Как отменить действие в юнити
Перейти к содержимому

Как отменить действие в юнити

Как отменить действие в юнити

Unity Engine

Единство Горячие Клавиши
На этой странице дается обзор по умолчанию Единство " горячие " Клавиши. Вы также можете загрузить PDF-файл таблицы для Windows и MacOSX. Где команды CTRL/CMD как часть клавиш, это указывает на то, что клавиши Управления должны использоваться на Windows и клавишу Command на MacOSX.

Инструменты
Нажатие клавиши Команда
Q Пан
Вт Двигаться
E Поворот
R Шкалы
Z Pivot переключения Режима
X Pivot Переключения Режима Вращения
V Вершина Оснастки
CTRL/CMD+LMB Snap

GameObject
CTRL/CMD+SHIFT+N Новая игра объекта
CTRL/CMD+ALT+F Двигаться просмотр
CTRL/CMD+SHIFT+F Совместите с видом

Окно
CTRL/CMD+1 Сцена
CTRL/CMD+2 Игра
CTRL/CMD+3 Инспектор
CTRL/CMD+4 Иерархии
CTRL/CMD+5 Проект
CTRL/CMD+6 Анимация
CTRL/CMD+7 Профилировщик
CTRL/CMD+9 Актив-магазин
CTRL/CMD+0 Анимация
CTRL/CMD+SHIFT+C Консоли

Редактировать
CTRL/CMD+Z Отменить
CTRL+Y (только для Windows) Повтор
CMD+SHIFT+Z (только для Mac) Повтор
CTRL/CMD+X Вырезать
CTRL/CMD+C Скопируйте
CTRL/CMD+V Вставить
CTRL/CMD+D Дубликат
SHIFT+Del Удалить
F Рама (центр) выбор
CTRL/CMD+F Найти
CTRL/CMD+A Выбрать Все
CTRL/CMD+P Играть
CTRL/CMD+SHIFT+P Пауза
CTRL/CMD+ALT+P Шаг

Выбор
CTRL/CMD+SHIFT+1 Выбор Нагрузки 1
CTRL/CMD+SHIFT+2 Load Selection 2
CTRL/CMD+SHIFT+3 "Загрузить Выделенную Область " 3
CTRL/CMD+SHIFT+4 Загрузить Выделенную Область 4
CTRL/CMD+SHIFT+5 Загрузить Выделенную Область 5
CTRL/CMD+SHIFT+6 Выбор Нагрузки 6
CTRL/CMD+SHIFT+7 Загрузить Выделенную Область 7
CTRL/CMD+SHIFT+8 Выбор Нагрузки 8
CTRL/CMD+SHIFT+9 Выбор Нагрузки 9
CTRL/CMD+ALT+1 Save Selection 1
CTRL/CMD+ALT+2 Save Selection 2
CTRL/CMD+ALT+3 Save Selection 3
CTRL/CMD+ALT+4 "Сохранить Выделенную Область 4
CTRL/CMD+ALT+5 Save Selection 5
CTRL/CMD+ALT+6 Save Selection 6
CTRL/CMD+ALT+7 Save Selection 7
CTRL/CMD+ALT+8 Save Selection 8
CTRL/CMD+ALT+9 Save Selection 9

[Unity] Как отменить только одно действие в редакторе? [Решено]

Если нажать отмену действия, то удаляются все одинаковые объекты. Даже, если я создаю Объект_1, Объект_2, Объект_1 — все равно удалятся все объекты Объект_1. Как это исправить?

Возможно проблема в этом

Операции отмены автоматически объединяются в зависимости от событий, например, события нажатия кнопки мыши разделяют группы отмены. Появятся сгруппированные операции отмены, которые будут работать как единая отмена. Для управления группировкой вручную используйте Undo.IncrementCurrentGroup .

foxes
> Undo.IncrementCurrentGroup
Пробовал не помогает(

smartxp
> Пробовал не помогает(
Что конкретно ты пробовал? Может там нужно было вручную группу создавать на каждый созданный объект.

foxes
> Что конкретно ты пробовал? Может там нужно было вручную группу создавать на
> каждый созданный объект.
Это тоже не работает:

Все, разобрался, косяк в коде был в функции CreateObject. Я не знаю, что там автоматом группируется, но код:

в пустом проекте, работал как мне и надо.

Возможно из за того что ты создавал пустой объект в одном и том же месте, из за этого они схлопывались.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *