Что лучше 1660 или 3050
Перейти к содержимому

Что лучше 1660 или 3050

Сравнение GeForce RTX 3050 в режиме PCIe 3.0 и PCIe 4.0 против RTX 3060, RTX 2060, GTX 1660 Ti и RX 6600

Сегодня сравниваем самую младшую видеокарту NVIDIA линейки Ampere — GeForce RTX 3050 с близкими конкурентами. Давно хотели это провернуть, но из-за войны сложилось вот только сейчас. По сути, это два сравнения в одном, где будет сразу три режима работы RTX 3050 и еще четыре видеокарты-оппонента. Давайте разложим все по полочкам.

Прежде всего, напомним, что из себя представляет видеокарта RTX 3050. В ее основе лежит 8-нанометровый чип GPU GA106, у которого имеется 2560 ядер CUDA, 20 RТ-ядер второго поколения и 80 тензорных ядер третьего. Естественно, видеокарта RTX 3050 способна на трассировку лучей. Это мы тоже протестируем.

Видеопамять объемом 8 ГБ стандарта GDDR6 грузится по 128-битной шине. При этом поддерживается лишь 8 линий PCIe 4.0. Поэтому будет интересно выяснить насколько изменится производительность видеокарты при установке ее в слот PCIE версии 3.0.

Итак, на первом этапе у нас будет короткое сравнение RTX 3050 против старшей RTX 3060, чтобы понять отставание внутри линейки, и карточки позапрошлого поколения — GTX 1660 Ti. Последняя стоит примерно тех же денег, в зависимости от версии и магазина.

Непосредственно главная героиня тестирования представлена моделью Palit GeForce RTX 3050 Dual OC. В числе ее плюсов скромная LED-подсветка, пластина жесткости и отличная система охлаждения. Даже с 13%-м разгоном вентиляторы держали 65°C на GPU всего лишь при 60% скорости кулеров и вполне нормальном шуме. Подробнее про это можете почитать у в большом обзоре. Эта видеокарта будет работать в трех режимах — в интерфейсе PCIe 3.0, более новом 4-м PCIe и еще один вариант, потенциально, самый сильный для нее — PCIe 4.0 + включенная технология Resizable BAR. Последняя обещает до 10% прироста скорости в играх посредством улучшения работы с видеопамятью. Проверим.

Роль старшего брата…или сестры вероятнее, взяла на себя тоже карта от PALIT — GeForce RTX 3060 DUAL OC 12G. У нее точно такой же дизайн, как у младшей и те же плюсы. А вот по ТТХ все заметно лучше. У RTX 3060 12 ГБ более быстрой памяти, больше на 1000 ядер CUDA и остальных структурных блоков. Все это сулит существенный отрыв и вероятно место в линейке для какой-нибудь десктопной RTX 3050 Ti.

Ну а возможности позапрошлого поколения достойно покажет карта GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC 6G. У нее наоборот, CUDA -ядер на 1000 меньше, зато чуть быстрее память и больше растровых и текстурных блоков. Интересно как такое сочетание себя проявит. Здесь же отметим, что в продаже есть и GTX 1660 SUPER, которая имеет почти такую же производительность как Ti, поэтому мы решили, что достаточно будет теста только старшей.

Теперь давайте посмотрим на тестовый стенд, чтобы лучше понимать, в каких условиях находились видеокарты.

GTX 1660 vs RTX 3050 8 GB

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности 117 102
Соотношение цена-качество 55.85 52.41
Архитектура Turing (2018−2021) Ampere (2020−2022)
Графический процессор Turing TU116 GA106
Тип Десктопная Десктопная
Дата выхода 14 марта 2019 (3 года назад) 4 января 2022 (меньше года назад)
Цена на момент выхода 219$ 249$
Цена сейчас 412$ (1.9x) 472$ (1.9x)

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров 1408 нет данных
Частота ядра 1530 МГц нет данных
Частота в режиме Boost 1785 МГц нет данных
Количество транзисторов 6,600 млн 12,000 млн
Технологический процесс 12 нм 8 нм
Энергопотребление (TDP) 120 Вт нет данных
Скорость текстурирования 157.1 142.2

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Интерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
Длина 229 мм 242 мм
Толщина 2 слота нет данных
Дополнительные разъемы питания 1x 8-pin нет данных

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

Тип памяти GDDR5 нет данных
Максимальный объём памяти 6 Гб нет данных
Ширина шины памяти 192 бит нет данных
Частота памяти 8000 МГц нет данных
Пропускная способность памяти 192.1 Гб/с нет данных
Разделяемая память нет данных

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort нет данных
HDMI + нет данных

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB API, включая их версии.

DirectX 12 (12_1) нет данных
Шейдерная модель 6.5 6.6
OpenGL 4.6 нет данных
OpenCL 1.2 нет данных
Vulkan 1.2.131 1.3
CUDA 7.5 8.6

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3050 8 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

Напрасный ажиотаж: хайповая RTX 3050 слабее старой GTX 1660 Super во многих играх и рабочих задачах

В тестировании в современных играх и рабочих программах на YouTube-канале PRO Hi-Tech приняли участие несколько графических ускорителей. Это RTX 3050, RX 6500 XT, GTX 1650, GTX 1660 Super. Сравнивали их производительность в шести играх: Rainbow Six Siege, WarZone, Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion, Far Cry 6, God of War. Что касается приложений, то это были Blender 3, DaVinci Resolve 17.4.3, Adobe Premiere 2022, Компас 3D V20. В качестве процессора использовался i5-12400, но в некоторых тестах применялся и i9-12900K.

Что касается игровых проектов, то в Rainbow Six Siege на ультра-настройках в Full HD видеокарта RTX 3050 обходит по средней производительности GTX 1660 Super: 231 против 204 к/с. В очень редких событиях значения у них получились одинаковые.

WarZone запускалась в 1080p с низкими/смешанными параметрами графики. Вновь RTX 3050 опережает GTX 1660 Super, причём на 9 процентов: 99 к/с против 108 к/с в среднем. В крайне редких событиях частота кадров у RTX 3050 составляет 81 к/с, у его конкурента — 69 к/с. Также у RTX 3050 заметно ниже энергопотребление по сравнению с GTX 1660 Super.

В Cyberpunk 2077 на низких настройках в том же разрешении удаётся с RTX 3050 достичь в среднем 91 к/с, с GTX 1660 Super — 82 к/с. Разрыв при этом составляет почти 11 процентов.

В Watch Dogs: Legion разница между видеокартами RTX 3050 и GTX 1660 Super минимальна. В то же время в крайне редких событиях производительность у RTX 3050 немного ниже, чем у GTX 1660 Super: 52 к/с и 54 к/с.

В Far Cry 6 также разрыв между средними значениями производительности RTX 3050 и GTX 1660 Super небольшой. Причём отстаёт вновь GTX 1660 Super с 112 к/с против 113 к/с. В то же время частота кадров в очень редких событиях у GTX 1660 Super чуть выше: 85 к/с против 84 к/с.

Наконец, в God of War средний FPS в Full HD с высокими настройками у GTX 1660 Super оказывается выше: 65 к/с против 63 к/с. В очень редких событиях значения составляют 60 к/с и 56 к/с соответственно.

Что касается работы DLSS, то в играх эта технология увеличивает производительность на 40 процентов (Watch Dogs: Legion), на 42 процента (Cyberpunk 2077).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *