Query port rust что это

В первую очередь попробуйте добавить ваш сервер без этого порта, он нужен не для всех игр.
Если же сервер добавить не удаётся, то возможно для вашего сервера нужно задавать этот порт.
Тогда ищите в настройках вашего сервера QueryPort, query_port, иногда он называется SteamQueryPort
Если вы не можете найти его, то напишите в службу поддержки вашего хостинга, возможно они знают.
Дополнительная информация для тех кто не очень понимает что именно хост или IP адрес, а что порт.
Чаще всего адрес сервера пишут так 127.0.0.1:1234
то что до двоеточия это IP адрес или хост. Так же там могут быть буквы, тогда это называется домен. Но всё это адрес сервера.
То что после двоеточия это ПОРТ.
На одном сервере могут быть несколько игровых серверов, поэтому у каждого игрового сервера есть ещё и порт. То есть один и тот же IP но разные порты.
Solved What ports should I open up?
Thanks, and RCon is TCP aswell.
I try to forward 28016 (Query port) as UDP, lets see if my server gets listed somehow
[DOUBLEPOST=1438887363][/DOUBLEPOST]Fixed, 28016 had to be UDP not TCP. Server is getting listed. Thanks Wulf
White Pony
Wulf Community Admin
White Pony
Would "Both" option work as well? I have TCP/UDP/Both selections.
And Im trying IO as well.
Wulf Community Admin
Willman42
So I understand this to be the final answer:
UDP:28015 — main gameserver ( and TCP if using Rust:IO)
TCP:28016 — RCon
So 1) Rust/Steam use UDP28015 to make my server show up in Modded list?
and 2) port 28017 isn't used at all by default?
Wulf Community Admin
So I understand this to be the final answer:
UDP:28015 — main gameserver ( and TCP if using Rust:IO)
TCP:28016 — RCon
So 1) Rust/Steam use UDP28015 to make my server show up in Modded list?
and 2) port 28017 isn't used at all by default?
Query порт
Создание такого сервера приравнивается к созданию "зеркала".
"Зеркала" — банят.
Если не успокоится, то и основной сервер тоже в бан отлетит.
Практическую целесообразность проксирования трафика сервера через среду Интернета — я не вижу и вникать в это особого смысла не вижу.
theklimot
Создание такого сервера приравнивается к созданию "зеркала".
"Зеркала" — банят.
Если не успокоится, то и основной сервер тоже в бан отлетит.
Практическую целесообразность проксирования трафика сервера через среду Интернета — я не вижу и вникать в это особого смысла не вижу.
Создание такого сервера приравнивается к созданию "зеркала".
"Зеркала" — банят.
Если не успокоится, то и основной сервер тоже в бан отлетит.
Практическую целесообразность проксирования трафика сервера через среду Интернета — я не вижу и вникать в это особого смысла не вижу.
rostov114
Жопорукий-рукожоп
support.facepunchstudios.com — пишешь сюда адрес зеркала и с большой долей вероятности "зеркало" отлетает.
Как бы я не исключаю что без жалоб "зеркало" может существовать продолжительное время.
Но несколько жалоб заставит эти ленивые жопы FP, задвигаться и заблокировать "зеркало".
Как бы, используйте "зеркала" на свой страх и риск.
theklimot
support.facepunchstudios.com — пишешь сюда адрес зеркала и с большой долей вероятности "зеркало" отлетает.
Как бы я не исключаю что без жалоб "зеркало" может существовать продолжительное время.
Но несколько жалоб заставит эти ленивые жопы FP, задвигаться и заблокировать "зеркало".
Как бы, используйте "зеркала" на свой страх и риск.
rostov114
Жопорукий-рукожоп
theklimot
theklimot
rostov114
Жопорукий-рукожоп
theklimot
rostov114
Жопорукий-рукожоп
Ну так подними туннель между VDS и сервером на серой адресации. В рамках этого тоннеля все делай.
Т.е. например: 8.8.8.8:28015 -> NAT -> PPTP ( адресация 10.0.0.0/30 ) -> Твой сервер дома ( например с адресом 10.0.0.2 ).
В NAT таблице ты указываешь что трафик с порта 28015 отправлять на 10.0.0.2:28015.
Сервер дома настраиваешь так что бы у него маршрутом по умолчанию была VDS`ка.
Т.е. в Интернет твой сервер будет ходить через VDS по средством туннелирования.