лучше восемь! Они перебьют большую часть врага. Лучников — 4-5, как обычно, они доделают всё остальное. Ещё нужно 2-3 фаланги, — по числу улиц, по которым мы будем наступать — это наш каток. И не помешает пара отрядов быстрой кавалерии — вырезать расстроенного и убегающего противника. Всё.
В. Собственно процесс.
Ставим артиллерию вне доступности обстрела из города — у врага могут быть лучники. Парой онагров гасим маленькие стрелковые башенки на стенах — просто камнями, они летят точнее. Теперь, (Внимание! — не спешите разрушать ворота и стены!) переключаемся на огненные бомбы и . город обречён. Враг мечется в узких улочках, сплачивает по три-четыре отряда на одном месте и каждая удачно упавшая бомба косит его десятками. Лучники подходят с флангов, когда он начинает метаться и усугубляют положение обстрелом – полный хаос. На случай последней, отчаянной вылазки каких-нибудь колесниц – ставим фалангу напротив ворот. Ворота возможно снесут онагры при не точном обстреле отрядов за ними – сейчас не тратьте на это заряды и время, просто придержите один онагр чуток, — он, разрушив башенки на стенах, сделает два пролома и выбьет ворота. Всё. Стрелы и бомбы ещё не кончились, а враг уже в панике, — его потери огромны. Ударная кавалерия и лучники выбиты и деморализованы. Вводим в проломы фаланги. Не спешите! Чуток продвинувшись – остановите строй. Теперь в дело вступают Ваши наполеончики. Артиллерия бог войны, но ей надо четко управлять. Подведите онагры и лучников поочередно и задавайте им каждый раз цели на хорошем отдалении от фаланг, чтобы не выбить своих же штурмующих солдат. Они и сами отобьются, если выдержат строй, а для этого достаточно не торопиться. Кавалерия, войдя в проломы, когда лучники уже отстрелялись — постоянно контратакует, вырезая разбитого фалангами бегущего врага, но на площадь не суётся, чтобы не нести больших потерь — их дело только рубить отступающих. Онагры подъезжают ближе и переносят огонь на площадь. Близок финал. Драка всё ещё неизбежна, но исход предрешен. Потеряв одну-полторы тысячи от обстрела врагу нечем почти опрокинуть Ваши фаланги. Аккуратно выдавливаем его на площадь и даём ему время контратаковать — снова и снова, пока не останется разрозненных групп, уже не опасных даже на открытом пространстве.
Потери в этом варианте бывают и побольше, чем в первом, тут уж как сложится, главное не пострелять тяжелой артиллерией своих.
Стандартный вариант 3. В городе эпические каменные стены и огромная армия — больше трёх тысяч с множеством генералов, колесниц, фаланг и ударной кавалерии. Ну, во-первых, это уже не стандартный вариант. А во-вторых, зачем Вы вообще туда полезли? Вам что, жить надоело? Нет, такие потери для нас не приемлемы. Подождите пока враг сделает вылазку или подтянет ещё одну армию, и громите его в поле. В идеале Вашей осаждающей армии ударит в спину пара отрядов и Вы разобьёте всё городскую армию в оборонительном бою. Не упустите генералов! И всё. Город пуст и падает к Вашим ногам нетронутым. Хотите режьте, хотите ешьте. Можно, конечно, поступить и по варианту 1. Но тогда Вам придется несколько модернизировать тактику. Сделайте минимум три пролома в стенах. Когда Ваши первые отряды ворвутся в центральный, — их атакуют со всех сторон многочисленные отряды свежих сил контратакующего противника. Ваша задача – вызвать их на себя как можно больше, бросайте в эту мясорубку два – три стойких отряда и держите оборону у самого пролома. Как только почти все ближайшие подкрепления окажутся втянутыми в драку, вводите во фланговые проломы ударную кавалерию – она сметёт обступивших место первого прорыва скирмишеров противника и ударит контратакующим в спины, — окружая их. Теперь ещё и ещё – пока враг не окажется в плотном кольце Ваших войск. Ваши первые отряды он наверняка уже вырежет, но в плотном кольце запаникует и вы добьёте всё контратакующую группировку. Главное, не упустить никого на центральную площадь иначе там они смогут восстановить боевой дух и ударить снова. Если прорыв успешен, — тактика стандартная – прорыв к центральной площади ударными отрядами, ввод скирмишеров и устройство блокирующих постов для сдерживания подкреплений врага, которые полезут со стен после захвата Вами площади.
Самый эффектный – второй вариант. Низкие деревянные стены не стесняют маневр Вашей артиллерии и стрелков и позволяют разбить почти любую армию противника. Ниже рассматривается штурм столицы Сципионов, которые, понадеявшись на мощь своих многочисленных легионов и гарнизонов, не стали отстраивать стены в италийских городах. Напрасно! Тут то и высадилась свежеотстроенная ударная штурмовая армия моих Селевкидов, переброшенная за один ход с греческого побережья. И сразу удар по столице – штурм без осады, — на помощь успел подойти только один легион Сципионов. Гарнизон в столице – более чем трёхтысячный.

На скриншоте начальная фаза осады. Обратите внимание:
** онагры слева бьют вдоль стены по продольной улице, по которой враг подтягивает подкрепления, нанося сокрушающий урон и обращая нестойких в бегство. Сначала они помогли лучникам, накрыв парой залпов лучную ауксилию римлян у ворот, попутно снесли башенки и проломили ворота, а теперь ведут полноценную артподготовку по всей глубине порядков противника с фланга. Жуть!
** лучники в центре пока перекрывают своей зоной обстрела поперечную улицу — они понесли потери, выбив вначале полностью отряд римской ауксилии, но незначительные и теперь им некому противостоять — все стрелы ложатся в кашу из нескольких отрядов Сципионов — промахов почти нет.
** отряд легионеров у самого штакетника бросает пилумы на подходе к моей фаланге, нанося страшный урон прорвавшейся тяжелой кавалерии. Уж после этого мало кто уцелеет.
*** фаланга, выделенная цветом, бегом — (по одному отряду, чтоб не путались!) прошла ворота и перегородила улицу. За ней уже занимает позицию вторая — на всякий случай, или чтоб развернуть её в противоположную сторону, прикрывая ворота. Здесь важно вовремя перенацелить стрелков, чтобы не посекли свою собственную фалангу. Если кто и добегает до ощетинившейся фаланги, через накрывающий артобстрел 4-х онагров, методичный обстрел 4-х отрядов лучников и убийственный последний залп пилумов, то, потеряв 3/4 состава и ударившись о копья сразу гибнет. Основные горы трупов лежат на подходе. Доскакали только три генеральских отряда. Чтобы погибнуть на копьях. Скоро можно будет вводить кавалерию — чтобы дорезать бегущих и снова продвинуть фалангу до следующего очага сопротивления.
* Слоны и лучшая ударная кавалерия даже не участвуют в битве, прикрывая стрелковые части от вторгшегося по другому краю поля спешащего на помощь столице легиона противника, который, впрочем, так и не решился нападать.

Вторая фаза осады (близкий вид слева). Враг уже оттеснен от ворот фалангой, его отряды скучились вне зоны действия лучников, один из трёх элитных генералов погиб. 9 отрядов принципов, велитов, легионеров и пр. скучились, онагры подъехали к самой стене и устроили внезапный артналёт, — враги гибнут сотнями от каждого попадания. В самом деле, — бомба обычного онагра убивает 20-35 солдат в плотном строю, а здесь 9 отрядов в одной куче. Смотрите, бомбы так и падают в плотный строй, — никто не убежит.

А вот здесь видно расположение войск во второй фазе боя. Наводить онагры просто, — надо только дать им прямую линию стрельбы вдоль улицы, наводненной войсками врага, ведь рассеивание прицела по дальности наибольшее. Слева, вдоль стены с уже разбитыми башенками подтягиваются лучники, чтобы довершить работу онагров. Их стрельба отключена, но когда враг попытается рассредоточиться под огнём артиллерии, лучники ударят по всей глубине строя с фланга, заставляя легионы снова метаться и сбиваться в кучи.

Те по кому попадают огненные бомбы онагров взлетают в воздух либо сгорают заживо.

Онагры пристрелялись, иногда в остатки легионов попадают одновременно 4-5 бомб, лишь увеличивая хаос, а слева продолжают бить лучники.
Благодаря эффективному и правильному маневру артиллерии всего – 4 онагра и стрелков – 4 обычных лучника, на этой дороге полегло две с половиной тысячи римлян, из трёх имеющихся в столице — весь цвет их армии, вся штурмовая пехота, ударная кавалерия и два генеральских отряда. До площади из окружавшей периметр армии добралось легионеров 20-25. Вот, наверное, что чувствовал Наполеон в начале своей карьеры.

А мои легионеры и фалангисты вкупе с кавалерией почти не вступали в бой — их дело добивать врага на площади там, куда не достают онагры. Ударную пехоту, вроде легионеров надо использовать на последней фазе штурма, когда фаланга уже не может развернуть строй на самой площади. Для вытеснения врага с улиц, равно как и для сдерживания лучше фаланги ничего не придумать. Если у Вас нет собственных отрядов фалангистов, — используйте наёмных гоплитов. Их тактика – стремительная пробежка на позицию в режиме отключенной фаланги и сдерживание накатывающих волн противника. Потерь в таком режиме боя фаланга почти не несёт, ведь в узких улочках её не обойти с флангов. При штурме площади – фаланга занимает позицию и вызывает врага на себя, а ударная пехота и конница обходят по краю площади образовавшуюся свалку, прикрывая фланг фаланги и атакуя врага в спину.

На скриншоте видно как у самой площади уже две волны легионеров — (послереформенных полноценных! и принципов) откатились от моей вовремя остановившейся и ощетинившейся копьями фаланги, так и не сумев её потеснить вглубь улицы, — лишь завалили своими трупами всё поле перед пиками. Этот каток не остановить! Но за останавливающей все контратаки фалангой уже подбегают две когорты моих легионеров, чтобы нанести решительный удар по деморализованному врагу, ворваться и дорезать его отряды на самой площади. Фаланга слишком неповоротлива, и в этой фазе одна понесла бы неоправданные потери, кавалерия тоже будет несколько стеснена на узких улочках и площадях — так что легионеры самое то. В этом бою две элитные фаланги вынесли большую часть врагов, но пострадали весьма незначительно, — а многие ещё и вылечатся после победы! Потери по 20-50 из первоначальных 240 солдат после атак дюжины отрядов противника – совсем не плохо. Конечно, более слабые наёмные гоплиты потеряли бы больше. На площади ещё оставались несколько отличных послереформенных когорт и генеральский отряд, битва с ними даже моих весьма навороченных отрядов (все в золоте и по две лычки валора) шла почти на равных.

Итак, результат боя. Враг "Publius the Mean" потерял всю свою армию — больше 3000 легионеров. Мой, взращенный в многочисленных наступательных боях, "Euenus" потерял меньше 500 — из них 200 вернулись в строй с больничной койки. Почти 5/6 римской армии уничтожила ударная артиллерия и лучники. Не сказать чтоб очень редкие — обычные лучники и обычные онагры. И те, и другие лишь с парой нашивок, а половина вообще зелёные рекруты.
Кое-что с форума. Что пишет народ про осады. http://twow.ru/forum/index.php?s=6c477befbf5ca6a53d64f57bde891988&showtopic=1473
Очень полезно пробежать кем-нибудь шустрым по стенам вражьего города, захватывая все башни — они теперь начнут стрелять по врагам, в том числе внутри города. Полезная тактика, т.к. такой обстрел весьма болезненный для подкреплений противника на улицах. Не понятно, почему обороняющиеся при этом не лезут на стены, когда Ваши бойцы через осадные башни или лестницы проникают на стены и бегают по кругу захватывая башни и ворота? Вместо этого, они тупо ложатся под обстрелом некогда собственных башенных баллист, бродя вдоль стен. В итоге вырезается большая часть обороняющихся без особых потерь, потом врывается через ворота генерал и на площади довершает начатое рядовыми. Видимо ИИ повторяет ту же ошибку что и при осада Вашего города, — ему предписано занять определенную позицию, но на ожесточенный огонь с башен он никак не реагирует.
Захватить ворота целыми можно двумя способами, — ворвавшись в них на плечах убегающего врага или захватив надвратные башни и выбив противника от ворот, (в случае деревянных стен второе равноценно — просто пройти рядом с воротами изнутри крепости). Проверял. Работает. Бывают и глюки, — например солдаты не идут в разрушенные надвратные укрепления и ворота остаются целыми, но вражескими.
Пока не построены онагры, очень удобно иметь в армии шпиона, а то и двух. При должном везении можно с ходу захватывать город, не строя ничего — засылаешь сначала шпиона, он открывает все ворота, и на этом же ходу атакуешь. При показе осадной таблицы — где строят машины есть иконка — открыл Ваш шпион ворота или нет.
Точность попадания зависит от валора онагров. Как в МТВ — от валора пушек. Я с полководцем 10 звезд обстреливал осажденный понтийский город горящими снарядами. Они так потешно метались под огнем! И в итоге понесли существенные потери в людях и так уронили мораль, что мои слоны ворвавшиеся в ворота уничтожили защитников практически без потерь со своей стороны. Кстати ни одно здание не загорелось… А в другой раз с генералом 2 звезды обстрел врага в городе привел к тому что полгорода сгорело.
У зажигательных стрел летальность ниже. Но это только у лучников. С онаграми и баллистами, по моему, наоборот. Я замечал что иногда бомба обычного онагра валит до 35. копейщиков, попадая в плотный строй. Конечно генерал больше 9 звезд, и онагр как минимум старший сержант наводит но всё же. Это не то что зеленый онагр с ** генералом — который по своим чаще чем по врагу лупит.
Стены Деревянные — гореть не хотят, вчера пытался поджечь — безуспешно.
Здания начинают гореть после определенного процента Разрушения — причем разного — одни начинали гореть после 70%, а один сарай начал гореть после 15%.
Здания разрушать в Осаждаемом городе — резон простой, Шевоше однако. Здания развалил, а город во избежание потерь брать не стал (иль не смог).
Если при штурме подкатить осадную башню к стене и указать отрядам с земли на стену, они будут влезать через башню на стену, . а вот если с земли за стеной указать прямо на землю внутри вражеской крепости. то отряды будут валиться прямо с мостика башни на землю (в щелочку между мостиком и стеной )
Строим осадные башни и подкопы. Ставим башню, влекомую хилым наёмным отрядом (200 рыл варваров копейщиков вполне подойдут, их много, — не сразу кончатся) на штурм стены с подкопом. Придвигаем башню к стене и начинаем демонстративную атаку на наиболее близкий к воротам участок, где скапливаются элитные вражьи отряды. В это время другой отряд начинает рыть подкоп (под этот же участок стены, как уже было отмечено). И вот все окрестные элитные городские преторианцы и прочие римские функционеры уже бегут с радостными воплями, чтобы им тоже оставили немного этих глупых варваров. Варвары выбегают по одному на стену и сразу дохнут на мечах римлян. Толкотня выходит знатная, на практике, иногда можно собрать три — пять отрядов, если не торопиться. В кульминационный момент подкоп доходит до стены и все римляне с бодрыми воплями падают на пол. Разбиваются, конечно. Наши варвары даже частично уцелели, — те кто не успел покинуть башню. Можно включать им "баттлекрай", пусть порадуются. Результат: два хилых отряда изводят почти всех римлян, блокирующих стену у ворот. Цена/качество считайте сами. А в образовавшийся пролом мимо остатков башни вполне ещё можно ввести войска в город.
Использование башен как стреломётов.
Я протестировал разные типы осадных башен и нашел результаты замечательными. Для варваров, не умеющих рыть подкопы, например галлов, это просто находка. Строим 8 — 12 башен, подтаскиваем их к стенам, — эпические стены даже лучше, башни там строятся здоровенные. Неспешно подводим к атакуемому участку одну башню (включив обстрел стены, если на ней кто-то стоит уже), а остальные подводим и чуть разворачиваем вдоль стены в сторону откуда побегут контратакующие. Включаем обстрел у необходимого числа башен. Не всех сразу, чтобы продлить удовольствие и хватило бегущим сзади. Как только защитники соберутся всей кучей, включаем оставшиеся и смотрим как каждая стрела сносит по 2-3 римских солдата, а в куче даже и побольше со стены вниз, да ещё высекая каменную пыль при ударе о стену. Классная вещь эти стреломёты при работе в упор. Только не забывайте, что угол обстрела у башни, — градусов 45 примерно и ставить их надо не перекрывая линию стрельбы соседним, уступом вдоль стены, близко, но не вплотную, чтобы избежать поражения с городских укреплений. В моих тестах всего одна башня полностью сметала со стены целый отряд римлян. Интересно, влияют ли на точность попадания и силу удара башенных стреломётов генеральские звёзды и перки?
Если враг силён и может решиться на контратаку из осажденного города, постройте побольше башен. При атаке врага они автоматически расположатся напротив ворот и, включив обстрел, Вы сможете снести большую часть выходящей из ворот и строящейся армии благодаря скорострельности стреломётов в башнях. Потом, когда разгромленный враг отступит просто толкайте башни к стенам и выводите на них своих стрелков, ведь при деблокаде из города враг не располагает на стенах ни одного отряда.
Фишка в том, что при штурме только башнями или отражении вылазки башнями, город со всеми постройками достается тебе в целости и сохранности, может быть не так эффектно как обстрел горящими снарядами, но наиболее эффективно с точки зрения экономики. последнюю неделю штурмовал города вообще без онагров, не разоряясь потом на восстановление инфраструктуры.
В идеале башен должно быть на две меньше чем тяжелой пехоты в стеке, чтобы при начале вылазки оба свободных отряда вставали справа и слева от стены осадных башен прикрывая фланги.
Плюс пять-шесть отрядов лучников, которых нужно быстро успеть расположить между башнями позади или вывести во фланги. При автоматической расстановке перед боем они встают четко за гелиополями и при атаке противника начинают лупить задевая по траектории свои башни. Три-четыре отряда конницы по флангам для отгона прорывов всадников противника.
В итоге для оптимизации стрельбы башен по атакующим необходимо следить за наступающими отрядами и особенно за уже отступающими, деморализоваными. 2-3 человека мечутся перед воротами, а вся эта армада впустую переводит свой боезапас. Посему вовремя отключайте режим активной стрельбы на самих башнях, дожидаясь выхода новых, свежих отрядов противника.
При грамотном управлении огнем на поле перед воротами погибало до 90% личного состава противника. Незнаю насколько это правило будеи работать при огромных формациях отрядов до 200-240 воинов, но при 40-60 юнитах в отряде башни отрабатывают на все сто.
Один минус, в 50 случаях из 100 вылазка может и не произойти, город автоматически сдается осаждающим.
Total War: Rome Remastered — руководство для новичков и советы для начинающих
Давние поклонники, вероятно, помнят Rome: Total War, когда она вышла в 2004 году. Я до сих пор помню, как мы с кузеном проводили много часов, покоряя известный мир с разными фракциями. Это подводит нас к Total War: Rome Remastered . Хотя в этой версии есть несколько улучшений и улучшений, есть также некоторые механики, которые были сохранены от оригинала. Как указано в нашей статье , это может привести к большему количеству «промахов», чем «попаданий» из-за развития концепций как франшизы Total War, так и жанра стратегии. Тем не менее, я был бы упущен, если бы не попытался изо всех сил дать несколько советов для начинающих в нашем руководстве для начинающих по Total War: Rome Remastered . Надеюсь, тебе будет легко снова сесть в седло.
Total War: Rome Remastered — руководство для новичков, советы для начинающих и механики из прошлых веков
Разблокировка всех фракций
В оригинальной версии Rome вы могли выбирать только из нескольких фракций. Остальные либо разблокируются, победив их во время кампании, отредактировав файл сохранения, либо они просто неиграбельны. В Total War: Rome Remastered вы можете с самого начала разблокировать все игровые фракции. Просто запустите игру и проверьте значок шестеренки на панели запуска. Установите флажок «Разблокировать все фракции базовой игры», и все готово. Да, и в панели запуска вы также можете выбрать кампанию, в которую вы будете играть (большая кампания, Варварское вторжение или Александр ).

Классические и обновленные настройки
Перед началом кампании щелкните значок шестеренки, чтобы просмотреть различные настройки. Здесь можно придерживаться классических вариантов от оригинала. В качестве альтернативы вы можете использовать обновленные настройки, в которых есть несколько изменений баланса, настройки населения и армии и многое другое.

Аналогичным образом, есть некоторые ключевые настройки, которые нельзя изменить после того, как ваша кампания будет запущена. К ним относятся размер юнита (его можно увидеть на панели расширенных параметров графики) и возможность запустить учебник (для этого вам нужно будет выбрать фракцию Юлии).
Примечание: мне недавно сообщили, что другие параметры, такие как слежение за камерой (после окончания вашего хода), аркадные сражения и реалистичное управление, также можно найти в настройках игрового процесса. Вам нужно будет начать кампанию, проверить настройки игрового процесса, а затем щелкнуть значок шестеренки в правом верхнем углу, чтобы открыть дополнительные параметры.


Городское управление и население
Реалистичная настройка управления требует, чтобы у вас был губернатор внутри поселения, чтобы управлять им (например, строить здания, нанимать юнитов и т. Д.). Если вы отключите эту настройку, вы сможете спокойно управлять своим поселением без этого ограничения.
Что касается населения, имейте в виду, что набранные вами войска будут напрямую истощать население поселения. В свою очередь, вы заметите, что городам может потребоваться некоторое время, чтобы вырасти, даже если есть правильные здания. Когда рост города замедляется, вы не сможете построить следующее здание губернаторского типа, чтобы разблокировать новый уровень структурных улучшений, а также новые юниты или бонусы, которые они предоставляют. Обычно это исправляется вербовкой крестьян из городов, которым вы не уделяете приоритетного внимания, а затем перемещением их в поселение, которое вы хотите вырастить. Как только вы распустите там крестьян, они автоматически увеличат население этого поселения.
Более того, не забывайте, что со временем нарастает нищета из-за населения. Вам понадобятся здания здравоохранения и общественного порядка, чтобы компенсировать штрафы, или вы можете оставить более крепкие гарнизоны, чтобы уменьшить угрозу восстания.

Армии и пополнение
Что касается армий, вы можете попрощаться с тем, что вы узнали из новых игр Total War . В Total War: Rome Remastered любой может возглавить или сформировать армию. Вы даже можете свободно отделять отряды, чтобы они передвигались (например, несколько мини-армий, возглавляемых безымянными капитанами). Однако в этой игре не существует глобального и местного набора. Вместо этого вы можете набирать войска своей фракции только в поселении.
Точно так же юниты не пополняются автоматически, независимо от того, как долго вы держали их в резерве. Войска должны находиться внутри поселения, тогда вам нужно нажать на опцию переобучения. Если в поселении есть цепочка построек / построек, которая позволяет набирать эти отряды, то переобучение также восполняет потерянных солдат. Переподготовка также улучшает оружие и броню войск, если были построены кузнечные здания. Единственное исключение из правил — набор наемников. По умолчанию только армии, возглавляемые генералами, могут нанимать наемников, а в определенных регионах карты мира появятся различные типы юнитов. Кроме того, поскольку они наемники, вы не можете восполнить потерянных солдат.
Примечание 1: не забывайте, что армии во главе с генералами могут также строить сторожевые башни и форты на карте кампании.
Примечание 2: кнопок стоек нет. Вместо этого определенные механики предоставляют аналогичную функцию. Например, строительство форта будет сродни стойке в лагере (вы будете осаждены, а не сражаться на открытом поле). Что касается засад, вам нужно переместить армию ближе к лесу (некоторые места должны иметь темно-зеленый контур). Командир встанет на колени и скажет, что засада устроена.

Подкрепления и боевые бои
В Total War: Rome Remastered нет такого понятия, как «дальность подкрепления», самой концепции, которая позволяет одной армии поддерживать другую, находящуюся немного дальше. Вместо этого армии должны находиться в «красной зоне» вражеского / нейтрального отряда, если вы хотите, чтобы они стали боевым подкреплением. Это может привести к проблемам с перемещением / блокировкой, поскольку так много армий сгруппированы вместе.
Что касается самих битв, вы можете сражаться в них вручную (с помощью ИИ или без него) или автоматически разрешить:
- Ручные сражения (без ИИ) — если ваша основная армия уже насчитывает 20 юнитов, то при ручном управлении подкреплениями они не появятся немедленно. Вместо этого войска из подкрепляющих армий прибудут только после того, как исходные подразделения будут разбиты или уничтожены.
- Ручные бои (с ИИ) — если вы передадите ИИ контроль над подкреплениями, они появятся во время боя, пока вы управляете основной армией, инициировавшей битву. Я бы посоветовал передислоцировать вашу основную армию ближе к области, откуда появятся подкрепления, чтобы иметь более сильный фронт.
- Автоматическое разрешение — если вы решите автоматически разрешить бой, тогда будет приниматься во внимание относительная сила подкреплений.
Примечание 1: Говоря о проблемах с путями, ведение осадных сражений вручную действительно приводит к проблемам, когда юниты пытаются перемещаться внутри обнесенных стенами поселений. Вы заметите, как ваши отряды не могут решить, кто первым войдет в ворота, или как кавалерийские войска не могут принять решение. Это еще больше усугубляется, если вы используете устройства большего размера.
Примечание 2: мне недавно сообщили, что дополнительные функции, такие как «режим охраны», «режим схватки» и «автозапуск», являются частью панели параметров, которая появляется, когда вы удерживаете клавишу пробела. Это та же самая панель, которая имеет настройки для листвы, баннеров юнитов и дуг стрельбы, поэтому было определенно удивительно видеть эти функции, включенные в нее.

Автоматическое разрешение Whac-A-Mole, военно-морских подразделений и посадки
Проще говоря, в Total War: Rome Remastered нет морских сражений . Таким образом, вы просто автоматически разрешите все (подробнее об этом через некоторое время). Ваши корабли также используются в качестве транспорта, поскольку армии и агенты не пересекают водоемы автоматически. Вместо этого вам понадобится корабль на береговой линии, позволяющий сесть на борт армиям и агентам. Затем вы можете отправиться в другой регион, чтобы их высадить.
Возвращаясь к автоматическому разрешению, это решение часто оставляет у вашего оппонента просто кровь из носа. Враги, как правило, отступают, иногда отодвигаясь на пару регионов. Если вы играли в великие стратегические игры Paradox Interactive, вы можете думать об этом как о механике «разбитого отступления». Это также приводит к утомлению, когда вы пытаетесь преследовать отставших.

Продавцы и другие агенты
В Total War: Rome Remastered есть четыре типа агентов :
- Дипломаты — используются для дипломатии, обмена информацией, подарками и взяточничеством.
- Шпионы — отправляются в армии или поселения для раскрытия информации.
- Убийцы — могут проводить диверсионные акции в населенных пунктах.
- Торговцы — в обновленную версию добавлен новый тип агента. Торговцы могут быть размещены в поселениях / регионах для получения дохода или могут монополизировать ресурсный узел на карте (например, вино, серебро, золото и т. Д.). Монополизация ресурса не позволяет другому торговцу захватить его, обеспечивая вам дополнительный доход. Однако, если поблизости находятся нейтральные / враждебные торговцы, вы можете выкупить их, щелкнув по ним правой кнопкой мыши (полностью уничтожив).
Агенты могут снова двигаться после действий, и они повышают уровень с помощью выполненных вами успешных команд (например, взяточничество / успешные сделки, проникновение в поселение / армию, саботаж поселения или выкуп / монополизация). Проблема в том, что при наведении указателя мыши на цель вы не видите процент успешных и неудачных действий для определенных действий. Вместо этого информация отображается в виде списка на новой панели «Агент отправки».

Дипломатия и взяточничество
Чтобы начать взаимодействие с другими фракциями, вам нужно будет использовать своих дипломатов, отправляя их в дальние уголки мира для взаимодействия с другими персонажами или поселениями. При этом вы увидите дипломатические варианты, такие как союзы, предоставление / требование золота, наличие торговых прав, обмен поселениями, раскрытие карты, установление режима прекращения огня или взяточничество.
Взятка позволяет вам захватывать территории, получать дополнительных дипломатов или полностью удалять армии на карте. Да, и если есть уникальный персонаж (например, генерал), вы сохраните их услуги. Просто убедитесь, что у вас достаточно золота, и помните, что лидеров фракций и наследников подкупить нельзя.

Сенат и народ Рима
Если вы играете за любую из трех римских семей (Юлии, Брутии, Сципии), вы будете участвовать в определенных механиках, недоступных для других фракций. Во-первых, вы будете получать миссии от Сената. Точно так же может быть инициировано событие Марианских реформ. Это сделает все ваши юниты в ранней игре устаревшими, и у вас появятся более мощные варианты, такие как когорты легионеров и преторианцы.
Наконец, есть событие гражданской войны, которое происходит намного позже в вашей кампании. Если ваша популярность в народе достаточно высока и Сенат вас не любит, это может вызвать у вас приглашение захватить власть (или Сенат потребует, чтобы лидер вашей фракции покончил жизнь самоубийством). Это настроит ваш клан против двух других семей и самого Рима.

Будьте осторожны при сохранении игры
Как и большинство давних игроков в Total War , я привык просто открывать меню и дважды щелкать файл, чтобы сохранить свою игру. К сожалению, в Total War: Rome Remastered есть функции сохранения и загрузки в одном меню. Это может привести к тому, что вы случайно дважды щелкните файл при попытке сохранения, но вместо этого вы загрузите более старую версию игры. Какой облом!
Что касается инкрементальных автосохранений, только некоторые избранные доступны (конец предыдущего хода, начало самого нового и в любой момент времени, когда вы выходите из карты кампании). Вы также можете использовать опции быстрого сохранения (Ctrl + S) и быстрой загрузки (Ctrl + L).

Учебник и вики
Не забудьте попробовать обучающую программу Total War: Rome Remastered , которая позволяет вам играть за Джулию. Хотя это довольно просто, вы должны понимать суть основных концепций. Если вы застряли, вы можете удерживать Alt + щелкнуть левой кнопкой мыши на любой всплывающей подсказке или значке, чтобы открыть вики. Он содержит информацию, относящуюся к этому конкретному аспекту игры.